コメントフォーム
人気記事
スケジュール
12/21 22:10 ~ 1/19 11:59
ガチャ
1/22~
1月~3月対戦レースイベント
1/22:チャンピオンズミーティングLONG
中山 芝 2500m(長距離) 右・内 冬 晴 良 昼
2月中旬:リーグ オブ ヒーローズ
東京 芝 1600m(マイル) 左 冬 昼
3月下旬:チャンピオンズミーティングCLASSIC
??? 芝 2200m(中距離) 左 春 晴 良 昼
※「レース終盤」が向正面の直線から始まるコースです。
※トレーナーガイドへの追加は、2月末ごろを予定しています。
11/28 12:00 ~ 2/24 11:59
マスターズチャレンジ
アニメ
連載漫画












→
→
→
→
→
→
コメント一覧(187)
運良くA決勝決めたから満足や
さすがにラウンド2からはS以上が基本になったな
ただまあラウンド1のA~UGはもうちょい細かくグレード細分化せんとあかんね
新シナリオが全部悪いんだけど半年くらいは環境このままだろうし
振り分けるためのラウンド戦ではあるから
下のランク作っても、その中での上位陣の文句言うだけだと思うんだよな、今格差格差いってるのは
制限戦になっても今のオープンみたいにその中で如何に効率よくステータス配分するかってだけで
その知識がない(いれようとしない)A前後を作ってる人は結局知識差でボコられるだけだと思うし
逆に知識をしっかり入れるなら、サポカ多少弱くてもラウンドBでまともに戦えるぐらいはいけるだろうし
ラウンド2をABだけじゃなくて、SABCくらいに細分化したら、実力相応の順位と報酬もらえそうだけど
育成ランクによるグレード分けは全く意味ないと思うけど、第1ラウンドの結果で細分化するのはアリだと思う
育成シナリオで分けても良いかもしらんね。区分けし過ぎになりそうだけど
強い育成シナリオ来てるのにそのシナリオで育成しようとしない層に配慮する必要性は感じんな。
古いシナリオじゃ強いの作れなくて勝てません→そらそうよとしか…
じゃあこのまま1育成1時間でSS↑作る作業をずっとやろうぜ
何割残るか楽しみだな
※70
キミみたいな害悪プレイヤー切れるんならこのままでええわ
そもそも新シナリオに1時間もかかってる時点で頭のレベルお察しやし
あ〜あ、ついに>>123のような初心者新規のこと考えられない信者しかいなくなっちまったよ😭その信者すら育成時間や適正sガチャの前に次々と脱落していってるよ😏 運営、これが何を意味しているか分かるか?😠つまり、お前は「終わり」ってことだよ🥴🥴🥴
>>123
>>新シナリオに1時間もかかってる時点で頭のレベルお察し
とか書いてる時点で君も害悪側なの自覚した方がええで…単なる悪口やん
いろいろ考えてて1時間以上かかる人なんてたくさんいるやろし
中間層の受け皿用意せんとユーザーの減り方がやばいでって話よ
クライマックス自体が拘束時間とインフレで失敗してんのは割り切るとして
アクティブの減り方を抑えんといかんわけで
そんな制限の中で最大求めるみたいなことをしてるのはマイノリティなの
だからその為にランク制限増やしても効果ないよって話なんよ
まだ上で出てるみたいに試合結果から更に細分化するほうがいいわ
効果あるぞ
Sまでしか参加できんグレード作ってくれたら俺はそこ引きこもるわ
一日二時間さわれるかどうかくらいの俺には今の魔境は付き合いきれん
>>84
俺とプレイ時間変わらんやん、ただ下手くそ(あるいは課金不足)なだけなのに時間のせいにされてもねw それにSラン縛りしても今のオープンガチ勢がS縛りしに来てお前の居場所無くなるから意味無いよ、分相応に今のオープンにでも参加してろよ
TS環境がいやならオープンいけばいいだけやん
結局ランク増やしてもオープンが増えるだけだからな。
SS作れる奴がギリギリのS作ってボコられるだけ。
オープンいけとかいう奴は、あえて練習失敗とかしなきゃいけないオープン育成をやれと他プレイヤーに言っているということを自覚して、どうぞ
それに必要なのはチャンミの細分化でなく対人以外のコンテンツ増やす事だな
まずその中間層とやらの適正ポジションってグレードBだしそこで満足出来てないなら課金するか自前サポの期待値以上に上振れるまで時間掛けろとしか言えんし
チャンミと参加2択の対CPU戦(デイリーを3人で走れる感じ)のがあれば解決する気がする
もちろん報酬は軽めになるだろうけど
振り分けるのはええけど当然報酬も細分化されて上がいいもの貰えるんでええんか?
