サンキュー義士
ぼくのかんがえたタウラス杯の強キャラ(5/15時点) pic.twitter.com/WYfC3Q6MiY
— 人権派義士 (@hakubaek31) May 15, 2022
>>767
タマ強いんか?
>>770
追い込みで後半入る時点で7位まで上がれると強い
タマは差し?
>>769
差しで迅速果断ノンストップガールしてくるタマ多いで
あんま勝ってるとこ見てへんけど
tierメーカーなんてあるんやな
デジタルってなんか強い要素ある?
>>777
ウママニア
ってかアヤベにAつけてるの謎だな…持ちスキル0やぞ
>>786
なんか今回最終直線が長いからアヤベの固有が活きやすいらしい
加えて強攻策も取得できるようになったからかね?
タマは迅速果断尻尾めっちゃ上がりで伸びて来るからそこからノンストがギアに繋いだらまあ強いよねーとは思います思います
この人やりこみすぎやない?
ルムマ走らせまくってるけどだいたいこの上のランクのから勝ってる感じ
義士は強さだけ求めてると思わせてたまにキャラすこが滲み出る
どのチャンミいってもおる三銃士を連れてきたよ
ミホノブルボン
マルゼンスキー
オグリキャップ
>>807
来年も変わってなさそう
タウラスはゴルシの方が親より見た
仕上げてきた水マルチョコボンはSS+くらいあるけど仕上がった水マルチョコボンそんなに見ないから実質Sくらいや
ゴルシは誰でも持ってて誰でも強攻策ノンスト積んでくるからマジ怖い
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1652621763/

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コメント一覧(123)
そろそろ育成始めるか…
まだ早い♠︎
もう育成を諦めるか
どうせ廃人には勝てん
たとえ決勝で課金ガチ勢にボコボコにされようとも僕は好きなウマ娘を走らせたい
あと一人決めかねてたから参考にしよう
どの距離も無理なく走れるキャラはずっと居続けるでしょ。キング以外
キングはなんでこう新衣装も固有が死にかけてんだろうな・・・
特定のコースで有効加速になり得るだけまだマシな方じゃない?
それにオグリキャップやマルゼンスキーならともかく、キングヘイローを強くしすぎるとそれはそれで解釈違いになる人は多いかもしれない
マイル王セイウンスカイでやらかしたのがよっぽど堪えた感がある
あれ終盤突入時の順位条件がないから、刺さる場所ではやばそう
団長の固有は中京1200と東京1600だと有効加速だからめっちゃ強いぞ
あの固有は現状スタート時数秒の順位判定無効とか無いから良いスタート切って上位半分に入ってしまった瞬間に絶対に固有が出なくなる仕様なんだぜ
そうなのか…。何度かレースをみて固有発動しないな~と思ってたけどそんな使用だったなんて。ダービーキングに取らせたかったけど、それだとかなり難しいな。
ウソだぞ、スタート直後の5秒は無視されるから大丈夫って検証動画もYouTube に上がってるゾ
5秒はOKとはいえチャンミ基準で7-9位維持だから◎系スキルと中盤スキルが全部博打になるのはやっぱきついんよ
あと単純に追込3人いるとその時点でほぼ不発確定だしな
押忍キングは来月の安田チャンミで人権になるおりゅ案件やぞ
前目の脚質多いだろうし固有発動条件も余裕で満たせる
あと知らん人多いけど前半さえ順位条件満たせば最終直線で発動するから、後半以降は順位上げても問題無いぞあの固有
うちのチャンミでは初回からキングが居続けてるぞ
何が強いじゃなくて誰が好きかでウマ娘をかたれよぉぉぉ(偽ワンピース
ツギハギ漂流作家は偽物じゃない
差しアヤベ準備してたけどシービー出たから追い込みアヤベ育成するかな
自分は追い込みアヤベさんにしてるけど正直後ろから行くメリットがカッコいいくらいしかないから、差しでも十分だと思うよ
前行ったアヤベさんどうしても捕まえられなかった
タマモは固有と金スキルは強いけどマイル走れないのがいやーきついっす
Eは実質Aや
それはチャンミの開催距離だけに通用する理論や
そんなにマイル因子に割いたらきついんだよなあ
マイルチャンミならどうせマイル因子モリモリにするからよゆーよゆー
中距離長距離チャンミの時の方が育成難易度高いのはそう
Cにして彼方とれば1着とれるぞ
中距離9マイル7因子のBスタートなら、クラシック継承リセマラでも1日に一二回は中距離Sできるんでね?
