お知らせ来たな
【8/31 20:43追記】
基礎能力の上限の上昇および新シナリオのバランス調整について、実施日時が決まりましたのでご報告いたします。
■バランス調整実施日時
9/2 11:30ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。
■バランス調整内容
・基礎能力が1200を超えて成長した場合、1200を超えた分の基礎能力がレースにおいてウマ娘に与える影響が元の数値の1/8から1/2になるよう調整。
・「つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ」で獲得できるスキルPtの増加。
なお、下記のガチャやイベントは予定どおりの日程で開催します。
この他のガチャやイベントについても予定通りの日程での開催を予定しております。
・新育成シナリオ記念 サポートカードガチャ
・新育成シナリオ記念 プリティーダービーガチャ
開催期間:8/24 12:00 ~ 9/12 11:59
・チャンピオンズミーティング ヴァルゴ杯
参加リーグ選択期間:9/12 12:00 ~
ラウンド1:9/15 12:00 ~
また、今回のバランス調整の対応といたしまして、お詫びを予定しております。
対応が完了次第、本お知らせにてご報告いたします。
■対象のお客様
9/2 12:00までにゲームを開始されたお客様
■お詫び内容
・ジュエル1500個
・タフネス30×10
ご利用のお客様に、ご迷惑をおかけしておりますことを、お詫び申し上げます。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=918
1/8から1/2になるのか
2000=1600=1400
9/2調整きたこれ
2分の1だったらよさげやな
1600=2000=1400
来たぞうおおおおおおおおおおおお!!
1400なら現実的かなあ
いやでも劇的強化でしょこれ
距離s緑2個で
グララ1660
クラマ1440
うーん…そんなに差があるように思えないが
>>459
スピ1200とスピ1000としてみたら
チャンミをスピ1000で勝てましたか?
1400はいいとして、スキルポだな
クラマと対等くらいにはなるかな
スピ1600走り切るスタミナって結局いくらよ
スピ賢さメインじゃ無理じゃね?
>>13
1000は必要
>>21
無理やん
>>13
800+金回復1って聞いたけど本当かどうか分からんし、アプデ後に変わってるかもしれんしでなんとも
スピ1600根性600
スピ1200根性1200
どっちのほうが強いの?🥺
>>191
今回のチャンミはさすがにスピ1600じゃない?
東京レースとかのおい比べが強いところはメイクラ産優勢になる気がする🥺
>>191
グララはマックス1400で考えようね
クラマは根性育成必須
グララはスピ1600完スト必須なのか
スピ1600距離Sのクリオグリの驚異に今から震えてる…
スピ1600根1500を作ればいいだけなんだろう?
とりあえずクリークぶち込む隙間をどうやって作れば良いのか教えろ
>>276
ハロー外せ
>>311
やだやだやる気下がるのやだ🥺
1600ってスピ補正あってもかなりきつい上にステガタガタにならない?
廃課金以外クラマの方が強い気がするわ
スピード1400と1200の差って神調整だと思う
200の差ならスキル差でも捲れるし
クライマックスとグランドライブでいい勝負になる気がする
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661947524/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661942260/

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コメント一覧(191)
独占力ばらまいたらどうなるんだろうな
独占はまだええ、問題は八方+魅惑+水着564継承や
これが流行るとただでさえ一強のクリオグリがスキルと固有の回復活かせる様になってtierGOD化してオグリガーがSNS上で暴れ回るし、時間と金を大量に消費して作り上げた愛バが直線トコトコして、上級トレーナーに限って激萎え引退しかねん。
お前ら、絶対にやるなよ!いいか、絶対だぞ!
懇切丁寧に説明してて芝生えますよ
ダチョウ倶楽部かな?
564要らんやん
でちゅねの悪魔が復活するんか?
シングレの方でも復帰したからセーフ
メイクラはスピ上限1200みたいな制限させられ
グラライは優遇しまくってるのにまだメイクラは死せずか
いったいどうすれば倒すことが出来るんだ?
