他ゲーの大逃げしらんけどどんな仕様になっとん?弱いんか?
>>383
最強だった
>>403
111馬身差(威圧)
>>383
最強か産廃のどちらかや
>>383
ウイポやと中盤まで馬身広げて走るけど終盤は伸びないから最終直線で抜かれる事もあってあまり強くはない
ただ大逃がおると各馬のペース配分がぐちゃぐちゃになって低人気の馬が上位に来たりもする
運営になったつもりで考えてみろ
大逃げと勝負を成立させるために必要な条件は?
スキルは?
>>304
大逃げはラストスパートの加速がほぼ0になる
>>304
ピコーン 根性!
大逃げは博打打ちみたいにスタミナ消費量がランダムみたいになるんちゃうか
最速スパートできないことがあります、金スキル「大逃げ」に加えて保険で回復まで積めばスキルスッカスカになりますって感じで
普通に考えて大逃げはネタ枠だと思うんだけどな
史実の競馬で大逃げってどうなの?
>>612
ロマン枠
>>612
そのネタ枠に普通の逃げが全部潰されんだぞアンスキ不発になるから
https://www.youtube.com/watch?v=ZEPkJfdCv74
大逃げなんて最終コーナーですぐ捕まるよ
大逃げってかりに使えなくてもレース展開の見栄えが良くなるから歓迎や
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645182938/ https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645286314/

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コメント一覧(140)
これがあきらめないってことだーーー!
ウイポだと撹乱して本命馬を勝たせるために大逃げ用を用意しての2頭立てで使うくらいで、実戦で勝つために使うのはほとんどない。あとはレコード狙いとか…
ウマだと仕上がった逃げがめちゃくちゃ強いから潰す手段ってことでにたような運用じゃないかな
パワー賢さ特化させた大逃げにデバフ盛って本命二人で勝負みたいな
7の頃に自分のエースを逃げ、残りを大逃げにすると史実補正もぶち破れるから重宝してた
ターボとともに実装です!ならネタ枠もあるだろうけど第一弾がスズカならそれはなくない?
スズカの大逃げは他と違って速さについてこれなくて勝手に差が開くっていうタイプだからゲームで再現するのはすごく難しいと思うんだが何とかうまいことやってほしいな
>うまいことやってほしいな
ウマだけに…フフッ
スズカとか、大逃げではないけど有馬のダスカみたいな「伸びる逃げ」をそのまま再現しちゃうとマジで他に勝ち目が無くなるから、いくら第一弾がスズカとはいえ相当の調整はされると思う
最初から完成したバランスにはならんやろな、多分何回か調整してやっと落ち着く感じになると思う
どの競馬ゲームも大逃げは強い弱いが極端やし調整しにくいんやろな
疑問だが、大逃げ=マイル・短距離で有利 とは限らないよね?
現実だとマイル・短距離で一線級の馬は皆スピード有るので簡単に大逃げなんてさせてくれない
良い例がタイキシャトルのマイルCSで本格化前とは言えスズカがハナを譲るようなペースで
逃げるキョウエイマーチをタイキシャトルは楽々追走して直線でぶっちぎって勝った
ゲームだとどうなるかは実装されてみないと分からんけど
大逃げが有利に働くのはどちらかと言うと中・長距離なのが現実の競馬
あの時は本格化前以前に体調悪いし
まぁ実際ミルファームがんほってる馬全然逃げ切れんしなぁ……
体調は悪かったかも知れんが
調教師はもともとマイル以下の一線級相手じゃスズカのスピードが強調材料にならないからってんで否定的だったっての聞いた事あるな
馬主と鞍上が乗り気だったんで出走決めたとか
どっちにしろキョウエイマーチは1000m56秒代出せるので、本格化後でもハナは取れなかったんじゃないかと思ってる
そもそもな話マイル以下ならスズカより速いやつ結構いたしな
スズカのヤバいのは2000でその速さを持続することだし
一応書いておくとあのマイルCSのスズカは途中で鞍ズレ起こしてレースどころではなくなってた
急遽ローテ変更でぶっこんだレースでもあり、無理矢理旋回癖を矯正してストレス溜めてた時期でもあったし、コンディション的にはこれ以上ないほどの最悪だった
現実に即するなら
マイル戦までは高速決着するような馬場だと行った行ったの勝負になる
昨日のフェブラリーとか
距離が長いか雨じゃぶじゃぶか開催10日辺りの馬場だとたまーに起こる
ずっと11秒前半刻めるようなUMAなら分からんが相手関係次第だから有利かは知らん
育成難度は高いけど仕上がれば最強とか?
