78: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:09:48.74 ID:VxUBuQ9y0
101: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:11:45.45 ID:gjv94JVE0
>>78
モブ子も勝ちたくて必死なんや
103: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:11:50.03 ID:ROpFwIkX0
>>78
え、こんなに偏ってるの初めて見た
114: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:12:45.82 ID:kP88KgDs0
>>78
全員逃げ…?あっ…
26: 名無しさん 2021/12/11(土) 01:05:41.93 ID:ROpFwIkX0
589: 名無しさん 21/12/10(金)19:06:07 ID:hmk7
モブウマ娘はGIとか夢のまた夢でGIIIくらい目指して頑張ってると考えるとなんかあるべき姿な気がする
70: 名無しさん 21/12/10(金)13:29:53 ID:QCDI
モブの担当になって波瀾万丈なトゥインクルシリーズ過ごしたい
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1639125776/ https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1639109173/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1639152070/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(98)
9着に沈んだマイトリートちゃん可愛い
なんで長距離バをマイルに出走させるんですかねぇ…
もしたしたらプレイヤーはなろう系でいうスカウターみたいなのを持っていて他のトレーナーじゃ見えないようなステータスが分かるとかなのかな
適正見えてたらスズカは
大差で9着のマイトリートちゃんを救いたい
これでもウララより強いんだよなぁ…
新馬戦でこれだとわりとどっこいどっこいな気が……
ウララちゃん1着こそ獲ったことないけど地方だとそこそこ戦えるからな…
ちょっと気になったから調べてきたわ。
ハルウララ最後の公式戦は高知ダ1300重で1:28.9
マイトリートちゃんのように直近の新馬戦で大差ビリだったのは先月28日の阪神ダ1200良でプリンセスコゼットが1:20.5
阪神は坂もあるし条件違いすぎるけど同条件ならいい勝負しそう
それは流石にモブウマ娘を馬鹿にしすぎ
中央のメイクデビューに出られる時点で宿ってるウマソウルの格が違う
モブと思われて逃げで波瀾万丈というか波乱起こしまくったのってメジロパーマーじゃね?
成績沈む一方で障害走に転向しかけたり関係者すらレース見に来ない程の期待値0で
そんな中で逃げで開花してグランプリ勝つパーマーの育成シナリオ楽しみやわ
流石にプレイ中に全然勝てないってシナリオは難しいから、同い年のマックイーンとライアンばっかり注目されてグレてた過去ゆえにメジロ家に住んではいるもののメジロ家の大人たちとは距離がある感じでいこう
クラシック有馬は史実と違うけどライアンマックイーンとの対戦で、シニア有馬はネイチャ、イクノ、ライス、ヘリオス、テイオーの豪華盛りや!
応援してくれるのはトレーナーだけ、二人ぼっちで始める大逆転劇か
面白そうだな実装はよ
アニメの方のパーマートレーナーはあの大舞台で勝つかもって興奮しすぎて倒れちゃったって設定がウマ箱にあったね
アニメの時の史実に基づいた走行フォームはアプリ内でも再現してくれ
アプリでもキャラごとに姿勢が結構違うしね
スペちゃんやネイチャなんかが、巡行中は割と直立気味で
おそらくパーマーも彼女たちに近いフォームになるのではと予想
障害走にトバされたけど、走るけど下手クソというか危なっかしくて見ちゃおれない・
その内事故って予後りかねーわってんで、また平地に戻れたんだっけか……。
実際、障害走で事故って首やった瞬間の映像記録が動画サイトに残ってるけど、顔覆いたく
なるような惨事が人馬共に降り掛かる、過酷な種目だよなあれ……
全員無事にゴールまでたどり着いたら拍手で出迎えるのが伝統な程度には過酷だからねえ
モブ娘はG3位を目指してデビューし、現実は半分以上が1勝もできずに引退するんやろなあ。
実際の競馬だと半分くらいは未勝利戦を越えられないとかだったっけ?
