253: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:35:25.75 ID:PLdaQ1wMaHAPPY
268: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:36:30.96 ID:HSI6D90j0HAPPY
>>253
俺まだ見たこと無いわ
274: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:37:55.50 ID:NdeNXdiIrHAPPY
>>253
初めて見たけど上限無いとやる気ゲージが画面外に弾き出されるし当たり前と言えばそうか
281: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:39:03.83 ID:/V3XXkTMpHAPPY
>>253
すげえ
幾つぐらいだった?
295: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:40:53.78 ID:PLdaQ1wMaHAPPY
>>281
わからん
笹針の体力のやつ成功して他に体力上限アップ1回か2回きてMAXになったっぽい
306: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:42:15.03 ID:/V3XXkTMpHAPPY
>>295
じゃあキリもいいし120かな
303: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:42:07.20 ID:42wJnvyt0HAPPY
体力は120が上限だったはず
324: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:44:11.26 ID:SLEnqnjS0HAPPY
笹針の体力のやつどういう状況になれば選択肢になるんだ?
337: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:46:01.78 ID:yuqHdR030HAPPY
>>324
絆貯まってて回復スキルいらないなら普通に体力一択じゃなイカ?
345: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:46:59.44 ID:SLEnqnjS0HAPPY
>>337
全ステータス+20にいかないのかw
367: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:49:58.18 ID:yuqHdR030HAPPY
>>345
ギャン狂すぎるだろ
てか体力増えた分練習も増えるし普通に同じくらいのステになるんじゃねえか
347: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:47:23.19 ID:PLdaQ1wMaHAPPY
>>324
あれが一番無難じゃない?何選んでるの?
一番上は失敗率高すぎだし失敗の代償がエグくてリスクとリターンが見合ってないと思う
361: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:49:20.54 ID:SLEnqnjS0HAPPY
>>347
コーナー回復と直線回復もらえるやつ選んでる
368: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:50:08.29 ID:ZxvZGLWl0HAPPY
>>361
これ1番アツいよな
ヒントじゃなく勝手に付くんだもんな
390: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:52:51.91 ID:aSi4FtB0aHAPPY
安心は元々想定外だから、いい感じのときは見送って10回復イベントにしてる
これもまた上振れよ
404: 名無しさん 2021/11/20(土) 20:54:36.52 ID:kkgmWLv+pHAPPY
ジュニアの体力上限増はかなり上振れるぞ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637402186/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(77)
体力針成功して体力増加2回位貰ったことあるけど見た目で体力ゲージ多いの分かるんだよな
そこまでやってもトレ1回分くらいの増加量だけど
お休みの回復量は変わらんから思ったほど練習できないんだよな
普段無駄になりがちな70回復多めだったらやっぱ強いし
お休み視野にちょっと余裕あるから神友情見送りとか減るんで十分効果はあんだけど
体力増加は一年目でくると夏合宿でむほほってなる
プレイヤー側としては休息バッチリは全回復だと嬉しいよね
ゲージ上MAXじゃないと本当にバッチリなの?ってなるし
いやいやw
上限100か110かだと残り60でトレ微妙なときに回復するかどうか?の判断基準が大きく違うだろ
それも35に書いてあんね
あれ1回も成功した事ないわ
回復スキルのやつは割と運良く成功するんだが
賢さ育成してると回復多いから他に回す余裕が増えるからかなり変わってくる
実質的に失敗率の低下になるのと合宿でのお出かけが減らせるのはデカい。
針はジュニアなら愛嬌、クラシック以降なら体力選んでるわ
結局、最大体力が多いほど選択肢増えるし
最大120だったのか
安心さんは回復2種狙ってる
失敗してもリカバリーが楽という点で
笹針は状況によるけど、序盤なら脳死で回復スキル2種。
後半なら場合によって体力増加と回復、相当上振れしてたらスルー。
ステ+20なんてメリットに対してリスクが高すぎるし選ばん。
狙って実行できる範囲を超えてるぜ
狙うこと自体は意外といけるんじゃない?
配布だけでもネイチャ、ナリブ、ゴルシでイベントあるし。
わざわざ狙う意味はあまり無いけど…
最近笹針みてねえな
捕まったか?
