4: 名無しさん 2022/01/22(土) 15:01:27.20 ID:50xGNFg20
アカンSきちゃったー思ったらこれ
案外みんな真面目に育成してないのか?


7: 名無しさん 2022/01/22(土) 15:02:06.64 ID:zb9BOR8K0
33: 名無しさん 2022/01/22(土) 15:04:35.30 ID:rAuh/dpf0
>>4
こういうのを見るとちゃんとした情報を仕入れるのは大事だと思える
47: 名無しさん 2022/01/22(土) 15:05:35.54 ID:tt9YBtu+a
508: 名無しさん 2022/01/22(土) 20:44:50.99 ID:58u8uz7g0
今回思ったこと
アンスキ持ちはいるし登山家は積んでないのがちらほら
情報仕入れてる人って稀なんか?
514: 名無しさん 2022/01/22(土) 20:45:51.78 ID:Ra2C7QEA0
>>508
情報ろくに仕入れてない奴のが多いだろうよ😎
517: 名無しさん 2022/01/22(土) 20:46:22.51 ID:uWwxFe3O0
>>508
いつものことだけどラウンド1はそういうの珍しくないぞ
519: 名無しさん 2022/01/22(土) 20:46:28.54 ID:WnhzyMGX0
>>508
クラス6ですら10万いるんだからネットすらまともに見ないで適当に出してるの多いぞ
552: 名無しさん 2022/01/22(土) 20:51:10.32 ID:58u8uz7g0
>>519
そう聞くとエンジョイ層はかなり多そうだな
522: 名無しさん 2022/01/22(土) 20:46:46.69 ID:8k+mD2je0
アンスキは付けるの簡単だけど登山家はそこそこ大変だしな
付いてもステ伸びないこともあるし
542: 名無しさん 2022/01/22(土) 20:49:48.24 ID:yXpDvxlfa
登山家貰える頻度を考えたら、1日に何育成もやらないエンジョイ勢が登山家付き個体を仕上げられるとは思えない
587: 名無しさん 2022/01/22(土) 20:55:42.73 ID:yXpDvxlfa
>>549
仮に因子で拾える可能性あったとしても結局試行回数で差が付くしなぁ、ライスから取るのが至難なのは間違いない
562: 名無しさん 2022/01/22(土) 20:52:23.55 ID:/zhnh0gI0
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642845179/https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642829985/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(240)
情報を仕入れなければ仕入れないほどゲームを楽しめる
言い方悪いけどどのゲームでもガチになる程ストレスが増してく。ガチ勢が発見したやり方を皆がマネする。皆似たようなステや編成になって個性が薄れ、それが環境と呼ばれるようになる。そして環境に乗らない人を情弱扱いするようになる
ゲームにムキになって時間とお金かけてるとかハッキリ言ってやればやるほど下等なんだが、それでマウント取り合うとかいう地獄の界隈だからな。ここもワイらもその一部だけど…
「みな似たようなステや編成になる」
これはあるかもしれない、ルムマのおかげで有用なスキルが早い段階で共有されるようになった
今回重要スキルになってる登山家なんて、ルムマがなかったらチャンミ初日の今日有用性が分かるくらいだったんじゃないか?
ガチればガチるほど大体メンバーも固定されてどのマッチも同じ子が出て同じ子が勝つ変わり映えしないようになっちゃうしそれに対する文句もでちゃうよなぁ
やっぱふんいきでウマ娘やるのが1番楽しめるのかね
人が見つけた攻略法をトレースして人がこしらえたウマの劣化版を作ってうまくいかないなとストレスをためて…
ある時攻略本みながらRPGやるような空しさに襲われ嫌になる
あると思います
ウマ娘やるの嫌になりたくないなぁ
嫌気ささずにいつまでもできるゲームなんて無いわけだが
ストレス増すのは確かだな
登山家付いたのにイベント起こらないとか、スピパワMAXの理想能力なのに登山家こねえとか、全部上手くいってたのにアオハル杯負けたとか、そんなんばっか
上手くいったときの喜びも大きくなるけどね
情報仕入れて、頑張って育成して、勝った時の快感には変えられねぇ
正直登山家と真っ向勝負を両乗せする因子周回は地獄だったけど、そのおかげでA+でSやS+にも勝てるから両方積んでてよかったと心から思ってるわ
推しで勝つ為に情報集め育成を苦難した果に本番のチャンミで勝った時が最高なんや!好きなキャラで勝つ為に情報集める奴もいるよ
勝ったことがあるならいいんどけどね
成功体験を得るには壁が高いのよ
そんな簡単に勝てたら脳汁出ないわ
そうだよ
簡単じゃないからみんながやるわけじゃないよねって話よ
噛みつかれても困るわ
ちゃうで
自分が楽しいと思うものを実行できる頭脳と行動力があれば楽しめるんや
めっちゃ課金してめっちゃ強い子作りたいとか
無課金でめっちゃ課金したっぽい構成の相手倒すのに試行錯誤したり
ただただキャラを愛でたり
情報を仕入れるのは純粋に楽しむ、楽しまないの物差しではなく
チャンミで勝ちたいかの違いよ
勝つことを楽しむ人もいれば愛でるのが好きな人もいる
自由とはそういうものだ
そもそもここの管理人さんは明らかに情報仕入れまくってるガチ勢なんだけど、じゃあこのゲームを楽しんでないかと言われればそんなわけないだろうしな
デジたんを筆頭にちゃんとキャラも愛でてるしそもそもウマ娘への愛がないとまとめサイトの管理人なんてやってられないからね
ファンの鑑だと思う
対人ゲームで負けが込んだら楽しめなくない?
