やっと三人できたので野良ルムマに出してみたらなんもいいとこなく負けたので寝る
ルムマはオープンですらガチガチに仕上げても全然勝てないんだがどういうことなの…
チャンミ期間でも早い段階のルムマほどやる気勢が溢れてるからな
今はUFともポンポン当たる
ルムマは脚質偏るし流行り廃りもあるから3着以内に入れば実質勝ちでいい
特に今回は色んな子が勝つから三連勝から五連敗とかあるし気にすんな
先行3人位になりそうだわうち…
>>858
ルムマもそういう人が多い
うちが逃げ1差し1追い1なんだけどルムマ入ったら逃げ1先行6差し1追込1の分布になったし割と何回もそういうのがある
今回は大逃げ1先行1追込1でイクか…
今回のチャンミは直滑降とつぼみ有効だから
グララと上限解放なくても先行強いと思うよ
アンストッパブルは確かに強化になったけど先行の一番の問題は加速不足だと思うし
またビクショつぼみが効かないコースきたら微妙な立ち位置に戻ると思う
差しも最近奮ってない印象ある
>>865
差しはいつでもワンチャンある代わりに先行ゲーとか追い込みゲーと呼ばれるような環境トップの脚質になることがない
つまりその時によって変わるってことだな!!
差しはほとんど30~60点だけどたまに120点が出る
気が付いたら差しキャラばっかり育成してるわ・・・
キングとかマチタンとかシチーさんとか
姉貴とブライアンも差しにしてる
レース見てて燃えるのは後方脚質だからな…
デュランダルのように勝ちたいが
大外回ると基本勝てない辛い
マチタンは割と大外回るような
キャラ固有のパラメーターとかあるんだろうか

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コメント一覧(143)
そりゃ今残ってるのは鍛え抜かれた先鋭達だからな
ルムマは一割勝てればA決勝ほぼいけて優勝も狙えるくらい
って言うのはもうアオハル時代、クラマ初期時代までの楽観的な目安かな
1割勝利なら決勝は行ける
ただこの数ヶ月は3割〜4割の勝利がないとプラチナは厳しい
これルムマガチ勢の感想ね
オラもやっとるけどそんなもんよね。今日から追い込みオグリ作るが間に合うか…?
Aラウンド2からルムマとさしてかわらないマッチングになるのもザラやしな
ルムマで勝てる娘をひっさげても下手したらA決勝逃しそうになるし
これやね
毎回ルムマ6〜8割の勝率でチャンミ臨んでての感想だけど、プラチナは一発勝負のただの運だからルムマの勝率とか関係ないわ
無微は分からんけどある程度課金してりゃA決行けない事なんかないからルムマの勝率との関係はわからん
勝率って言葉出して且つ6〜8割とまで言い切っているのに一発勝負だと運で勝率は関係ない…?ものすごい矛盾してるよ
>>123
>>141
何度でも挑戦できるルムマと一発勝負がどう関係してくるのかぜひその高尚な解説を聞かせてくれ
まじでわかんないの?
ルムマで勝率一割でしたっていうA君がいて
決勝で負けた!でも決勝は一発勝負だから運ゲーだよね〜マッチングガチャに負けた〜って言ってたら疑問に思わないの?