マイルB育成はストレス溜まるけど、直線一気彼方あたりは初手獲得してなんとか
俺はマイル9中距離8で育成してる。最初に彼方orギアを取れば1年目は負ける確率かなり減るし、2年目でマイルがAになること多い。G1以外は負けても固執しなければ評価S+位のはなんとかなるよ。
直線一気とるのさすがにキモすぎ
追い込みの概念を壊す女デジたん
強さにこだわって推しを捨てるならBでいい
アヤベさん自前で垂れウマ持ってるから継承加速固有と合わせて加速スキル最初から確定で揃ってるでしょ
垂れウマやノンストで悩まなくていいって普通に武器だからな
成長補正とたれウマが強いとはいえ、適正広くて追い込みスキル二種持ちの😭とどっこいどっこいの強さしかないとおもうけどなアヤベさん
中盤固有のゴルタマ、ウママニアデジたんの様に彼方プロミネンス圏内を自力で狙えるわけではないし
独占ポツンと絡ませると爆発力はあるけど
アヤベでも
積めば解決
ウマ好み たづお
でももう素のステ差なんてほぼ無いに等しいから強キャラ、スキル、発動運でのお祈りじゃないですかー(
>仕上げてきた水マルチョコボンはSS+くらい
なお、水マルにギア継承させて中距離Sをつける育成は生き地獄の模様
渾身の出来(当社比)のゴルシをルムマに出したら全然通用しなくて涙目を通り越してアへ顔ですわ
なんならアリエス杯で起用したライアンのほうがまだ勝負になる有り様…
たまちゃんはマイルをBに上げたとしても追い込みで固有が弱いから取りこぼしが多くて目覚まし時計が大変なことになるのよ。
フクキタルSSR完凸を必ず入れておかんと序盤数値までが甘くなって絶対に5個使うし。
金スキル「滝登り」と中盤の「強攻策」を合わせ技で使いたいのは判るけどさ。
もう上とは太刀打ちできるレベルじゃなくなってるから育成済みの子から適当に面子組んであわよくばB決勝行けたらいいなーってスタンスになりました(頑張ってもS+がやっとでSS出来たのは1回だけな微課金トレーナー)
連戦無し縛りとかでなければ練習と出走見直した方が良いと思う
練習と出走だけでS+以上安定させれる方法があるなら教えてくれ
煽りではない 普通に参考にしたい
横からだが極力練習性能の高いSSRサポで固めてスピ2パワ1~2賢さ2~3でスピ賢さ中心合宿はパワ踏むとまあまあ成長率いい子ならSS量産できるで
特に大事なのは練習性能の高いSSRサポで固めることや、当たり前と言えば当たり前なんだがこれが効果絶大で平気でランクが一つ上がるし結局課金か…と悲しくもなるで
心情的に可能であればだけど、ジュニア9月後半から12月後半までの7連戦出走を試してみると新しいヒントが得られるかも。連続出走のやる気ダウンや肌荒れはクラシック1月にお出かけや保健室(ベストはハンドクリーム)&2月のやる気アップでリカバリー。
これをする事によって、クラシック開始時のステータス、スキルpt、手持ちアイテムを人為的に上振れ状態に持っていける。
・サポカは2種類で固める(スピ根、スピ賢など)
・レスボは50以上
・マイル適正A以上でスタート
・上手い人を参考にしてレースのローテを組む
後は運(合宿でええ感じにトレーニングが集まってアンクルをぶっ込めることを祈る)
レスボ50
ローテーション(3冠など)を完遂
迷ったらレースか賢さ練習
ある程度型にハマってやった方がいい。それに合わせてレースか賢さか、アンクル使うかなどなど
慣れてきて初めて型破れる
取り敢えずSS作りたいなら、SRニシノやフレンドファインのレスボ編成でレースでまくればイケる
>>80>>81>>87>>92
まさかのアドバイス連打で草
今日から試してみるわ ありがとうやで
マイルはB以上にしてスタート。年末は1年目は12月後半が4連戦、2年目は3連戦。G1は🔨を極力使う。普段は2連戦。全部で35戦以上。できるだけライバルがあるレースに出る。
連戦の間はバイタル20を使って賢さ練習。バイタルがなければ代理。賢さ練習を踏むときは📣を極力使う。
サポートはスピ賢+パワ1、根賢+スピ1。できるだけカードパワーがあるやつ。
いろんな育成論聞けるのためになる
ワイもS+限界勢だから参考にさせてもらいますわ
枝主なんだけどアドバイスサンクス。でも手持ちのサポカが完凸SSRキタサンのみ、SSRスピキタルもネイチャも殿下も代理も無し、配布SSRは完凸してる、SRはほぼ完凸って布陣でイケルものかな?
キタサン、レンタル枠トプロ、配布ドーベル、SRタキオン、SRマベサン、後はレスボ5以上あって欲しいスキルを持ってるサポカをご自由に。
因子はパワーで寄せる。だいたいこんなもんじゃね。
SRマベサンを完凸していないのが辛すぎる
その編成でスタミナってどうするの?
