466: 名無しさん 2022/10/14(金) 12:22:35.65 ID:jgo90G60a
426: 名無しさん 2022/10/14(金) 12:19:31.45 ID:Iemkxdgh0
446: 名無しさん 2022/10/14(金) 12:20:47.64 ID:HENx+Pat0
なんか相手のクリオグリ2人とも固有不発して大逃げスズカで逃げ切ったわ
こういうの決勝にとっておいてくれんか
481: 名無しさん 2022/10/14(金) 12:23:57.27 ID:dMh43CX80
494: 名無しさん 2022/10/14(金) 12:25:01.30 ID:+wevmUFx0
実際今回ウンスつえーわ
逃げ2出されるとつぼみ確率減るし地味に辛い展開が増える
508: 名無しさん 2022/10/14(金) 12:26:27.23 ID:bp5nd92ba
>>494
試しに作ってみたけど案外チョコブルやら水マルとも中盤勝負できるよな。距離Sつかんかったからお蔵入りしてるけど
532: 名無しさん 2022/10/14(金) 12:28:29.67 ID:OfH3PkYr0
>>508
今回逃げは中盤より序盤速度の方が大切だからの
だからウンスでも戦える
547: 名無しさん 2022/10/14(金) 12:29:40.95 ID:bp5nd92ba
>>532
で、ハナ守れれば加速競争では勝ち組やからな
620: 名無しさん 2022/10/14(金) 12:34:56.47 ID:OfH3PkYr0123456
>>547
後はコンセと先手を賢さボンで取れるようになったからスキル面でも強いのよね
現状一番積みにくい脱出術もあるし
チョコボンが唯一競い合えるキャラだけど先手と先駆けの差でハナ取れることが多い(確実に取れるとはいってない)
146: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:22:48.67 ID:OfH3PkYr0
20勝出来なかった雑魚です

166: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:24:46.53 ID:h7ruW7oP0
>>146
やっぱ逃げは安定しているな
強者の戦法は今回も変わらんね
167: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:25:14.47 ID:7AT864bma
110: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:16:02.95 ID:2u4+lGWqd
逃げが予想以上に多い
→自分もウンス出すか
→決勝では単逃げになり撃沈
どうせこうなるんだろ?
117: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:16:46.18 ID:qAYcqlVq0
170: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:25:37.40 ID:OfH3PkYr0
単逃げとか何のために出すんだ
自前先行使ってて逃げ1出してる人とか偶に見るけど基本的にカモでしかないぞ
逃げ入れるなら対話拒否の逃げ3か競り合い目的の逃げ2だべ
174: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:26:06.70 ID:DHI0442y0
185: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:27:25.03 ID:phEN/YuK0
>>174
仕様上強いわけがない
勝ったとしてもただのラッキーパンチ
194: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:28:14.65 ID:RlV4ZJVEd
>>185
ええ!?

258: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:33:20.17 ID:3LMfTEl10
>>194
なんで大逃げいるのに逃げ出してるんだ
それで勝ててるのがようわからん
283: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:35:21.56 ID:RlV4ZJVEd
>>258
相手が大逃げ出したりしてスズカが垂れたらウンスが抜いてアンスキ
オグリは保険
311: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:37:49.71 ID:3LMfTEl10
>>283
はえー
その割にはウンス勝ててるな
大逃げなんて一人も見なかったわ俺
336: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:40:34.69 ID:RlV4ZJVEd
>>311
マジか
俺全員スズカ出したレースもあったわ
相手の大逃げいなくてもスキル発動の関係かウンスが抜くこと多々ある
アンスキさえ出せばウンスの方が安定感あるな
182: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:26:50.99 ID:u/lf2W0t0
大逃げは基本沈むけど稀にある上振れムーヴがどうしようもないわ
対面に来て欲しくない
272: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:34:57.92 ID:d1DiEhk40
298: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:36:40.44 ID:Ct1JQTfs0
逃げ育成は必須スキル多過ぎて妥協が微塵も許されないのが精神的にきつい
179: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:26:44.85 ID:CbHmxVnE0
お前らまだ”対話拒否”してないわけ?