見落とされているメイクラの賢さ1500
多分逃げはメイクラ産が強い
スピ足りなくても因子で1300は行くし
同じ理由で長距離もクラマだろうね。1600で3000mぶち抜くスタミナなんて盛れるわけないし
カフェならクリークピン差しでもスタミナS以上狙えるんだわ……
でもクリオグリなら?
逃げに関しては根性がハナ取りに関係するから普通にメイクラのほうが強い
メイクラ産のステ&スキルエリート達には、
賢さを捨てて緑スキルと固有に特化した
スピスタパワ根リッキーで挑む所存
これでなお互角らしいからやばいわ
そこまでだァア〜〜〜〜‼︎‼︎
もうやめましょうよ‼︎ もうこれ以上メイクラやるの!!! やめましょうよ!!!
時間がも゛たいだいっ‼︎‼︎
因子周回はメイクラ一強なのに…!!!
その上にガチ育成までメイクラがいいなんて
ウキウキでタキハロガチャはトレーナーは……!!!まるで!!!
バ鹿じゃないですか!⁉︎
おそらくだが,これから強いサポカが出ればひたすらトレーニングを繰り返す新シナリオの方が自然と強くなってゆくと思う
まあ,サイゲがそこまで考えて調整しているとはとても思えないし,そもそも無微には無縁の話だろうけど
今までみたいにタヒにイベントじゃなしにどつちも選べるのはいいと思う
スキルポイント増やすって言ってんだし普通にグララの方が強くなるんじゃね?
リッキーを逃げ育成するためにサポファル子入れてたけど、閃光育成にしてクリーク入れようかな
今まで必死こいてスタミナ根性を印紙で補おうと因子周回して、おかげ様で既にイベ完走済みやが
成長補正的にリッキーは
タキオンハロー+パワー2+賢さ2の
スピード因子極ぶりがええかも知らん……
……すまんやっぱメイクラで根賢した方がええかも
スピード1600必須でそのためのスタミナも必須
パワーやスキル用のサポカも必要になった結果ハローさん入れてる余裕がなくなりましたとか
そんなオチはつきませんよね…
因子や補正とかにもよるけど今回はスピ3スタ1賢2がベターやと思うで
やからハロー入る余裕ない…と思っとる
ハローさん抜いたらライブガタガタになるしスピ賢で補正高い方1枚抜いた方が良さそう
1600まで上げるとなるとスピ補正のないキャラはスピ2枚じゃ無理だなあ……(少なくとも自分は)
スピ3賢さ1ハロ1+1かな……? 賢さ伸び切らないな、どうしよう(´・ω・`)
スピ200も低い相手に負けたことあるか?…あったわ(育成で何回もウオッカのノンストに凹られながら)
スタミナを他に振れるとか接続→加速とかで1200にも勝機はありそう
そりゃ1600でスタミナもスキルも完璧が最強は間違いないけど
距離Sが距離Aに負けることなんてザラにあるから全くどうにもならないアドバンテージとまでは言えなさそう
とくにグラライは根性盛れないし
だから姉貴が必要だったんですね
本当に今回配布スタカードとして異常に優秀な姉貴が配布になってくれたおかげで戦える
スピード1600でスタミナも必須だけど根性も舐めると痛い目見るよね
600以上盛れるのか?
ライトハローいれてればスタミナも根性も入れなくても600は割と行ける
そもそも上限解放直後のシナリオでステを全部盛ろうってのが土台無理な話やで
自分でスピカンストを取るのか根性を高くするのか、取捨選択するしかないしそれを狙っての解放でもあるんだろう
そうなんだけど、根性まで強化され、5ステどれかに穴があると足引っ張りまくるのが今のウマ娘だから
メイクラの1200/700/1200/1200/1200とか相手に大苦戦しそうなのがね
燃費理論は正しいのか
適正sや緑によるスピードupは燃費に影響するのか
知らないけど
1556/676/1210/826/1047
中距離s
速度緑◯×6(一つは一匹狼)
コーナー回復◯
の先行リッキーはデバフくらわなくてもトコトコしてもうたことを報告しておく
スタミナ1000、デバフ要員に当たることを考えたら後白回復3個は欲しいかも
試しにスピ1枠削って配布ビワ入れたらメイクラ以下のガタガタステになった……
ダートだとキャラがいないから、水着ゴルシ継承ささやき組が湧き出てかねんので
スタミナの妥協は不味すぎる。
嬉しい調整だなこれは
…サポカの貧弱さが露になっちゃうので俺はクラマ安定だけれど…
クリークいればスタ補正無くてもスタAにとどくしマエストロもあるからホント有能すぎる
スタAじゃ…トコトコですわぁ〜!
