以前の環境だとSウマ娘でもAやA+にチャンミで負けることある、ハリボテが多いってこと多かったけど
流石にUGにもなるとハリボテもいなくて、基礎フィジカルで擦り潰される感じかな?
UGにA+やSで勝てる?
>>260
UGにSランク普通に勝ってるで
>>260
Sなら勝てるで
A+だとかなり力不足になるが勝てないわけではない
>>260
S超えたら後はスキルやらレース展開の流れ次第で勝てる時は勝てるんちゃう?
UGのが勝率高いのは確かだろうけど
UGとか見たことない
SS+がSに負けるなんてザラやで
UGの逃げ2でルムマ回してても思ったより勝てない
相手の戦闘力も同じく上がってるからだ
SS+の距離適性Aと
S+の距離適性Sだったらどっち採用する?
>>554
SS+の距離Sをつくりゅ🥺
>>554
練習させて勝つ方
ステの暴力のほうが多分強いかもな
>>562
S+の距離適性Sの方が余裕で強いわ…
複雑な気分や
>>583
S+でもUGに勝てるし見栄えの問題
自己満低いほど妥協も早い
UGでもS+のキタサンに負けたわ賢さ高かったけど
8割勝てたとしても2割引かれたら終わるし100パー勝てるなんてのはない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646916239/https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1646872315/


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コメント一覧(112)
一発勝負ならワンチャンあるが5戦するとほぼ負け越しする
ワンチャン3枚並べればワンチャン5連勝があるぞ!
負けることを想定にいれていないのは芝
何分の1の確率が掛け算になって小さくはなって行くが、ゼロでさえなければワンチャンとは言えるのでは?
5連敗の可能性のがもっとある定期
UGとS程度なら明確に差があるだろうけど体感S+あたりからそんな差は感じないかも
理想的なスキル構成できたと思ったらそれ以上の評価は気にしないわ
レースに絶対はないのだよ
だがシンボリルドルフには
ギャロップダイナ「呼んだ?」
カツラギエース「あの…」
ギャロップとカツラが並んでるとポケモンみたいだな
白いの「ほーん」
君は前提を破壊しないでもろて…
ランクが絶対じゃないところが、競馬のモチーフゲームだよなぁとは思った。(勝てるとは言っていない)
少し前までS+の娘育てられたらめちゃくちゃ強いんだろうなって思ってたけど実際にできたらただS+なだけじゃそうでもなくてちょっと悲しい
賢さなんてスキルが出やすくなるオマジナイみたいなものだと思ってる。
スピスタパワーmaxのS+で効果的なスキルが出れば充分勝負になるとか思っとる。
A+じゃだめだ。
スキル発動率もそうだし、あとは掛かり発生率低下、追い抜きモードの発生率上昇、下り坂モードとかいろいろと関係するから、カンストまでしろとは言わないが賢さは大事やで
でも実体験で賢さ盛っても勝てない事が多いのよね。
わかる。まぁ最近は盛る気がなくても700とかになるから、昔より差も無いんだろうけど
賢さSSでも
ホンマに効果あんのかってくらい出遅れとカカリみる気がするわ
出遅れに賢さ関係ない定期
いや今回は賢さ超大事だよ
盛ると明らかに強くなるわ
UG様でも出遅れやブロックや乱数には勝たれへんからな…
結局、直線一気か勝ち関その他有効発動加速が決まるかの勝負
いくら他のステータスがあろうがここが決まらなければ勝ちはない
ステータスが一定ラインを超えればあとはスキルと位置取りガチャに勝った奴が勝つ
実際の競馬と同じやな
格上でも負ける時あるし
そのうちグレードも3,2,1に分けられる気がする
表示されてないだけでチャンミのマッチングはクラスで分けてるんじゃないか
こっちがUG作らなきゃUGと当たることはねえよ
A+勢とか絶対にあたりもしないUG連中に何ビビってんだって話
マッチングが育成ランクや勝率でグループ分けされている説唱えるやつ毎回おるよな
