差しと追込はどっちの方が優勢ですかね?
>>666
うーん怪しいところだな
>>666
いつもなら強硬策で追い込みが差し追い越してたけど
今回差しのスキルが豊富なんだよな
>>666
追い込みはクリオグリ以外パッとした感じのは見ないな
とは言え差し強いって言っても夏ドーベルとバンブーぐらいに限られてるけど
差しの方が良さげな感じですか
ごうあし石火アナボガチャやります
どっちが優勢というより手持ちで仕上げられた方がそのまま勝率に出る感じではある
素で豪脚持ってるウオッカやモンクエルは差しで強そう
追込みは直線一気がほぼ役立たずなんで強みが活かせないんよ
>>673
オグリは差しじゃダメなんか?
>>681
オグリンが強いって言われてるのは下校発動のミラクルランだからでは?
ノーマルなら差しでも良さそうね
>>681
ノーマルなら今回は先行の方が強いと思う
>>681
素オグリの話ならつぼみと直滑降積める先行の方が良さそうだけど差しもいけるんじゃない?
推しが後方だから後方3がいいのかな…?
>>665
全員アナボ積むのはアリだと思う
先行に直滑降ガチャされて泣かないなら


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コメント一覧(79)
逃げ×3じゃあかんのか
大逃げ出されても泣かないなら
仕上がった逃げ3ならつぼみで飛んで来る先行減らせるから選択肢の一つ
今回はどの脚質も他の脚質分布で展開ガラッと変わるから好きなキャラ使うのがいいよガチで
スキルスタミナ舐めた、味方二人に抜かれる前提の大逃げスズカ出すのはどうや?
スタミナは舐めてもいいけど競り合い起こさなきゃ相手の大逃げを潰すという目的が達成出来ないからスキルは舐めちゃいかんぞ
自分の大逃げがスタミナ無礼っても結局スパート遅れるだけで自分の本命逃げのアンスキ発動遅くなるのは避けられないと思うが
あと中盤スキル無礼っても相手の大逃げが無礼って無ければ本命逃げが終盤開始前に捉えて先頭に立つのは難しいし
あと大逃げ増えると中盤の順位条件を満たせずにグッチュやカカオ、下手したら脱出術なんかも不発しかねないのが怖い
舐めた大逃げを中盤で抜ける賢さパワースキルがいるけど、逃げ3ユーザーならできるよな
ルムマ見てる感じだとジェミニほど逃げが強くない
前はエル固有でも加速できたけど今回はアンスキと逃亡者ガチャくらいな一方で後ろが加速手段が豊富だから差されやすい
まあもうちょい煮詰まって仕上がり具合が上がってくるとまた傾向変わるかもだけど
わたしは差しの方が好きですね
ルムマ見る感じ電光石火はあまり有効発動してる感じしないな
たまに有効発動させたクリオグリがぶっ飛んでくるけど
まだ発表されて間もないし、仕上がった後方脚質に会っていないだけだとは思うけど自分のルムマの観測範囲でも概ね同じ。逃げ先行が今のところ優勢感ある。
ルビー本体の練習パワーが低めで得意率が高いっていう今のパワー枠グラライじゃちょっと厳しいところで
上ぶれ狙う必要があるからな
俺は下位継承で行くことにした
継承因子が出ないのだ…
完凸だろうとパワーカード入れるディスアドデカそう
先行は因子でスタ根賄ったら、タキハロキタサンタイキニシノファイン辺りの強スピ賢詰め込めばいいんだし
回復3+電光石火で4スキル発動って65%くらいだからお察しなんだなぁ
それでもアナボを発動させる確率より断然高いからできる人ならやる価値はあるんだよなぁ
それを言ったら蕾&直滑降だって位置どり考えたら50%もいかないでしょ
スリせもそうだけどミラクルランは位置どりとか一切絡まないのがエグい
最速電光石火に繋がれば789位からぶち抜くこともあるんだし
今回脚質分布によって大分固有とかの発動でレース展開左右されるところミラクルランは順位無視して発動できるっていうところがかなりの強みになってるところはあるな
条件がちよっと難しいからね
後方脚質で勝つつもりならどちらが餌になっても良い様に自分で2キャラ出すべきだと思う
(庶民達、華麗なる一族である私を頼りなさい。信じなさい、信じなさい)
(お嬢のサポカが)ありません‼︎
(借りる枠もサポ貧だから)ありません‼︎
私は追込の方が好きです
ライアン砲でホームラン狙いですわ。
管理人ちゃん、ルビーお嬢の1枚になってるじゃないか・・・やはり外見ロリな子が・・・
まぁハローさんだったりもしてたから…….