中央トレセン学園のモブはどのくらいのレベルなのかね。
育成マイトリートの実装求む
モブウマ育成の要望あるけど
モブで有馬記念優勝したった!とかは求めてないからなあ
マイトリートちゃん9番人気で、あっ・・・
適性見れば察せられるが、デビュー戦に2000選んでいれば結果は違っただろうね……やはり殆どのトレーナーにはパラメータは見えないのかな。
ウララで有馬勝つ敏腕トレーナーにかかればどんなウマ娘も救えるから…
マイトリートちゃんに一体何が…
マイル適正Gなのにマイル戦に出てきたこうもなろう…
きうり<適性不足は甘え
せめて2000mなら見せ場くらい作れたかもしれん
この子達も理子ちゃんに鍛えられればウチの担当に勝ったりする
やっぱ徹底管理して貰ったほうがいいな!
マイトリートちゃんめっちゃ美少女やん
正直デビュー戦はURA決勝より難しいと思ってる
何着だろうとコンティニューできないというクソ難易度だからな……
モブウマ娘育成できてもせいぜいG3で入着できるかどうかぐらいのレベルなんだろうな…
モブ育成モード
・能力の上昇量が半減する
・適正がA以上にならない
・固有スキルなし、獲得スキル数制限
がんばったらURAは勝てそうだな
因子継承で頑張ろう…
デビュー戦でステがどれか1つでも100超えてたら地方だったら暴れられるくらいの子なんだろうなあ
マーチ……
マイトリートちゃんこれタイムアウトでペナルティーくらってるよね
間違えた
タイムオーバー
うわあめっちゃ育成したい。
継承は無しで低い適正と伸びないステータスに四苦八苦しながら勝たせてやりたい
本来ならウララがそういう枠なはずなんだけどな……
ウララはあんまり悲壮感ないからね…
ウララはもうシニアもクラシックもやっちゃった。
次の苦難を下さい…
ウララの育成シナリオで「他人が勝ったレースのライブで楽しく踊れるわけないでしょ!」と泣きながら怒ったモブウマ娘を育成したい
あの時期のレースに出れるってことはオープンぐらいは勝っているウマ娘だろうし
全然逃げ安定しなくて、先行が適正Aなら先行でやってるわ…(1番差しが事故る)
(あ、逃げ適正ないウマの場合ね)
差しで育成中ジュニア~クラシックでマトモに勝てるのなんてカフェくらいだと思う(それでも事故る時は事故るが
まぁ普通の差しより安定感は確かに高い
ウォッカとかグラスだと、スピスタパワ全部500とか有っても200代の相手に負けたりするし
ゴルシ育てたときに最初から最後までスキルGの逃げでやって全勝してたわ
最後までスキル積まないから下手に追い込みすると負けるのよね
ゴルシは固有あるから比較的安定してるわ
リアルなら重賞一つでも取ったら生産牧場含めてお祭り騒ぎだからなぁ…
そういう一からのサクセスモードか、それに近い凡骨的な子は出てくるのかしら
運営はマイトリートちゃんをデビュー戦マイルに設定するのをやめろ😡
全員差しになったのは見たことある
育成ウマ娘とデビュー戦を走った後に自主退学するモブ娘もいっぱいいるんだろうな
なんか追い込み8とかもあるしようわからんよな
メジロブライトの伝説の新馬戦みたいになりそう
その場合逃げでほぼ勝ち確だからありがたいわ
マルおねでそうなって「何これ原作再現?」ってなった
マイトリートちゃんのトレーナーは何を思ってマイルに出したんだ…
全トレーナーがステータスや適正を可視化できる訳ではないから…
デビュー戦自体距離短めやしな。ウイポ記憶だと2000mも結構狙わないとないからステイヤーでも1800mで妥協することも多かったし…ウマ娘は距離下限にも厳しいからな…
キャラシナリオでもベテラントレーナーがミホノブルボンを(本人の意向も無視しながら)スプリンター路線で育成しようとするくらいだしね(Cとはいえ最も適正低い)