あんまりなストレートな言い草で笑ってしまった
そういや部外者だったっけ?あの不審者。
アオハルでめっきり見なくなったから理子ちゃんが警備強化したんだろうなあ
ショータイムのためにURAやったら結構な頻度で出てきたしやっぱアイツ理子ちゃんにマークされてるわ
自分も序盤に来たら回復スキル、中盤以降はおかえり願うか体力ですね…
ステ+20って某野球ゲーの博士と違ってショボすぎるだろ
上昇値が多すぎるとそれが来ないと上振れでない、となって育成キツそうだから自分は今くらいでいいと思うけど
問題はリターンの大きさと比べて失敗率の高すぎるのと、失敗時に失うものが多すぎるってことだからな
ダイジョーブレベルの上昇量で仮に全ステ+100とかにしちゃうと
それ来ないのは全て下振れってなっちゃうからな
今くらいがちょうどいいわ
博士はステに加えてスキル的なものもついてくるからな
ウマ娘的には適性アップとか
切れ者確定ぐらいでもいいよな
やっぱそれがいい塩梅だよな切れ者がつくなら失敗率高かろうがやるわ
これ思った
+20なら4割以上の確率は欲しい
今の確率だと+30以上ないと割に合わないから選ぶことはなさそう
超上振れ目指すなら賭けるかもしれんが
+20なら成功率かペナルティーを緩くしてくれないと選択肢に入らない。
よくフラッシュと配布ブライアン入れてるから、針くるとなんとなくゲージ端まで到達させたくなる
いややる気ケージの画面上の長さは変わらんからそういう問題じゃないやろ
(元スレ274)
何か変わる気がするんやけど気のせいなんかな?
274は「体力バーが無限に伸びる場合、やる気が書いてある丸い枠が画面外に弾き出されるから、体力バーの長さの兼ね合いもあって体力には上限あるのではないか」ということを私は読み取ったのだが…
カービィのエアライドみたいな感じで体力ゲージ画面外までいってたらそれはそれで面白そう
体力ゲージとやる気アイコンがごっちゃになってるのか分からんが
体力ゲージは増加した分ちゃんと伸びてるぞ
そういや最近笹針見ないなぁ
どこ行ったんだろうか
コーナー回復と直線回復取得は確かに破格ではあるけど言うほど直線回復って欲しいか・・・?と思いながら毎回体力の秘孔選んでる
コーナー回復が欲しいからね
あとスキポ使わんし(当たり前)特にデメリットないから気にしないだけ
直線回復はともかくマエストロが160くらいで買えるのはつよい。最大で180、最低でも110近いスキルポイントを他に振れるわけだからね
チムレなら有効発動関係なくスコア増えるからおおいにアリ
チャンミならスキルポイント160か体力か愛嬌かの3択になるな
メインはコーナー回復でスキルポイント節約
直線回復は今の環境だと賢さ盛るためにスタミナ際どい育成すること多いから不調やデバフ食らった時の保険になる
最終直線で発動しても終盤にデバフ食らって歩くの防止出来るし
笹針さん出現率低いうえに成功率も低いの何とかしてほしいわ
と言いつつ、メイクデビューまでにきたら一番上で勝負だぜw
デビュー前なら愛嬌をお勧めするよ、友情トレが前倒しになってステ20なんて簡単に取り返せるから
今日なまけ癖になった直後にこれ見よがしにW友情が2連続来て、当然のように2回ともサボったタイミングで笹針おばさんが出てきたから、ヤケクソで一番上選んだら成功して変な笑い出た
まあ怠け癖治らないまま合宿突入して無事諦めたけど
通常が100で最大120だろ
4ずつ上がる
体力満タンで
愛嬌は既に持ってて、コーナー回復どころかマエストロ取ってたシニア秋に出てきた時
仕方なく一番上を選んで討ち死にした記憶が…
それはメリットなくても帰ってもらうべきやな…
つかこういう事があるからスキポ使うのは育成完了の時にまとめてがええぞ
あんしんは序盤なら愛嬌○やる気アップ回復20のやつ狙ってる
中盤は回復2種のやつで、上振れしてたら一番下選んで撤退する