良かった・・・ニシノフラワーは無事なんだね
ライスは差し追込どちらが優勢か?に空目した。
てかこれで追込みGのドーベルよりDのオグリでいいよねってなったらまた荒れそう……
確実に接続のが強みではあるけど、差し夏ドーベルの火力じゃ、ニシノ固有or幸運逃げ+決意の直滑降当てた先行を捉え損ねがち感ある
考えるの面倒なので先行3人で行きます
ウララでいきたいんだけど追い込みのほうがいいのかね
因子カツカツだから差しのほうがいいんだけど
ワイはただのリアルボッチウの民やぞ……
ゲーム攻略の参考になりそうな動画共有して何が悪いんや
お前が消えろks
全くわからん
俺はなんとなくでチャンミをやっている
いつも後方脚質スカスカでデバフ役に徹してた秋シチー、今回はガチる
秋シチーでデバフ兼ね役やるかな。
固有がやや不安定だけど、接続でかっ飛んでいく可能性もあるし。
差しの中盤バカみたいに積んで遅らせヴィクショを狙ってくとかも出来なくはないけど
差しの弱いとこはせっかく上がれても使いやすい加速がなくなることなんだよな
🐊とか直線一気なんかは前いてもいいのは本当羨ましい
差しが後方にいないと発動しないスキルばかりなのは辛い。推しが差し脚質ばかりなので今回のように差し追込が戦える環境だと発動をお祈りするためにも脚質固めた方が良さそうになるし😩
差しはどうしてもパチンコ要素多いのに微妙に大当たりしても追い込みより火力の低さを感じてしまうのが辛いよなぁ
雰囲気勢の私は推しを雰囲気でなんかいい感じに育てて挑む
結局のところ楽しんだもん勝ち
まあでも勝った方が楽しいからどうやって育てたら勝てるようになるかをみんな検証してるのだ
まあでも芝ってだけで選択肢多くなって育成楽しいわ
ダートはもう一人二人星2で欲しいわね(万年エルオグリ勢)
追込クリオグリ作るぞ!
下校来た!マイルS来た!ルビー完走来た!行ける!
↓
UG1止まりの失敗作だったよ…辛E
イヤミか貴様ッッ
ウマ娘あるある
適正Sになるなど運の良いときに限って最終ステータスが伸び悩む
結局オグリ杯なのでいつものだよ
全然違うだろ
キャラによる
追い込みと両方選べるならためらいなく追い込み選ぶけどなあ
今回差しがマシって差しが追い込みに勝る部分が今回に限ってなんかあるん? 一気が使えなくても条件は差しも追い込みも変わらないしそれだったら強行策もあって補正が強い追い込みのほうがいい
乗り換え上手でガチャのチャンスが増えるくらいしかメリットないんちゃう?
