634: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:15:11.82 ID:f9LGor6C0
今回対戦相手にいたら1番萎えるの誰や?
ワイは水マル
636: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:15:35.45 ID:wdQazUy+0
>>634
ぶっちぎりでファルコ
639: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:16:02.36 ID:LJXpWJc00
643: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:16:31.30 ID:JGmSYPaP0
>>634
ファルコやな
仕上がったファルコおったら逃げがほぼしぬ
649: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:17:27.10 ID:mN0xvGgK0
661: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:19:37.17 ID:ai4Svn2l0
>>634
ファル子だなあ
逃げ中心の構成でやってるといるだけで絶望感がヤバい
654: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:18:36.27 ID:f9LGor6C0
665: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:19:54.11 ID:nRcCywZ80
>>654
因子の前準備や育成難易度がダンチやけど仕上がりゃマイルじゃ逃げ最強や
658: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:19:25.62 ID:F+y9t+0O0
684: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:21:27.86 ID:4HaCk/1R0
ファル子って芝Aにしながら距離S地固めつけるんやろ?この短い時間でそこまでやれるやつはやばい奴なんやから会ったら負けでいいわ
750: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:31:48.93 ID:aBbJjJ2g0
いくら強いからってファル子ちゃんと芝改造して育成するのはもう愛だろ
809: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:39:39.61 ID:6JVueujC0
やべー奴いて草生えたわ

818: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:40:36.60 ID:COjcG5qZ0
821: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:40:55.28 ID:JgFg+iQz0
824: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:41:29.65 ID:tnOxalou0
>>809
絶対固有発動させるという強い意思を感じる
829: 名無しさん 2022/06/18(土) 01:42:00.22 ID:F+y9t+0O0
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1655478006/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(144)
タイシン、水マル、チョコボンのハッピーセット
その編成相手に推しで勝てた時の嬉しさは格別
見飽きたくらい見た
ラウンド2からはこの編成とばかり当たったわ。
たまに大逃げスズカと追い込み2人。
こいつらの顔はもう見たくない
アンハッピーセット定期
いい加減下方修正しろと思う三者
チョコボンは短距離かダートにしない限りどこにでも出てくるせいでキャラは好きだったのに見るのも嫌になりつつある
チョコボン水マルは最終直線の固有を持ってないから案外何とかなる(勝てるとは言ってない)
タイシンは運ゲー。
逃げ3
タイシンにだけは負けたくねえから相手にいたらゲンナリするわ
タイシン好きだからゲンナリするまで言われると悲しい😢
安心しろファル子やチョコボンもおんなじようにゲンナリされてるから
別にタイシンだけじゃない
使ってる方からすると今回差し追い込みは外に膨らむことが多くてあんま勝てねぇ感があるわ
あの膨らむ仕様どうにかして欲しいよね
かなりリードしてたはずなのに追い比べも出にくいから最後抜かれてたりするし
差し追い込みコツはウチラチ突っ込んでブロック負けするから、統計的に見て地雷!なんて一年前は言われてたけど、ウマ娘2では取るべきなんかな……毎回根性アヤベがくれるけど
タイシン好きな人には申し訳ないが、「またか…」ってなる気持ちはわかる
タイシンもタイシン好きな人も悪くないんだけどこうも良く出てくるとゲンナリするよね
オグリ「本当に済まない」
ゆーてまたかってなるか?