検証勢がこれ見越して
スピ1250とスピ1050で後者が根性高いと
ほぼ互角ってデータ出してたな
つまりスキル盛れた方が強いな
互角じゃなくその比較でも根性の方が基本強いって結果だったろ
グララで根性育成やると根性側もスピ1200以上盛れるからガチでやるなら根性育成で良いと思う
クラマがグララよりもスキルポイントが高いのだから当然
調整でどれぐらいグララのスキルポイントが増えるか次第
クラマがグララよりもスキルポイントが高いのだから当然
調整でどれぐらいグララのスキルポイントが増えるか次第
つまりデバフが有効な可能性が高いと言える
試走させた人はわかると思うけどスピ1201以上になると必要スタミナ急上昇するからな。1600まで上げて他のステまで面倒見られるのかと考えたら脳死でグラライの方が強いとはまだ言えん
某所で1400ならまだメイクラ有利なんて検証もあるくらいやし
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている
俺は何故スピードが高いとスタミナ消費が激しくなる?のかすら分からない
スタミナって距離を走るためだけのものじゃなかったのか…
累進課税みたいなもんやろ
マラソンでもペース上げて走るとバテるのが早くなるようなものでは
エンジンデカいと燃費悪いだろ?
スピード上げて走るとバテるのは当然では?
トレーニングの結果 基礎身体能力が上がって
同じスタミナ消費でより速く走れるようになっているのかと思ってたよ…
つまりその考えだと速度上昇系スキルを発動したときにもスタミナ消費が激しくなってるってことなのか?
スキルを使うのにスタミナ消費するみたいな検証動画1年くらい前に見たな
距離Sは割合だから見た目以上に差がつくんじゃねって思ってる
おぼろげながら浮かんできたんです。2000=1400=1600という数式が。
???「グランアレグリアはまだ気づいていないので頑張ってくれると思う」
意味は変わらんけど順番が滅茶苦茶で草
朧げながら距離Sは不沈艦1564という数字が浮かんだ
こうなると回復スキル積み得のクリオグリゲーになるんだろ?
スキルポイント足りますか??
クリオグリは余裕で足りる
クリオグリには固有発動時に持久力をすごく消費するようになってもらいたい
スタミナ削りよく見るようになるんなら割と1人は過剰なスタミナ持ち採用してもええんかな
アオハルまではそうしてたんだけど
すでにルムマで八方、魅惑、水着ゴルシ固有のデバフ2体がチラホラ。
あんま行きすぎるとみんなデバフ使って全員トコトコになりかねんからスタミナデバフはなんとかして欲しい。
強化ってことでええか?
カンスト前提になるぐらいなら実質1250のままにしといてほしかった
デバフ耐性が上がるじゃだめなのか?
ずっとクララで良くなるから新シナリオがいらなくなるしガチャも回らなくなる
運営としても不味いから直したんでしょ
運営として不味いならそもそも1/8で実装しなければよかったのでは
見た目だけ数字を大きくすれば騙せると思ったんやろなぁ
溢れたぶんが可視化できます程度でよかったから1/8でいいよ
本当の上限突破はもっとに先にしてほしかった
真面目にゲームの話するのやめようよ
実はもう育成とかチャンミとか、あんまり楽しめてないんだ
リアル競馬とキャラ萌えの記事だけでいいよ
別に強制されてるわけでもあるまいし好きな記事だけ見てればいいだろ
一部の消費者の意見を過剰に取り入れたコンテンツは衰退するんだよ
じゃあなんでこの記事をわざわざ見に来てるんですかね…?