逆にきっちり仕上げた個体じゃないと逃げのアンスキ潰しにすら使えないかもね
個人的には今の逃げ以上の廃課金専用脚質になって欲しくないな
ターボみたいにたまにかっこよく勝ったくらいが好き。
微課金にも優しい差し的な勝率になってほしい
アンスキに調整入らなかった時点で
大逃げはアンスキが出る終盤コーナーで捕まるのは確定だね
捕まるというかそこで大逃げvs逃げのアンスキ発動対決が開始されると思う
結局逃げ周辺は今とやること変わらん。
いや、これって実質的なアンスキのナーフだよ
全ての逃げがアンスキの固有必須なのはゲームバランスとしてアウト
近いうちに別の加速スキルでも実装するだろうよ
大逃げ自信は中盤速度マシマシな分終盤速度控えめな分アンスキ含め加速スキルの恩恵控えめで、大逃げ出せば少なくとも終盤突入後まではハナ奪えて逃げのアンスキをメタれるという、実質的なアンスキ戦術の下方になると予想。
カプリコーンは例外だったけどキャンサー杯以降マイル〜中距離は逃げアンスキゲーだし、長距離も黒マックら先行アンスキ(運ゲー)が環境トップだったからまぁ対策はあっていいよな。
チョコボが露骨に逃げアンスキとして完成してたからこうなる未来は見えてはいたけど、強さしか取り柄のない衣装違いで金むしり取っておいて1ヶ月経たずして価値暴落とかだったらもう信用できへんぞ運営……
チョコボン回して得られたのが地獄のダート魔改造育成をする権利だけだったとかとんだお笑いやな
逃げの加速手段が今のままなら、大逃げが最終直前まで捕まらないなら逃げは永遠に勝ち目無し、逆にその前に捕まるなら大逃げが勝ち目ゼロのハリボテということになるので、
実装直後はともかく早期に普通逃げ用の加速スキルが登場することを祈るしかない
どちらにせよウンスは大逃げ貰えない限り悲しみを背負うことになるけど…
サイゲがちゃんとしたバランスを作れるわけないから産廃か最強ぶっちぎりかの二択だぞ
大逃げは差しみたいにたまに圧倒して勝つくらいがいいと思う
勝つか負けるか関係なく絶対全レースを師匠で大逃げすると決めてる
ターボのスキルはギャンブル性能になるんだろうか
確率で大逃げ維持もしくは逆噴射
安全策とるならスタミナ根性盛り必須みたいな感じで
廃課金専用脚質じゃなくて、ロマン砲的な脚質になってほしいね
☆3での実装なのか☆2以下での実装なのかで違うだろうなあ
もし⭐︎2以下実装になるなら固有が持久力消費かつ序中盤発動でスズカより安定しない無微課金用大逃げ枠とかになりそう
普通の逃げが死ぬイメージしか浮かばないんだよね、現状の逃げスキルや固有が一位指定多いから
バランス調整で舵取りするんだろうけどどうなるのか全くわからぬ…
