【イベント開催】
7/21(木) 12:00から、イベント「目指せ!最強チーム」を開催中です!
チームを強化して、結晶片やガチャチケットを獲得しましょう!https://t.co/xbrfwqVSyK#ウマ娘 #ゲームウマ娘 pic.twitter.com/X5pag7N5xw— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) July 21, 2022
早速やってみた
初期メンバーにブリッジコンプちゃんおる
初戦
ほーんセイちゃんか
それじゃいただきます、か…w
UG7でワロタ
レースもぶっちぎりで負けて芝
影すら踏めなかった
やってみてわかったんですが、イベント序盤の出来立てチームだとモブとの能力差がありすぎてレースが壊れ気味
初期メンバーだとダートバも一緒に走ってるからそりゃそうだ
追込をキャプテンにすると勝ちづらいので「逃げ」安定
それでもスイープキャプテンでいく
クリオグリをスカウト
UG3クリオグリが味方に…負ける気せえへん
ランクも一気に上がる
ガンガンスカウトするで~w
スカウトP全然足りないやん…
UGはコストが高いからS~SSで刻むべきでした
これから始めるトレーナーさんは慎重にスカウトしてください!
また、評価盛りハリボテの可能性があるのでスキル構成をしっかり確認した方がいいですね
負けてもコンテ可能
チケット回復はにんじんでいける
10回終わってしまった
はよ明日にならんかな…
ミッション報酬に虹片あるので忘れずにやっておきましょう
追記
※8
>1日最大15回
※13
>イベントのデイリーでチケットもらえるから、あとプラス5回走れるで
ガチやん!!!
※40
>S~SSで刻むって言ってるけど結局UGキャラにするんだからポイント無駄じゃないの?
手持ちキャプテンで全レース対応できるならUG取っても問題ないですね
始めたばかりのトレーナーさんは、手持ちの弱点を埋めるようにスカウトすると効率が良さそうです
名簿を埋めるとスカウト効率が上がるのでUG獲得より優先した方が良さげです
キャプテンもガンガン変えていくべき




















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コメント一覧(207)
キャラ変えながら走ってスカウトptボーナス上げて、スカウトpt貯まったらスカウトしたいキャラがいるチームと勝負してスカウトって感じかね
チームが揃ってない相手なら適正まったく合ってないレースで勝負して簡単に強キャラスカウトできるな
序盤はキャプテン替えまくって軌跡埋めてボーナス上げた方がよさそうね
それもそうだし、スカウトキャラも自分が持ってない子、育ててない子最優先だね
ボーナスがっつり溜まれば普通に格上狩りも容易になりそう
とりあえず名簿登録数増やしてゴリゴリにボーナス盛っていくムーブが効率よさそうやね
特に自分が持ってないウマ娘の低ランク育成個体を見つけたらスカウトしないと絶対に損や
というかチームが揃い始めてもこっちのレースに向こうが合わせる形だから
ダート短とかのレースの時は意外とランクめっちゃ高いキャラいるチームにも勝てたりするね
え? クリオグリ? 知らんな
やはりオグリ‥‥!! オグリは全てを解決する‥‥!!
pt貯めつつ、ダートレース時に相手の強いUG(ダート×)が出るまで厳選!
ダート走れる伏兵が混じってないか要チェックや!
高いランクに勝った方がスカウトポイント多いから、レース選ぶ直前まではキャプテンは自キャラの一番評価高いキャラにした方がいいな
対戦相手決まったら、名簿埋めにキャプテン変更して挑む
理想は幅広く走れるつよつよキャラ数名+バステキャラ数名かな
ということで15レース走り終わった人は低ランクのバステ盛り盛りキャラをリーダーにしてくださいオナシャス!
むしろ所持率低そうなキャラをURA育成したA+がリーダーでオナシャス!
・・・なんか某ゲの単艦放置みたいだあ(直喩
高レベル胆管放置提督すき
旗艦と二番艦だけ低レベルにしてそれ以外高レベルにしてる提督きらい
もう始まってたのか
参考になる!
