537: 名無しさん 2022/09/19(月) 19:02:48.45 ID:YJWrnlT10
さてチャンミ登録も終わったしチムレ変更育成するか
長距離どうしたものか
141: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:21:07.63 ID:XiQV+SKw0
スピード→距離長いほど差がでる。舐められない
スタミナ→距離長いしデバフが飛び交う。舐められない
パワー→登り坂がある。舐められない
根性→追い比べに影響する。舐められない
賢さ→下り坂がある。舐められない
どうすんの?
144: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:21:42.64 ID:YzEClMNa0
156: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:22:48.89 ID:n1xVcROX0
>>141
スタミナ舐めて、金回復いっぱいつけるか
165: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:24:22.70 ID:3Az7VTLtd
>>141
長距離は負い比べ出にくいから根性は捨てろ
195: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:27:29.97 ID:KU0UEOpI0
>>165
長距離はスタミナ根性が大切ですってたづなさんが言ってた
169: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:24:55.73 ID:vVStJXac0
>>141
死にステがないってことは良バランスなのでは
178: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:25:29.28 ID:wstWVhO50
>>141
スピード→高すぎるとトコトコ 舐めて良い
スタミナ→スキル積む 舐めて良い
パワー→スピード上げてれば上がる 舐めて良い
根性→グララで伸ばすのは大変 舐めて良い
賢さ→ユキノ 舐めて良い
全部舐めて良いぞ
201: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:28:00.27 ID:0/OeyBF8r
>>178
すみません
サポカのユキノも舐めていい対象になりますか🙋🏻♀
205: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:28:45.28 ID:YzEClMNa0
188: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:26:52.05 ID:PD3hFaf+0
384: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:47:46.83 ID:7lb5o/yG0
そういや長距離チャンミだしパーマー悪くないんじゃないのと思ったら1~2位維持しないと固有でないのか…きっついな
405: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:49:50.37 ID:ZicAN7ESd
>>384
パーマーとスズカだけの奥の手があるだろ😎
430: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:51:44.07 ID:7lb5o/yG0
>>405
スタミナどんだけ必要なの😭
クラマで大逃げ習得出来ればワンチャンあったのか…?🤔
61: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:14:06.89 ID:KU0UEOpI0
911: 名無しさん 2022/09/19(月) 19:37:12.72 ID:NOAqjEfu0
14: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:08:07.89 ID:KU0UEOpI0
ウマ娘実装からやってきてなんで長距離因子こんなのしかいないの😭

124: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:19:32.06 ID:ID3AG7zS0
長距離はスタ補正あるか金回復自前持ちでスタ1で育成する方が良いでしょ
スタ2枚にして賢さ1だと賢さ回復も少なくて出来る気がしない
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1663576702/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(111)
因子周回のためにクラマに戻ろう
なお技能試験
グライブ周回しつつ報酬2倍の8馬身石を集める最良の期間だよな
(技能試験のシナリオ縛りヤメテ)
スピードが上がるほどスタミナ消費が増える
根性を上げるとスタミナ消費減るって話はどうなった?
どうなったってヘルプに書いてあるが
オレはふいんきでウマ娘やってる
それがベストだ。
まぁ、芝長距離なら最悪レンタルでいいやろ…
グラライならスタミナ踏んでれば根性は勝手に上がるからそれはいいとして、問題はスピ賢とのバランスか…
スピ賢というよりパワーがね
いい具合に賢さめると今度は逆にパワー不足しがちって言う
終盤は加速スキルガチャでいいとしても道中長いからパワー舐めると置いてかれて勝負の土俵に立てないしむずい
今回以上にスピード上がった影響でスタミナキツくてグリードでトコトコになりそう
ここで燃費理論の復活ですよ
スピ1200スタ1000以上で確実に最速スパートをキメれば勝てる
最速スパートに必要なものがもうひとつありますねぇ…
決める前にヘロヘロになってそう…
わいブライト(実馬)推し、過去最大級の追い風の環境にニッコリ
俺のスタ9長距離7が火を吹く時が来たな
スタ因子賢さ因子多めで育成してみたらパワー800台とかになって真顔になった
どこを削るか悩みどころだなあほんと
スタ9長距離7…どうやら俺達は”フレンド”だったようだ つ名刺
長距離チャンミは比較的ジャイアントキリング起きにくい実力の世界ってのは昔からだし
回復固有のクリークタンホイザとか凄く回復金持ってるブライト水饅頭に注目してる
回復固有はチムレだと強いけどチャンミでは弱い
前の長距離チャンミは追い込みにヒーラーグラス固有多用されてたで
継承はありだけど本体起用はないって感じだな
マイペースってためらい1個分と同等の減速だよね? 中盤前とはいえきつくね?