そこはアンスキの代わりになる新加速スキル追加でいいと思う。そもそも逃げの必須スキルが特定キャラの継承なのはちょっとおかしいと思う
アンスキの代わりの新加速スキルが追加されてもウンス本人は救済されない(実質1人だけ固有ナシ)定期
流石にアンスキにも調整入れるだろ…じゃなきゃ許さんぞサイゲ
ジャンケンになるだけだろ
ほぼ勝手に潰れる大逃げだったら逃げ以外の脚質の馬が勝てばいいだけ
今みたいなほぼ先頭取れて先頭取れば逃げの勝ちみたいな単調なゲームよりはいい
アンスキが勝ち筋な以上大逃げ持ってない逃げが勝つビジョンが見えないのよな
そこは今度のアプデで発動タイミングの条件とか位置の変更来るから大丈夫だと思う
曲線のソムリエとか流石に使えるようになるでしょ
たぶん逃げを手軽に潰すための手段じゃねーかなとは思うけど
今の単逃げと先行みたいに途中で捕まる可能性もあるんとちゃうかな
まあ逃げは道中すら先頭条件スキル多いから抜けないかもだが
アンスキはもちろん、スピードイーター、逃亡者が先頭条件だからねぇ
そして、スキル調整でもスピードイーターの発動条件が緩和されるものの、アンスキも逃亡者も条件に変更なし
チート的なデバフスキルと金加速の発動条件が変わらないのは、ちと辛い
ソシャゲあるあるの強くしすぎたから弱くしたいけどナーフは怒られる
せや、システムから相対弱化しよう!のパターンだと思われる
それをやって別のぶっ壊れが生まれてそのナーフができないからさらに別のぶっ壊れで上塗りして最終的に環境がぐちゃぐちゃになるパターンですね、わかります
言うほど今の環境仕上がってるか?
いうほど抜くのに必要な道中スキルに1位条件多いか?
大逃げ警戒で逃げ出しにくくなって普通に先行差しの時代だろう
全体的に抜きやすくなってるらしいし
先行差しの事故率が変わらなきゃ意味ねぇんだな~。
最終コーナー以降ばらけやすくなる調整入るから事故率はたぶん下がるよ
ランダム、てガチ勢に真っ先に嫌われる要素じゃないですかやだー
そういえばスキル枠だから地固めに使えるのかな?
逃げはただでさえスキルPtかつかつだから割り切った構成でしか通用しない可能性もあるよな…
大逃げ・コンセ・金回復2個は最低限必要だろうからカツカツだな。終盤の加速スキル積むにはポイント稼がないといけないだろうし、そうなると強い個体は作れない。
意外と良いバランスに落ち着きそうな気がする。
大昔のダビスタは大逃げ最強だった
99はちょうどサニブとウンスが逃げで二冠とった直後だったからね…なおナリブはもっと強い模様
大逃げが壊れにしろネタ枠にしても、
通常逃げのアンスキ潰しは深刻な問題
まぁ今までアンスキが強すぎたといえばそうなんだが
他の加速手段は手に入るんだろうか?