Twitterの絵の転載記事でチャンミの話してる奴がいたらコイツ空気読めてないなって思うやろ
実はもうとか独白されても君の事全く知らんわ笑
距離感近いのきしょいで
リアルに捌け口ないのかもやけど君の言い分はチラ裏や
根性育成をやらなくて良いって時点で大半の人がスピ盛りにいきそう
まとめサイト来るような人はそうでもないかもだけどあれ苦行やねん
まぁ、10回走って1回妥協点出るかどうかってのはきついわね
そもそもスピ1600前提の必要あるのかな
実際のチャンミもスピカンストが絶対ってわけでもなかったし
グラライでスピ1600=1400にしないとそれ以外全てメイクラが有利になる
もうグラライはその一点だけでメイクラに立ち向かおうとしている
いつグラライとメイクラが争ってるんだよw
勝手にどっちがすごいとか言ってる奴らだろ勝手に立ち向かいあってんのは
別にメイクラやりたくなければやらなきゃいいだけなのにメイクラ産の相手に負けるのが怖いのか前の記事でメイクラのスピ上限を1100に下げようとかあの手この手でメイクラを潰そうとしてるのが一定数いるからのう…
逆でしょ
メイクラの方が強いをずっと言ってるのばっかり目につく
みんながみんなスピパワ根賢1200出来る訳じゃないからなぁ
そこにスキルもりもりの作れるのなんて全体の何%よ
スピパワ根賢1200もちこむ人らはスピ1600根性1500とか持ち込むだろうから
メイクラじゃ勝負にならねぇような気がしないでもない
やっぱり育成シナリオごとにチャンミのグループ分けするのが一番楽なんじゃあ…
それやると育成シナリオが増えるごとに人が分散するから
プレイヤーに「なんだかどんどん人が減ってさびれてるな」っていう
絶対与えちゃいけない誤解をさせちゃうんすよ
誤解…?いつも感じてるが…
マッチングが異常に遅いとかなければ、チャンミの人の減りなんて実感できないと思うんだけど
最終順位が正確に出るわけでもないし
それURAに人集まるだけだからお前がボコボコにされるのは変わらんぞ
ボコボコにされる以前にそもそもチャンミなんて参加していないが?
シナリオ格差に文句つけてる人をよく見かけるからそう思っただけよ。
もっと母数が多いときにやればワンチャンあったかもな
分けなくていいだろ
最新シナリオ限定にすりゃいいんだよ
スピ3スタ1賢さ2でハロー抜く編成しか思いつかん
育成ストレスすごそう
ハロー抜き編成はクラマ以上の苦行では…?
友情出来ないジュニア期とクラシック序盤での曲稼ぎが控えめに言って死ねる
案外いけるよ
ハローもタキオンも持ってないけど、コツ掴んだらUG3以上は安定するようになった
水マルとCBクリーク完凸だけど
ステ1600 901 1200 600 1200
継承×2 金スキル3つでUG4だから
グラライ育成は難しいのがわかる
スピ1500辺りで妥協できないかな
親クリークレンタル必須環境か?
後ろ脚質はヒーラーグラス
逃げの継承回復固有は思いつかない
自前回復ある子はいいが無い子はマエストロ未完走で戦力外か
逃げはパーマーがいるな
積めるならじゃじゃウマでいいと思うが
発動するといいね
自分はとくに次のチャンミの話に限定してないので……
この記事はヴァルゴ杯2のタグが付いてるんや…
ほぼ変わらんなら早く済ませられる新シナリオの方が良いだろ
運営が「強いウマ娘を育てるには最新シナリオやってね」って
インタビューで少し前に言ったばかりだから、
本当に互角で済んじゃうならうまく調整できてないってことになっちゃうわな
基本的には
だろ?新シナリオリリース直後はこんなもんでいいだろ
クラマ実装直後のチャンミもアオハル産混在してたんだから、猛威振るうのは恐らくサポカ潤沢に実装されてから
結論急ぎすぎや
まぁ玉座に課金しちゃった人は喜ぶよ
ウマ娘マガジンに従うと半年後の新シナリオは
表示2000=育成要求2800=競技中1600
にしないと「ほぼ代わらんな〜」といわれてしまうわけだね
無微課金はオープンリーグへ引っ越し、グレードリーグの蠱毒が進む
要求スタミナ次第では普通にクラマの方が強そうだな
と言うか,やっぱりクラマの調整がおかしかったんだよ
クラマが4ステカンストにsp3000みたいな調整じゃなきゃみんな新シナリオで育成していただろうよ
何人か育成してみたけどキタちゃんとフクで1400までが限界だよ。スピ3枚だとパワ、根性入れられないし、カード編成悩む。ハローさんの無い生活はあり得ないし。
アオハルの時も言われてたなそれ
そうか?
