新シナリオ来たとしてアイテム無しの育成とか耐えられる気がしませんね…
>>211
レスボとの兼ね合い次第ですけどたづなさん復権もあるかもしれませんね…
新シナリオになってパフェとナンデモナオール買わせてくれってなるんです
>>262
ハンマーとメガホンとお守りも要求しますよ!
ナオール以下の保健室だけはなんとかしてください
お守りアンクルメガホンに慣れきったこの身体どうしてくれましょうかね…
URAとかアオハルとか久々にやるとやる気下げした時にカップケーキ…はない!
体力減ってきたしここでタフネス20を…これもない!
レース出るしハンマー…もない!
夏合宿で集まらなくて笛も…ない!メガホンもアンクルも!アアア!になります
ミークさんと葵の供給もっと欲しいですね…
桐生院と一緒にミーク育成して3人で温泉行くイベント最高でしたね…
スタンダードなURAとトレーニング重点のアオハルとレース重点のTSの次に何が来るか全く読めませんね
>>290
お出かけ重視ですよ
カフェさんやカレンチャンをいい感じに育てられるようにしてください
シナリオもそうですが地方競馬も増えて欲しいですね
かしわ記念とか南部杯とか
かしわ餅くださいまし
かしわ餅くださいまし


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コメント一覧(159)
一周10分で終わるやつで頼む
15分以内でなんとか…
それはもうサクサクセスなんよ
サクサクですわ!
でもカップケーキもお忘れなくっ!
むしろそれで良くね? 因子周回特化のシナリオがあっても 本育成はメイクラでやるからさ
不思議な事にやる事減りすぎて楽になるとそもそもやらなくなるんだよね
知らんがな
まぁ判るよ
プリコネとかサクサクになりすぎて「他のゲーム優先してプリコネ後でも良いやろ」で最終的にやらなくなったし
目標未達成で終わらせりゃ5分かからんでしょ
サクサク育成してできたインスタントウマ娘と変わらんて
そしてチャンミ出場可能キャラをそのシナリオで育成したキャラのみに設定すれば育成の負担が減る
早かったり楽だと今度はマクロがーって言い始めるんだからきりないよな
もしくはクライマックス位は時間かかってもいいから悪い方向への運要素もっと減らして完成度の高いキャラ作らせてほしい。現状だと何度も何度も育成しても上振れしないと終われない賽の河原すぎるんよ
せめて距離Sの補正引き下げてくれんかな
必須レベルなのはイケてないなあ
10分で終わる代わりに運ゲー要素マシマシなるってとこだな
今のシナリオも40~50分かかって運ゲー要素バリバリだからセーフ
頼む……年始の福引は復活してくれ……
頼むよ……
何なら三女神同様年一回抽選にしてもらいてえ
理事長「チリ紙! やる気ダウンだ!(ニャ」
URAやアオハルの自由参加レースでも時計使いたいんよ
短くするならどこかはなくなるやろなw
アイテムなくなるのは確かに厳しいけどそれ以上にもう連続出走ボイス聞きたくない
怪我ボイス聞く方が嫌だわ…
すぐレース選べばスキップ余裕じゃね
わざわざ聞いてるとか悪趣味やな
恐ろしく速いタッチ
俺でなきゃ見逃してるね
これのせいで結局メイクラ環境馴染めなかったわ。30走以上してSS~UGのチャンミキャラ作るとなんか申し訳なくなる。音きって回したけどさーキャラに酷いことしてるみたいでげんなりする。
記者に詰め寄られてるのから目を逸らすな
それはまじである
推しでチャンミ育成してるとこれが結構辛いから音切ってやってたわ
連続出走で怒ってくれるならまだいいけど、わたし頑張れる系はあかん…
練習効果2倍、ステ上限2500にしただけのURA2がチャンミ勢としてはありがたいが、企業の姿勢としてはいかんか……
いいかげん育成ストーリーやりたい
練習2倍はともかくステ上限を突破できる仕様はメイクラと差別化するならアリかもしれんな
URAとアオハルがますます空気になりそうだが
パワプロにもある彼女メインのシナリオやな
ケーキとスリムスキャナーのみ実装をお願いいたしますわ!
それ以外のアイテムはすべて不要ですわ!
新シナリオは1週何時間掛かるの?