これでわかんないならもう解説の仕様がないよ
高尚でもなんでもないね
チャンミ直前ならまだしも
このタイミングでルムマ籠もってるような人の大半は仕上がってるだろうからな…
そうでもないぞ、やべーのもいるがそんなの少数派でとりあえず試走してるってだけの人が大半
ルムマで当たる追い込みクリオグリ、お嬢入れたスピ2編成で
当たり前のようにスピードカンスト、マイルS付けてて
下校取れない・マイルS付かない・イベント完走しない・コーナー回復あげません
を延々ローテーションして早々に諦めた自分とは異次元の世界だった
やって分かったけどマジで滅茶苦茶な育成難易度なのによくあそこまで仕上げられるよなホント
本番じゃ噂だけ聞いてとりあえず追い込みAにして回復積みまくったゴミみたいなクリオグリが沢山居るんだろうな…
他所様の子をゴミ呼ばわりすんなよ
でも実際回復スキル2つのクリオグリとか回復スキル取ってない水マルとか過去にいっぱいいたし……
悪いのは無能なトレーナーなのにな
マイルS・下校・コナ回・石火の最低条件を満たしたところで中盤・終盤スキルがスカスカのカスみたいな仕上がりになったんでワイも諦めた
素直に先行3出すわ
最低限プロフェ、強攻策、お先を積んでおけば後は枠とお祈りゲーだから勿体ないと思う
自分も同様にマイルSついたけど中盤スカスカで微妙なのできたけど
昨日できたマイルAだけど中盤終盤必要なスキルほぼコンプできたクリオグリと比較したら後者の方が明らかに強いから自分はもうこれでいくわ
これのSが一番なのはわかってるけど作れる気がしない
仕上がってない追込み栗オグリ出すぐらいなら、仕上がった先行逃げを出した方がマシ。
半端な追込み栗オグリをルムマに出したら、勝てないどこかそれまでそこそこ勝ってたタイキとチョコボンも勝てなくなった。
チームを栗オグリ中心に作れて、十分に仕上げられれば強いけど、そんな苦行はしたくない。
それでいいと思うよ。1600時代になって、マイルSって必須じゃない気がする。長距離は知らん
距離Sが必須じゃないわけないやろ・・・
強さ求めないならそもそも必須なものはひとつもないだろうけど
チョコボンとタイキの勝率下がったのクリオグリのせいにしてんの草
スピカンスト、というか1500いってる奴は少数派だろ、全然当たり前にはいない
いってるやべー奴はたしかにいるけどw
アニバ以降の最終コーナーで無駄に外に膨らむ仕様のせいで最終コーナーの直前で追い抜きにかかったウマは相手が全員加速失敗でもしない限りノーチャンスになった……
今回のコースで言えばドーベルは固有は強いが無駄に外回って届かないことが多くてロマン砲の域を出ない。そして内をついた追い込みが一着
ベストで加速スキル出ても大外に一人ぽつんで追いつけないのほんと面白くない
最内と大外で分かれて真ん中がぽっかり空く展開多いしなんのためにある仕様かわからないよ…
そりゃコーナーで速度上げれば膨れるのは当たり前だろ
そんな当たり前ゲームに求めてないです
だったら内でガリガリ競り合ってるほうがガンガン速度上げて
大外で悠々走ってるやつがおいていかれるのはおかしくないですか?
その仕様無かったら育成でハゲるわ
ブロックの判定甘くして横をすり抜けやすくするだけで解決する
あんなに不自然に膨らむのはありえんわ。逸走かよ
内回ったクリオグリか決意の坂下りが勝つゲームよな
割と仕上げた三人出すのに678フィニッシュとかばっかりなので自信もなくなるわ
現実の凱旋門賞がそんな感じ
距離適性Sでも洋芝適性Bで妥協せざるを得なかったんやろなあ
凄まじいクリオグリとか更に厳しい完全体リッキーとか
水着ゴルシ固有積んだ極まった独占力持ちとか
あそこはもうサポカも因子も揃わんと完璧に勝つのは無理
差し素オグリ育ててるけど先行ライスにしようか迷ってる
決意の坂下り持ちの先行オグリがいいよ
オープンルムマは毎チャンミで見る人間だいたい同じだから
コミュニティが出来つつある
クリオグリもまぁ強いけど、諸悪の根源は今回は電光石火だわ、ぶっ飛んでる
ルビーはあれ呪いの装備だから……
性能の低いパワー入れて仕上げるの容易じゃないわ
ルビー可愛いからモチベ回復するよ
どうせパワーなんだし性能は低くて構わんけど、そもそもパワーってのがねスピか賢さでくれよ…
後方脚質の加速を追加するものと思ってたら
発動条件と合わせてクリオグリ強化パーツだもんな
接続する複合固有が電光石火を一番活かせるのでクソ
ウの民はしたり顔エアプが多すぎね?