細分化するとややこしくなるから初心者がとっつきにくいやろ
オープンの制限をBからA+くらいまで引き上げるだけで良いと思う、てか新シナリオでステータスインフレしてるのにいつまでB制限なんやって感じ
オープンはそのままでオープンとグレードの中間リーグ作る方がよくない?
中間リーグをS以上作れない奴や縛りプレイ好きな奴の溜まり場にすればオープンは始めたばかりの人向けのリーグになるやろ
強い言葉使って対立煽りしたいんやなってやつがわらわら出てくるよね
今のオープンが運営の想定した役割はたしてないんだったら新しい初心者リーグ作ればいいんじゃないかと思うんだよね
そもそも今のオープンは中級者リーグだし
○○杯シルバーの称号持ってる人は入れないようにするだけで初心者リーグなんて簡単にできる
1回でも初心者Aで優勝したらシルバー称号取って初心者卒業でいい
オープンみたいにリーグ分けると問題もあるだろうから
表向きは今のままで内部で評価点を基準にマッチング調整すればいいんじゃね、他のゲームもそんな感じよな
いっちょ揉んでやりますか…!(ラウンド1全敗)
今回のチャンミ最終コーナー入ったあたりで展開が確定しててドキドキ感がない
俺はギリギリまで分からないこと多いからドキドキ感あるなぁ
いやいや
今までの長距離と比べたら、最終直線でいろんなドラマが起こる、差し追い込みが外に広がる仕様変更になったからかな?全然確定じゃない、めっちゃ差すよ
4はグチってるってことは逃げに逃げ切られて敗退したか、勝ってたとしても過去のチャンミを知らない人かな
いずれにせよ君は間違ってる
ラウンド2逃げだけ構成で18勝したけど、今回はほぼ最終コーナーで展開わかるよ
過去の長距離チャンミも逃げ構成にしてるけど、ここまで露骨に馬郡伸びて後ろがノーチャンスになったり、BGM変更直後に勝ち確アナウンスが流れる展開を頻繁に見ることはなかった
たぶん中盤長くなりすぎ&中盤速度スキル充実で、今まで以上に馬郡は伸びやすくなってる
自分も逃げ3だけど119と同じ印象かなあ
最終コーナー時点でもうその先
追いつかれるか追いつかれないかほぼ分かるわ
俺もそう思ってたけど1.2位取っててスキップしたら負けることあるよ、まあつよつよな逃げはほぼ確だけど
そら最終コーナーで展開が決まってないレースなんてないわ(揚げ足取り)
先の見えないスリリング()なカプリコーンが大不評だったのに勝手な奴らだよな
強いやつが勝てないのはおかしい、とか騒いでたのに
逃げ2先行1だけど、大体終盤1位でも追込勢が突っ込んでくるか結構ドキドキしながら見てるよ
追込多い編成なら縦長になるとドキドキしないかもね
スキップ位置が悪すぎるのよ、見たいのは終盤入り前なのに
今回も逃げ追い込みしか人権ないなw自分が参加した全レース掲示板が逃げ追い込みで草
元々の脚質は先行差しが一番多いのにその脚質持ちは改造しないと舞台にも立てないとかww
競馬リスペクトとは?
すぐ競馬リスペクトってフレーズと紐づけて
何でもかんでも否定するのほんと気持ち悪い
キタサンが先頭ならまだ分からないとは思うけど
ゴルシかタマが上位に上がってたらもう終わりだよ
もしかしたらこのまとめでもお馴染みのBNWの人と当たったかもしらん。先行サンタハヤヒデクソ強くてキタサン交わされてもうたわ。
12時即マッチで初めて全員S+以上だったわ。
待ってろピスケス杯ラウンド2!アグネスタキオン(40戦19勝)で勝ちに行ってやるからな!!
……仕事が終わってからね
走り終わったので一応
本日のタキオンは10/20でした
A決勝行きだ!