他人が見つけた最適解をなぞる試行を延々繰り返して勝ち負けで一喜一憂して…ってなったらただの受験勉強じゃね? 「みんな強いねー」で適当にやる方が健全に遊んでる気がするわ。
ところがどっこいその最適解を現実にする方法もまた一つじゃないからその試行錯誤を重ねるのもまた楽しみの一つであるのよ
登山家をつけるために何が一番最適なのかとか、マミクリを距離A以上にする確率を上げる方法とか、そういうのはちゃんと情報仕入れて何が最適かをちゃんと自分で判断してやらないとなかなか答えに辿り着かないんでね
スポーツとかでもそうなんだけど、「それをやる事自体が好き」な人と「勝ち負けを決める事が好き」な人とがいて、それぞれが住み分けできて尊重される環境が最適な環境といえるのよね。
どっちが正しいとかどっちが上とかじゃなくて、受験勉強したい人は好きなだけ勉強出来て、受験勉強したくない人は別にしなくてもいい、みたいな。個人的には現状に不満はないけど、リーグ分けの工夫とかでもっと良くする事は出来ると思う。
俺は勝負が好きなんじゃねえ!
勝つのが好きなんだよ!
というタイプなのでハフアニで力飯が
完凸するまではチャンミが辛くて仕方なかったな
それまでは完凸強サポカが0だったし
それで楽しい人はそれでええやん
他人の楽しみ方にケチつける方が不健全だわ
このゲームは共闘要素も別にないしな。負けて負けて負け続けても本人がそれで楽しめるってんならそれでいいんじゃないか
自分ひとりで多少試行錯誤したところで、レースどんぴしゃのスキルに辿り着けるとは思わないが。どうぞご自由に。
ストレス溜まってそう
この言葉に救われたわ ほどほどに楽しもう
友達と開催するレースは楽しいよ!
ルムマで強キャラ強スキルを選定してくれる廃人がいるから
俺みたいな中途半端でも情報聞きかじって勝ち上がれるんだぞ
予想でしかないがルムマなければ今に比べて
人が減ってると思うぞ
半分くらいは登山家意識してたかなって感じだな(実際につけられているかどうかは別として)
大多数ではないのは確実だけど稀と言うほどでもないと思う
出走バの誰かに登山家付けてる相手に2戦に1回は出会ってたから情報仕入れてやってる人が稀ということはないと思う
ただ3キャラ全員に登山家積むようなガチガチな仕上げ方をしてる相手にも当たることはなかったけど
ポケモンでもガチ対戦してるやつなんてノイジーマイノリティ側だしそんなもん
普通の人は102なんて聞いてもなんのこっちゃって話だしね
108-130-95-80-85-102
レートやってたのなんてもう10年近く前なのに鳴き声まで聞こえてくるわ
…美しい
これ以上の種族値は存在し得ないでしょう
環境に蔓延るS100民の前でそのお姿を晒して
ようやくこのポケモンは完成を迎えるのです
ワイ、逆鱗遺伝 鮫肌持ちにしてました
上位になるほど情報握ってるやつらで濃縮されるから案外気づかないよね
カードゲームは公式から○○のカード集めてデッキ組みなさいって言われてるからぼっちでもそれなりのものは組めるけど
最新作のポケモン剣盾は発売当時の対戦人口は100万、2021年の9月に世界売上2264万売れててこの時の対戦人口は大体20~25万人ぐらい、まあマイノリティだな
対戦やってみるかとウキウキで乗り込んだら先制ブレバぶっぱして蜻蛉と鬼火ばら撒くク〇鳥に粉みじんに心折れたわ
あの焼鳥は格闘や虫を滅ぼす性能をしてたな
今は翼をもがれて環境から姿消したけど
ガチ対戦してたのプラチナまでだから
102以外わかんねーや
情報仕入れても登山家は諦めました(全ギレ)
ほんこれ
そこまでやりたくないってのが本音だわ
切り詰めたって嫌気刺すだけだし
ワイも諦めたけど何とかなってる
登山家はあきらめました。スプリントターボは来ません。短距離Sになりませんでした。
まあ何とかはなっている、Aで勝つのは無理だろうけど。
登山家取れなかったけど真っ向とアオハル力で何とかなってるわ
ラウンド2でも通用するかどうかは知らん
諦めた人のおかけで、粘ったワシがプラチナ取れるのだから感謝しか無いわ。
このゲームはとでもいい人多いから
ワイ雰囲気でやってるエンジョイ勢。
登山家まで手が回らず。無の境地。
登山家取ろうと頑張る時点でエンジョイ勢ではないだろ、気楽に楽しめよ
毎月コースに合った3キャラ育成するんだぜ?