クソ雑魚パワーカード採用して手に入る電光石火より、今回に関しては直滑降の方がよっぽどやってるだろ
直滑降も坂ランダムだからそこまでじゃね
その上で仕上げるんだよ
サポカが豊富ならパワー1枚割いても十分にステータスを盛れる
坂ランダムとるか接続電光石火とるかだろ
ルムマ潜ればわかるけど、電光石火持ちで直滑降先行と同等以上のステに仕上げてる奴らばっかりなんだわしたり顔エアプ君
ばっかは盛ってるわw
諸悪の根源は下校が発動位置固定なことだと思うけどね
実際電光石火積んでてもクリと夏ドーベル以外の後方脚質ほとんど勝ててない
なぜ直滑降みたいに発動位置ランダムにしないのか
コーナー回復もそうだが発動位置ランダムにしたら回復スキルは産廃になりかねんし、そりゃ仕方ない
あいつ終盤手前に伸びてきがちだから他キャラのアナボワンチャンまで潰せるの改めてずるいわ
後方脚質の栗オグリ一強状態しってたら誰でも採用できる電光石火が諸悪の根源なんて言えるはずないんだけどな🤣🤣🤣🤣🤣
そして電光石火栗オグリよりも、蕾やら直滑降やら使える先行の方が強いとは個人的に思うけどね。先行キャラは仕上げやすいし、一方で栗オグリは回復スキルやスタミナ補正がムダになりがちだし。
ただ勝ち筋は多い方がいいし、となると後方脚質1人は採用した方がいいよねってなって、結果競合が多い先行のキャラそれぞれよりも、市場独占状態のクリオグリが勝率トップクラスって形になってるのだと思う。
今回からウィニングライブがあるからね
キミと勝ちたい
距離S付かなかったり完成形ではないけどとりあえずの出来の殿下とタイキで何回か勝てたからよし
最終直線でイマイチ抜けないからスピードカンストと距離Sと根性800か900まで盛らないとダメだなと
差しはアナボ石火が綺麗に決まるだけでS+くらいの出来でも一度だけUFに勝てたわ基本ドベ周辺だけど
ルムマに行って強いなーってウマを練習パートナーにするの楽しい
最近だとUG9の大逃げスズカは仕上がってたわ、トプラン支配者脱出術積み
自分のでもなかなか勝てん
うちのライスがたまーに借りられてるんだけど、URA最終戦差しで走ってるから脚質変える必要があるんだよね……借りてる人は気づいてるかなあ(´・ω・`)
借りてるUF2ライスはちゃんと先行だったわ、普通に強い
オープンですら追込クリオグリで埋まってる
ファッキン
10戦ほど戦ったけど、大して強くなかったぞクリオグリ
オープンでただでさえスキル圧迫されるのに、わざわざマイルで回復3つ取らないといけないし、育成難易度も高くて正直割りに合ってないと思う。
毎回思うけどオープンでクリオグリはよほどきちんとしてあげないと弱い
実際のチャンミではやってて一体出会うくらいだろ
今回お手軽加速あるキャラも多いしな
別にコストかかるクリオグリじゃなくてもってのは間違いない
勝ったことないけどオープンチャンミではたまに優勝できるという別次元
あの人らはどこを目指して走る続けてるんだ?