ラウンド2のAで全敗6回しかけたのはトラウマ
そいつはチャンミが途中なのに「排除」されるんや
👊😭👊
対閃光防御!!
まだ早い…🕶
😎チャッ……
😎(一度やってみたかったんだ、コレ)
てかウマ好みめちゃくちゃ最速発動するなぁ
ウママニアデジたん強くなってよかったね
この時間帯でAグループ10連勝出来た!決勝もイケる気がしてきた
S+だけでもグレードA決勝いけた
この時間のマッチングだからガチ勢ばっかりとドキドキしたけどラッキーだったわ
今のところ全大会グレードA決勝出てて今回も行けたわ
決勝だけは毎回必ず推しのスズカで出るからよろしく!
タマだけが頼りなんだが完走しなくてマエストロもプロフェッサーもないんよな…
金回復は泣く泣く取った鋼の意思のみだけどなんとか決勝まで行かせてくれ!!
ダメだわ、バケモノしかおらん…A決勝すら行けるかあやしい…
タマちゃん沈んで負けたなって思ったらママが差し切ってくれた!やった!
もう狩られた・・・(4敗)
というか逃げ軍団に計15バ身千切られて負けたりすたみー500程度のオグリが勝ったり前も後ろも魑魅魍魎すぎてとんらんしとるわ
(タマのような強キャラ使わん時点で舐めプやろと言われればそこまでだが)
勝てないねぇ~~~♠
それなら1勝したらすぐにリタイアして…
参加賞だけ貰うのがベストなんじゃない◆
最後の予選全勝! これはいけるで!
↓
全敗しました……
泣けるで…
S+でもBグループで全敗とはな・・・
Bグループなら多少落ち着いて見れるだろうと思ってた俺、戦慄
敗因は賢さ不足ということに気付いたので少しでも作り直してから挑みたいが…
S+でB全敗か…
Sでも勝ててるからマッチ運か或いは育て方が間違えてるんやろ
それはさすがにスキル構成ダメすぎなのでは?
覇王色のたかしと同じミスはしないの賢い
ラウンド1で「たかし」っていう対戦相手いたんだけど、不本意に名前を晒してしまったことで覇王色を失っちゃった、あの「たかし」だったりしてと思った
別に変にイキったりしない限りプレイヤー名隠す必要もあんまりないけどな
ラウンド1は余裕だったのに初戦いきなり負けてやべえと思ったけど何とか3勝出来たわ
もうどのウマも似たようなステスキルばっかになって脚質分布でもう勝負決まってる感あるわ
夜までプレイできそうにないんだけどやっぱ逃げ環境?
ふるいある程度かけられた状態で逃げ2追1 か逃げ1追2かどちらのほうがいいかわからん
ラウンド2を20戦したけど逃げは殆ど勝ってないな2/20
やっぱ追い込みが強くて13/20
残りは先行で5/20やったわ(クリオグリ3の先行キタサン2)
さっきの20戦で体感逃げ3:先行2:追込5でルムマより逃げは多少少なめな印象
逃げ1追込2でやってるけど3人とも平均的に勝ってるし編成はそこまで気にせず純粋に自分が強い、良いと思ったキャラでよさそう
逃げ3で全勝してるよ
結局個々の仕上がりの問題なのではとも思う
ラウンド1でうっかり3勝しちゃってどうなることかと思ったが
どうにか1勝出来たぜ…
次からは絶対2勝リセットしてやる!
S+の無礼勢だけどだけどA決行けた!
A決行けただけで石1200確定だからとりあえずヨシ!