愛嬌針は成功率高いし地味に20回復やる気アップあるから何もしない選んだことないなぁ
中長距離育成だと新バ戦以降は回復スキル1択になっちゃう
上振れ狙うと意外とバカに出来ないと思ってる体力上昇
ジュニア級→回復スキルor愛嬌
クラシック級以降→体力or愛嬌
シニア級→体力orお帰りいただく
行けると思ったら確率の低い方選んでる
ほぼ確実に成功する体力20回復やる気UP愛嬌がうますぎて毎回これ選んでしまう
なんなら終盤でも選ぶ
コーナー回復貰える選択肢もいいんだけど成功確率的に上振れてれば上振れてるほど選びたくない
レオの時に差し育成にブライアン、エイフラ、ネイチャ編成してたから、大概気づいたらゲージの長さがえらいことになってた記憶がw
成功した時破格においしいのは「レースで勝てる~」。ざっぱにレース4~7回分のスキルポイントが浮く
ただし回復スキルいらないケースだとマルっと無駄になる
次点で「元気で健康」、回復は1~2T分だが、体力が増えることでトレーニングがおいしくないときに休憩しやすくなる、休息バッチリで無駄がなくなるのもおいしい
「魅力アップ~」は絆が十分に溜まってない時期なら有効。やる気アップがついてるのはまぁおまけみたいなもんか
「強い~」は選ばない。トレーニングレベルによっては1~3Tで回収できる数値なのに成功率が低すぎる
みたいに考えてる
すまない、枝つけ間違えてしまった
体力の上限が120、パラメータの上限が1200、12という数字がウマ娘にとって重要な意味を持つのかも
バクシンも1200得意だしな!!
チャンミの数も12だな!
つまり人類は滅亡する!
笹針士は来なかったり来てもシニア級後半だったりする時が本当に残念だわ
ニシノはサポカの影響で頑張ってるウマ娘見るとすぐお弁当作って持ってくイメージある
実装されたらトレーナーにも作ってくれるのかな
重なるのは育成上振れるよりレアだが、安心沢は成功時にバステ解消してくれるのもありがたい
え、それは知らんかった
賢さ多めの構成では最大値にこだわる必要はないな
一番のメリットは相対的に怪我のリスクが下がること
安心は多分師匠が実装されたらガチでダイジョーブ博士クラスの性能なんじゃないかなと思ってる。まず安心のできることが成功率3倍になり、さらに上級版として、切れ物と、全的性+1ランクとかの成功率10%のやつ選べるみたいな
全ステ20アップって上昇値がリスクに見合ってないよな
パワプロで言ったら全ステ+2とかレベルだもん
流石に全ステ+50位はくれないと割に合わん
距離ガチャに地固めガチャだけでも大変なのに笹針ガチャまでパスしなきゃならないのは勘弁
調整するなら失敗時の方だな
笹針とゴルシとかナリブ&ハヤヒデとかエイシンフラッシュで4ずつ増えていったら上限いったことあるわ
ステアップはどんだけあってもカンスト前提のデッキ組むことが多いからそこまで意味なさそうな気がする(*´・ω・)
途中からタッグ無視の練習踏めるメリットはあるけどそれつてそこまで重要かな?
実際笹針に限らずアオハルになってから固定値のステ上昇系イベントの価値はURA時代より落ちて、練習回数を増やせる体力アップ系のイベントの価値が上がったと思う
笹針師追い返しても体力+10もらえるから、育成が順調なら追い返すわよ
因子周回で来たときくらいかな一番上を選ぶのは
というか不審者がそもそも滅多に来ないんだ
ウマ娘やりながらこの記事見てたら笹針師来たわw
・・・シニア11月後半だけど
そして『健康になれる』を選んで失敗したわ
魅力の秘孔以外成功しないなコレ
どこで見たのか忘れたけど笹針師の成功確率の統計取ったら
ステアップ30%、回復スキル50%、体力70%、愛嬌90%ってあったな
ジュニアで絆ゲージに青がいるなら愛嬌
一回目の合宿前なら体力か回復スキル
シニア後半に体力上限上げても恩恵は少ないからそれ以降は回復スキル