そんなんにはついて行けん、参加賞だけはもらうわって人も多いんじゃないか
もう正直チムレメンバー出してる
もちろんバクシンにアンスキついてるし良馬場○もついてるぜ
さらに俺のバクシンは登山家もついてるぜ
狙ってると出ないけど力飯使ってると
わりと登山家はくれるんだぜ
社会人プレーヤーたちの大半はチャンミまでは手回らんやろしな。
それに余程完璧に仕上げない限り、勝つか負けるかは運次第やから、
費用対効果的には参加賞だけもらうくらいの気持ちが一番賢いよな。
今回に限ってはあんまりガチってないって人もいると思う
短距離用の因子集めても汎用性無いし、アンスキアナボリ等が使えないステージの方が稀だから今回は捨てて次回以降のための因子周回してるわ
デバフは使いまわすし、なんなら長距離は一度育成したら大体通用するんで、逃げ以外はなんとでもなるぞ?今は発表も早いし、20日くらいで2キャラくらいならなんとかなるレベルだろ。
育成必須のイベ期間以外は1日0育成のエンジョイ勢だぜ
チャンミは条件に一番合う既存の子を使うんだぜ…初日全敗した時は臨時育成だぜ
よう俺
情報を支配しろってオベイさんも言ってたしな
情報を集めた結果自分には無理だと言うことがわかりました。いかがだったでしょうか。
チャンミ用の育成してないからチムレで使ってるのそのまま出したのに
うっかり3勝してAグループ行きになっちゃったからB決勝行けるか不安だ…
長距離ならともかく
短距離でさすがに40戦全敗はないよ
普通ににあるんだなこれが
確率の残酷さよな。
参加者が多くなればなるほどに
カスみたいな確率を引く人たちが現れる。
情報を仕入れてめんどくせーなって思って結局その時1番の娘を出走させてる
今回初めてグレードリーグ参加したけど1発で予選突破出来てびっくりしてる
オープンの方がきつい説ある?
5敗報酬がグレードの方がいいという仕様上、「イベントやる気ないけど参加報酬だけもらうわ」って層が全員グレードに行くため
でもオープンだとキングヘイローがわりかし勝ってくれるんや
報酬もらうよりそっちのほうがうれしい
グレード以上にステ適当な人多いから結構ぬるい
決勝だけは別格
???「ヤツらは強いウマ娘を育成してるんじゃない。情報を育成してるんだ! “スピ賢さ育成”っていうなッ!!」
情報仕入れてもマミクリみたいに魔改造したり、スキル、ステ両方揃えるのは難しい
情報は一応仕入れるが理想値とスキルを揃えるのダルいんや
無課金的には理想形を一旦諦めた上で
どこを抑えどこを捨てるのが自分にとっての理想形かを試行錯誤するのが楽しいわ
情報を仕入れて,カプリコーン向けオグリの育成にトライするも,途中で任務未達成D評価をこさえて,速攻移籍させた。情報に踊らされて自分を見失い貴重な時間を喪失したことを謙虚に反省し,短距離適性の3ウマで続けていくと決意したのだ。
情報を仕入れても勝てないワイって…
ギリギリ2着ばっかり!
毎日やるには時間かかりすぎるし、育成はイベント期間以外はほとんど新キャラのシナリオ見るくらいでしかやってないなぁ
なんだかんだ過去の育成キャラでチムレも6と5往復できてるし、チャンミもチムレの適正距離のやつら出してる
情報仕入れててもどうにもならなかったオレが通りますよ……
情報仕入れても適正やスキルのガチャがあるから、そんなに育成回数こなせないライト層にはキツいわ。
情報は仕入れてるというか
まとめ読んだりしてると勝手に入ってくるけど
チャンミは先月から諦めた勢だから
事前準備は一切しないでグレードにチムレの面子出して参加賞だけ貰ってる。
.