今回のチャンミが特殊で基本的に迫る影が有効になる長距離しか輝かんし、その長距離でも中盤上がってこれる固有や覚醒スキル持ちにお株を奪われてる感あるけど
言われてる程タイシンに負けないが。寧ろ競り勝ってるウチのチョコボンを誉めてあげたい。
そういう環境?キャラにこだわりの推しで勝つのが楽しいんじゃないか
勝てたときは嬉しくてあっ
そう言う環境でも楽しめなくない程度であって,好き好んでそんな環境でやりたくはないよね
うわぁ急に達するな
トレーナーは今日も急に達した・・・・・・
タイシン捏造もいい所の活躍っぷりだからヘイトが溜まり易いわな。双璧のウンスは流石に落ちぶれたけど、とにかく迫る影なんてさっさと他キャラにサポカで配布して欲しいわ。タイシンなんて過保護にするほど優れた馬でもなかっただろ。色々な最強場が活躍出来て無いのに
先行差し勢のレジェンドが大抵逃げ追い込みの劣化になっちまってるからな
無敗の三冠馬だろうと、怪物と呼ばれた三冠馬だろうと
皇帝を継ぐ帝王だろうと、年間無敗のレジェンドだろうと
最強馬ナリタタイシンの前ではモブに過ぎないぞ
って競馬ゲームがあったら怖いよなあ
まあそれがウマ娘なんだけど…
先行差しが今弱いのはスキル差だから。一年後にはスキル入替ってどっちか環境トップになっとるやろ
今を楽しんで待つよろし
ネットで特定キャラへのヘイト垂れ流すような層は、実馬への配慮なんて本気で考えてないと思うけどな……
ストレス発散のための都合の良い免罪符にしたいだけでしょ
タイシンからバステイベを消して成長補正良くしたのがディープインパクトちゃん感ある
つまりメイクラのタイシンは実質ディープ
補正死んでるから言うほどタイシン上げではないぞ
まぁ迫る影渋ってるのもチョコボンみたいなお手軽神スキルセットが実装されたんだしもっと良い追い込みウマ娘出てくるでしょ
悪いのはタイシンでもタイシン使いでもなく、この状況を放置するサイゲッパリのクソ運営
ウンスアイネス(デバフウララ)で挑んでるから圧倒的にチョコボン水マルが天敵や
この2キャラ相手だとたとえこっちがSS+とSSであっちがS+でも普通に先頭争いに負けるし
固有とかスキル関係なく、しかもステもほぼ互角やのになぜかハナ争い負ける、あると思います。
個人的な印象では水マルチョコボンタイシン通常オグリあたりが四天王だったかな
通常衣装は実馬のこともあるからあんまり言われないけど水マルとかクリオグリとかチョコボンみたいな衣装違いの厨キャラはガチヘイトぶつけられてる感がちょっとある
オグリは通常衣装も強いけどそれ以外はコスプレ衣装が通常衣装の出番を奪ってるっていうのも大きいやろうな
オグリ衣装の距離分担が完璧なの草生えるんだ。東京芝2400mですら逃げ水マル>逃げ赤マルだったのめげるんだ
通常より衣装違いが強くなかったら引く意味薄いじゃん
強い性能かつ通常の勝負服で戦いたいって人のために今回の衣装変更機能が生まれたわけで
ルドルフ…
キミトユメヲカケールヨー♪
ってBGMが聞こえてきたが何か言うことはあるか?
BGM担当はそれはそれで個性だから……
ウンスの前でも同じこと言えんの?
元々そんな強くないのに、衣装違いは更に弱いライスシャワー
何処で何やっても通常衣装に勝てず、継承固有しか役割の無いヒーラーグラス
元衣装は最強格故に、それを支える固有が継承出来なくなり育成難易度が爆上がりしてるセイウンスカイ
上記よりは多少マシだけどスペちゃんと白マックと通常衣装より弱いかな。パッと思い付くだけでもコレだけ居る
タイシンはもしかして架空の馬だった?
タイシンの場合はまだ言葉選んで言われてるって話
別衣装というクッションがないからタイシンに向けてキツイ言い方するとどうしてもダイレクトに馬に憎悪が行く形になってしまうからな
衣装変更機能の実装で何人か通常の方育成する目的無くなったよな
多分スズカもそうなる。
というかスズカこそ逃げ最強であるべきなので、別衣装はチョコボン水マルを超える性能にしてほしい。
この際衣装は水着でも浴衣でもハロウィンでもなんでもいい。
そんなスズカ評価高くない
デジたん入り編成
デジたん出す人は追込型とかスタミナ以外カンストとか、ガチで仕上げてきてる人多すぎて8割くらい負けてる
すまない…デジ出してるのに仕上がってなくてすまない…
先行2追い込み1で出してるから逃げ3やられるとかなりしょんぼりする
本当に申し訳ない。(メタルマン)
ポジションキープ中に出るファルコの固有が強いねんな
今回の強キャラ枠誰もいないから全員辛いや
魔改造編成とチョコボン
チョコボンは競技場でもいたら避けるし
タイシンと追い込みオグリと大逃げ
イナリタイキウンスとかの上振れた時ちぎられる奴もあんま当たりたくない
逃げエルは固有発動したウンスが普通に抜かれた
大逃げ追込2が一番相手として辛いかな
特定の相手で困ることはないが、追い込み4人以上だと団長キングの固有がどうやっても出せないから萎える
水丸とチョコボンのコンビ極悪すぎるわ
先行追込追込編成の俺は逃げが4人いたらそれだけで絶望だわ
わかる。距離適性が広いし固有もコースを選ばないからどこでも走れるのでどこでも出てくる……自分で作ろうとすると完成度の高い逃げ2体仕上げるという地獄を味わうけどな!