プレーンなURA
トレーニングのアオハル
レースのクライマックスか・・・
URA、アオハルにアイテム導入すればこうなりそう。アオハルはスキルの面でも優遇されてるから、クラマの方もシナリオで金スキルもう少し貰えるように調整がいるだろうけど。。。
プルーンと誤認した
個人的にはURAのその後のストーリーが欲しい
URAで育成した殿堂入りウマ娘を使って育成開始で練習レベルと絆ゲージ引き継ぎでサクサク終われる1年間くらいのストーリー。
全ウマ娘の追加ストーリー実装することになるから現実的じゃないかもしれないけど、温泉旅行くらいしかないURAに意味を持たせるという意味でも是非検討してもらいたい!
ウマ娘たちのグッドエンドが基本的にまだまだ走ろうみたいな終わり方なのは、将来的に4年目以降も継ぎ足すつもりだからだと思ってる。
キャラごとに個別ストーリーを追加するのは現実的じゃないけど、4年目オープニングと追加ED、後は共通のメインシナリオイベントとかなら不可能では無いと思う。
URAの上にあるって言われてるトゥインクルレースってのがチムレとかチャンミだって言われたら
納得するしかないかなとは思う
出すべきだって言うよりは、あったらいいなあって話なんで。
育成ストーリーのエンディングについては納得しておるよ。
全ウマにそれなりの追加シナリオあったらそれだけでコンテンツとしてかなり引力あるよね
もっと先のウオッカとか見たいし、早逝の子ももっと救ってほしいし
ストーリーの背景でもキングママみたいに明確に学生卒業後もレースしていた描写があるし…
アイテムなしで合宿4連続とかファイナル3連続の高怪我率練習はもうやりたくねぇな…
こんな事言ってても、どうせ新シナリオの強育成要素に心奪われてアイテムの事なんて忘れてしまうさ
とりあえず保健室はナンデモナオール入荷しろ
保健室で半月間ウマ娘を休養させます!→確率でバステ治療に失敗する
理事長が仕入れた怪しいお薬をウマ娘に服用させます!→どんなバステも絶対に治療できる
うーん、この
バステは絶対に治って回復量が違う、でいいよな
成功40失敗20ぐらいで
これでええわ
ストレスにしかならんのやから成功と大成功だけにしてほしい
これならイベントの内容変えることなく変更できるしええな
次のシナリオこそ育成ウマ娘のストーリーや固有イベ欲しいなぁ。メイクラもレース特化てことで悪いとは思わないけど、やっぱりウマ娘自身のストーリー性も活かしてほしい。あと、スズカの大逃げとか固有イベに特徴があるキャラが本育成で使えるようなシナリオにして欲しい。
個人的には好きなキャラが夏合宿出走組だったり、バステ組なので嫌なんだよな。
てか理想はキャラ固有のシナリオ使うか使わないか最初に選択できるといいかな。
メイクラのシステムだってやろうと思えば個人シナリオのオンオフとか出来なくはなさそうだし。
メイクラにスイッチ入れるよりURAにアイテムの有無導入の方が楽かも。。。
単にメイクラどうこうというよりは、今後のシナリオには全部スイッチ導入してくれれば、みんな好きな方で遊べるのになぁって話ですな。
他の人も言ってるけど育成にキャラごとのシナリオ入れられるとその時点で育成が厳しいキャラがいるんだよね。それを嫌う人も結構いると思うよ
クリークはシナリオ有だとほころび事故で怖い
クライマックスはマイルが絶望的で伸びないっていう大分きつい状態だから
次のシナリオではなんか有利ポイントが欲しい感じはある
クリークとか全くリスクとリターンが見合ってない地雷地帯を半年走らされることになるからな
スズカみたいに目標レースが下振れみたいなキャラも居るし
まあアプデでほぼノーリスクにはなったけど
後続組みたいなリターンが無いから空気なのよな、ほころびイベント
サクラバクシンオー「目標レース? G1の数が足りません! えっへん!」
ある意味原作再現ね
1周3時間のインフレシナリオと10秒くらいで終わる自動因子周回用シナリオ同時に実装してくれてもいいんだよ🥺
アオハルがトレーニング重視のシナリオ、クライマックスがレース出走重視のシナリオだったから、
次はお出かけ重視のシナリオだな!
おでかけすればする程、ウマ娘との絆が深まって強くなるってのは面白いかもしれない
積極的におでかけ選択しないと観れない、おでかけイベントの回収も捗るし
お出かけして絆が深まると確率で逆ぴょいされてゲームオーバーです
ある程度以上絆が深まった状態で
サポカの最終段階イベントが起きると、トレーナーが廊下で原さんされるEND実装!
源さんされるって何?