情報仕入れてても俺みたいなの多分そこそこ居るからか
今日、エントリー中に2勝しちゃってあわててリタイアした
私はエンジョイできる敗者でありたい
エンジョイできるなら勝者なんだ
チムレ育成のウマ娘で、勝者となってはいけない
情報を仕入れたら仕入れたでテンプレのなぞり書きをするだけの作業になって辛い
すごくわかるけど、たとえばスプリントターボが強いという情報があってもどの脚質でどれくらい有効なのか、そのためにバクシンをレンタルするべきなのか、とか詰めてくとテンプレだけじゃなくなるよ。自分で考える作業を通過すれば結果がテンプレでも楽しくなる
やる気ない時はチムレのメンツを流用してる
27日から18日まで毎日5回因子周回していたけど100回近くやっても成果は得られず適当な因子で本育成をするハメになった
俺みたいな人は他にもたくさんいることだろう
自分も同じようなスケジュール感で結局出来上がったのは
親ライス祖父母黒饅頭エル
青(根性2スピ2パワ3)
赤(先行1,2,2)
白(登山家2,2、真っ向勝負2,3、先行直線2,1…)
っていう微妙な因子だったわ
一応バクシンとカレンチャンに登山家真っ向その他諸々の必要スキルは付けれたけどステや適性までは詰める時間もなく、一応今日13勝はできたけどラウンド2になったら苦戦するんやろうなと…
っていうか情報仕入れてる人が稀っていうわりには最近のグレードAは煮詰まりすぎやろ
てかSランク↑は仕様は分かっててやってるだろ
育成する時間がないからチムレ流用してるんだよ
それでもB決勝は行けるし
今回結構固まった展開になって紛れまくるから運ゲーになって逆にちょっと勝ててる感あるわ
予選でA+が1〜3位でSが4〜6位とか結構あったなー
情報仕入れても、それを活用するための前提(サポカの完凸やら因子やら)にたどり着いてなかったりもするんや(サポカの有用性はしってるものの育成ウマ娘を引く欲抑えきれないマン(エンジョイ勢))
難しいことはわからなくても、ウマ娘のみんながかわいいってことはわかるんだよね
登山家つかなすぎて頭おかしくなったのでカフェを短距離に魔改造した
今回は情報仕入れない方が楽しかったかも知れない
本気で勝ち狙おうとすると同じ様なステ同じ様なスキルで試行錯誤感薄くて、育成の楽しみみつけられなかったわ
対人戦興味ないから参加賞だけ貰ってる
魔改造キャラいないし登山家もいない!勝ったな!
からのバクシンオーの固有&ターボジャスト発動でぶっちぎられる
やはりバクシン、バクシンこそが最強なんだ…
うちのメンバーがまさにそれ(魔改造も登山家いない)。
固有+スプリントが決まった時のバクシンしか勝たない。
うっかり3勝してしまって次ラウンドが不安だ・・・
情報は仕入れているんだ
何故か3ヶ月前に完成させたものに全然及ばないのだ
でも諦めた訳じゃない!今は頑張ってダート因子を作成しているのだ(現実逃避
単距離は運ゲー過ぎて特に効率悪いからしゃーない
育成にかかる労力と報酬が釣り合わない
結局極まるとみんな似たような構成になるからな
正直、対人ゲーとしての質はあまり良くないよね
最適解のデータがみんなで共有されすぎてるからなあ
最適解あれど、どうしても実現できない無微課金のほうがそこからの試行錯誤の余地あると思うわ
下手したら重課金の方がつまんないんじゃないか
完全に雰囲気でやっとるわ
そもそも知ってても自分では生かせない知識が大半だし
今回アンスキが発動しないことも、最初出そうと思ってたマルゼン赤の固有が殆どのコースで有効に働かないこともようやく知った
そもそもなんでアンスキがあんなに強いのかもわかってなかった(発動条件の関係でほとんどのコースで終盤入った瞬間に発動するから強い)
あとついさっき継承の相性が◎〇△の三段階じゃなくて内部で細かく数値管理されてることも知った
同じ◎でも内部数値が高い方がステとか上がりやすいって
因子の○はあくまで合計点を出してるだけだからね
ちなみに親や祖の重賞の勝利数や秋シニア三冠とかトリプルティアラといった称号で相性にボーナス入るから覚えておくといいよ
ソシャゲに毎日何時間もの時間と、万単位のお金をかけて、さらに日々情報を調べてやってる人なんて全体から見たらほんの一握りよ。
そもそも距離適性がSになるのがスタート地点になってるのでチャンミは嫌や
因子厳選に適正継承で2回運ゲーせなあかんやん
それ+ステータス上振れ、スキル厳選もあるしな…普通の人からしたら苦行でしかない
手持ちのサポカの相性もあるしなぁ。
自分は賢さが足りないからどうにもならん。
ファインPUが来ると思って石は溜めてるんだけどな。
サポカなんて多少揃えてもあんま意味ないし、キャラガチャに全振りだわ
情報はなんとなくは知ってるけど、情報をしっかり理解して戦略を立ててガチガチに育成するには時間も金も気力も足りないので、
結局はなんとなくいい感じに出来上がったのを出して、なんとなく負けていくだけだよ
情報は入れるがそこから勝ちやすいキャラとスキルは出来たら良いな程度に思って育成している。
育成するにも微妙に消費TPでかいし回復遅過ぎて気軽に因子周回すら出来ないのが地味にきついわな
月の3分の2を真面目にTP回復分育成すると大体100回になるけど、それだけ因子周回やって十分な成果が得られる保証もないからな
特に今回は一から短距離やら登山家やら真っ向勝負やら揃えた因子を作るところからスタートだったし
自分はデイリーパックの課金くらいしかしてないけど周回するときはガンガンジュエル消費しちゃうな
周回中にジュエル落としてくれて結果減らんこともあるし
タフネスは使い切ってる
情報仕入れて育成するにしても、バクちゃんで行くのとオグリで行くのとハロクリで行くのじゃ大変さがダンチ
こういうの見ると毎日レンタル5回は消費するワイって異常者なんだと悲しくなる
楽しめてるならいいんじゃない?