チョコボンオグリタイシンが多分最強っぽいと思う
キャラ性能だけで見るなら水マルと追い込み通常オグリどっちが上か怪しいけど、単逃げだったらチョコボンが死亡確定する以上逃げはもう1人必要だろ。そこに安定するファルコ水マルか、前に行けたら勝ち確定のスカイ入れるかは趣味って感じ
逃げ2欲しいと思うんだが。自分で1~3位取ってれば相手からのスピードイーター減らせるわけだし
今回はスピードイーターあるし逃げ2追い込み1が鉄板だと思うよ
実際ラウンド1、2とガチガチに仕上げてる人は大体この編成、メタほとんどまわってない
逃げエルが4角先頭にいるとまず捕まえきれないね
俺は絶望などしない。サトル君のような純粋な心を持った少年がいるかぎり、絶対にしない!
ダスカが絶望感ある
めったにいないけど
チャンミにずっと連れて行ってるから許してクレメンス
固有が2位でも出るようになって本当強くなった
ラウンド2で見慣れないキャラがいると大体逝っちゃってるステとスキルで絶望するみたいな
チヨちゃんヤエノアルダン全員UG以上距離Sスキルガン盛りとか
ワイはバクシン、ノーマルキング、ノーマルシチーや
震えて待っとるで✋
同じ面子ばかりだと正直萎えてくる
オープンならまだマシになるのかなあ
対人戦は強キャラが跋扈してるのが普通なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
かといって各コースごとに最強キャラが入れ替わるようだと「課金圧力が高い」って文句でそうな気がする
逃げ勢でもファルコだけ別格に強く感じる
出てきたらまずハナ取られるわ
コーナーで抜かすと膨らんでかなりの距離ロス生じるからコーナーに入るまでのハナ取りが重要
逃げエル、タイシン、キング団長、のパーティが一番怖かったわよ
戦績見たら誰かしらがハマってほぼ全勝してた
ロマン枠3人は恐ろしい
金加速が順位不問で賢さ判定に成功すれば最速発動っていうのは、ロマンじゃなくて唯の厨キャラなのよ……一陣の風がスパート時限定になったら全員積むでしょそりゃ
強いと言われるのに他の逃げに積まれないファル子固有
相性悪い子多いからね仕方ないね
ファル子の固有は速度と加速の複合なのでそもそも継承すると弱いのですよ。
複合だから継承だと効果(特に肝心の速度部分が)がカスみたいなもんやねん…
複合でもエルみたいに加速部分をドンピシャで活かせるなら十分強いんだが
速度と加速の複合型固有は他に碌な終盤加速スキルがないときに仕方なく取るものなのよ。中盤速度スキルとしては尻尾上がりやマイルコーナー○等の「わずかに速度が上がる」スキルの1/3の効果しかないので取ってはダメです。
UGが居るだけで絶望してる
水マル(UG)!チョコボン(UG)!クリオグリ(UG)!
逆にUG並べてS+の迫る影に千切られるのもなかなか応えるぞ
逃げが出てくるだけで悶々とするわ
(俺が逃げを育成するの苦手だから嫉妬してるだけ)
チョコボン水マルに勝てなくて途中からファルコ投入したけど強すぎて笑う
ファルコ加入前は勝率が精々5〜6割だったのが、加入後は8割超えた
ファルコ自身の勝率は1割ぐらいだけど、ファルコが蓋して追込がぶち抜く勝ちパターンが安定する
絶望してないですよ。俺を絶望させたらたいしたもんだ
私以外が育てた根性タイシン、というか他プレイヤーすべてが怖いお
なんでみんなそんなに育てるの上手いのさ
逃げウマなんて怖く無い!