評価点は盛れるんだろうけどさ
タマは割とどこでも雑に強い
まあ順位条件が安定しないから直線一気がきくところ以外だと不動のエースにはしにくいが……
ウママニアでどんどん前に上がってくるデジたんはめちゃくちゃ掛かってそう
身も蓋もないが一個人の考えたTier表なんて別にどうでもいいや
推しTier表の方がネタとして楽しそう
本当にどうでもいいならわざわざ記事開いてコメント書かなきゃいいのに
頭異常者かよ
こんな汚物にセルフ入れてる奴が自分は健常者のつもりか
まさか
カチカチ無駄に頑張ってんのホント笑えるわ
55の言い方は悪いけど、でも言ってることはその通りだと思う
義士はかなり検証してて毎回参考にしてる人も多いしこの記事は有用だと思う
どうでもいいと思うのは勝手だけどわざわざそれを書くのは謎だわ
タマは速度補正死んでる差し使うぐらいなら追い込みで強硬策滝登りした方が強いぞ
と言うかドーベルライアンも差しで強いじゃなくて追い込み改造できないから差しで運用されてるだけなのがアレ
2400以降は自前金回復持ってる子をメインにしたいわ・・・
距離Sヨシ!ステヨシ!マエストロナシ!を何回食らったことか
逃げチョコボン、差し素オグリは良い感じに育成できたけど、あと1人誰にするか迷う
逃げアイネスか、、差しウォッカか、、追込タマか、、
アヤベさんの有効スキルゼロは浅いよ
自前垂れウマのお陰でパワーライアンもユキノも切れるから、成長補正と合わせてステ盛り易い
固有が凄く族になることは実質無いけど、追い込みが条件ガバい固有持ってるだけで強い。自分でちゃんと育ててみて追い込みは差しの上位互換って本当だなと実感した
タマは迅速果敢→尻尾→固有で恐ろしく前に出るから面白い
タマは金尻尾と中盤で固有引けたら後ろ脚質とは思えない位置で終盤迎えられるのが大体どこでも強いわね
今回終盤長いから追込に強攻策ノンストが単純に強いわね
追込バは金回復持ちもそこそこ多いし
タマって差し込み育成の時はレースに程よく勝てるけど、追い込み育成にした途端に勝てなくなる
追い込み育成って難しい
ちらほらギア持ちの水マルとか見るようになってきたけど、それでも逃げはあんまり勝ってるの見ないな
最後に先頭なのが水マルだろうがウンスだろうが高確率で後ろが勝ってる
その割には逃げが少し増えてる気はするんだけどなんでだろう、目覚まし的には楽しやすいから?
アルダンはもうちょっと上でもいいと思う
根性育成だがA最上位はあるな
これより上の強さの内、水丸とタマは完成させる手間が重いこと考えると
お手軽かつ実力があるキャラとしてオススメ
ぶっちゃけ今回の先行だとさいつよと言っても過言ではない
根性育成すればイクノやスタミナ因子なくて600前後くらいのスタミナでも金回復で十分足りるし、高い根性の追い比べと決死の覚悟と固有で終盤強いし
アリエス杯だと逃げ先行多くて後ろでスキル発動できなくて沈むことも多かったけど、今回は脚質もばらけてるから中盤スキル不足しても自然に紅焔発動できる位置をキープできるのも追い風
アリエスやピスケスの時と違って根性の影響かなり受けるな
常じゃないとはいえ有効加速+終盤速度スキル出した相手を何のスキルもなしに差し返す根性型とか見てると良く分からんくなる
義士の表には入ってないけどブライトも後ろ脚質多いかつウマ好みや強攻策で無理矢理固有が出る位置まで上がれればゴルシみたいなもんだから十分戦えると思う
差し追い込みが強いって判断なんだろうけど、それならそれでヒシアマ姐さんが表にさえ居ないのはなんでや
差し追い込みだけじゃ強いと判断できないからやで
覚醒金スキルが弱めだからじゃねぇか?
執念の方は追い込みだと基本死にスキルだし
単純に義士は持ってない。
不人気だからルムマで使ってる人も余りいないし検証も出来ない。
適正自体は優秀だけど他にいい所がない
無難でしか無い固有に使えない金スキル
追い込み2種は見た目偉いんだけど今の環境じゃ絶対的な強みにもならんし
補正優秀だからエースで使っとるで!
強いのは中盤で上がれるor終盤の爆発力がある差し追い込みだから
思ったよりピンとこないな
タマさん持ってるけど勝ちづらいぜ
他ので勝ててるんだったら解釈違いや
ポォーウ?ファインモーションはDENKAだからDナノダナ!