結局ゲームなんだから楽しんだもん勝ちよ
そんなことないよ
やりたいけどやれない人も多いよねってだけで
自分ももうそろそろ育成回数が1700近くになるけど、距離コース脚質別に有用な因子を揃えたいって思って因子周回してたら全然足りんくらいやで
しかし本育成で楽したいがために苦労して因子周回するってつくづく人間って不思議な生き物やなと…
追込キング(追込適正D+直線一気なし+謎の抜け出し準備)に負けたときは今回のチャンミ真面目にやらんでええな…ってなった
俺はいつも雰囲気で育成してる
皆もそうだろ?
誰かが解析した情報がないとスキルが意味不明なゲームはウマ娘以外見たことない
摩訶不思議なゲームデザイン
名前は出さないけど長く続いてるのでウマより不親切で解析情報がないとまともにゲームできないのを知ってるが
たぶんお船だろうけど、あれはもう初代ポケモンみたいなもんだと思ってる
あそこは運営のお知らせもマスクデータ化して解析がひつようだから・・・
スキルの不透明っぷり考えるとウマ娘より不親切ってのも果たしてどうかなって感じはするが…
増築を重ねた結果の向こうとまだ一年目のこっちだぜ?
一年目と言うか基本の戦闘である航空戦、昼戦、夜戦の説明なしなのは普通にウマ娘より不親切だと思うわ
あれの仕様解明したの全部当時の有志検証者と解析やで
使ってる単語と効果が固定なら雰囲気でもある程度理解できるんだけどね
他にも有るが毎回条件の違う好位置とか隠し条件あったりとガチャゲーとしては酷い
マスクデータは別にあっても良いんだけど、同じ語で内容違うはダメだよなぁ
多分サイゲの中の人も深くは理解してないんじゃないかな。
じゃなきゃアンスキや地固めがあんな仕様にならないし、初期キャラの固有があんなあべこべなことにならない。
チヨノオー育成時のマルおばやシービーのステやスキルとか、直近で実装されたウマの性能を見る限り一応最近は理解が進んできたことは伺える
ただ最初期のあべこべな部分に修正を加えない以上(アンスキや地固めは今更ナーフしようもないが)擦られ続けるのはしゃーないことやなとも思う
地固め持ってるサポカと、アオハルで手に入る脚質からすると、あれって運営としては逃げにつけさせる気無かったスキルなんだよね
それ自体はいいんだけど(よくないが)、地固め周辺の仕様を変えずに自分達はしれっと逃げマルゼンに積んでくる所なんだよなぁ
ウマ娘のスキル説明を擁護する訳じゃ無いけどロマサガ2の装備とかもっと不親切やで
ジャッジごとに裁定が変わるとかよりはちゃんとできてるゲームだからな
某ゲームから移住してきた人間から言わせると(本当はダメなんだろうが)解析でほぼすべての要素が明らかになってるウマ娘の方が千倍は楽やで
あっちは解析しても尚わからん事の方があまりにも多過ぎだからな
運営としては方向性の定まらない育成を繰り返して効果も発動条件も不明なスキル積んだウマ娘同士で最適解の分からないレースをして欲しかったんだろう
1から10までランダム要素な設計してるあたりとにかく何でも不確定にすることで長引かせようとしてたのは分かる
わざと難解にしてるに決まってるだろ・・これだけのゲーム作って何言ってるんだ
情報は仕入れない方が面白い 無理やり解析しない方が面白い
それを無理やり解析して このスキル使えない~と騒いでる 現実だって90%無駄スキルだし
情報を仕入れないで雰囲気で楽しんでる人 こそウマ娘を一番楽しんでる 実は多い
あんま解析しないで楽しんでくださいというサイゲの提案も感じるなぁ
あれだけ鬼畜なガチャ(っていうかサポカ)の仕様にしておいてその言い分はあんまりだ
凸によって解放される性能が大きすぎて満足に使える性能にするには3凸以上は必須です
3凸以上にするには期待値で10万以上はかかります
10万以上かかる(ユーザーにそう思わせる)ものを提供しておいてその効果は曖昧ですなんてそんな適当なことは許されねーべ
ネットだと改造マミクリ逃げエルにファインも強いとか言われてるけど20戦してその3人が出てきたの自分のファインしかいなかったからなあ
とりあえず芝Sも地固めも取れなくとも登山家さえあれば何とかなる…か?