上位ディスコは全員対話拒否だぞ
321: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:38:26.99 ID:8Bsn6Dv50
対話拒否で逃げ増やすと先行潰れるけど差し追いの発射台になるジレンマ
330: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:40:01.04 ID:MYE3+xma0
49: 名無しさん 2022/10/14(金) 13:10:43.87 ID:AtYg1HCN0
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665718942/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665712978/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(136)
大逃げスズカ強いならパーマーだっていけるはずだと思ってた
適性、自前スキル、成長率…
悪い、やっぱつれぇわ
せっかくの強金スキルも全キャラの初期装備化してしまってるのカワイソス
成長率は悪くないと思う
大逃げならスタ盛らなあかんし
やっぱり適性と、あと個人的にはクラシック有馬が面倒くさい
俺はパーマー出してるよ。スズカよりハナとりやすいし固有で回復するからスタミナ下げられるし。適正はAで妥協するしかない。パーマーの勝率は2割程度だけどな…
よくわからんから好きなキャラ仕上げるわ
管理人の好きなキャラが差し追込ばかりだから有利の展開になるよう逃げ上げてるだけの記事だからなこれ
先行潰してくれたらあとは終盤速度の差で勝てるからなw
楽しませてもらってるからネガりたくないけど
チャンミになるとめっちゃ偏る記事あげるよね
毎チャンミ中で一切クリオグリの暴れっぷりにふれないのは、荒れさせたくないという平和主義というより、印象操作、情報操作感あってキツい
今回は強キャラの一人って具合に落ち着いたからいいけどね
現状分析とかの都合の悪いコメントも普通に消すからな
全く荒らしじゃないコメントがいつの間にか消えててビックリしたわ
わざわざ言及しなくてもみんなわかってるからでは?
関係ない話で唐突にクリオグリの名前出して叩き出すだけでは飽き足らず
管理人ちゃんまで貶し始める暴れっぷりには敵わないよ
ぶっちゃけクリオグリに関しては前回程の脅威では無いよ
凄いなパワハラ上司の構文みたいだ
最初に少しだけ褒めること言ってその後ずっと疑問否定あきらめネガティブのオンパレード
そんなに愚痴を言いたいなら他所でやれとしか
情報操作してでも面倒な話題を避けるまとめが1つぐらいあってもいいだろう
こういうクリオグリへの憎しみを拗らせた奴が出るから管理人の対応が無難という事の証明になってるね
クリオグリが強いみたいな単独の記事出したら荒らす事に何の疑問も持って無さそうだし
言うほど固有発動したセイウンスカイに追いつけるか?
逃げが先行潰す展開になったら差し追い込みなんかほとんど届かんと思うが
差し追いは豪脚アナボ電光石火等の最速発動ガチャやったらどんな状況でも勝負になるし
先行より逃げ多い方が順位条件満たしやすい
ただ先行に似たような直滑降🐊つぼみノンストガチャされるとさすがに分が悪くなる
俺は逃げいけると思って今更ながらウンス育成してるわ
主力はタイキだから逃げが増えるとちょっと困るけどw
好きなキャラに逃げが多すぎて逃げばっか出しちゃう
ダスカ
水マル
マーチャンだな!
??「”チョコ”ボン!”チョコ”ボンもお忘れなく!」
ブルボン
スズカ
マーチャンですね
わかります。わかりますよ。
マッチング運なのか逃げ出すのが俺だけでエースのニシノちゃんが前出すぎて固有不発からの負けムーヴ多かったんだけどほんとにみんな逃げ使ってるの?
ルムマだとさっぱりだったらしいがどうなんだろう?