嫉妬深い娘にブルーローズチェイサーされてがめおべら
ガンパレードマーチで調べればわかる
いきなり朝帰りとかは……
今でも温泉イベント目当ててURAシナリオやってたりするけど相変わらずバステやる気ダウンの嵐でもうアイテム無しじゃ育成目的でシナリオ回すなんて無理だわ……
要するに下ブレ要素だから
ショップの品揃えが悪い時みたいなもんだし
URAが極端に下ブレしてるわけじゃないとは思う
その下振れ要素に対して全くリカバリーが利かないのがキツい体にされちまったという話なんだ
>リカバリー
??「トレーナーさん? トレーナーさん?
トレーナーさん? トレーナーさん?
トレーナーさん? トレーナーさん?
トレーナーさん? トレーナーさん?」
同じく温泉目当てでスイープでURA育成やって
やる気ダウン9回+ティッシュと無事ワースト更新した…あれは無理やね
たまにアオハルやると理子ちゃんが心強い
ついでにチームファーストが大して強くなくてアレ?ってなる
メイクラが5シナリオくらい来るの早すぎる
温泉に行けるようにしてください…
因みにURAの練習は常時スパルタメガホン程度の出力はあるからアレにさらにアイテムブッコむとやべぇことになる
クラマ初プレイ時、最初のトレーニングで
あまりにもパラメータが上がらなくて焦ったのを思い出す
速さ優先育成シナリオになるとステータスは最初から手持ちポイントで能力振り分け スキルサポカ構成あるスキル最初から全入手 スキルポイントで入手 イベントなしレースURA3戦のみ みたいな
もうアイテム中毒や
新シナリオが上位互換にでもならん限りメイクラから離れられなさそう
でもアイテムが無ければ周回時間が半分になるというジレンマ
今更だが練習版時計欲しいわ
最悪結果は不変でもいいから
何時間にもわたる試行回数を重ねて手に入れた上振れ個体が一回の練習失敗で無に帰すの辛すぎる。一番ウマ娘を辞めたくなる瞬間
オプションで「目標オール1着モード」とかも欲しいなー
「前壁事故からの、無理矢理こじ開けて2着」で普通に次に進んでしまうのは
なんというか「え、これまでの努力は…?」になる
アイテムあると楽だけど、その分購入や使用判断するのに育成時間伸びるからなあ
最初から決まった数支給くらいが良さげ?
ウマ娘と温泉を目指すシナリオで
URAやアオハルみたいに育成シナリオと連動させてほしいな
メイクラは本当に「育成するだけ」みたいな感じだったし
ウマ娘マガジン2で因子関連は何処かしらで改善したいって書いてあったから因子周回用のシナリオ期待したい
正直上限解放でも来ない限りステータスは配布でも盛れるメイクラで頭打ちやろ。解放されても内部式に平方根が混ざる都合上スピード以外は差が付きにくいし
時短と出来上がりの両立って難しいからな
パワプロみたいにシナリオもレースもないサイコロで振ってお手軽作成みたいなモードあってもいいと思う
次は実力主義のシナリオで一年の間に決められたランク内に入らないと強制ゲームオーバーとかありそう(ウマ娘は登録される)
それメイクラのレースポイントも似たようなもんだけどな
実際めんどいときは練習だけして育成完了してる
育成したのを使ってBCクラシックとか凱旋門賞目指すとかなら、短くてすむんじゃね
パワポケの俺ペナは面白いと思う
まぁハーフで流石に来るだろうけど、来ない可能性も一応あるんだよなぁ
メイクラは中央をS~S+位でよかったよなぁ。
UG以上とかエンドコンテンツ感というか終末のインフレっぽさがもう出ちゃってるし。
どうせイベはスキップで飛ばすから無くても良い
ただ前から言ってるけどスキップを早送りじゃなくて本当のスキップにしてほしい
これだけで育成時間の問題はほぼほぼ解決するから
現時点で分かる事はまたテストプレーしてないのかよって無駄なポチポチが確実にある事
これメンス。やってりゃ確実に気付くやろってのを放置するのはもうやめてほしいわ
え、このクリック必要か?
ってのは本当にあるよな
短縮モードでもサポカとかランダムイベはフルで流れてくるってのもどうにかならんかとは1年ぐらい前から思っている
イベント中に通信とか内部の情報処理が行われてるからそれやっても結局毎回ローディング挟んでテンポ変わらない(なんなら完全にローディングだけの時間が挟まる分体感ではより遅く感じる)みたいな話は聞いたことある
真偽は不明
ウラがメイクラ並みに盛れるシンプルな育成になって欲しいわ
これ以上育成のインフレはいらない
素早く終れるかダート育成しやすいのがええな
せっかくURAやアオハルがあるんだから,それらを改善してもいいのでは?
ダンジョン探索しながらの育成とか斬新じゃね?