敵はチャンミではなく常に自分!っていうストイックさを感じる…
ギリギリを攻めて攻めて攻めまくるのが楽しい
距離馬場sは当然として、自分がここと決めたステータスを目指し、B上限時代だったらチャンミに関係ないマイナススキルがついてウハウハする。そして自らが考えて作り上げた満足行くキャラが本戦で無双するのがこの上なく面白いのだ
グレードで走れねー言い訳にしか聞こえないんだよなぁ
そういうの荒れるだけだからやめとけ
オープンでもグレードでもA優勝続けてる奴が最強やな
初心者多い所で無双ってダサいよな
オープンAにはほとんど初心者残らないぞ…
オープン楽しいって言ってるだけの人を言い訳だのダサいだの言ってる方がダサいことに早く気づけるといいな
嫁殿下が安定して好順位取ってはくれるんだけど直下降持ったニシノと通常オグリ、リッキー、通常スカイみたいな最大打点高い連中には電光石火グラス以外じゃ一度も勝ててない
先行2・差し1でルムマしてると差しと追込の距離近すぎだろっていつも思う
先行と差しは結構離れてるのに、だから差しは使いにくいなぁと思う
大逃げーーーー逃げーーー先行ーーー差し追い込み
みたいな感じだもんな。
そもそも馬群が開きすぎなんよ。
とはいえ、ウマ娘は全長2.5mも無いからそう見えるだけで、ウマ娘のモデルをリアル馬にしたら違和感消えるのかもしれん。
クリオグリが強いのはその通りなんだけど、自分では仕上げるの無理すぎて仕上げた人見るとただただすげえと思ってしまう
勝ったり負けたりやな。なんとなく育成したスイープが後ろからブチ抜いていくのを見てンホッたり、渾身のフラワーがよく分からない負け方したりルムマって分からんわ。
ぶっちゃけ今回のクリオグリは育成難易度に見合った強さじゃない
なのに前回の反動かやたら引き合いに出されてる印象
「クリオグリ(だけ)が強い」前回と
「クリオグリも強い」今回を敢えてごっちゃにしてる層がいるね
マルゼンブルボンはまだ対抗できるほうだったけど、オグリはヴァルゴの統計勝率6割やデバフ・編成率に見るように、あえて言えば荒らし方が違っていた
アリエスキャンサー、ついでにレオを含めてそれで見るも嫌って人を見るからな結構
特にオグリの場合、仕上がった逃げ増加やデバフ対抗しようとするとほかを軒並み潰す方向になってしまうキャラだからさ、気持ちはわかる
そうか?
自分がルムマやった限りクリオグリいなけりゃ大体勝てるけど
クリオグリいるとクリオグリしか勝ってないぞ
強いのにはかわりはないんだけど、中距離ときにいた適当に作られた個体じゃ勝てないってかんじ
じゃあクリオグリ並の勝率出せる差し追い込みウマ教えて貰えんか
居ないな。クリオグリ=育成失敗しなけりゃ勝てて当たり前って認識なんだろう
先行勢と勢力二分してる今回程度じゃ満足出来ないのかもね
今回は先行が強いからクリオグリじゃなくても十分勝てるよね
て体で皆が話してるのに、いきなり差し追い込みに限定してくるとか
論点のすり替えにも程があるで
回復スキル3つ通して電光石火の発動条件満たした上で賢さ判定も通してさらにブロックもされず大外も回らないが条件だしな
確かにハマりゃ飛んでくるけど前回みたいなクリオグリとデバフで勝率7割超えなんてことには100%ならない
多分だが、
クリオグリ最強×
クリオグリを仕上げているトレーラー最強〇
難易度をものともせず理想まで仕上げるのは結局トレーナー次第だし。勿論、コースによって難易度は変わるけど、今回のチャンミに関しては上の印象が強い
逃げ1先行2になりそう
逃げ0は相手に単逃げされたらキツいし、こっちが単逃げになれば儲けもの
そもそも未だにルムマやったことないわ
チャンミ条件じゃないネタ部屋に入ると楽しいぞ
放置してるうちになんか敷居高く感じて入れなくなったわ
別に敷居は高くなってないで
ほとんどの人が環境調査や最終調整、実験並走目的で走ってるしむしろ気軽に参加してくれた方がチャンミ環境に近くなるからありがたいんだけどな