全距離対応キングの使いどころさん
他人から奪ったSSファル子が無双してくれてる
回復込みで1日10回は物足りなく感じる。にんじんゼリーならあるからやる気ある時にガッツリ走らせてくれ…
他人から奪ったファル子で笑った
盗んだファル子が走り出す
行き先もわからぬまま
鞍上尾崎豊
暗い夜の帳の中へ(ナイトレース)
ファル子の夜(ナイター)
尾崎豊と同時に尾崎豆も思い出しちゃったよ…
盗んだファル子が盗まれるんだなw
ワイの所は序盤に奪えたクリオグリが無双してくれてる
スピードパワー完ストで賢さ1100で中距離Sでスキルも良い感じだから強すぎて草
なんならダートBなのに相手のダートキャラに勝つしクリオグリバグキャラ過ぎる
チャンミ用のクリオグリをキャプテンにしたら
同じこと考えてる人のクリオグリスカウトできんのよね
どうするべきかなぁ・・・
わりとたのしい
すごい楽しんでいるな、管理人よ
1日最大15回しかできないんだな
もっとよく見て考えてやればよかった〜
ゼリーがあんまり減らないんだが…
初日ミスった感あるけど報酬は余裕で取れそうで安心
キャプテンイナリだと短距離以外全カバー出来て捗る
でもそうするとボーナスバフ? かかりにくい…
途中で気づいたんだが図鑑埋めはスカウトしなくても
自分のキャプテンを変更して出走しても埋められる
これからやる人は自分が未所持のウマ娘を優先的にスカウトしましょう。
それ。Twitter見てて気づいたけど
キャプテンはどんどん変えた方が良いらしい
やる前に見りゃ良かった
初っ端UG獲得と相手にキャプテン以外のメンバーいるのは罠だわ
イベントのデイリーでチケットもらえるから、あとプラス5回走れるで
目覚ましの残量えぐい
10回回ってから思ったけど距離適性広いオグリスカウトすべきやったわ
目覚ましの消費がまた増える
5回は無料で使えるし数人スカウトしたら負けることなんて滅多に無いが
もう条件反射で言ってそう
わりと面白いと思ったが
ど う し た 急 に
糞イベって書き込んでたところにレスしたら
レスする直前にその書き込みが消されてこうなった
消えた10番のとこね
やるとわかるがすげぇ楽しいイベだわ
回数制限だけもうちょい増やして欲しいのと常設にしろ最高過ぎ
???
ここですまんが日本一のウマ娘を手っ取り早く作るのは誰がおすすめ?
メインストーリー継承用の因子持ちって意味なら
ゴルシでいいんじゃない?
強いしステイヤーだしみんな持ってるし
スキルさえ覚えれば評価は何でもいいので育成中に負けにくい逃げウマ娘で適当にやるといいよ
俺は赤マルでURAやって終わらせたけど、クライマックスでやってクラシックあたりでレース出さずに育成失敗で打ち切るのもアリ
スキルだけ取るならマヤノかな
お出かけ発生がゲージ貯めてもランダムだからクラシック7月までファン数目標のマヤノでずっとトレーニングとお出かけやって失敗した方が早い
バクシンなんかだとレース目標だから勝ちたくなくても勝つ場合がある
URA1周するだけなんだから誰でもええやん
マヤノ
オープンとかでファン数10000越えないように取得できる最低限のスキルポイント獲得したらあとはひたすらお出かけ消化しつつ練習で育成終了
普通に適当な子で1周するだけ
少しでも早く打ち切りたいならタマかマヤ(マヤだとポイント不足の恐れあるかも?)
マヤノでグルサポのイベント進めてお休みか賢さかお出かけ連打でよかったはず
うららはレースはデビュー戦だけでクラシック夏で終わり
もしかしてやり方間違えるとスカウトpt足りなくて詰んだりする?
期間的に余裕ある
短距離ダートがあったから適性あるハルウララかタイキシャトル用意しておくと楽かもしれんね
ダート中距離もあるぞ!
ファルコンデジたんイナリ持ってない人はスカウトしとこう!