もうラウンド2かあ
そろそろ参加するかあ
キタサトマチタン1周年組で参加。A決勝行けてホッと一息。グレBでもマチタンの号外撮れて満足だ
エースが追込ダイヤちゃんになったのが意外だった。最後も2勝してくれて女神や。終盤スカート靡かせてかっ飛んでくるのすき
ラウンド1よりはるかに相手強くてギリギリだったわ
賢さ600の追込より賢さ900の差しの方が勝ちますね…賢さ重要だわこれ…
強い人らは早めに潰しあってもろて
夜あたりから参戦します
俺はむしろ夜の方が魔境のイメージあるな
切り替わった直後→当然やばい
夕方→仕事終わりの人が多いのでやばい
夜~夜中→夕飯終わって一息付いてる人が多いのでやばい
夜中以降→寝静まりを狙った人が多いのでやばい
早朝~朝→仕事前に一戦する人が多いのでやばい
結論 いつもやばい
この時間に挑戦する人すげーわ
自信ない人は大人しく夜やるんやで
ラウンド1はタマばっかり勝ってたけどラウンド2はキタサンがめっちゃ勝つのは何故だ
俺は逆になったからたぶん運じゃね
ラウンド1で普段1勝が限度なのに運悪く3勝しちゃってラウンド2で全敗したから
ラウンド1で3勝してたらラウンド2は0勝でもB決勝送りにしてくれよほんと
ラウンド1で2勝止めリタイアしない奴が悪いわ
それはそうなんだけど、そんな対策しないといけいない構造は歪だと思うよ
SS+ランクならAグレ決勝行けるだろうし、もしかしたらAグレ決勝1位も取れるかもしれないのに
それを捨ててBグレ行くのは流石にもったいなくないか?
Bグレ決勝で1位取ってもAグレ決勝3位と報酬変わらないんだぞ?
ラウンド2Aグレード全敗と
ラウンド2Bグレード全敗だけが決勝行けないからなぁ。
Bグレード1勝が決勝いけるから
Aグレードに救いがないと感じる。
なので運良く(?)ラウンド2Aグレードいっちまうとヤバい。
はえーそんな振り分けだったのか
AでもBでも全敗で決勝行けないってのは妥当に感じるけどB落ちて1勝した方が得なのはおかしいわな
Bの1勝でいいなら第2でA行けた時点でB決勝は確定くらいしてやったら棄権調整とかなくなるだろうに
UGがうじゃうじゃ居て魔境の時間帯だった
初めてB決勝すら行けないかも…全敗や…
URA育成じゃもう通用せんのか?
URAでSSとか育成できる人もいるから絶対通用しないとは言わないけど
あえてなぜそんな苦行を?
むしろ今までようやってたな
逃げ追込なしでどこまでやれるか挑んでみたけどA決はちょっと遠そう
それでもSSチヨちゃんが頑張って1勝はもぎ取ってくれたので諦めんで!
今回全然勝てへんのやけど…
皆勝ててんのか
初日は全部で四勝できた(Aクラス上がれず)が、二日目は全敗よ
正直B決勝行けるか怪しい
A決勝決められたから満足
一回だけ相手にA+ハヤヒデとAタイシンとAチケゾーが来たんだけどよくそれでAグループ来れたな…って思った
確定させた後の遊びチームかもしれない
戦績見たらラウンド1も同じメンバーで走っててしかもハヤヒデが勝ってた
それでそのままラウンド2に来てたよ
さすがにラウンド2では下位独占してたけど
某人権派義士も好きなキャラで2軍組んで遊んでるらしいしな
なお2軍で全然勝てなくて謝罪要求してる模様
4勝5勝5勝ときて順調だなっと思ったら最後が1勝でこの時間やっぱ怖いわってなってる
相手の
キタサン、ブルボン、セイウンとかの逃げ同士が潰しあってくれたから
勝てたぜ
ラウンド2はもう賢さないと足切りされてる感じ
デッキ弱いからしんどい
ラウンド2直前に育成したアヤベさんが
3勝して何とかA決勝入り込んだわ
パワーより賢さモリモリの方が
勝てるなっていう学びを得た
距離Aだから優勝は無理だと思うけど
もう満足ですわ
SS+わらわらで草って感じでした。でも今までの長距離チャンミより全然逆転も起こるし、現状かなり楽しめてます。
勝てなくて草
2勝がやっとだわ
明日は時間変えてみるか…?
スタミナ過剰で金回復二個のUGが多いから割と余裕だな
根性育成されたゴルシとかまさにダークホースみたいな奴らに負ける
ここからが本当の地獄だ…
3人が1勝ずつでA決勝いけて満足
さすがに勝ったと思った距離から飛んでくるタマ怖い
号外インタビュー増えててうれしい
予選から変わらずクリオグリが勝ち頭
一番星で固有だせたらだいた勝つし、固有が早く出てしまっても内的体験と日本一のウマ娘でキタサンも水マルも捕まえてそのまま勝ってくれる
えーこちらはBグループ
二軍の強さではないです。報告は以上です
決勝はいけた
ラウンド2はグレードBに進むが上位が抜けるので勝利しやすくなるか。1勝したら消化試合だし推しウマ娘で号外集めするかなぁ。
同格以上とそこまで当たらないせいなのか逃げ3で余裕勝ち
タマモしか勝たん
タマだけに、たまには推しのサトちゃんにも勝って欲しいが
うああああUGがBグループを練り歩いてる
ランクでのポイント制にしたらどうなんだろう?