システムに慣れていない実装から数日はともかく,アオハルとクラマの時はインフレやばいみたいな声の方が多かったはずだが
そしてそう言ってたナノナノは皐月賞チャンミの時に勝率85%キタサンのコラ画像作って消えましたとさ
どう考えてもクラマのほうが強いよなぁ、クリオグリだけ例外としてありそうってレベル
スピ補正ない
距離適正3つ以上いける→メイクラ
スピ補正ない
距離適正2以下→グラライ
で棲み分けできるなこれで解決
200差ってスキルで捲れるのか
無理に決まってるだろ
距離Sと距離Bで240差だぞ Aですら論外だったのに
だよねぇ
正確には「距離が中距離以上の場合は無理」じゃないかね
マイル・短距離チャンミで、自分の距離Sついてないウマ娘が加速スキルうまいこと作用してプラチナゲットしたこともあるし
スピ以外の条件が全部同じだったらムリかもだけど
グラライよりたくさんスキルを取れて、
根性賢さも1000↑までさらっと上げられるのがクラマだから
そこまで考えると捲れることはあると思う
スキルポイントも修正入るって毎回書かれてるでしょ・・・少なくともスキル比較に関しては修正後にならないと誰もわからないよ
そんな後から入ってきた人が混乱するようなことせんと、最初からの1400に修正して表示そのままにすりゃあ良いのに…
すでに1400以上で育成した分の調整はどうするんだって問題がね
そうね。
もう最初の1600、八分一がどう考えても失敗したなって感じね。
1200超えるとステの上昇量も半減するってこと忘れてないか?
こうなってくるとシナリオ因子も頑張らないとな
スタミナ辛いとなると裏かクラマか、特に変わらんな!
URAはもうちょっとステ盛れるように調整が来る日とかあるんだろうか?
同じメイクラ産で根性育成したのが普通にスピ賢型に負けたりするじゃん
そんな気にするようなことか?
まさかの配布スペ復権の予感
配布スペは初期絆が低いのが痛いな
グランドライブ普通にスタ800~1000ぐらいになるけどな
育成下手にとっては,知らなくてもいい話題かも。
というかスタミナと根性全然上がらん問題点は放置かーい!!!
メイクラはスタサポなしでスタ600いくのに新シナリオだと400そこそこの現状を改善しろってんだよ
そこ改善したらスタサポというだけでガチャが回らなくなるので…
中距離以下にスタサポ枠使う時点でメイクラ以下の存在しか産まれんがな
じゃあ新シナリオする意味ないよねって結論しか出ないんですわ。スタミナ不足で逆噴射するからせっかくスピード上げても下手すりゃ逆効果だし
メイクラよりグラライの方がスタor根性単品での上昇量増えてるんだぞ?
上昇量は増えたかもしれんが、スタ根性上昇させる手段がしょっぱすぎる
プレイヤー側の都合はともかくスタミナカード一枚もないのに盛れてしまうのは歪では
メイクラおかしいよね?修正して
メイクラ1200/1900/1200/1200/1500
グラライ1600/1300/1300/1500/1300
短距離やマイルならグラライ産だけど
中距離以上ならスキル盛りメイクラ産でも何とか戦えるか?