担当する娘の適性や能力を認識できる新米トレーナーが異常なのよ
あれは逆になんであんな適性なのか謎なところある
ブルボンに関しては史実の血統が短距離に寄ってたとこから来る話でミホノブルボン自体の適性は史実実績から逆算して設定されてるのでまた別の話なんや…
アプリブルボンの中長距離適性は戸山調教師のスパルタ理論の賜物なんや…
姉貴もマイルに出されるししゃーない、2戦目に切り替えていけ
ルドルフトレーナー「デビューを華々しく飾ったぞ、次はサウジ出したろ」
スペちゃんのトレーナーといいなぜ適性の低いマイルへ…
上でも言われてるけど二歳のレースは短距離、マイルが多い。。クラシック戦線見据えるなら勝ち積まないといけないから少ない2000以上のレースだけなんて言ってられないのじゃよ
ズブイと評判のシロイアレでさえ二歳の時は1800走ってる
そもそも現実世界じゃきさらぎ賞はマイル戦とは認識されてない
ゲームの区分上そうなってしまっただけで
モブウマ娘じゃないが、ショータイムLv5のキングヘイロー育成はかなり骨のある育成で楽しかったぞ
モブ娘の育成もいつかやりたいけど未実装が全部実装された後のオマケモードやな
モブウマ娘の何とも言えないネーミングセンスよ
差しのマンハッタンカフェがずっと先頭走ってて、何が起きたんだと確認したら全員追い込みだったことがある。全員追い込みって現実ならどんなレース展開になるんだよ
上にも挙がってるけどメジロブライトの新馬戦みたいな感じかと
適正より前めの脚質の人数をチェックして、1,2人くらいなら適正脚質のままでたくさん要る場合は逃げに切り替えてる
でもリアルだとメイクデビューあたり二歳馬戦の逃げ勝利ってあまり喜ばれてないような
脚を溜めさせる走り方を覚えさせないと掛かりやすくなって適性距離が短くなっちゃうからね
ドーブネの2戦目はそんな感じやね
モブが逃げ使うのすら結構稀なのに全員は凄いレアケースだな
のちの名ステイヤー、マイトリートのデビュー戦であったことはまだ誰も知らない
逃げ0の時は固有が出ない娘はデビュー逃げ避けてるな
まあ何やってもダメなときはダメなんだが
全員逃げとかもはや逃げてないやろ
スレ画の場合どっちの脚質で行くのが正解なんや…
そもそも逃げるのはモブロック対策なんだから
この場合は追い込みすれば常にフリーで走れるんでない?
逆や前に8人もいるのに追い込みなんかにしたら終盤入って抜け出すとき高確率でブロックされるからこの場合は逃げにしてなんとかハナを取ることをお祈りすのが正解(だと思う)
まんまるのデビュー戦で周り全員差しだった事あったわ
単騎逃げだと先行に追いつかれるけど差しだとそんな事なく常に大逃げのままで楽勝だったけど
元スレはモブウマちゃんの話題になってるけど、
この「メイクデビューは逃げ安定」のガバガバなバランス早くなんとかしてほしい
差しAより逃げEの方が勝率高いくらいだし
脚質を変えて戻すのが手間なだけだしで本当にいいことがない・・
問題なのはバランスじゃなくてモブロック定期
マイトリートちゃんはモブにしておくにはもったいないぐらいかわいい
ファンアートもある一流ウマ娘やぞ
でもこのモブウマ娘もシンデレラグレイの笠松の連中より早いんだよな
アオハル杯にて立ちはだかるチームファーストとかいう驚異のモブ連中
修羅の門の毅波のイメージあるわ
1話でムリーって言いながらなすすべなく負けてた奴らが唵メンコつけて登場
全員先行ってのを1回だけ見たわ
有馬で逃げるジャラジャラちゃん見てたらファンになっちゃう…なっちゃった
モブ馬育成を適正マスクにされたらすげえ難易度上がるだろうな
アオハルならまだスキル取得がヒントになりうるけど
URAだとすべての種類のレースに出て脚質も手探りしてかなきゃいけない
連戦ペナルティが弱いからなんとかなるだろうけど