統計的根拠もないのに何言ってんだって話
前回A+だったのにSSと当たったなぁ
見た瞬間終わったと思ったわ
チームレースみたく評価点の合計±〇〇っていう基準はあると思う。
かと言って、評価点Eランクの子を混ぜて評価点の平均下げたら弱めな人と当たりやすくなるかはわからない。
ただ、グラブル、プリコネ、シャドバとマッチングシステムに関してはノウハウが無いわけじゃないから何らかの基準はあると思う。
内部でそう言う分け方がされてる可能性は否定しないけどほんとにそうなのかわからんから絶対UGと当たらんとか言うのはおかしいぞ
A+だと流石に足らないモノが多すぎるけどS以上なら勝率は置いておいても一定の勝ち筋はあると思うわ
さすがにA+くらいになると相当運が味方しない限りステ差で押し切られる
有効スキルのないハリボテだとSにも負けるよ
そのクラスになってくるとステータスが強いというよりは
スキルが多いってだけだからなぁ
勝てるの?と聞かれたら勝てもするよとしか。
ステも大事だが、それ以上にスキルの発動タイミングと発動するかどうかが重要だから、ステータスが上回られてもスキルがちゃんとしてれば勝つことは全然ある。
長距離は追い込みゲーだな
中盤で差しと逆転するもん
スピスタパワをSS以上に盛りつつ賢さS以上とか一回だけ上手くいったキャラの育成出来たけど、ルムマだと当たり前のように適正まで合わせて出してくるのホンマ戦慄する
でそんな怪物みたいなキャラですら事故るからもう諦めたい
実際に勝ったことはあるけど調子や運が良かったって感じ
チャンミでワンチャン引ければいいけど実力は相手が上だから10戦したら勝ち越される
距離Sとスタミナと直線一気とかの必須と言われてるスキルがあればあとは勝ったり負けたりよ
当然勝率はランクが高い方がいいけどね
ランクが高い方が歯抜けだったりしたら余裕で勝てる
デバフ要員がいたら何とかなる?
今回は条件が条件だけにみんなスタミナは過剰気味に持ってくるだろうし何より縦長になりやすいからデバフはあんまり刺さらないと思うかなぁ…ふいんき(←なぜか変換できない)でウマ娘やってるから合ってるかわからんけど
雰囲気(ふんいき)やで
ネットスラングやでそれw
百回ぐらいガイシュツだけど、そもそも長距離じゃ終盤デバフはまず当たらんし、一番星ある今は終盤に金回復かかるようなもんだから、スタデバフ自体がほぼ無意味
中距離で独占力によるスピデバフ環境ならまた話は違うだろうけど、長距離で専業デバッファーなんて出すのは基本情弱
結局はいつも通り最低限必要なステと適正を仕上げたうえでちゃんと噛み合うスキルを詰め込んでるかよ。欲しいスキルが無いSSやUGよりスキル構成が完成してるS+の方が怖いし。
どういうUGかにもよるな
今のチャンミ状況で加速スキル無しはAでも勝てる雑魚
後は根性育成とか無駄にスタミナあるのに回復スキルも過多とかもあんまり強くない
チャンミ仕様のUGは間違いなく強い
スキポ余りまくるんだからUGクラスで加速スキル無いなんてのがそもそも居ないんだよなぁ、評価点用の奴をチャンミで出してくるとも思えんし
勝つまでやれば負けないぞ
位置取りガチャと一番星ガチャに成功すればS+でもUG1に勝ったりするのはたまに見るなぁ
S+クリオグリが一番星ガチャ当てれば、UGキタサンやタマモには普通に勝つね
長距離だからまぎれは少ないけど,距離Sに加えて最低限必要なステとスキルがあれば勝ち筋はある
金回復不発っていう明確な負け筋がある今回ならそれなり以上に起こり得る事やろ
逃げポジキなんかも乱数抽選なわけやしな
根性重要になったしスピと最低限走れるスタミナは有るとしてパワー根性賢さのどこか低くて査定落としてるなら流石にそこまでステ差有ったらまぐれ勝ちもキツいだろ
S+ならワンチャン有るかもしれない
なんだこのバカみたいの問題
スピードと加速スキルしだいじゃね?
チムレなら紛れがあるから割と勝てるぞ
俺長距離Aで行くからみんなも長距離Aで一緒に行こうね!
約束だよ!
今だと話題のノンストップガール所持か垂れウマ回避がないと意味ないのかね?