ブライト水饅頭だったら固有が+にしてくれるぞ
クリオグリだ
よろしくたのむ
「お前はヴァルゴ杯で散々活躍しとったじゃろうが!今度こそわしの出番じゃー!」
タイミングランダムとは言え普通に接続してくるからな
内弁慶も持ってるし普通に先行最強なのは変わらんね
親に長距離3中距離5を使ってヴァルゴ育成したら長距離6ダート3とかいう謎因子ができた
初の赤9がこれとか泣きたい(´・ω・`)
出荷すると海外長距離来るフラグになるから保管を薦める
貧乏性だから青3は全部取っておくので大丈夫!
ウイポかな?
大井金盃の実装を待て
スタミナが尽きかけると固有スキルを発動するすごいウマ娘がいるんです
だから少しくらいスタミナ舐めてもいいですよね
長距離はサポカパワーが…
ハロー入れてる余裕無さそうやなー。どういった感じに編成したらいいもんか
やっと長距離でスタミナ勝負できる環境整ったんじゃない?
スタミナ金デバフ2発入ると金回復2でも足りないことあるだろ
俺のスタ9長距離8ダイヤちゃんが輝く時が来たな
ちゃんと対策してたら育成の春天って大差になる確率高いもんな
シャアかな?っていうぐらい
白回復2つくらい積んでれば(不発しなければ)大体大佐勝ちできるよね
逆に回復積んでないとスタミナ600以上あってもたまにクリークとかに負ける
つっこんでもらえてるのかボケているのかわからない…
つっこんでもらえてるのかボケているのかわからない…
そこでヒーラーグラスですよ
ついに日の目を見る・・・のかな?
1周年の時のスキル調整で回復量大幅強化されたからピスケスの時からすでに追込勢の継承スキルとして優秀と言われてたぞ
長距離は追い込みに偏るから被らなそうな脚質で賢さ無視して他上げまくる運ゲーもなくはないかもしれない
最近はキタちゃんやダンスカイや水饅頭もいるから他脚質も勝負できるようになったんじゃ
差ししか空いてないですよ…
長距離はなぜかグラライ育成でもSS+とかにしかならん…
中距離はUG6ぐらいまでいけてるのに
育て方がまるで掴めない
3000m以上に対応しようとするとスタミナサポカ2枚かスタミナ因子+スタミナサポカ1枚とかじゃないとスタミナ盛れないし、そうなるとスピパワが上げにくくて評価上がらないのよな
チムレなら因子をスタ寄りにして900+金2個で3000まで走れるから
それだと中距離とそう変わらんように思う
ただしキャラが限られる
今お試し編成で適当に育成したら長距離SついてUG6になった
これから上限突破分のステ上昇具合が修正されるし垂れウマ拾えなかったから作り直しになるのは間違いないけど方向性はわかった
長距離やるなら開き直って3600でやってほしいぜ
自作PCのコツ
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え
これみたいなモンだから全部舐めてはいけない
CPU……ここだけ高性能でも無意味。ミドルクラスを攻めよう
メモリ……ある程度信頼できればよい。平均的なものを用意
マザボ……将来的な拡張なども視野に。最も売れているやつがいい
HDD……容量と信頼性に関係は薄い。ボリュームゾーンの製品で
グラボ……あると画像処理に余裕が持てる。性能と価格のバランスを
電源……必要な容量を満たしているかが大切。常識的な値段で用意しよう
ケース……大きすぎても小さすぎても問題あり。一般的な値段、大きさのものを
キーボード、マウス……直接使うが消耗もする。高すぎず安すぎずなものを
モニタ……発色など評判の悪いものもある。評判のよい売れているものを
全部舐めていいぞ!
試しにタマでスタ2編成やってみたけど
グララじゃすぐにカンストするんだな
もしかしてスタ因子+クリークで十分だったりする?