大抵はラウンド2だとルムマ環境に近くなるからさてどうなるかねえ
自分は先行3だけど勝数9/10で逃げには1回も負けてないし、結局ラウンド1は仕上がりさえよければどの脚質でも高勝率になれる気がする
さっぱりだったよ
ルムマはあくまで決勝の仕上がり&分布の縮図だからね
昨日ルムマで20戦やったけどウンスで7勝したし仕上げればそこそこ強いぞ
単逃げでも勝てるし大逃げいても普通に勝てる
チョコボンとか水マルはほぼ100%差されるけど本家アンスキはやっぱり格が違う
ウンス以外の逃げはアンスキ+逃亡者必須だぞ。
逃亡者がアンスキと同じぐらいにタイミングで発火すれば勝ち確。暴発すると負け。
逃亡者のためにスピードスズカ編成してスピード1600は中々きついけど。
自分のUF4チョコボンはルムマだと4,5割くらいだった
ただ仕上がった大逃げスズカには練習だと負け越したな
後ろに差されるのはほとんどなかった
俺はルムマも逃げ2(水マルウンス)で半分以上勝ってるから世間的になんで弱い評価されてるのかピンと来てない。今日は18-2でタイキニシノに一回ずつ負けたけど。
二人ともマイルs逃げsまで粘ったらなんか大逃げに全く負けなくなった
ルムマとは環境違うからなー。逃げの数が増えると逃げ切りやすくなる
ちなみにルムマだと200戦して逃げ全体で10勝いかなかったので、第一ラウンドで逃げで余裕余裕とか思ってると多分第二ラウンドで地獄を見る
オレも2週間ぐらいルムマ張りついてたけど逃げの勝率は悪かったな
まあ仕上がった相手のチョコボンUF2以上とかには結構負けたけど
見せかけのUF未満の逃げはなかなか勝てない
ルムマでスズカ勝率3割だったけど、調子悪いと後ろ引き離せないし、何故かテイオーが先行の先頭取れないしでラウンド1のスズカは散々だった
もう決勝だけでええわ
環境なんざ知らん。
好きなキャラで楽しむのみ!
ということでマーチャンは出してるけど
確かに勝率いい。
ワイも好きだから出したタマちゃんが一番勝率が良い
逃げ3でやってるけどコパノリッキーが結構勝つ
強くないけど当たると嫌やなぁ
やっぱルムマと環境違うわ
タイキもイナリも、ニシノ栗オグ討伐想定で作ってるけど、逃げいると蕾ヴィクショ、アナボ安定しづらい
現状チョコボンがいちばん勝率良い
終盤までに大逃げ捕まえてそのままアンスキで独走状態パターンがかなり多い
スカイ怖すぎてブルボン抜けん
逃げは大体捕まってる印象だな
ただ逃げ多いと先行が潰れるからチャンスはあるか
情報戦が始まってておもろいなw
信じていいのは自身の体験、そこ間違えちゃダメよw
自分も出そう→出したら思ったより勝てなくて落胆
こんなことを毎回繰り返してる
結局逃げにしろ追い込みクリオグリにしろ、極めれば強いけど枠
安定して強いのは先行だけど絶対ではない
要は自分を信じて推しを育てきった奴が勝つ
よく言われてる「強い側が安定して勝つには逃げ」って現象じゃないの
あと逃げが多いと先行が3~4位から追い出されるのもあるだろうけど
クリオグリが決まってどうしようもないケースが実況で確認できるから
仕上がったクリオグリの割合が増えれば格下狩りで勝率を稼げなくなるだろう
ルムマじゃ最近は太刀打ち出来なくなってきたから存在忘れてたけど、1次ならウンス最強だわ
UFタイキもオグリも運負けする可能性あるけど、ウンスなら雑に5勝出来る
ルムマと環境が変化した結果が逃げまみれなのはなぜなんだろう
差し追込は増えないのか
クリオグリを見かけるの少ないけど、仕上がってるクリオグリはやっぱり強い
先行はそれなりに頭数いるしギャンブル性高すぎて辛いわ
勝ち切る大逃げスズカ出来たから調子に乗ってたら
まさかの相手大逃げとぶつかって仲良く沈んだわ
サムネのウンスかわいいね
要は終盤加速ガチャゲーということだな?
ウインディ商事さん、今から逃げ育成間に合うよね?
対話拒否ってなんぞ?
編成で相手の勝ち筋を封じることとか?
先行が人権のレースでも逃げが6人もいれば先行はスキルが発動できず勝負にならない的な
以前チャンミA決で全員後ろ脚質でアナボ彼方が勝ち筋なのに他二人が水マルチョコボン先行クリオグリ編成でスタートする前から負け確になったことがあったよ(そういうの覚悟の上での自編成だったけどさ
単純に、自分の手の内バラしたくないから会話しないってことじゃないの
逃げ3で固めて他の脚質とかの読み合い関係なく進めますってことじゃないの?