UGなら10点とかにして、3人で20点以内にするとか
スピードとスタミナ削って査定落としたデバフ役入りが流行る地獄になるんじゃないか?
結局UG2体編成に勝てないしな〜、1人だけ1着取れればそれで勝ちなんだし
Bだと仕上がった逃げを出してくる人がいないから予選1ラウンドで1勝しかしてないマックイーンが突然勝ちだした
先行逃げが多くてマックが位置取りに苦労する展開では変わらずタイシンが差し切ってくれるんで負けなしで行けた
これでも予選1ラウンドだと4割切るトレーナーだったから格差がかなり開いてるみたいね
余裕の全敗だ
B決勝すらきつそうだな
タマちゃんとキタちゃんばっかりで勝てねえ。
逃げなら水マルもそこそこ強かったぞ
クリオグリも普通に強いぞ
Aグループ入ったけどSしかいないのに周りは全部SSで殆ど789全敗
体感だけど今後は最低S+は無いとグレードA決勝は難しそうだな
SS+以上ならある程度安定して勝てそうな感じ
何時ものSチムレ流用1日1戦の記念参加だったのが、何を間違ったかAグループ入りしてしまった。徹底的にチャンミを無礼るなされるんだろな。
グレードの話ばかりになるのは仕方ないんだが、オープンはどんな感じなんや?
クリークがめちゃ頑張ってくれる
固有が回復のおかげなのかな
ステの制限もあるからヴァンパイアライスみたいに相手のスタミナ奪う系も良さそうね
オープンAで15戦7勝で331で決勝は決めて勝ち頭はゴルシだな
スピードやや低いし速度系が固有しかないタマになんか3回位負けたな
たいてい負けるときは回復固有組が対戦相手の時だが、
ド安定の追込タマ&タイシン、勝ち鬨&ピュリティ継承先行フジがたまに勝つで
一度謎な負け方したな
スタミナ480くらいで回復眠れる獅子と別腹タンクのタイシンが
最後まで歩かず差し切られた
これは別腹パワーなんだろうか
絶対スタミナもたんだろうと余裕ぶっこいてたんだがw
3勝出来ずグレードBクラス落ちのワイ、ゴルシとキタサン作り直した結果全勝
もうわかんねえなコレ
UGによく当たるし、控えめに言って地獄だったわ……(現在3勝7敗)
これまでの対戦でわかったこと
クリオグリ→思ってたより勝ってない
キタ→思ってたより勝ってない
タマモ→思ってたぐらいには勝ってる
チョコボン→思ったよりいない
タイシン→思ってたぐらいには勝ってる
タキオン→思ってた以上に勝つ
ヒシアマ→そもそも出会わない
ゴルシ→思ってたより勝ってないけど怖い
カフェ→仕上がってなければさほどでもない
ネイチャ→八方睨みしてるけど先頭に届いてないし、デバフ貰っても問題ない
ブライト→なんかしらんが強い(対戦時には全敗北)
マック→イーン
ライス→固有がでないので不利
その他→特にこれといったものなし
ネイチャ見かけるね
一番星でほぼ相殺されるのに
デバフ役にもなれずに一枠潰しててかわいそう
今回終盤の下り坂でスタミナ消費抑えられるから八方にらみ食らったところで効果薄いのよね
ゴール前トコトコはまず期待できないから焦り系とかスタミナグリードとかで中盤までにスタミナ削ってスパート遅らせるって使い方しないといけない
下手な先行差し入れても勝負出来ないからしぶしぶ入れてんのよ
三人エース作るの大変なんやもの
マックどうしたんだw
タマはやっぱり前評判通り強いしよく勝つね
ゴルシもそこそこ勝つけどタマタイシンのほうが強い印象はある
デバフネイチャはなんどか当たったし八方にらみも食らったけどトコトコになることもなかったから「入れる意味ある?」って感じだった
というか逃げが意外と少ないな・・・キタサン逃げ1で沈んでるケースをよく見た
グレードA行ったら予選時はバラエティに富んでた面子がほぼ固定化(キタ水マル追込勢)になる辺り
やはりロマンよりも手堅い勝利を狙うガチ勢が多いんだなとは思ったな
ほぼ同じタマゴルタイシンだけど、ラウンド1は45、25、10だった
考えてみたら、3追い込みだして8追い込みなんてことも3回あった環境だと、
タイシンは固有が死ぬ(タイシンが4位~7位の時、1位~6位には追い込みが何人もいる訳で)
予選フルに使ってトータル1勝でBのR2参加中だけど
予選よりもBのR2の方が2着3着とってくれるな?