逃げは多ければ多いほど強いけど今回逃げ自体出さない人が結構多いから相対的に逃げが若干不利な気はする。それでも仕上がった人の逃げ編成は強いけど。
ゴルシに強行策は不要だった覚えがあるんだが
俺はそんなの関係なく、推し3人でいくで
マチタン、ネイチャ、グラスや
つよいウマ娘 よわいウマ娘 そんなのひとのかってほんとうにつよいトレーナーならすきなウマ娘でかてるようにがんばるべき
本当に強いトレーナーなら 好きなウマ娘ではなく 勝てるウマ娘を 選ぶ 覚悟が 必要に なるときも あるじゃろうな
近年はこの名言をマイオナ押し付けの負け惜しみと叩くらしいな
通常スぺちゃんじゃなくて水着スぺちゃんがランクインしてるのが意外
固有回復あるから回復スキルを外せる、あがってきた+迅速果断+尻尾上がりを自前で持っている、のが強そう。サジタリウス(中山2500)で使ったとき終盤突入時に3位とかになることあったし
ただ固有が順位条件のせいで不発になることがあるのが辛み
チャンミやる気なくなった人多いからそんなに仕上げなくても余裕やろ
育成疲れたからオープンでヒソカします
なお同類が多数いる模様
アイネスは2位からでも捲れるから使ってて楽しいぞ
タマSSでルムマ走らせてるけど安定せえへんな。
10戦したら1、2回程度は1着取るけどあとは2着、5〜8着ぐらいばっか
何気にノーマルオグリもデフォルトで垂れウマ回避持ってるのが偉いんだよな
当たり前だけど3距離走れるのばっかだな
デジたんは長距離の代わりにダートだけど
いつメンすぎて仕上げる意欲が湧かないんやが
チョコボンに溜め込んだヒント本使って良いのかな?
クリオグは強いけど育成環境整わないと割ときついイメージ
チョコボンと水マルには俺は後何度負けたら良いんだ
ワイは今回エースが差しフジキセキや
オグリ固有と自前固有持たせてるから、自前固有が出た時点で100%勝つ
ガン逃げしたチョコボンにすら追い付けることすらあるから、ロマン砲だが楽しいぞ
え?それだったら通常オグリの方が強いんじゃないかって?
うるせぇ!オレは愛で勝つ
オープンはどんなステータスで育ていればいいのか教えてほしいのだ
オープンで逃げ切れる逃げを作るのは不可能だから(ウンスならワンチャンある程度)
後ろ脚質三人で中盤積んだ彼方&ギアでいいと思う
適性と緑でスピ積むのが多分大事
自己キャラで練習で比較しただけだがスピカンスト、パワー1000、賢さ600くらいが一番良さげな感じがした
体力はスタミナ700根性600+金回復くらいで足りると思う
義士が辞めたらワイも引退やな
隔世継承前提の水丸が最上位って言われてもな
差し追い込みは誰かが上がってくる可能性があるってだけで
自分が、あるいは誰もならないパターンが多すぎる
やっぱ逃げだわ
最近のデジ活いいぞ~コレ
今回はキャラ毎の固有差が僅差だから結構みんなチャンスあるわ
あと前と後ろの強さのバランス取れてるからいろんなキャラが勝てる
自前で大逃げスズカをラビットとして出してハイペース化させれば
逃げ以外はほぼ勝てない状態に持ち込める
1枠潰れるのとチョコボン品評会になるから余程の自信がなきゃやらない方が良いけど
アーッ!
マチタン全冠に夢中でチャンミ忘れてた
もう下旬になるじゃないか・・
ダービーだし逃げキング育成してるわ
出会ったらよろしく
ど迫力ハヤヒデできたからビビらせたるで〜
なお勝率
ギリUG行かなかったノンスト積み忘れゴルシが普通にルムマで安定して勝ってるからステの暴力ってすごい
あんまり関係無いし無知で申し訳ないんだがスパートかける位置って脚質関係なく位置固定なのかい?
どの脚質も同じやで、コース残り3分の1になってスタミナが足りてればスパートする
バレボンは環境が変わって弱くなるだの散々ネガキャンされたが
情報戦だったようだな
そんなの関係なくかわいいからな、逃げ欲張りセットのバレボンが弱いわけがない
ブルボン、マルおね、オグリのクソつよグループサポカを実装してバランスを取ろう
赤テイオーいないのか
春ウマ持ちで根性も盛りやすいから結構強いと思うんだけど
てかスピ根育成だと根性補正は普通に有能だな
ゴルシとタマがSSランクでクリオグリがAなのは草
一人でスキルやステ構成バラけたゴルシ3人出せるならまだしも
脚質分布次第で加速不発するリスクあるから、勝率で言えば差しと追い込みは良くてS
クリオグリは先行でもステとスキルを仕上げればド安定の勝率持ってくるからSSだわ
微課金にお勧めするtier表ならまぁ納得だけど