先日オール1ウララちゃんの有馬記念を開催してる人がいて思わず観戦しちゃった
そしてその通りにステータスがオール1のウララがぞろぞろと参戦していて笑ったわ
態々そんなのを用意してる人が複数いるんかと
単に食わず嫌いしてるなら積極的に利用した方がええで
勝つのが目的じゃないし未完成個体を試走させてスキルの有効性とか優先度を計るだけでも十分役立つ
自分で設定したら確実に参加できるぞ。
チャンミ条件なら枠一瞬で埋まるからぼっちで走るみたいなことはまず起きない。
ただし勝てない
ライブラは最終コーナーからの展開が難しいんだよな
追込・差しは最終コーナーで早めに追い越しかけると大外まわらされたり
先行は最内を回ると逃げのケツに突っ込んむ
2番・3番レーンついて上がってくる先行・追込・差しが強い動きだけど事故率がなぁ
大外回らないようにコツ入れてみたけど効いてんのかどうか分からん
ルムマはなんかこわいのだ、最近は練習しか使ってないのだ。
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマなのだ
今回はつぼみや電光石火のおかげでどの脚質も十分勝てる良環境だと思う
せっかくだからフラッシュダイヤアルダンで行こうかな
デケェ乳揺らして走りやがって・・・・・・
チ○コ野郎め(褒め言葉)
逃げ居ないしアイネスフウジンも出そうかな
世の中上を見たら、キリがない
この言い回しは、そのあとに続く言葉まで入れると絶望しかない。
「下を見たら、あとがない」
まあルムマでもゴールデンタイムなら割と勝ち負け出来るんだけどね
ただ深夜帯とか今くらいの時間帯はまじて魔境だわ
ナリブが固有で凄いで接続すればかなり強いはずだけど追い抜けるぐらいスキル盛らないといけないし春天足切りがキツすぎる
逃げダスカと先行タイキニシノで全員マイルの支配者で行くよ
最終コーナーで接続できる金スキルが重要ということが分かるけど
サポ貧なので序盤で馬身稼ぐことを優先する、そうじゃないと運ゲーに持ち込むことも難しい
クリオグリは後方脚質で頭一つってレベルじゃなく強いな
そして2連で長距離やるとは思えんし来月は恐らく中距離
良かったなまたクリオグリが育てられる
ところがどっこい長らく長距離やってないんスわ
その代わり育成難易度高いからそれに見合った強さじゃないけどね
タイキとかニシノとか嫁ファインとか他にお手軽で強いキャラいるのに育成難易度ガン無視してクリオグリを当てこすってる奴いるよな
継承アグネス固有保険に使えないから固有不発する事わりとあるのに
チャンミのルールは1体選出じゃないんで・・・
先行が安定してるのは間違いないけど先行3なり前方3は潰し合いになりやすい
それで後方入れるってなるとクリオグリが桁違いに強いんで
そもそも固有不発と言うけれど先行の固有は毎回発動してますか?
勝てるクリオグリを育成してクリオグリを入れた編成でルムマ潜ってれば大体わかると思うよ
クリオグリだけが勝ってる環境じゃないって
滅茶苦茶仕上がった天上人のクリオグリ基準にしてクリオグリゲーって言ってるんならまあ今後も頑張って
それでも上に上がってる三人出した方が早いとしか言えないですね
無理して育成するよりは遥かに楽だし、マイル追い込みは事故る可能性高いし
言っちゃなんだけど、勝ちに拘ってクリオグリ使ってる人たちより
何か拗らせて、事あるごとにクリオグリの名前出しては
恨み言や嫌味を垂れ流してる方が遥かに鬱陶しいんよ
本当に同感
そんなにクリオグリ好きなら一生クリオグリ育てればって思う
ルムマで大勝利連発みんなの憧れになったと思ったら夢だったのだ
あなた……『覚悟して来てる人』……ですよね
チャンミルムマに入ってきて『勝とう』とするって事は逆に『ボコボコ』にされる危険を 常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね……