アカン…よく分からんまんま突っ走ってもうた…
テニプリのゲームを思い出すイベント名
なんか聞いたことあると思ったらそれだ
ずっとモヤモヤしてたから助かったわ
レーザービーム…
スマッシュしまっしゅ…
スカッドサーブ…
破滅への輪舞…
あれ面白いよな
バランスはぶっ壊れてるけど
よう分からんけどポチポチするだけで報酬が美味いからヨシ!
自キャラが常に絶不調なんだが
リーダーは毎回変えた方が良さそうね
とりあえずキング、ブルボン、オグリ、マルゼン、ファル子あたりスカウトしておくとダートとか短距離来た時にそれなりに戦えるのは理解した
適正広いキャラと自身が持ってないキャラを優先的にスカウトするのが良さそう
実装済みの全ウマ娘所持の自分には美味しいイベント。
キャプテンどんどん変えてボーナス増やすのに気づくの遅かったわ。
ダートはオグリいない相手選べば人から奪ったオグリが勝つから全然育成してない馬の登録チャンスだな
バトルファクトリー
今ならダート対応してないチームも多いから
ダート期間は無双できるぞ
これから始める人はとりあえず
安易にUGをスカウトしない
名簿登録増やしてバフ付ける
スカウトするなら相手のスキルを確認する
ってやってみて感じた。
1回の獲得ptが200+αだからUG交換すると枯渇する。S+かSSあたりが1番効率良さそう
ダートや短距離レースにも変わるからタイキオグリが活躍してる
ダート短距離でウララ無双できるチャンスだと思ったらチケット購入限界に達したでござる…
明日になったら奇襲できへんのやろなあ…
序盤はリーダー変えまくってボーナス稼いだほうが良いね
Bぐらいまで行くと400ぐらいもらえるからだんだん楽にはなってくる
S~SSで刻むって言ってるけど結局UGキャラにするんだからポイント無駄じゃないの?
誘ったキャラごとにボーナスポイントがあるから、
色々誘った方が最終的には高ステになる。
勝利数が増えると1レースでの取得ポイントも増えるから、
図鑑を埋めてからUG誘った方が強いと思うよ
どんどん図鑑埋めたりランク上げた方が効率いいから最初にUGスカウトしてポイント不足で停滞する方がもったいない
逆や
序盤はむしろAだのA+だのの安い未所持キャラ最優先
Sですら序盤はお高いから買えずに停滞する
600くらいで買えるエアシャカールやヤエノムテキいたらガッツポーズ物
低ランクでも未所持のレアキャラから集めてけばいいのね、返信してくれた人サンクス
やる前にここ見にきてよかったわ
いろいろ情報ありがとうやで
意気揚々とUG3のデジたんスカウトしたら、その後の獲得スカウトPの少なさで誰もスカウトできなくて草
短距離レースは適正の関係で相手弱いから、ここで普段遣いしてないウマ娘を登録しときたいね
これがウマネジキですか
RaceしてPoint貯めてScoutで引き抜き……まるでGetRewardじゃんか
違うのは…passingしなくても勝負できる ってところサ…
…冗談じゃねぇ…
遅いやつにLegendは追えねえ、それがFuchuのルールだ…
ゴマ塩程度に覚えておいてくれ…
リーダーを変えられるのに気づかずに短距離もダートも全部ヒシアマで突っ走ってしまったよ!
これはアタシの怠慢だねえ!
あの目に痛い人ならそれでも全部アマさんで走ってそう…
奴は死んだ、もう忘れろ
そしてまた初期モブメンバーはトレセンを去っていくのであった…
モブも活躍させてあげるモードほしいよねぇ、、
Rサポカのみで育成したモブで頂上決戦とかしたら楽しそう
これが噂のNTRイベントちゃんですか
花いちもんめやぞ
ウマ娘コンプとか無理やねこれ・・・
万能型のウマ娘を自前で用意して短距離などの苦手を強いウマ娘をスカウトして補強
後はポイントを貯めながらデバフ系を誘えば負けることは無いかなぁ
ああ、キャプテンってスカウトしたチームの中から選ぶんじゃなくて、手持ちの殿堂入りから選べるのか・・・図鑑埋められるな。
相手がどれだけ格上でも距離適性の問題で勝てるレースがあるのは助かるわ
初日の15回で勘違いして同じウマ娘数回出してしまったのが悔やまれる
こういうので良いんだよこういうので。レーシングカーニバルや技能試験に比べたら遥かに面白いわ
今までどれだけいろんなウマ娘を育ててきたかが試されるからな
こういうので良いんだよこういうので。レーシングカーニバルや技能試験に比べたら遥かに面白いわ
お手軽で報酬良いし最近のイベントではかなり当たりなのでは?