申し訳ないが1周2~3時間のクソシナリオはNG
ここらで一発「各キャラクターに新シナリオ」をやな
初期組のURAストーリーとか薄すぎてやってられんのだわ
レースに出すアルバイトしてひたすらアイテムでドーピングするシナリオにすればいいのでは
それならレースボーナス関係ないし
どこの提供国際大学なんですかね…
メイクラの一回の育成時間が長いか?40分ぐらいで終わるんやけど
これでも長いん?
URAは普通にやれば20分だったからな
URA育成15~30分の時点でもう長い、て散々言われてたのに
今さら擁護意見としてこれが出てくることに絶望的なズレを感じる…
新育成はウマ娘ではなくトレーナーの育成
育成してないトレーナーでもウマ娘育成はできるが、トレーナーを育成した場合はパラメータによってウマ娘のパラメータの上昇・下降具合が違う
体調:低いと病気になりやすい
国語:文化系ウマ娘との相性 数学:数学系ウマ娘との相性 理科:理科系ウマ娘との相性
芸術:芸術系ウマ娘との相性 運動:運動バカとの相性 雑学:これが低いと会話が続かない
容姿:高ければ高いほどモテる 根性:低いとストレスが溜まりやすい
ストレス:体調が低くてストレスが低すぎるとノイローゼになる
ある種教員的なポジションなのに
今更学生みたいなことするのか…
ストレスは高すぎるとノイローゼのほうがしっくりくる
ときメモやんけ
太もも太いキャラほど有利になるシナリオとかいいと思う
ワイお兄さま、断固拒否する
クライマックスは担当とのやり取りもなくイベントでは外野で作業感強すぎてクッソつまらんから、新しい育成シナリオ来るならちゃんと面白いやつにしてほしい
周回短くしたら誰もアオハルやメイクラやらないだろうしかといってこれ以上長いのは流石に厳しい
かなり慎重になってそう
もうサポカをセットしてスロット回してステータス即決めでいいだろ
うわぁ クッソつまらなさそうだぁ・・・
でも育成時間短くしろ、とか言ってる人らの極限はこれなんじゃねーの?
あとは出るレースを3年分決めて全スキップ、結果だけ表示してスキルだけ取って終了
ログで勝敗や怪我なんかの影響を確認
クッソつまんねーだろうけど、育成10分とか言ってるヤツはそういうの求めてるんだろ?
時短ってことはこっちが介入できる余地が少なくなるってことだからゲーム性はそりゃ減るわな
そんで運要素もなくしたらサポカの質=ガチャでしか育成結果が変わらなくなる
それなのに時短や運要素を嫌って排除したがるプレイヤーが多いってことは、ソシャゲってなるべくしてああなってるんだなと感じる
人間いつか〇ぬんだから今日〇んでも良いだろ、みたいな極論
栄冠ナインとかマイライフみたいなこれまでとは全く別の育成要素がほしいな
この2つはマジでいつまでもできる
クライマックスはマイル中距離がないときつかったからなぁ
次はだれ選んでもそこそこ育成できるようにはしてほしい所
今以上に強いウマ娘育てられるようになったらメイクラいらない子になってしまうな
インフレは抑えてストーリー重視にしてほしいわ
今もアオハル不要になってるしそうなるだろな
URAはかろうじて個別イベ見る様の需要有るけど
ストーリー重視だとURAだが(実際新規ウマ娘の1周目は必ずURAでやってる)
チャンミでは役立たずどころの話じゃないからなあ…
チャンミはURA産とイメクラ産で分けるしかないな。
次は海外遠征編じゃね?
2年目~3年目使って海外行って海外バ場適正上げつつ凱旋門賞とかBCクラシック取るのが最終目標
ナカヤマフェスタ・シリウスシンボリ・オルフェーヴルあたりを一気に実装だな
そして凱旋門賞で立ちふさがる、明らかに強すぎるキングヘイロー
ただでさえ時間が長いといわれるクラマにシナリオ要素なんて盛り込んだら1時間じゃきかなくなるぞ
強いウマ作るならクラマ、シナリオを楽しみたいならアオハルURAをやってくれという棲み分けだと思っているのだが
アイテム無し
URAやアオハルの強化版だったとして
育成中めちゃめちゃ良い揃い具合で伸び率の時に
運悪く体力ガーとかなったり
不調になってて気軽に調子が戻せないとしたら地獄すぎる
まあどっかでウマネストのRPG育成くるだろな
一度やりたくはあるんだよね
やりたいはやりたいけど、それで半年はキツイな
やるなら正統派シナリオと同時にサブシナリオとしてリリースにして欲しい所
ステはメイクラより低くてもいいけど、スキルはメイクラの1.5倍くらいで、
ステのメイクラ vs スキルの新シナリオ
で対決してみたい
メイクラでもスキル20超えしつつステ盛れるなんてこともできるのにその1.5倍となると逆にスキルPt余りそうだな
スキル出やすくして、スキルガン積み出来るような調整ならええんちゃう?