ヴィクトリーショットの仕様変更とか
ウイポだと基本本命をどうにか勝たせたい時に別馬使って場を荒らさせるための手段って認識
たまーに強い逃げ馬がどーにか勝てないか取らせたりもするし勝ったりもあるけど、だいたい先行策とらせた時より順位下がる
スズカがマークされた上で圧倒を複数回再現したからクソ強なイメージだけど
実際は博打の奇策がほとんどだもんな
普通に作っても終盤に垂れたり捕まるくらいのバランスがいいわ
なにかの間違いで奇跡的に仕上がった個体だけが再現できるくらいじゃないと逆に夢がない
スズカもスズカで3歳のときは秋天は単逃げ逆噴射、マイルCSではキョウエイマーチと潰し合って逆噴射と割と失敗してる
4歳以降もお逃げして勝ったのはG2以下だけで宝塚記念はそこまで離さない普通の逃げで秋天は大逃げしたけど脚が壊れて競走中止
そう考えるとターボどころかスズカ目線ですら大逃げは簡単に勝てる扱いじゃなくてもしっくりくる
ウイポの動画で大逃げで笑いを取るような馬じゃ乗馬か廃用だからターボを逃げ馬に調教し直して宝塚記念で武豊マックイーンから逃げ切ったのはゲームながら熱かった
ウイポだとペースメーカーで使うよね
ウンスの固有は回復プラス速度上昇、もしくは回復使ってたら速度上昇で、スズカさんこそアンスキって感じがするんだよなあ
逃亡者でその辺再現したかったんだろうけど発動タイミングアンスキの方早くしちゃったせいで……
だよなあ
4コーナーで一息いれて再加速ってスズカがまんま現実でやってたことなのに何でウンスが持ってるのって感じだわ
実際のレース映像見てるとアンスキがスズカ、グッchuがウンス、先頭の景色がマルゼンっぽいとおもうのよな
極まれにプリティキャストとかイングランディーレとか
クィーンスプマンテテイエムプリキュアが決まって
それ以外は大敗当たり前ぐらいでちょうどいい
そのごく稀に当たったチャンミで負けたガチ勢がキレる未来が見える
そんなん差しのアナボガチャ、豪脚ガチャだってそうなんだし
むしろアンスキメタとして機能しつつ後方脚質に不利だったら読み合いになってゲームとして面白くなりそうでいいやん
大逃げいると逃げと先行の違いも分からんようになるしな
大逃げいる場合、逃げ先行が今の差しと追い込みの関係になると完全な逃げメタになるな
中盤おそくても最終コーナー入る前には後ろに捕まるくらい詰められる調整はしてると思う、それでも蓋としては優秀過ぎるんよな
ファル子とか大逃げいたらほぼ完封されるだろうし
ファルコとスカイは固有出ないから即死確定だよ
チョコボンと水マルは固有自体は有効だけど、まぁアンスキ取り上げた逃げが勝てるかっていうとNOだしな
実際アクエリアス杯でもオグリやデジタルが加速出すと、継承アンスキにブランチャぐらいじゃ同じステの逃げだと間違いなく捕まる。アンスキ無しとか勝負にもならん
ポジキ解除後の挙動がまだわからないのに即死とはこれいかに
大逃げが後半突入までハナキープすら厳しい可能性だってある
それはそれで調整としてはクソだなぁ…
大逃げってのはそれぐらい博打なんだよ
本格化したスズカが異常
ウンスは発動条件緩和されないけど、ファルコは緩和される
ターボの固有は当たったら強めだけど外れたらほぼ負け確ぐらいでいい
おそらくスタミナと根性をしっかり盛らずに大逃げが二頭以上出走していると件の競り合いが発生して仲良く馬鹿コンビルートになるんじゃあないかな、たぶん
まあ現実に照らせば平均速度を大きく上回る加速はエネルギー効率悪すぎる。
同等のステの相手には先頭を維持できず逆噴射するバランスなんでしょ
ダスカやファルコとかの1位指定の固有はどうなるんだろうなこの2つは一応調整入るけど
チャンミでもスズカとマッチした時点で即終了とかだったら最悪だけど上手く調整してほしいわ