スピードの差は距離が長いほど効いてくるから逆じゃない?
そこでゴルシ水着継承された金技能スタミナデバフつまり魅惑の出番ですよ
視野の制限がないから全員に届く
スピード1600にスタミナ1000盛れる人は重課金のみだからね
忘れられがちだけどメイクラでも因子次第ではスピ1300くらいまで伸ばせるようになるからな
1600まで上げようとすると他のステとのバランスが崩れがちだけど、1300くらいならこれまでちょうど溢れてた分が生きるようになるだけだし
スピード1600はスタ700+金回複でもスタデバフ一撃で撃墜されるから相当難解になった
スピ1400台でスタ650くらいでマエストロ一つだと2000mも駄目だったわ
やっぱスタミナサポカ要るかあ
スタミナ練習で死ぬほど根性盛れるからクリークありなんじゃね?
グララ育成においてスタミナカードは復権した。スタミナの中では飛び抜けた一強というわけでは無くなったが所持率や金スキル考えるとクリークも返り咲いた。
スキルpt貰える量がショボかったり運要素強めならクラマイに軍配が上がるのか
スピ1400ちょっとスタ根性600ちょっとで金回復1白回復1でチャンミ想定ダート2000の先行でゴール前で垂れるの確認
これ中距離以上はスタサポ入れんとアカンな…
加速しきれるかどうかも考えないといかんのか
1600運用が現実的で無く
どこまで伸ばすかというところの駆け引きが生まれた感じかな?
それによりメイクラもワンチャン
まだクラマが強い言ってる奴は何で誰も彼もグララで根性低い前提なんや
無理に1600狙わなけりゃ根性1000くらいはいけるじゃん
スキルもサポカヒントで十分取れるし
同等って言うならまだ分かるけどさ
ライブはスピパワの伸び下がってるので…
例えば1400(1300)根性1000ならクラマで1200/1200なりスピ因子入れて1250とかやった方が良いでしょ
上限超えてる分はどこかのトレーニング回数減ってるはずだしスタミナの消費増えてんだぞ
それこそ無理に1400とか目指さなくてもクラマと同じ両方1200にできるポテンシャルがあって調整の自由度もあるなら十分じゃない?
育成時間が短いというメリットもあるわけだしグララでクラマを絶対殺さないといけない訳でも無かろう
単純に新シナリオは根性踏んでもスピパワの伸びが低いからでしょ
根性だけを伸ばすなら有効だけど
菊花賞3000mのスピ1600のスタミナどんだけいるんだ?1600?
玉座民がまた蘇るw
メイクラやればいいだけのことを何故か殺してたのがそもそもおかしい
上限突破の恩恵低いのがわかってもまだ言ってたのが特に
サポカ完走率ももっと上げて欲しい
楽曲取れば多少上げられるだろうけど、地の完走率低すぎない?
ライト勢のチャンミはグラライの方で育成して良さそうだな。根性育成とかやってられんし、スキル多少盛れれば、時間短縮のメリットが大きくなる。
スピ1600復活するならスピ3必須、スタミナカード1も必須
クライマックスって自力で切れ者取得可能+あのスキルptだからな。スキルの取得も比較的容易だし
グララは現状が低すぎるんだわ。基本レッスンじゃなくてサポカからスキル取得だから、それらをある程度取れるくらいにしてくれないと佐賀埋まらんよ
佐賀を埋めるな👿
まず1600に届かん
スピ最優先で育てても1390が過去最高だわ
もしかしてスタミナ会長SSR生きるとき来た?
金スキルは速度うpと同時に少し回復するし、スタミナちょい盛りに丁度いい得意率なんだけど
1600S→1760
1200S→1320
で220差だな
だから今までの育成だと距離Sに対して距離Bで立ち向かうのとほぼほぼ一致する
バ身でいうと中距離だと5-6バ身相当、これは脱出術級の最優金速度スキル7個から8個余分に発動させてようやく追いつける差
グララとクラマはもう勝負にならないよ
でスタミナ足りんのそれ
デバフ1つで歩くとか言わないよね
1250なのに1600分スタミナ食われてる現状もバグじゃねーの
みんな9/2以降の話してるの気づいてる?