今回のイベント楽やろ
適当に勝ってスカウトしてたら勝てる
コンテもできるし
ブリッジコンプちゃんが入れ替えずらいぜ
逃げシスのメンバーをスカウトして楽しむとかみたいな事をするもんじゃないのか?
ゆくゆくはそういうこともできる
今はとりあえず効率のいいやり方を模索してる段階じゃない?
>追込をキャプテンにすると勝ちづらいので「逃げ」安定
>それでもスイープキャプテンでいく
使い魔の鑑
全く勝てなくてもレア報酬揃うのはありがたい
これだけのための育成も数回くらいならやってみたくはあるが…
(自己レス)暇人なら未育成のキャラを育成しておけば名簿ボーナス埋められるやん
なぜか誰も出してこないキャラとか居るかもしれないし、使うに使えなくて切ないキャラを存分に使えるいい機会だ
明らかに弱いモブキャラと交換て脅迫でもしてるんかな?
こっちのチームに来なければ、この折り紙のトロフィーがどうなるか…とか言って
それで応じるの一人しかいねぇじゃねえか!
相手もそうしてきてる訳だから、お互い文句は言いっこなしなんやろ
どうせならリアルタイムでチャンミみたいにバトル出来て
勝つと相手と強制トレードでモブ押しつけられるシステムでも面白かった
絶対荒れるから現状のもので正解でしょう
俺…このイベントでジュエル貯めたら、セイちゃんを引きに行くんだ…
目覚まし少なすぎて芝
ポイントが貯まらねぇ!
最後の方はウマ娘上手い人以外はUGだらけになってキャプテンがヤムチャ状態になるんやろなあ…
気づいたらクリオグリ、水マル、チョコボン、デジたん、ファル子の厨パになってた
ダートのときは適正が合ってない化け物個体を狩れるチャンスやね、それでも僅差で震えたが
別に勝てんでも最悪モブをスカウト数稼げば報酬は手に入るんやろ?
ミッションの他に評価点報酬もあるからモブだけでは無理やぞ
キャプテン変えられるの気が付かなくて、ダートレース3連敗したやつおるやろ
私です
なーに俺は目覚まし使える事知らなかったは
ワイも最初知らずにやり直さず終わったせいで
14連勝
スカウトは所持してない子優先、リーダーはこまめに変える、1日5回+ミッション5回追加+ゼリー5回追加で最大15回できる、なるべく走るレースが苦手なリーダーの相手を選ぶ
軽くやってこんな印象
あぶなかった。ここを読まなかったらゼリーの5回追加に気づかなかった
同じく。どうもありがとう
くっそ。面白いじゃないか。1日15回は少なすぎる。
過去にチャンミやチームレースで活躍したウマ娘を引っ張りだして活躍させたり、
まだ持っていないウマ娘をスカウトして図鑑を埋めたり。やるじゃん。
後はサプライズがあればよかったなぁ。謎のNPCチームが登場してさ・・・
「モンジューがいたぞー」みたいなレアポケモンみたいなことしてたら神だった。
チームスキルなんてのもあるんだな
弱くても安い未登録ウマ取っていくべきか悩むなぁ
スカウトポイントかつかつだわ
最強メンバーなんて一番最後に揃えればいいから図鑑埋め最優先でいいよ
どうせ毎日15回走れば最終的にはポイント溢れるだろうし
相手がそんなに強くないからチャンミで作った子をレースに合わせてキャプテンにして蹂躙するだけで割となんとかなるな
ただモブ娘を入れ替えていくのが心苦しいから、入れ替えるよりもモブ娘達は育成する方式だと良かったかなって
それもうイベント名変わるよね
方向性が違うだろ
最強チームを作ろうだからモブを引っ張り上げて最強チームにするのも名前としては間違いないのでは?