正直ルムマで3着くらいまで安定して取れてたら決勝行けるくらいには考えてやってる
ルルマはプラチナ取れるのが当たり前な奴らだしこっちとは住む世界が違う
差しは迅速果断に百万馬力に勇往邁進に昇り竜と中盤速度スキルは種類だけならかなり多いんだよね
なのにどれもこれもスピ賢サポカで取れないのは最早苛めだ
まじコレ
タマはその辺り結構使えるスキルを自前で持っているからまだ育成し易い感じかな
ただ、先行タマが結構オープンクラスぐらいのとこだと安定している気がするね、まあ早めに先頭立ち過ぎて、後ろにブッコ抜かれるパターンがちょくちょくあるけどw
クリオグリってなんかいやらしい響きね
脚質分布によるが先行組が強いからって皆が出すとブロックされやすくなるんだよな
そうなると後方脚質のいい餌に
先行強いは強いけど大抵人数大杉で位置取り争いが厳しい
序盤に後ろに弾かれるとほぼ終了
ジュエルどころか何かのポイントすら得られないのに何度試行してるガチ勢だぞ
勝てるかよ
最高傑作が出来たのでルムマ入ったら4着以上とれない(笑)
レベル高すぎて笑える
ごめんよ・・・クリオグリ・・・
大逃げ1逃げ2が強い気がする
相手に大逃げが居なければ押し切れる
相手に大逃げが居れば共倒れになって残りの2人が勝てる
相手が逃げを出してくれれば先行勢の蕾を潰せる
クリオグリは追い抜き対象を見つけれずに石火が発動出来ない
中盤スキルもつけた完璧オグリは作るのしんどいが強さもひと塩
先行、差しのタマは作った、後は追い込みのタマだな・・・しかしスピードが伸びんなぁ、1500にすらなかなか届かない、皆どれぐらいのスピードになるんだろう、オープンとかBぐらいは気楽に戦えると良いな
運良く今回はUG3以上を揃えられた。けどUG7の殿下でさえ1割勝てるかだったり。時々人気最下位の穴掘りシチーが差し切ったり魔境すぎるわよ
内に入るか、外から捲るかで勝負付きすぎ。
最終コーナーはS字にしようぜ。
ウマレーターあるんだから仮想の設定もありよな
松戸競馬場 左 1600や
せっかくの10月チャンミなので全員衣装替えで参戦しようと思う(Notクリオグリ、チョコボン)
今回は十分星3キャラでも仕上げ切れる難易度なので、割と日の浅い人でも楽しめるんじゃないかな
ルムマに行く奴なんて、即席を立つ奴らだからね。
即席を断つ…つまりはその場しのぎを良しとせず。熟考に熟考を重ねし常在戦場の志を持った古武士ということよ…
面構えが違う
ここだけ嫌にクリオグリ下げが目立つけど何でなん?
エースは先行任せるとして脚質被り考えたらサブエースに後方1枠入れるのは十分有り得る話だと思うんだけど
その中で順位に左右されないクリオグリ強いって話なのに
もともと人が多いこのサイトにおいてクリオグリディスの流れが出来たからみんな揃って不満爆発しただけだよ
ここだけって話ではない
やたら育成難易度高い言うやついるが、そんなこと言ってるのはあれほど追込は差しの強化だとか言われてたにも関わらず追込因子の準備を怠った、ハナからそこまでチャンミガチる気のないプレイヤーだよ
それだけのやる気しかないなら下手にクリオグリに手を出さすに素直に推しウマ使った方がいいよ
エアプとアンチが無理やりクリオグリ持ち上げてるイメージ
先行ゲーでクリオグリが割って入る隙間ないのに騒ぎすぎ
クリオグリ出してる奴とレースしても10回やって1回負けるか程度だわ
勝率自体は先行の方が当然良い。とは言えその先行も勝つのはタイキ・ニシノ、次いで嫁ファイン・ユキノあたりだからこの辺持ってなけりゃ他の先行使うよりはクリオグリって選択肢になるやろね
横からだけど俺がマジでこれ
まともな先行馬がオグリしかおらん
夏ドーベルすり抜けてきたし先行は作らない方針でやってる
タイキ、ニシノ、クリオグリが早々に完成したから
今回のチャンミ育成はもう終わったわ
今でもルムマで50%位は勝てるし
ニシノに地固め乗せるの目指す位かな