・・・単騎なら
オープンだけど嫁殿下に割とやられててトラウマ
最終直線で新キングが実況に名前を呼ばれたら必ず差されて負ける
ファル子がやべえって趣旨のスレなのにチョコボン水マルばっか言われてるのはやっぱ育成しやすいって正義だな
水マルが育成しやすいとかどこの時空から飛んで来たんだおめえ
(ダートウマ故に相性が全体的に低く芝適正に因子振った上で距離Sにしないといけないファル子に比べたら)育成しやすい
いうてステとスキル数は盛りやすいし。ステ補正良好かつ素で短マイル中長対応の上ダート因子4混ぜるだけで全G1取りに行ける
白キングが怖い
勝ったと思ってたら仕上がった白キングが凄い勢いで突っ込んで来て負けるパターン多い…
強いタイシンにほとんど出会わなかったから単純に逃げいっぱい出てくると辛い
むしろお前らみたいなウマジ達見てると希望沸くけどな。
こんな屑どもでも誰に期待されるでもなく生きれてるんだから頑張ろうって。
どうした急に
ほっとけ、タダの対立煽りの可哀想な奴だ
「ウマジ」ていう自作ワードがお気に入りの子が
たまに現れて伝家の宝刀のごとく振り回してるんや、スルー推奨
むしろお前らみたいなウマジ達見てると希望沸くけどな。
こんな屑どもでも誰に期待されるでもなく生きれてるんだから頑張ろうって。
逃げエルは予選で二回当たってどっちにもやられたから
決勝で当たったら負けを覚悟するな
ファル子は何度か見たけど出来がそこまでなかったな
ウマ娘じゃ逃げエルは魔改造になるけど
エルの真価って凱旋門賞のモンジューとの死闘なんで逃げエルは理屈として正しいとはその後思ったりした
(凱旋門賞では逃げを打って最後の叩き合いに持ち込んだ)
厨パ組はもちろん
ウォッカと団長にもめっちゃ刺される
タイシン意外と持ってる人多いのに驚いたわ
実装されたのかなり前だし無料シーズンで引けた人も多いやろ
確定チケットの対象範囲にも余裕で入るだろうし
逃げ3でもチョコボンウンスはなぜか大体捕まえられるけど、なぜか逃げ切られやすい水マル そして絶望的に届かないのがファル子 勝率7割くらいだけどこりゃ勝てんわって思ったのはファル子だけ+結構強いのがイナリ
水マルはマイルの支配者があるから運が良くないと大体逃げられるよ
キャラに限らずUGばっかだとリアルにウワーッ!ってなる…
恐ろしいことにUGプレイヤーが3人で潰し合うと自ずと2人は負けてBグループに来るだよな…
誰が来ようと決勝なら完璧に仕上がっているだろうから絶望しか感じません。
追込2人+蓋役として大逃げスズカさん入れてるから逃げに勝たれるパターンは滅多にないな
逃げに追いつけなくて負けるのが一番絶望感あるから作戦がハマってくれて嬉しい
突然画像が貼られてもやっぱりまん丸なファル子なのでした
団長キング、ウエディング殿下に結構負ける この2人を見ると「差される…」ってなるわ
誰も言ってないけど、大逃げスズカ
スズカは大逃げじゃない方が強いと思う
大逃げだと100%中盤で固有が暴発してしまって最終で無策に陥って詰むんだけど、大きく引き離すことなく団子状態のまま他のスキルで凌いでハナで終盤突入できればアンスキ→引き離したところで固有発動のコンボが決まってぶっちぎれる
まあそれだけ仕上げるのがきついんですがね
勝利はキングにすべて任せてるから、相手が誰でも怖くない
キングが力を発揮できるかできないかだけだからな
オープンなナメクジだけど勝ち拾ってくれるのはスズカさんとカレンチャンだわ
それぞれ25%弱ぐらいずつ勝ってくれる
特定のレースで突然変異みたいに環境にあがるウマ娘ならまだしも
毎度毎度環境トップになるウマ娘はいい加減見直せとは思う
正確にはウマ娘が悪いというより
嚙み合わせによって悪さしまくってる一部のスキルだと思うけど
ソシャゲじゃナーフなんて下手にやると炎上返金等々だから…