スタ1に減らすとスタミナ練習が光ることも減るから思ったより盛れなかったりする
スタミナ論者積みクリークはスタミナ踏まないで春天勝てるから周回に便利。
ちょっと盛ろうとして1枚入れると安定しないから、本育成は頑張ってねって感じかな
距離が長いほどスピードが重要だったからこれまではどの距離でもスピ1200が前提で後は距離Sが必要だったけど、グララ環境になってからは短距離はスピ1600まで上げやすく、長距離はスタミナも上げつつスピがどこまで上げられるかって感じで割と良いバランスになってる気がする
そういえば今回はタイシン育てにくいから迫るかゲーではなくなりそうかな?
ゴルシ出すにしても因子必須とかいうダルい周回が発生するが
迫る影をタイシンしか持っていない以上タイシンとの闘いは避けられないのだ。
菊花だとすると彼方アナボも最速じゃないから流石にガチ勢でタイシン外す人はいないんじゃないかなあ
来月までに迫る影持ちのサポカが来るのを期待
スピード叩けばパワーも上がる
スタミナ叩けば根性も上がる
結局スピスタ賢よ
そもそも長距離もスピード大事ですってなんだよっていう…
短距離マイルならまだしもここの運営は長距離舐めてるのかエアプなのか?
長距離を短距離のスピードで走れば早いよっていうペース配分もなにもない無茶な話になってるからなぁ
距離伸びていく分スピード上げるだけスタミナ消費係数上げるとかするしかないのかな
トップスピード一歩手前くらいから、「ホンのちょっとだけスピード上げると一気に疲れる」「少しだけ緩めると一気に楽になる」
くらいの非線形なスタミナ消費カーブならリアルなんだろうし、この場合リアルにした方がゲーム的にもいいんだろうけど
と言うか長距離って終盤以降の距離が他より長くなるから一番スピードの影響大きくね
短距離なんかは逆に加速で誤魔化せるからスピード舐められる
それがおかしいって話でしょう
わかってるから長距離だけじゃなく短距離もおかしいって話ししたんよ
そういう仕様だと決めて作ったならまだ分かるけど、少なくとも初期の段階では誰もレースアルゴリズムを理解しないまま、キャラクターの性能決めてたからな。このエアプ運営は。
別に舐めてるわけじゃないと思うよ。
もともと距離だけじゃなくてスピードが高くなればスタミナ消費が高くなる仕様になってる。
ただ、シナリオとサポカのインフレが進んだおかげで上限突破前までスピカンストしても走り切れるスタミナとスキルを盛れるようになったから、スピード大事になっただけ
現に去年のライブラオープンでは、金回復1で走り切るためにスピをB+まで抑えるのが主流だったし
アプリ内で現実のコースレコードに到達するステータスを考えたらチャンミに出るような仕上がりのウマって馬の形をしてるだけのUMA級の怪物だらけだぞ
必要なスタミナを確保してるバリバリのステイヤー同士ならより速い方が勝つのは当たり前だろ
大体200mクロール無呼吸なんだからトラック1200くらいは無呼吸だろ
人間の100mみたいになるんじゃないか?
だからこそのグララでのスピ上限1600なんだと思うよ
長距離用でスピ1600にしてスタミナもそれに足りるくらい確保するなんて無理ゲーだから、スピ1600目指すのは短距離やマイル向けで中長距離は必要なスタミナを確保しつつスピをどこまで上げれるかって感じになってる
スピード偏重がすぎる
早いペースでスタミナ勝負に持ち込むみたいな展開が無い
長距離はハロー抜いた状態で上振れ狙うしか満足いく形に育てられなさそう
サポカのスピード枠もスタミナ枠も賢さ枠も足りない
自前でどれくらいサポカ揃ってるかによるけどスピ2スタ1賢2ハローで1400 1000 1100 800 1200くらいの黒マックは育てられたからハロー抜く必要はないかなって印象
なんか面白くなってきたな
スピードはカンスト目指してスタミナは環境を観つつ盛って余力を賢さって感じかな?