R2は未勝利なんだけどw
自己レス
30ジュエルで追加登録したところ、
950-870-900-570-760のライスが2勝してくれて、B決行けました!
やったぜ!
厨パで決勝決めれたから決勝は差しダイヤカフェ使うぞ
初ログインから○ヶ月までの人だけのビギナーリーグみたいのを作ってはいかがだろうか
現状オープンが初心者用になってない
そもそも初心者用じゃないからな
オープンガチ勢はAに振り分けられて初心者やライト勢はBに振り分けられるし住み分けは出来てるだろ
それルムマの印象だけじゃない?あんなヤバいレベルの奴基本A決勝位にしかいないよ
本来のレース同様にオープン、G3、G2、G1にそろそろ分けた方が良さそうとは思うが、ビギナー(新馬戦)とかは流石につくらないんじゃないかな・・・
あまりに絶望的だった差しに見切りをつけて先行で作り直したエアグルーヴがそこそこ勝ててて
瞳から光が失われかけていたこのたわけの目にも一筋の光が差し込むようだ
これはよく調教されたたわけ
配布のタマとキタサンが活躍できる優良チャンミやね
決勝Bいければいいやと思ってたら一発でAいけちゃったわ
チャンミも「結果を見る」ボタン欲しいな
たまたまマッチングが偏ってるだけかもしれないけど、逃げが勝つのを全然見ないなぁ・・・
大半が終盤入る前に先行に抜かれ、そこは乗り切れる逃げでも最終直線までによっぽどリード維持しないと追い比べとかで飛んでくる後方に軽く抜かれちゃってる印象
逃げ環境とかどんだけ極まった話なんだろうな
基本追い込みしか勝たんわ
一割ぐらいは逃げも勝つかな
わいも同意見やな
今ラウンド1から合計50戦やって7回負けたけど、そのうち2回だけ逃げ(キタサンと水マル)に負けただけであと5回は全員追込勢(タイシンタマゴルシ)だった
ていうか先行クリオグリが普通に終盤前で抜いちゃうことあるんだよね
UGランク届いてる逃げはほんと怖いけど、そこまで仕上がってなければ大して怖くないと感じた
縦長展開の逃げ圧勝って、逃げと差し追いしかいない場合に限ると思うんだよね
先行がいれば差し追い集団が先行を追い抜き目標として速度上げるから、逃げと離されすぎずに済むんだと思う
自分は先行クリオグリと追込二人で出てるけど、逃げが何人いようが逃げには一度も負けてないよ
水マル、先行クリオグリ、タマで行ってるけど今日はそれぞれ4勝、7勝、5勝で
逃げが3以上居ると先行よりだいぶ前に出る上に水マルは固有でめちゃくちゃ引き離してからキタサン固有出すからわりと勝ってる
>>122
逃げの勝ち展開条件的に逃げを出してない人のレースでは逃げの勝率が低くなるのは自然じゃないかな
うちは自分のキタちゃんが4割勝ってるし他の人の逃げが勝つこともあるから5割くらいは逃げが勝ってるよ
やっべwグループAで勝てねぇwこのままだとB決勝にすら行けねぇわw
ランク格差でクジ運チャンミなのは変わらない
1人1頭出しにして2/3の敗者より17/18の敗者でダメージ減
仲良く負けようぜぇ
勝てるわけねえと思ってスキップしたらフクキタルが8バ身差で勝ったらしいわ
やるやん
出遅ればっかでスマホ壊したわ
タマちゃんが追い比べで浪速のど根性を見せてくれて何とか勝ち抜けた
スピカンスト距離S同士が最終コーナーを同時に回ったら最後は根性勝負だわ
個人的にはランク分けよりも決勝が一発勝負なことの方がなんとかしてほしい、エースが決勝で出遅れてハナ差で負けると泣く
開始早々のこの時間帯はいつも避けてるんだけど、ちょっと魔境ぶりを体験してみたくなって出走したら奇跡の3勝で決勝A進出