最初はとにかくキャプテンを入れ替えまくってボーナスを稼ぐのがいいと5回くらいやってから気づいたよ…
モブのダート馬ちゃんがチョコボン蹴散らして芝
ダート旨いなぁ
やっぱチームファースト育ちはひと味違う
これ対戦相手は上下真ん中どこがいいのかね?
比較してないから分からんけど基本的には上の方がおいしいんじゃないかな
序盤はメンバー見て勝てるor未所持持ち優先した方がいいけど
初日はキャプテンで勝ち続けてA以下を集めるか
1人UG引っ張ってきて延々手持ちの弱キャラ出し続けるのが楽でいいな
所持キャラが多い人は開幕クリオグリ一本釣り
少ない人は序盤は未所持A漁りがベタームーブかしらね
所持キャラ多い人もスカウト重視して1レースで2人登録した方が良さそうな気もするけど
ブリッジコンプちゃんは絶対最後までチームにいさせる
スカウトは自分が持ってない強キャラ狙った方がええみたいやな。
持ってるキャラだと、エースカード封じられるみたいなもんやし。
初日のムーブは間違えたな。
まぁしっかり反省活かせば取り返せるやろ
よく分からんけど名簿を埋める事を優先するわ
面白さがわかったところで15回終わってしまった…
早く明日になれ
ダート戦でスカウトポイント使うといい
クリオグリですら中距離SダートBのUG転がってるから格上ゲットのチャンスになる
魔改造してもいいしチャンミであまり使われないウマを出してもいい
相手にもスカウトする際のメリットが有るとか凄くよくバランス考えられて作られてるじゃん
勝たないと登録されないのね
ちょっとまともなウララちゃん作ってくるか
これまでに自分が育成してきたウマと、他プレイヤーが育成してきたウマを手札として活躍させられるから何か楽しいんやな、これ。
芝とダート両方走れるウマ娘は強いな
イナリ、ファルコ辺りはいるとかなり便利やね
このイベント面白い
諸先輩方の書き込みで軌跡のボーナスが大事なことはよくわかった
名簿登録(=出走)されているウマ娘が増えるごとにステ+15できるので、
序盤はチームリーダーをどんどん入れ替えていく。
特定ペアで勝利すると入手出来るチームボーナス狙う。
早めに片割れをスカウトして、もう片方を自前で用意して勝たせておく。
ゴル+マクで長距離チームボーナス
グラス+マヤで中距離チームボーナス
ウオ+ダスでマイルチームボーナス
育成しなくても稼げるのはいいね!楽しすぎですわ。定期開催頼む!
ある程度育成ウマ娘が揃っていた方が名簿が埋めやすいのと
このイベントの前に殿堂入りウマ娘をストックしておかないといかんのが
ちょっと問題ではあるかも
名簿登録のためにスカウトするのは自分が出せない子を優先するのも
上のTipsに追加です!
アクエリアス杯で優勝したウララがまた活躍出来て良かった(´・ω・`)
ってか、コース変わる度に過去のチャンミ活躍した子引っ張り出してくるから、総力戦みたいになっとる
よく分からんまま進めたら自前リーダーでグラスワンダーを無駄消費してしまったわ
中距離なんとかを狙うタイミングを合わせるべきだった
コンテは無限にできるのが気が利いてるわね(目覚まし0)
キャプテン変えても図鑑登録行けるんか!
情報サンキュー
名簿埋めたいけど、仕上がってない子は勝つの難しいね。
育成がんばろ。。
名簿埋めるだけならキャプテンにだけして勝つのはスカウトメンバーに任せるのでもOK
登録済んだら最強目指すもよし、テーマをもうけたチームも良しね。七枠あるからオールメジロ(+孫)やシングレ組辺りはフルメンバーで組めて走らせたりできるのかな
ヤバい…思いの外モブがかわいい…放流するの胸が痛い
わかる…お気に入りのモブっ子が放流できなくて
序盤にスカウトした子を放流してるわ
密かに推していたアイボリーシュシュが抜擢されて嬉しい
1イベに1人で良いので他の人の殿堂ウマ奪いたい。
(ダートに連れ込んでボコった水マルに無双させながら)
また面倒臭いのが始まっとる(-_-;)
誰かの新春ウララをスカウトしたのにハルウララ名簿が登録されないんだが俺だけ?