スタミナと賢さは開催レース場でバランス全部変わるから坂ってやつは恐ろしい
今のチャンミ用にスタ1枚でやってると最終的に800前後で落ち着く。では2枚にしたら?とやってみたがUgにはなったがスピードが1200届かなかった。ハローさん抜きが最適解になるんかな~。
大逃げパーマー+マックイーン、ライアンのチームメジロ
あるいはクリオグリやな
やっぱ長距離はメジロよ
長距離は基本一気追込ゲーだしノンスト積まずにCB入れて強硬策取るでしょ
その上でスパートまでにポジション争いで少しでも上位上がっておきたいから賢2にはしたい
自前金回復とクリークで金回復2にしてスピカンスト長距離Sが必須条件
比較的仕上げやすいのはタイシンスイープ辺りか?それでもスタミナ補正無くて辛いが
逆にスタミナ根性賢さは上げやすい上に金回復持ちだがスピードパワー補正のないブライト…うーんこの
魅 惑 の さ さ や き
予選は水ゴルでささやき2回ぶつければ安定しそう
うちはメジロ牧場だから長距離の方が作りやすい。
マックイーンにブライト、マンハッタンカフェにマヤノトップガン、マチカネタンホイザ、サトノダイヤモンド、キタサンブラックあたりでいける。
単逃げの挙動改善したし追込2+キタちゃんみたいになるんかな
スピード上限突破で尚更脚質毎のスパート後の補正の影響大きくなったから逃げキツくない?
長距離は特にスパート後の最高速度重要だしいくら固有で最速加速決めれるキタサンでも捲られそうな気が
あんまり言わない方がいいんだろうけどそれ逆だよ
スパート時の脚質補正の係数ってスピードに直接掛かるんじゃなくて目標速度に掛けた後でスピードの値を足すだけだから
スピードが上がれば上がるほど逃げが捲られやすくなるんじゃなくて逃げの不利が徐々に緩和されていく仕様
計算式を調べてもらえればすぐに分かってもらえると思う
長距離こそスピード1600前提になるだろうから今中距離の理想ステより更にスタミナを盛った形がゴールになるのはだいぶ大変そうだ
選出馬も自前回復を持ってるキャラから選択していく方が良さそう
クリークとヒールグラスの継承固有が効果量高いから因子用意した方がいいのだ
継承と白回復1つで金回復の効果量91%に相当するから金回復1つでも何とかなるのだ。たぶん
距離Sを妥協出来ないのが辛いんだなぁ
まぁ長距離ならチャンミになるならクリーク好きのワイはクリークを出すのは確定や
残りの二人はマチタンカフェかな
机上論で終盤これだけあるコースでスピードこんだけ差があると馬身差こんだけつきますよってのはあると思うんだけど今は4角の仕様とか下り坂モードとか追い比べとか追加されてるからそこの単純な影響は小さくなってるよね
そもそもスピードどれだけ盛りますか議論なんてURA時代にもやってたか分からないし正解知ってる奴なんていないだろう
答え誰も分かないだろとか誰もなんも喋れなくなるから…
URA時代の長距離チャンミ(ジェミニ杯)の時はそもそも練習・ルムマも横画面モードも無かったから細かい挙動の検証も出来ないし議論のしようがなかったでしょうが…
ついにスタミナ補正20%、賢さ補正10%な主人公の出番来たか…
ダートGからのスタートじゃないだけ気が楽になってる自分がいる…
それとしてアヤベさんの自前金回復に何とか手心をくれませんかね…?
間違えて枝付けちゃいました、すいません。
未だになぜ彼女に賢さ補正があるのかわからないのですが
ハロー入れるなら賢さ因子、入れないならスタミナ因子で頑張るのがいいかな
うちには賢さ9長距離8くらいしかないんでこれで・・・
賢さを因子で補う
根性をカフェを20補正で補う
つまりライスが先行だろうが👹と化す日がくるのだ
菊は強いウマが勝つって言うし長距離は総合力
まずはスピスタ1200まで伸ばすところから頑張らねば・・・
長距離チャンミならオグリとタマとイナリのシングレ組で挑みたいところ
阪神開催か京都開催かで必要スタミナが全然違う
阪神だとそこまでスタミナいらない賢さゲーになる
‐null‐
@sarasina_shell
金策,経験値問題,周回問題が狭間の闇の王とハートナイト部隊のお陰でだいぶ解決したので暫くイルルカSPはまったりやる事にしつつ
最近疎かにしていたウマ界隈のウォッチングを再開するのだった
お前ら監視されてんで
0だぞ・・・0