中盤スキル積むのは当然として
もうチャンミまで一週間やん
はたしてクラス分けでグレードの上のクラスが作られるのだろうか?
無いでしょ
数日前の登録時にグレード増やしましたとかそれこそ炎上するだろ
最上位クラスはともかく、下のクラスは評価点がギリギリレギュレーション以内になるようパズルみたいな作り込みが必要になるから、全然別のゲームだよな
TSクライマックスでBに留めること自体が非常に難しいので、もうオープンはAとかA+にすべきだよなぁ
星座一周したらワンチャンあるかもレベルだろ
URA未クリア初心者
中級者
ガチ勢オンリーの3つぐらいに分けてもいいよな
まだサポカも全然そろってないし、育成してもSランクがやっとってとこだけど、こっからサポカがジワジワ揃っていくのと、それに伴う上振れが期待できるから、ある意味今が一番楽しいかもしれん
オール1000前後で金5,6白10近くでUGなんだから負けるように死にスキル取ったりしない限り勝ち目ないでしょ
アホな可能性語るだけならスタ600回復なしとかなら余裕で勝てるが
オール1000前後とかむしろ勝ち目のあるステだろ
AやA+だとSSとかには全く歯が立たないからB+からSまででクラス追加して欲しいわ
良くも悪くも運ゲーやからな
ただその運要素を可能な限りゼロに近付けさせる為に吟味精査してるわけで
昔から賢さ1200と1000の差はそこまでないとか言われてたしね
フクキタルとかでステ上げるよりスキル取れっていうのが居なくならないのもはその辺の絡みでしょ
まあでもA +だとちょっと厳しいかな
今まではA+でも要点抑えてればA決勝は行けたし、それこそワンチャンプラチナも取れた
そのラインがどこまで上がるのかだよな
Sなら頑張れるけどS+だと割とキツい…
UGはハリボテではないだろうけどスキルが揃いにくい
大事なのは距離Sとキャラに合うスキルや
短距離カプリコーン杯は
どれだけステあっても出遅れやスキル不発で即終了だったな
距離Sやスピカンストが無意味、登山家絶対正義という異世界ファンタジーみたいな完全な異世界だったからねぇ
改造ファル子 (もはやあの程度では魔改造とすら言われない)、魔改造マミクリ、スタ850に食いしん坊載せた終盤接続ボノと、強い面子もこれまたとんでもない連中だったし。
格上食うならワンチャン作れる差せるビルドしなきゃランクどうこうの次元ですらない
ラスト加速ミスったり
相手が糞みたいなきれいに加速したら
UGだろうと普通に負ける
さすがにA相手ならよっぽどじゃないとかてるが
Aプラスはワンチャンあるぞ?
S+までしかまだ作れんけどキタちゃんルムマに出したらわりと勝てるから前までのA+がS+になったんだなぁって印象
S+辺りでスキルが綺麗に揃ってれば後は運ゲーだな
前塞がれて早い段階で終るなんてザラだし
S以上になってくるとパラメーターは2個ぐらいカンスト近くになってくるから、強いパラメーターを参照するレース展開になれば勝算はある
A以下は厳しいと思う
ステータスが上がれば上がるほどステータス格差が減り運ゲーに近づく
滅多にないとはいえステータスやスキル構成が明らかにチャンミ想定でない格下ランクが1着取ったりして「はあ!?」ってなるし廃課金からしたらたまったもんじゃないだろうな
クライマックスでSが限界の人間とUG作れる人間の時点で既に思考力が全然違うでしょ
UG作れてハリボテはまずない
キャラランクより明暗はっきり分かれるのは固有レベルの差
特にキタサン同士だと競り合いながら出すこと多いけど低い方が絶対負ける
だからジュニア期に理事長の絆を上げる必要があったんですね
ここのチャンミ記事のスクショでもUGが勝ってるのはほとんどないよな
ただS+以上はともかく長距離チャンミ想定でA+がUG勝ちはまあ無理でしょ
スピスタパワカンスト+距離適性Sのゴルシ作れたけど、直線一気を積めてないのでまるで勝てる気がしない。
ルムマでならUGが負けてるのけっこう見るよ
S以上なら勝てる回数少なくても勝負にはなる
追込みで賢700ノンスト有と賢1000ノンスト無どっちがいいんだろ?