チームにいる状態で1勝しないといけないから次勝てば登録されるよ
イベントの報酬に日本スぺのピース出してくれよ~
女神像使って0から200までとかピース取りたくねえよw
コンティニューできるのに気が付かなくて一敗ついちゃった・・・
皆さんもお気をつけを
負けるとなんかペナルティーあったっけ
勝利報酬がもらえるのが遅くなるくらい
ちなみにワイも初回コンテし忘れた
サクサクできるんで良かったよ。今までで一番良イベ
さっさと虹取って終わらせたかったけど
1日15回までかぁ
育成しなくていいし気軽にやれて楽しい
チャンミはあった方がいいけどこういうコンテンツ増やすべきだわ
手持ち少ないからキャラガチャ回したくなってしまうイベント
ヘイト企業めー!
これモブ重要だな
競技場と同じでさっさと高評価ウマ娘に入れ替えると総合評価が上がってしまい相手がつよつよになる
そうすると勝ち辛くなるのはもちろんだが名簿埋め用の安い低評価ウマ娘を見かけなくなるから効率悪化するわ
普段着と別衣装は別で登録されるの?
キャラごとだから区別されない、どっちかでおk
レンタルバトルみたいで面白い
ネジキはしね
適度に緩くて個人的にかなり面白いと思った
短距離ダート走れるキャラがいなくて、あわててウララ育ててるわ
しかしこのイベントは気楽にサクサクできていいなぁ
ルーレットじゃなくてこういうのでいいんだよこういうので
意外と相手が強いな
まずはキャプテン変えてボーナス集めていくか
結晶片とジュエルもそこそこ手に入るからまあいいわ
滅多にないがクリオグリをスカウトする時は距離限定回復スキル積んでないか確認しとけよ
切り開く者(中距離)
バトル◯ッジボール思い出した自分はおっさん
今まで育成したキャラを出せるしそれなりに考える要素もあっていいイベントね
最近育成したなかで短距離やダートに出せるのがタイキしかいなかったんで割とタイキが出ずっぱり
あれ?負けてもコンテ出来たのか・・・
表示見落としてたのかコンテせずにやってしまったわ・・・
ゼリー使わず1日10回で十分報酬取れそうな感じ?
多分余裕
でもまだノウハウ確立してないから多少はゼリー投与してゆとり持たせたい
コツ掴むのにも多少時間掛かるし
やる気が固定されるのは仕様?バグ?
今日10回やって10回ともキャプテン不調だったんだけれども
このイベントたのしい
周回以外のことさせて貰えるならもうなんでもたのしい
しもふりにく使わせてくれ
名鑑のステボーナスがあるからUG相手でもいけそうと思ったけど
これ掛かるの味方だけ?
適当にスカウトした夏ドーベルが異様に強くてビビる
チームスキルは一回取れば編成から外せるから早めに狙った方がいいな
初期チームのモブウマ娘達を育てて一緒に勝ちて~
こういう系はなんか申し訳なくて苦手だ
最初のうちは所持キャラで勝てる適正のレースを狙ってスカウト枠一つで低ランクの未所持キャラを回して名簿ボーナス埋めていくのが良いのかな
これ新シナリオってわけじゃないいんだな
まずスピードUP優先で集める >>> パワー >> 賢さ > 根性 >>>>>>スタ
ランクGを活用できるねー。
キャプをGにして、敵を選定。
UGセットして確実に勝つ。
報告は以上です。えっへん!
今回のイベントは時間的余裕が結構ありそうで嬉しい
育成周回要素を挟まなければ気楽にできるんだな
良く分からんが勝てばええんやろ?
これがゲットリワーズシステムってやつか…
1回で勝てないことがそこそこあるから目覚まし使わされてなえるわ
今日の無料分以外で3回も使わされた
イベント終わるまでに何回目覚ましつかうんやこれ
それすらケチるならやらん方がええで
はっきり言って今までのイベントで一番楽しい
廃人以外はこういう気軽なので良いんだよ