さすがに強豪揃いだったけどその分ヒリつくレースが見れたから冒険するのもアリやね
先行クリオグリ追込タマゴルシで突入、2回やって8勝2敗
逃げなし編成でどこまで通用するか不安だったけど、極まった逃げ2がいなければ普通に差せることがわかって安心した
ゴルタマにノンストップガールつけてるけど、終盤即時発動で格上に一発逆転も狙えて楽しい
クリオグリには垂れウマつけてるけど、逃げを踏み台にして発動することも多いからこれもなかなか楽しい
この調子でプラチナ狙っちゃうぜ
オープン民ですが、今まであたったのが後方脚質少なすぎて逆に困ってます。
先行多すぎて集団で垂れてくるから流石に引っ掛かる。
ノンストップガール積めばいいかもしれんが評価点重すぎて厳しいし、垂れウマ回避は効果が弱すぎて避けきれん
全敗だわぁ。今日のタマめっちゃ調子悪くて固有が一切出ない
12/20 さすがにレベル上がってきたわ
リーグ細分化は人減ったときマッチングしなくなるから、内部的にステータス似てるやつを当てる方式にするだけでいい
何とかA決勝いけた
ほぼタマ頼りだけど追込スペちゃんが意外と頑張ってくれてる
ファル子が居てビックリして
逃げ切られてさらにビックリした
なんかの間違いでAグル進んで1勝4敗でとりあえずB決は確定したから後は気楽にやろう…
ラウンド1で全敗したからラウンド2での1勝すら危ぶんでいたのにまさかの5連勝!?
とりあえずB決勝に行けてひと安心
S~SSが多くて紛れも結構多いのが意外
サポカ資産の暴力で殴られるかと思ってた…
ラウンド1だとそこそこ勝てたのが全く勝てなくなってしまった
明らかに賢さで差が出てる気がする
開始早々UGに蹂躙されて焦った
マジでレベル上がり過ぎてやばい
S+3人での出走なのでBグルで楽しく走れればいいやと思っていたけど
うっかり3勝してしまい、今日は20戦全敗。
明日もこの調子だとめでたく敗退。
この「そこそこトレーナーがマジメに挑戦するとバカを見る」仕様を見直してほしいと
以前ご意見を出したけど、運営的にはそれが正しいのかなぁ
ウマ娘の上手な人達の先鋭化すすんできていつものサイゲだなってなる
今日までやって1勝59敗
0勝でもラウンド2に進めることを初めて知った
リリース開始からやってるけど環境についていけなくなった
クライマックスでSランク作れるようになったしグレードA挑戦してみるか!
…ワイがアホやったわ…ワイがS作れるってことは周りはそれ以上作っとるんや…
浮かれて調子乗りすぎたわ…
差し弱いって聞いてたけど好きなキャラでグレードB決勝さえ行ければいいやの精神でグラス(ウマネスト)・ダイヤちゃん・ブライトさん(差し型)でやってたら意外と勝ってるわ
スタミナ600ほどしかないから無理矢理回復てんこ盛りしてるのにタマちゃんにまで勝てる時があるからよく見たら最終コーナーあたりで乗り換え上手→怒涛の追い上げ→一番星が繋がってて一気にトップまで上がってる
もしかしたら今回差しも全然強かったんじゃないかって思える
オープングループAから1勝して決勝確定(通算出走46/勝利36)
Aに行く気は無いから、2勝→リタイア×3で終わり。距離Sにしてる人には、まず勝てんからね
稼ぎ頭はヒーラーグラス(差し)だけど、「ああもうこれでいいや」って入れたマチタン(追込)とか水マル(逃げ)もそこそこ勝つ(15勝・12勝・9勝)のは予想外
偏りすごいね
全敗、1勝、全勝、全敗だった
相手強すぎて、せめて一勝してB決勝に行ければと思った矢先、
奇跡的に3勝出来きました。
以降ボロボロな戦績ですが、決勝がんばるぞい!
なんとかA決勝いけたわ
あとは運ゲー