地固め逃げいないと先行が逆噴射するリスクあるから危険
あと相手のファル子固有潰し
もちろん単騎逃げになったり相手が地固めなしで独走できたらファル子勝ち確だからやっぱり強い
ならない
あれば強いけど、それだけで無双できるほど強くはない
積極的に調べなくてもこのサイト眺めてたら勝手に情報入ってくるから助かる
イラストまとめもあるから育成のストレスも消えるし
一度でいいからプラチナ獲りたい・・・
そしてターフならカフェをだして必ず勝たせてやりたいんだ・・・
今回のチャンミ育成じゃチムレに使えないから今回は手抜きでやってるわ
普段ならチャンミ後もチムレにそのまま流用するけど今回限りの育成をガチってもしゃーないから割りきってやってる
ストレスもフリーで助かるし
20戦中地固め付いてたのは自分を除くと3割程度
その上にエル個と登山家まで付いてたのはおそらく1体か2体
そんなもんですよ
ルムマに出るようなのは仕上がってる先行や逃げだから問題ないんだけど、そのせいで予選相手の逃げが出遅れた時に自分の先行が前に出すぎて逆噴射したわ
ルムマとカジュアルの妙というかなんというか…1位から追込み以下に落ちる自分の先行はもう見たくないんで逃げ入れようねと学んだ試合であった
情報通りに育成ができないんだな
神育成や魔改造できる廃人が異常なんだよ
主要サポだけ揃えたエンジョイ重課金が偶に居てびっくりする
S+とか有るけど有効加速0とか今日も当たったし
一番いい出来の時に限って登山家付かんかったわ
しかも3人とも
登山家なくても勝率7割だが、多分2ラウンド目で死ぬ
仕入れてつけようと育成してたけど間に合わなかったので必須と言われてるやつないけどいいかってやったら
4勝してしまった…
対人は真面目にやるとほんまストレスやからね
育成ガチャだけ引いてうまぴょい眺めてるのも良い楽しみ方よ
ラ最初から登山家持ってる子を育成すれば
イ因子もヒントも粘る必要は無いぞ
ス
レースで勝つと登山家貰えるウマ娘もいますわよ!!
距離改造まですると逃げG先行Cはオークス2着が多くてなぁ・・・
オークスは差しで負けたことないよ
実際スタミナ削った上で2400だから差しの方が安定すると思う
ステが伸び切ってない上適正Bで挑む阪神JFと桜花賞の方がキツイ印象
あと高松宮記念でキングに分からせられる
育成してたけと根性20がキツすぎて諦めたわ
雑ゥ!
まあ自分もそれでライスとカワカミ採用したけどね
2人共久々に気合い入れて育てたから楽しかったわ
ラ
イ
スシ食いねぇ!!
メイン層がガバガバだからこそ、ここ見てるような人たちが楽しめるんだぞ
大概のゲームはそんなもんだ
真っ向勝負・登山家
たったこれだけのスキルを得るために育成何十回も諦めたオグリキャップ
ライスは真っ向勝負だけでいいから楽でいいよな。短距離Eは置いといて
カワカミだともっと楽
いやいや春天1位があるライスの方がどう考えてもキツイっしょ
余裕で越えられるようなスタミナなり回復スキルなり積むとステとスキルが死ぬし
大雑把なステだけど
スピード500以上スタミナ500パワー800ぐらいを目安に春天までに振り分けられれば
春天だけ差しにすればスキル無しでも案外なんとかなる
スタミナ500が振りすぎと言うならばもう知らない
画像のウマ娘たちチャンミを無礼すぎだろ
こんな恥ずかしい育成してる奴らさっさと全敗してウマ娘から去ってほしい
ブチ切れジョー・ギブソン定期
こんな大会やらなくてもアメリカがナンバーワンに決まってる?
たとえこんな大会で敗退しても所詮辞退者も多いアメリカははなから本気のアメリカじゃないから関係ない?
ふざけるな!ファンにも他のすべての参加国にも失礼だ!
ベースボールに最も真摯でない国をアメリカにしたい奴は
たった今ユニフォームを脱いで消え失せろ!