ドーベルが差し専門
それは主題とは違う部分の話
固有が向いてるという話であって差しと追い込みの話ではない。ドーベルと追い込みキャラどっち選ぶかっていう話ならわかるが
適性考えんなら基本的に追い込みの方がええよ
よりデバフくらいにくいってのもある
追込>差しなのは差しのポジションが調整されない限り変わらんよ
後方脚質必須のルビーが差しコーナーくれる(ときもある)し、追込用スキルは使用者が少なくて継承でもサポカでも入手しにくいってのはあるかな
いつもおなじみ、CRメジロライアンでいくわ
ルムマだと勝つ回数が追込>>>他になってて追込しか勝たんって感じ
別にオグリ以外でもそう
逃げは大逃げ居たら終わりだし
カワカミで行くわ
育成が楽しいからな
下校オグリいつもみたいに保険積めないから不発率高い
けど出さえすれば流石の強さ
まあ不発率高いと言っても7割くらい固有出せる時点でバケモンなんよ
今回接続or有効加速がどれも安定度なり火力なりなんかしらの欠点があるからなぁ
中距離より弱体化したクリオグリでも相対的に十分強いんよね
今回もアヤベさんでチャンミ戦うぜ
試行錯誤してる間がとてもウマ娘してて楽しい
最速電光石火決めれば勝てはする
ただ下校クリオグリみたいな安定トリガーないから、アナボやバンブー継承固有でなんとかするしかない
今回は最終コーナーが熱いからバンブーが割と活躍できるのでは
バンブーは結構いろいろな所でオススメキャラになってるけど持ってねんだわ
おすすめはアヤベさん
おすすめポイントとしては
可愛い
綺麗
優しい
以上3点を兼ね備えた完璧なウマ娘です
差し3と追込3が出た場合、後方とれるのは追込になるんじゃね?
このゲーム差しが追込より前に出れない謎仕様なのだ。
ウマ娘の単純なルールとして道中は逃げ>先行>差し=追込となりやすい。SSRのCBが、強行策が強い。元々追込のゴルシ、タマは中盤で順位を上げやすい等があるから前に出やすいんだよ。今回のマイルは因子で上げやすいのもあるし。
相手6枠のうち、逃げ先行で3枠はほぼあるだろうと予測し
こちらは先行3か、
大逃げと先行2で行く
これだけでアナボリケア出来るぜ
なんかマイルがどんどん追い込みゲーになってないか……?
下手すりゃ長距離より追い込み率高いぞ
なんにせよスイープトウショウと挑むぜ! それが使い魔の心得さ!
前回は育成が大変だったけど、今回は編成が大変だな。
分かりやすい厨パがないから編成迷う。
ノーマルオグリに掛ける身としてはどの脚質が強いか様子見かな。先行はグララのおかげで強スキル取れる。差し、追込はカード資産的に電光石火を積んだら曲線以外の加速は諦めないといけない( ノД`)…
なんだかんだあの固有はオンリーワンだし、継承ニシノと直滑降つけたら普通に一線級だと思う
追い込み運用でも十分活躍できるだろうけど、先行のが安定感あるし育成しやすいしで強そう
つか追い込みクリオグリまじで強いんだけど・・・
下手すりゃ開始前にはみんなクリオグになっちまうんじゃないだろうな・・・
追い込みDで下校のせては地味にハードルがな
仕上げるにはパワーお嬢も使うので
みんな言うほど簡単なあれではないのよな
因子で追込Aにする、継承かサポカかランダムヒントから下校を入手、少ないマイル因子から距離Sを付ける、中盤スキルもしっかり盛る、ステもスタミナ以外妥協できないけどパワーのお嬢を使用しつつイベント完走
これをくぐり抜けたクリオグリのみ出場を許されるのだ
1人それなりに仕上げるだけで、他の子ならしっかり3人仕上がってそう
そもそも後方脚質は団子になってブロックや大外回ったりした時点で死亡だからギャーギャー騒ぐほどクリオグリ勝ってない
勝つ時の動きは派手だけどね
後方の安定感という意味では夏ドーベルが頭一つ抜けてると思った。
差し3で行こう
わざわざ追い込み改造してまでオグリ使いたくないわ。
違うので行く。