アンスキはまぁ…これ以上強くしたらぶっ壊れだし調整なしも仕方ないわな
消費スタミナ増大に加えて、掛かりやすくなりそうな予感がする。
ぶっちゃけ調整不足で大荒れになるという覚悟はしてるわ
強くても弱くても何かしら言われるだろうな。万人の納得するちょうどいい匙加減が想像できんもん
まあそういうやつらは何変えても文句言うし、このままなにもかえないと壊れキャラ出し続けることで釣っていくしかなくなるからな
めっちゃ強いかネタの二択よねー。
後者なら現行逃げ潰しって役割と考えれば枠割く価値はあるかな。
前者だとちょっと洒落にならんね。
ハイリスク、ハイリターンならやってみたい
50メートルのリードを持ったまま最後の直線に入って逃げきったプリテイキャストの大逃げ再現したら、ゲームとしてはめちゃくちゃになるな
大逃げは終盤のスパートなし
速度補正マイナス
終盤以降は速度スキル発動ないと簡単に捲られるってなるんじゃないかな
あとは謎の根性特化ステとかにしないとダメとかなりそう
ただスタミナをバカ食いするだけのリスクなら上位勢には大した壁じゃないだろう
大逃げの名が付くほど逃げるなら、根性も賢さもパワーさえもほぼ関係なく逃げ切ればいいってことになる
発動成功が賢さSSでも1/3とかかなりリスキーな仕様にしないと他がバカみたいになっちゃうよ
実装予定が立ってない人気キャラもまだ何人も控えてるのに
もともと逃げが強いのはマイルだし、マイルなら金回復載せていくらでもカバーできちゃうしね
高松宮記念のボノにスタ850金回復載せて終盤接続狙いするぐらいだから、マイルでも同様なことする輩は大量に出るはず
マイルで大逃げなんて現実では無理だけどね
大逃げスキル取るだけでがっつりポイント持っていかれてまともにスキルとれないんじゃね
緑スキルの上位スキル扱いでスキルポイント360とかガッツリ取られるのはありそうだねぇ
史実を考えると、序盤から終盤までですずっとラストスパートしてるようなもんかな
つか大逃げ以外にも大量にバランス変更加えるから一体どうなることやら
大逃げスキル取った上で後ろから来る逃げ勢の道中スキル凌ぎつつ逃げ切れるかって言うとそこまで強くはないんじゃね?
地固め先手必勝とか必須スキルな上に中盤速度スキルも取って回復も終盤加速もってなるとSPキツそう
大逃げにアンスキ積んでも効果薄そうだし逃げに積んでも大逃げが居たら不発になるし今回のアプデは現状の脳死アンスキを打破する為の物なのかなと思う
その代わりに新たな逃げの勝ちパターンも用意せんとね
「大逃げ」スキルの取得で例えば300ポイント取られる、序盤の先頭獲得で他の逃げと同様にスキル(コンセ・地固め等)が必要で、余分に回復スキルを積む必要がある。これだけでスキルポイントはかなり必要で、中盤・終盤スキルはその分薄くなるだろう。スキル発動が大きく影響するゲームでは厳しいんじゃないかな。
師匠のオールカマーみたいな幻惑大逃げ再現出来たらいいな
賢さが高いとペース配分を考えて体力消費少ないとかありそう。
十中八九大逃げが蹂躪するでしょ
ただのアプリでそんな細かい調整ができるとは思えん
大逃げのキャラは他のウマの順位条件に影響を与えないくらいの調整はしてるのかも
大逃げは終盤の速度がかなり遅くなるんだろうな
最終コーナーで逆噴射してアンスキ発動しないとか結構ありそう
スズカや中距離戦のヘリオスに合わせると大逃げ最強になってターボやパーマーに合わせるとウイポみたいに他のスキルと組まないとラビットにしかならないからめちゃ苦労してるやろな
逆にセイウンスカイ持ってる人の対応が気になる、自分は持ってないから分からないんだけど、アンスキ封印されるって分かったらどうするんだろう?賢さ上げて他キャラの固有で走ることになるんかな?それとも元々スタミナには困らなそうだから、大逃げ出来なさそうな長距離に戦場を移すのか・・・まぁ今まで他キャラがやってた対応をスカイ側がするだけか