下を上に合わせることで結果的に色んなのが出てくるのを願うしかない
中距離のクリオグリとかあのへんはシステム的な実質ナーフを入れやすいのは救いだけども
仮にスリーセブンの発動位置が開始から777m地点に変わりました
とかになって炎上返金に発展するかね
地固めが緑スキルで発動しなくなりましただと怪しいかもしれんが
何に対しての返金だって感じだけど
根性バクシンみたいな地固めが本体みたいなサポカのピックもあったしなぁ
最強スプリンターオグリキャップの誕生を笑って終わり
仮にそれだと短距離で強くはなるから、タイキ固有の変更みたいに受け入れられるかも
ほぼ純弱体化の場合、クリオグリと水マルの初期スキルだから事実上のナーフ、と捉えてる人がアリエス当時のこの手の話題ではちょいちょいいたわね
追い込みは皐月賞モチーフの時にあまり人気がなかったりする時あるけど逃げは毎回強いのはもうシステム的な問題だから無理じゃね
クリオグリだって中距離になるとより強くなる作りだけどそのへんもオグリと一緒くたにされて毎回見る判定になって認められない気がするよ
チョコボンは圧倒的に育てやすいけど水マルファル子に対して2つくらい落ちる印象
水マルはスタートで前出れたらマイルの支配者でハナとって固有、ファル子は言わずもがな初手の固有がおかしい
追い込みはやっぱりタイシンだけ抜けてるね
前記事のフラッシュとかもそうだけど、今回固有死ぬキャラ多すぎんだわ
結局厨パ使った方が精神安全上良い
まぁオグリブルボンはバレンタイン指名するくらい推しだし?タイシンは最近やっと手に入れたから使ってみたかったんだよね……
水マルチョコボンタイシンあたりは数が多いからかそんな完成度でもないのが溢れてるけど
わざわざファル子使う人は大体わかって苦行乗り越えてるので
少数ながら完成度の平均が高いという体感
決勝には来ないでくれ
とにかく逃げマルとか逃げファル子とか逃げがやばい。マイルって短いし
回復は一個だけ(くらい)積めばいいから…(水マル以外) 僕はイナリワンが怖いなぁ
僕にとって人権だからさ。推しだし普通に強いし
先手必勝ガチャに勝ったチョコボンにハナ負けるのは分かる。
先駆けだけで負けるのはシステムに文句が言いたい。
なにも起きてないように見えて実際は出遅れてるのほんとひで
2度遭遇した逃げタイキに2度とも4角で頭取られて逃げ2編成を完全に潰された。
うち1回はそのまま逃げ切って勝ってたし、もう1回も粘りに粘って2着。
水マルは結構当たった割に勝ったのを1回も見てないもんだから
自分の中では今回の逃げの序列がファル子=チョコボン>タイキ>他になっちまった
大逃げスズカ
逃げが主力なので先頭取られると終わる
チョコボンとかファル子とかタイシンとかに警戒していく中、気付けば最終直線でぶち抜いていく追い込みオグリ
オグリつよい
逃げが少ない時にタマモクロスとオグリが来た時は絶望感凄かった。
逃げシス推しだから毎回逃げ3で出してるけど、昨日のレースで
先行3のトレーナーと差し3のトレーナーと当たった。
お前ら何なんだよと思ったが向こうもそう思ったはず。
覚えておけ
推しキャラチャンミに出してますって言ってる人は推しキャラと水マル クリオグリ チョコボンの内二人を入れてることを
スピ根賢カンスト、スタミナ607、パワー1100のファルコ出してます。
相方は逃げウララと追い込みオグリです。対戦よろしくお願いします。
今回は逃げが強い、中でも(仕上げられれば)ファル子最強ってのは
当初から言われてたけど、じゃあファル子持ってる人が皆喜んで
育成するか?てなると答えはNOな訳で…
個人的には、何かいつもアナボソムリエガチャに勝ってくるオグリの方が怖いな
ファル子はアンスキ潰ししてくれるだけで強いし、なんならそのまま勝ってくれる
差し追込みの援護もできるしな
これはアグネスデジタル。こちらの思惑を全て破壊するかのような存在だった