先行いじめが捗るな
因子周回にはよさそうだな
時計の入手量だけ増やしてくれれば一生メイクラで良いんだけど
せっかく育成ストーリーで特殊イベントだったりの色んなギミックがあるから遊ばせて欲しいんだけどね
まあアイテムゲーの方が育成は楽なんだけどさ
3月4月とA+サークルのノルマファン数5500万にしてたけど7月ノルマ4000万でもA+維持できるわ
募集かけても補充するまでどんどん時間かかるようになってるし人減りすぎ
1番の原因メイクラだから育成時間はマジでなんとかして
ウマ娘5人を同時に育成するモードでいこう
親愛度が上がっていくと途中でウマ娘に告白される
–
良い子になるか悪い子になるか
それはトレーナーののサジ加減ひとつ
体力下がると倒れる、魅力が上がるとすぐ図に乗る
そんなモードで
URAにもテコ入れ欲しいわ、アオハルクライマックスほどでなくてもステータスが盛れてスキルポイントももうちょっと手に入れば・・・
書いててすごい贅沢だな
練習見てからやる気体力回復できるのが何よりデカいよな。アオハルまではいつ練習上振れもいいように体力半分以上やる気絶好調維持が当たり前だった。たまたま体力ないターンに理想の練習が来て、博打からの失敗or泣く泣くお休みなんてことを何回経験したか
メイクラでもアイテム下振れでないわけではないけど頻度の差では歴然
体力50以上維持してたのにサポカイベントで持っていかれる
絶好調維持してたのにイベントで持っていかれる
これも一応メイクラだと回避可能だからな…
メイクラは最悪体力0でもレース自体は出走できるからな
0のやる気ダウンが怖いから、ジュース一本持っておくと安心
あれの体力+5は神効果だw
逆に最大体力しか伸びない奴は産廃
メガホンやアンクルは練習性能やイベントが強ければなくても良いけどバイタルとカップケーキとナンデモナオールはないと困る
あとは絶対時短して
時短シナリオになったらなったで介入出来る部分減って運要素はかなり多くなりそう。URA強化版とかは悪くなさそうだけど実装には早すぎるって気もする。いざ考えると難しいね
現状が既に運要素の塊だからなあ
レースの順位を予想して順位予想チケットをPtで買って、当たるとPtが増えて担当ウマ娘のアイテムによる強化ができるシナリオ、これなら毎週レース場に行っても問題ないな。
ショップ覗くのも練習・レース前にアイテム使うのもいちいちテンポ悪いから無いほうがいいわ
なんか知らんけどトレーニングもレースもせずに
担当ウマ娘とおでかけデートしまくると強くなる謎シナリオやな
育成時間については諦めてるけど無駄になってしまう育成が減ったら嬉しい
交換レート不味くてもいいから星1因子○○人で星2に昇格みたいなやつ欲しい
因子周りはアプデあるらしいからそれにも期待
新シナリオ
ファンの声援により
ウマ娘がパワーアップします!!
やる気がダウンしても大丈夫!声援によりやる気が上がります。
また、ファンによる投票により失敗率を軽減や体力を回復。
ファンによるステータスの向上も可能に!
特定条件下で育成終了時にはどれか1つランクを上げることが可能。 (芝A→Sや中距離A→S)
来月チャンミ後実装となります。乞うご期待!!!
と、言う夢を見たんだ。
全然関係ないけどファンレターイベントでなまけ癖治るの
最近知ったわ
……さて、ご飯を炊くか
新シナリオ導入と同時にクラマにレース連続出走続けると半年ぐらいレース出れない怪我するみたいな修正入れないとな
・URAで育成したウマ娘のパラメータの5%をこのモードで育成する同じウマ娘にプラスする
URAで育成したウマ娘がいない場合はそのウマ娘は育成できない
・やる気は常に普通で上がったり下がったりしない
・アイテムはあるが、やる気やコンディション関係・嘆願書・ハンマー・アンクルは販売して
おらず本は戦術書のみ。アイテムはクライマックスの2倍の値段で割引もなく数量限定
・3連続出走だと通常よりも肌荒れになりやすい
4連続出走だと肌荒れ&片頭痛になりやすく、発症した場合は次に出走するまで治らない
また、その間は休むしか出来ないため夜ふかし気味になりやすい