何かみんなアンスキを目の仇にしてウンスをチートキャラのように扱ってるけど、実際はキャンサーの頃から既にファル子で対策されて、以降は水マルという天敵が現れたから1強だった時代なんて一度もないんよね
中盤速度固有を持った逃げ相手に終盤開始までハナを奪えるほどの仕上がりが要求される代わりに、終盤開始時に先頭に立てれば不発なく本来の威力の固有を使えるというのが売りのキャラだったのに、アンスキを奪われたら本当に出す意味がないキャラになる(今でも継承専用機扱いされてるのに)
本人が、というより固有が長距離を除くほぼ全てのチャンミでメタの中心に居たから多少ヘイトも溜まる
1強とは言わんけどずっとTier1~2は維持してたイメージ
それなら固有を速度加速複合にして継承での威力を落とした上で別の逃げの終盤加速スキルを実装すれば一番丸く収まった話だったんだけどな…
当時は開発も分かってなかったんやろ(適当)
当時っていうか今回の調整の話じゃないんか
実際、水マルもファル子もアンスキは継承して長距離以外では常に逃げが猛威を奮ってましたしアンスキが目の敵にされるのは残当では。逃げの継承スキルにおいてアンスキが必須でしたし。
逃げがいなくなると先行が早めに追いついてきて結局大逃げも捕まるとか、大逃げ出さなかったら逃げがアンスキして逃げ切るとかの相性ゲーが進むんじゃないかと予想。今のとりあえずアンスキ環境の方がおかしかったので、ウンスは何かしらの新スキルとか新衣装で補填されると思った方が自然では?
現状ウンスの勝ち筋は水マルやファル子がいないことにかけるって状態だが
そいつらをメタる存在がいないから出てこないってことはほぼないから、今でもアンスキは封印されてるんだよな
逆に大逃げが逃げを潰せてかつ後方脚質に弱いのなら
逃げを潰す大逃げが増える→大逃げに勝てる差し、追い込みが増える→逃げ、大逃げが出ないことにかけてウンスが出る
って流れで空いたところをかっさらえるかもと思ってる
現状、ウンスはブルードメアサイヤー運用されてるからなぁ
大逃げは先頭を確保出来るから逃げ相手には有利だけど
スキルptやスタミナ消費があるから先行差し追込み相手には、通常の逃げより不利なジャンケンみたいな相性にすると思う
今までの逃げが強過ぎてたんだよ
ゴールまで走り切れる大逃げなんて、廃課金じゃないと作れないよ。
スタミナ・根性盛りまくり、回復スキル積みまくらないと。
仮に実装当初に猛威を振るっても、スキル発動率をサイレントされるだけで潰れる。
スタミナ根性十分に積んでれば勝負になるって感じなのかな
パーマーとかそんな感じで宝塚有馬勝っちゃったよね
ターボはレース開始直後に固有発動で大逃げ、固有が終わると失速という原作準拠で頼む
大逃げ最強と言えばダビスタ64のイメージ
ダビスタ99で大逃げ追加した結果ウンスが圧倒的最強のライバルに
スズカよりもとにかくウンスが強すぎる
そしてそれまでのダビスタは根性が最重要(BCレベルで勝つにはほぼMAX必要)だったのが
逆の意味で最重要に(根性があると大逃げしないから根性が0に近いほど強い)
ウイポの大逃げは基本的にバランス取れてない玉砕戦法だったけど、
ウイポ8 2018では高速逃げ持ちは大逃げでも割と安定して勝てるようになってる
ただし逃げ続けるというよりマルゼンスキーの日本短波賞みたいな感じになる
もしくは横山典の例の大逃げ失敗して追い抜かれたように見えて、実はペース配分完璧な芸術的な逃げ
大逃げ実装の目的は逃げウマとアンスキの実質ナーフだから強さがどうなろうと関係ない
一部化け物が目立つけど基本は勝てないわね
ターボに実装されると考えると、スタミナ消費がはんばなさそう