こういうエンジョイ勢は、君らみたいなガチ勢の養分なんだから邪険にしちゃダメよ。
ぶっちゃけ魔改造マミクリや仕上がったファル子に負けるより、手抜きバクシン手抜きタイキに勝ってもつまらんという気持ちは分かるが。
電車の写真撮りそうだなお前
流石に構ってちゃんすぎるわ
真面目に今日当たった人らで登山家積んでる人は少数派だったで
ルムマだと負けたわースキップスキップって展開でも登山家とエル固有で追い抜いて勝ったレースがかなりあるから
ラウンド1で何か考えたところで意味ないわな
ガチ勢来てもランダムやる気で検証にもならんし
情報仕入れたところでどうにもならないのでエンジョイするしかねぇんだ
だいたい毎回開催後にここのチャンミ開始記事の有識者たちのコメントを見て自分の出走予定のウマ娘たちの答え合わせをするんだけれど、かならず「どうしてもっと早くに〇〇が〇〇必須だって言ってくれなかったのよおおおおお!」ってなる
いやまぁきっと有識者の人たちも実際に走らせて答え合わせをした上で語ってるんだろうけれども
問題はグレードAになってからだからなあ
このコースにはこのスキル!なんて分からんからネットの情報を見比べて信憑性かありそうなものを盲信して育成してる
情報仕入れても、都合よく登山家やら芝Sとか出ないしな
あきらめた人は以前のチャンミの出してるだけやろ
情報あったって
何重もの運レイヤー超えないと育て上げられないからね
多くの人は労の無駄だと判断してチャンミを捨てるのさ
バクシンオーだけは個人的に完璧にできたけど、勝率がバクシンオー以外0なんじゃ
3人のうち1人でも1着になればいいルールなんだから問題なくね?
主力が一人できたら、残りは加速ガチャにすればいいんじゃね?
普通にチムレのそのまま出しとるがいかんのか?
Bでエンジョイできればそれでええ
修論書いてて育成間に合わなかったんだぞ
2~3日に1育成程度でもB決勝位は勝てるし古戦場の方にリソース使うわ
初心者だけどそりゃ多少は情報の仕入れはやってるのだ
仕入れた情報に基づいた育成をできるだけの環境が構築できてないのだ
昔作ったバクシンになんでか登山家マッコウついてたからこいつでAリーグゲットだぜ
何にも考えずに育成してたキャラ70点説
情報仕入れても因子作りで疲れるんよ
今回初めて因子厳選からやったら全勝したわ
でもA決で同じような人にあたったら運ゲーなんだよな
レンタルで強いの探す程度でもA決行ける時あるし今回だけにするわ
むしろ逆だと思う
チャンミの初戦ですら当たり前のようにスキル構成ガッチガチの奴がうじゃうじゃいる
情報仕入れても登山家あげません!されるから…
動画やまとめサイト見てないと、ほぼわからんからな
逆に言えばちゃんとレースに合わせたスキル獲ってる人がかなりいるようにも見える
というか公式の説明が色々とアレだわ…レース場もわざわざ検索しないとどんな感じかわからんとか、ゲームとしてどうなのとは思う
ポケモンとかいうプレイヤーがゲーム上で確認できる数字がレベルとステータスと技の威力と使用回数だけのキャラゲーが世界で覇権とっているからまぁ
それはポケモンというブランドの強さが大半の理由では?
対戦システムが優秀だって話は特に聞いたことない
正直、もうチャンミは疲れた
B決勝まで行けたらそれで良い、サポカで殴ればラウンド2で1勝はできるし
スピパワをSSにしてぶん殴ればええんや
有効なスキルが登山家しかついてないボーノがなんかそれで勝ってる。賢さD(344)なのに
短距離Aすらいないウマがちらほらいて、チャンミやる気ないのが目立ってきたなぁ
おまかせ編成したら単距離Bの赤マルゼンが編成されたわ
単純にチムレの流用してるだけでは?