仮にここもバグなら1400分の消費に変わったら現状よりスタミナ必要量減るでしょ
スピード1201+右〇、秋〇、交流〇、踏み込み上手、距離S
スタミナ748+根幹〇、根性583
の先行リッキーは大井2000でぎりぎりスタミナ足りなかったよ。スピードもっと上げるならさらにスタミナ必要なわけだし、ステ配分悩ましいね
スピ数値大きくなればなるほど後方脚質のスパート後補正が強くなる
今の1/8環境でも逃げが勝ててないんだから修正後は完全に息を引き取るぞ
水マルとバレブルが消えるならそれが良いな
もうこいつら消えていいだろ
さらっと1/8って白状してるけどホントに1/8だったんだな
正直8分の1のままの方は無微課金と廃課金の差が軽微だったから、ゲームそのものは楽しかったかもなと思わないでもない。
上限上げた分は因子の確率を上昇させるつもりってアナウンスすればよかっただけで、2分の1は結局パワーゲームになるので課金加速させる効能しかないから運営の書いたシナリオ通りに踊っただけだと思う。
8分の1じゃメイクラまた半年なんで
現行のサポカだけじゃなくこれからのサポカ影響ありすぎ
新シナリオ仕様に合わせるのが全部パー
だから慌てて調整した
うーん、そこはスキルポイント調節が来たら問題なさそうだったんだよねぇ。。。
クラマだと育てにくい適正が狭い子はグララ、適正広い娘はクラマで使い分けになると思ったんだけどねぇ
正直1/8のままだったら使い分けにすらならないよ。クラマの圧勝で適正狭い子たちはまた半年倉庫番やな。
グララってメイクラと違って安定した育成とか言われてるけど友情の重なりによっては滅茶苦茶上まで見れるURAと同じようなシステムだよな
スピパワ賢盛ってスタ根もちゃんと仕上げるのって割と現実的では無い
スピ1600=スピ2000じゃなけりゃワンチャンあった
スキルポイントの調整がまだ具体的な話が出てないからなぁ
案外そっちで誤魔化せるようになるかもしれんから現時点で結論を出すのは難しい
グラライ産は八方睨みで分からせていけ
もうとっくにしてるんですが
エミュレータ突っ込んだら
スピ1400+右◎の先行はスタ600根性600+マエストロで2000mギリギリ
マエストロ無しで走るならスタ800、魅惑のささやきや掛かりまで考えると900まで欲しい
やっぱり逃げで賢さ捨てたスピード1600路線は無理なのか?
グラライは廃勢の遊び場になりそう
回復取りまくれるくらいスキルptくれるかもしれんしスタミナはそこに期待しよう
何言ってるのかさっぱりわからないのだ
グラライでハロー外すのは楽曲集めのペースが遅くなって下振れする未来しか見えない
クリーク入れるにしてもハローは外せん
今までは決勝まではとりあえずいけてたけどそれすらきつそう
スキル積まなきゃならんからハロー入れないってマジで意味分からん
お先に失礼単体でそこらの脚質or距離限定の2.4秒白速度の4,5個分くらいの価値があるというのに
スピード1400って スピード2000まで育てるサポカないと無理だぞ
それでスピ1600表記のウマ娘が作れる
何言ってるか俺もわからんが
「パッと見の分かりやすさを優先したつもりだったのに
裏でめちゃくちゃ絡まり合ってて逆に分かりづらい」という
スマホゲーあるあるに全力で突っ込んでいってますなあ(運営が)
スタ1000かぁじゃあ逃げ3安定かな
ステータスの実数値詐称する意味が分からん
上限1400で1200以降の伸び幅1/4じゃいかんのか?
こんなん上限増やす度にやろうと思えば内部ステいじり放題じゃん
まぁ、育成方法に択ができて各々トレーナーの個性が出るって事でいいんじゃね
短距離でスピード1600だと必要なスタミナどれくらいなんですかね…