スズカさんの大逃げをマイルで使うのにも
長距離レベルのスタミナ要求されたりしてね
長距離スキル「火事場のバ鹿力」で持ち直すターボ
でも、中距離は発動しないのでトコトコするターボ
大逃げって最初から最後まで1位キープしまくってたスズカの代名詞という印象が強すぎるけどターボみたく逆噴射しまくる可能性もあるんだよね。
実例が極端過ぎてどうなるかマジでわからん。
先なんか欠片も考えない馬鹿逃げであってほしいな
正直今の環境だと逃げが強すぎてウンザリしてたから対策になるなら歓迎だわ
逃げもだけど、長距離の追い込みゲーを緩和してほしい。
長距離はほぼ全員追い込みだから、差しが差し専用の金回復発動できなくなってるし、
24日のバランス調整に期待
調整苦手なサイゲさんだから、とんでもないバランスになりそうで怖いけどな。
中距離以下で逃げが強い→じゃあ大逃げで弱体化させよう→大逃げと逃げがつぶし合って全距離追い込み最強
というのが普通にあり得るから。
競馬に近いバランスにしたいのなら先行・差しが強いくらいに収まる筈だが、どうなるかだね。
隊列が更に縦長になるなら後方も届きにくくなるんだよなぁ
今の逃げに「大逃げ」スキルと余分な回復スキルを積んで(400か~600ぐらい?)、まともな中盤・終盤スキルを積めるかって話だ。
それに育成シナリオで100%取れるとも限らない。イベントを1回分すてることになるから、普通の逃げ育成をしたい人には不利になる。条件があるはず。
大逃げで差を付けつつ大量のデバフでヘロヘロにするのだ
みんながそう考えた結果
大逃げがが徒歩でトコトコ歩く中
(デバフ入れた)差し勢がラストスパートで勝負する
レッツゴーターキン秋天のようなレースに
根性次第で垂れるか逃げ切るかさらに伸びるか分かれそうなんだよね
対人ゲーだから実装時にバランスほぼ完成させておいて欲しいがグダグダになりそう
大逃げはレースが面白くなるし、前残りで勝っちゃったりするから見てて飽きない
サイゲだからな。
大逃げでスタミナ・根性を追加で要求しつつ、出遅れはスキル不発なうえ、賢さで確率発動にしてくるだろう。
大逃げが産廃になる
通常逃げもアンスキ等の戦闘条件スキルが発動しなくなり産廃になる
どっちにしろ大逃げ出来ない逃げは大逃げいないガチャクリアしないとチャンミの参加資格ないわけだ
そもそも逃げ馬が2頭いるとどちらかが控えるかどちらも譲らない場合は両方共倒れだからな
大逃げになると尚更、穴馬は元から負けて元々だからこういう真似が出来る
それで菊花賞でキョウエイボーガンが大逃げしたためブルボンは控えざるを得ず道中でかかってしまいライスに差された
大逃げしたウマ娘がいる場合、スキル発動の順位条件やポジションは大逃げしたウマ娘を除いて発動及び調整される
大逃げがいるとペース配分を考えるのが難しいため、全てのウマ娘がかかりやすくなる(←実質的な賢さ上方と短距離マイルにおいてはかかりはバフなので距離バランスはここでとる)
みたいな感じか?
昔のパワプロで主人公にライジングキャノン継承させるくらいに育成を運ゲーにすればいい
アンスキは今まで強過ぎたし環境を変えての弱体化も仕方ないけれども、大逃げの仕様次第でスカイが実質固有無しになりそうで怖い
逃げでも追い込みでも結局走る距離自体は同じなんだから、極端にスタミナに差がない限りどちらが強いとかはないと思ってるんだがその認識でいいんだろうか?
そのくらいの感覚じゃないと大逃げ実装された時が怖い、普通の逃げが弱体化しすぎる。
本来なら先頭を走りたい逃げが、大逃げがいたら二番手以降にしかならないんだし。
とりあえずスズカに実装だし2200が限界ぐらいの感じに調整してくれると信じてる
大逃げの強みはペースにあるから中長距離で強く、マイル短距離で弱く調整されればいい感じかも