ユキノとファインで迷ってるんだよなぁ
ファイン採用して垂れウマで妥協が正解じゃないかな。垂れウマならファインから貰えるしテイオー探偵団イベで下選んでも拾える
だね。ノンスト強いけどユキノ採用するとステが弱くなりすぎる
ジュニアでよくこけるなぁ…と見てたらスピ400、スタパワ350、根賢250が全ステ180に負けるからな
ステのごり押しじゃ勝てないし、適性やスキルを積まなきゃ評価点ばかりじゃ勝ち越せんでしょ
最もUG作れる人がSSで仕上げてきたらそれこそ勝負にならなそうだが。
なんとなく紛れ込んだルムマでSSを2人出したらUG3のチョコボンとSS+のキタちゃんにぶっちぎられたのだ…
ピスケス以降はあんな魔物が跳梁跋扈するとか、もうまぐれプラチナは貰えそうにないのだ…
SSから上はスキル数の差って感じだからな
俺が作れたUGはとりあえずスキル取れるだけ取っただけだからあんま強くなかった
てかUGまでくるとステの暴力でどうにかなるんじゃないの?
ならんよ
そんな単純な話ではないんだけど、あくまで例え話として距離S右春◎のSと距離A右春無しのUGどっちが速いかって話
今回は悪天候の長距離なので勝てない奴は絶対に勝てないとは思う
ならん
41戦41勝してステはいまいちだけどスキル載せまくったS+キタサンのほうが、35戦35勝程度のUGキタサンよりも強い
なんでUGになるとハリボテが無くなると思ったのかこれが分からない
結局有利な脚質、有効なスキルは相変わらずある。この前ルムマでUG3のクリオグリと当たったけど追込で普通に1,2位先着したし評価盛れてるだけでは勝てないよ(接続してない先行で追込に食らいついてる時点で凄いとは思うけど)
書き忘れたけど先着したのはS+タマとSSゴルシだった
UG評価とかだと流石にハリボテエレジーはいないのかな?いたら普通に勝てそうだけど
ステを仕上げれば後はスキルの取り方だけど勝てる取り方≠評価点を盛れる取り方なところが肝
脚質、距離適性を合わせた上で支払うスキポに対して評価点が高いものを選んだ方が盛れる(ヒントlvが高ければ費用対効果は勿論高くなる)
中長Aの娘でありったけを取るのは評価点を盛る上では有効だけどピスケス杯で役に立つ?って話
S~S+ぐらいでステの配分とスキルを上手く揃えられれば戦いにはなるだろ、
これ以上のランクは育成のシビアさが緩和されていく感じだろうし
UG単体の強さ走らないけどルムマでSS~UGで3人揃えてる人とS~SSの人だと前者の方が勝ちを持っていく率高いよやっぱ
旧環境のときに「S作れない人はサポカ以前に育成が下手」みたいな意見を見かけたが、今はそのラインがSSまで上がった感じなのかな
新環境でもSに届かんのでいずれにせよ心が折れそうだけど
手持ちが弱くてそのランクまで押し上げようとするなら、上手い下手というより単にフレから超強力なウマ娘とサポカを借りてるかどうかって話やと思うぞ
配信直後からコツコツやってた無課金ならS+を量産出来てもいい位のラインだな
SS量産は流石に完凸SSRが欲しい所
配布とSR使ってSまで行くTSクライマックスでS行かないのは完全に育て方の問題
https://www.youtube.com/watch?v=55jSJY19SFQ
とかの育て方動画を参考にすべき
UG作れる層はサポカ揃ってるんだからチャンミにただ評価点盛っただけのキャラ出して来ないだろ
新シナリオ実装直後に既にルムマにいたUG3タマちゃんやばすぎたわ
有能スピードSSRの完凸キタサンしかないワイは
キタちゃんにキタサン使えない問題が発生してしまうのだ・・・
おまけにクリークは1凸しかしてないし、新サポ回すのサボりすぎたのだ
アオハルのときは代理ライスファイン完凸してたから楽しかったのだ
コースに対する有効スキルを積んでいないUGなんて雑魚だよ