初回から即リタイアで参加賞だけもらってた。
最近は参加すらしていない。
シャドバの俺やん
最初から短距離A持ち使ってるの多いよな
改造キャラのが基本つよいから今回めっちゃ勝てるわ
微課金で少しまじめにやってみたけどある意味で面白かった
廃課金はともかく毎回これやってきた人たち本当に凄いな
○○が相性いいってくらいは情報入れるけど、適正ガチャ地固めガチャに加えて登山家ガチャとかハゲるからできんわ…
今回はせいぜいファル子を短距離改造化して、エルを継承して地固め安定発動ってくらい
後の二人は地群れ短距離の流用や
毎回1魔改造でエンジョイするのがいい
今回は追込みデジタルが勝ちをちょこちょこ拾ってきて楽しい
間違ってもその育成した奴は加速スキル要らないのばかりだからゴミだよなんて言わないように
評価値、対人、見栄え、何を重要とするかは色々な人がいるのだ
一番を目指すために努力するのは当然だろ?何言ってるんだ。
それが頑張れないならお手々つないでゴールするゲームしてればええんや。
ワイは勝てるまで頑張る。
その努力をつまらないと言われたくはないわ。
そうやってマウント取りに走る
お前という人間がつまらないんだよ
これがマウント取っているように思うなら、お前ちょっとおかしいよ
「俺本気出してねえし」は定期だな(ついでに、俺が本気出さないのは正しい、も)
別にそれは各々の勝手だけど、それをアピールしたいのが人の心理
セルフハンディキャップだね
参加賞狙いか予選突破したからチムレメンバーで遊んでるかのどちらでしょ
登録日みたら明らかにチムレ用って人が多い感じだし
まだラウンド1だから、これからよ
プラチナなんて一回取れれば満足や
後は純粋にコンテンツ楽しんでるワイは有能トレーナー
単に育成に飽きてチャンミ用育成してないだけです。
キャラやストーリーは好きなので何とか続けてる。
チャンミ仕様に仕上げたキャラを出走させるのはオープンリーグにいた時だけだな
グレードリーグはチムレのキャラ使ってるけど悪くてもB決勝には残れてるから十分なエンジョイ勢
理想のキャラ出荷を目指してあれこれ頑張ってる人らは素晴らしいと思うけども
そこまでやるほど面白くも楽しくもないコンテンツ、ってのが正直な感想
このまま先鋭化すればどんどんエンジョイ勢が逃げていくだろうね
やや上振れレベルのウマ娘出して遊んでればストレス溜まらないよ
遊びに臨む姿勢は自由だけれども病まないようにね
チャンミ以外のコンテンツが情報誌入れず適当にやってても勝てるからってのもあると思う
ある程度情報集めて育成しないとレジェンドレース勝てない、イベントのサポカ取れない、とかだったら
もっとガチ育成する人増えてるだろうし
チャンミ育成情報についてはブログをいくつか見て仕入れてる
いつもお世話になっております
攻略見ながらゲームするのってつまらんねーんだよなぁ
だから対人は負けてもしゃーない
ある程度予想してたけど、長距離中距離で運ゲクソなんて甘えだったわ
苦行だったけどタイシンで勝てる場面もあったから嬉しい
決勝行けるか微妙だけど
そんな時間無いんだわ
今回は最低限の調査はやってから育成したけど、時間ないときはとりあえず何か出しとくかくらいの感じで出す場合もある。
チャンミは毎月あるんだから、無理のない範囲でやればいいんだよ。
そもそも時間かけたくないから育成してないんだよ
負けるの当然と思ってチムレのを出してるだけ
もはやなんでやってるんだろうな
コースに特化してスキルを選んでとかやれるほど時間をかけられない
うちの娘かわいいよー、がんばれよーくらいの気楽な参加スタイル
SS+とか来たら勝てないし、決勝に残れれば十分
情報仕入れたところで時間や手持ちの都合でそれをやれるかは別の問題なので…
敢えて因子レンタル禁止縛りでプレイしてるけど
必ず負け越しとは言えようやくチャンミで勝ち負け争えるようになってきて楽しいぜ
なかなかチャンミ用にスキルがかみ合わないから仕方なくチムレ用のチヨちゃん試しに投入してみたら連対はずさないぐらいには活躍してくれてワロタ
2日で18連敗なんだけど今回みんな強すぎないか?育成めんどくて重要スキル取ってないとはいえssランク出しときゃいつも勝てんのになあ
今回は育成モチベ上がらなかったので競技場キャラ流用させてもらってます…
アンスキついてるけどユルシテ
適当育成でもそこそこ勝てるしな
テキトーに決まってんじゃん
バカじゃねえの
仕入れてるけど取れないだけや
登山家が有用なのは調べたけど付けられるかどうかは運なんだよなあ(かなしみ)
短距離は運ゲーかと思ってたけど38勝できたから頑張った甲斐がある
今回は特にスキルゲーだから金より時間やな
情報仕入れたけど下手で満足できる個体出来ないなのでグレード予選20勝しかできない
運ゲーだし頑張らなくてもいいまで言わないが
チャンミ育成に関して一つの重要スキル取れないや距離適性と芝どっちSにならない時点で下振れなのでとにかく時間がきつい
今回全然やる気ないのに適正S・Sの真っ向登山家バクシンできてなんか無双できて気分がよい
ラウンド2になったしちょっとオグリ育ててみるかでそのバクシンを軽くひねれるオグリも完成したし結局のところ運次第だな
情報をふわっとしか仕入れず、ステとスキルが適当な人が毎回運ゲー叫んでるイメージ