他の人と競り合うことを対話って言うんだったら
スマブラだとリーチ差を押し付けて一方的に勝つことだがウマ娘ではよく分からん
事故拒否って事
今回で言えば先行や追い込みが簡単には強いが分布次第で逃げも勝てる。なら自分で仕上げた逃げを2、3出せばつぼみやアナボガチャしないで安定感が増す
付けたしだけど完全に武豊の理想のサラブレッドはサイレンススズカ説だよな。状況に応じてではなく事故に巻き込まれない状況がそもそもに最強っていう
対人ゲーにおける対話拒否ってのはだいたい相手の勝ち筋を無視して一方的に勝つ事やその手段
この場合は脚質分布を読み合ってメタを張るところを自分の逃げウマを競り合わせて先行以下の脚質を無視して勝つことかな
要するに相手が何をしようが関係なく勝つこと。対戦相手を無視して自分との戦いを始めるから対話拒否と揶揄される
尻尾のおかげか、タマちゃんが安定して前の方にいるわ、逃げ多くても継承つぼみから固有で勝負できる。それでもハナとったセイちゃん強いけど
前に作ったマイルSセイちゃんが大活躍してる
4角先頭にいればまず押し切れる
なお同チームのタイキが潰しにかかる模様…
大逃げ捕まえるって簡単に言うけど捕まらん確率の方が高い
今回逃げ3(ウンス、アイネス、ダスカ)でやってるけど10戦して大逃げスズカに5回当たったけど大逃げにハナ取られてアンスキ出せなかったのは1回しかなかったぞ
ちなみにその時の相手のスズカはスタ根Dという完全に先頭に立つためだけに作られてて逃げ7、先行1、追い込み1という脚質構成だった結果、アンスキ出せなかった自分のウンスと相手の水マルが壮絶な泥試合を繰り広げてこっちが勝ったけどw
逃げ0だとうちの先行組達が先頭の景色譲りますになっちゃうから、程々に逃げいると助かる
逃げ強いかなぁ?
下馬評通り追いクリオグリ、ニシノ、タイキが強いんだが
ルムマで勝率3割の大逃げスズカが初日勝率2割だった
スタートや調子が悪いと中盤引き離せなかったり、かかるとスタミナ600じゃ足りなかったり散々だったわ
まだ始まったばかりだけど3戦して逃げが勝ってるの見たことないな。
逃げ今回は微妙だと思うが
好きなキャラで楽しむのが一番だと思って出した差し和シチーさんがめっちゃ活躍してくれてるな
先2追1で18-2
逃げ全部捕まえられたからオープンの勝敗って参考にならんよね
ラウンド2からが本当の地獄じゃけぇ
オープンだと元々逃げ自体微妙というか不安定というか
チョコボン、水マルを抑えることにもなってはいるが
ウンスがアンスキ出たら勝ち
スズカさんって垂れるほど無くないですか?
ラウンド1だと逃げが勝ちやすいのはいつも通りなのでは?
距離Sのまともなクリオグリ相手だと固有ドンピシャアンスキスピ1600秋◎根性1000ダスカでも普通に差されるんだから逃亡者ないウンス程度じゃどうしようもないよ
8勝しかできなかったけれど全戦1番人気だけは死守した…
あの人気ってどうやって決まってるのかな?
まわりUG以上ばっかなのに絶好調でもないSSネイチャ(デバフ仕様)が1番人気になってたり
そのネイチャは賢さだけ1200超えてたけど
ランダム性もあるけど低いステータスがあると人気も低くなりやすい
今回みたいなマイルだとスタ根を900近く盛ってたら大体1番人気
謎だよねー
ただはっきり言えるのは
どんなに能力上位でも8~9番人気だと
スキル発動しても1ミリも動かない確率が高くなる
間違いなく言えるのは予選のキャラや脚質分布は何の参考にもならん事だ
A決勝に進む人もB決勝に進む人もいるから誰にとっても参考にならない
相変わらず無駄に言葉の汚い自称有識者の巣窟だな
逃げは展開的に強い
先行も加速が強い
追込はクリオグリが強い
差しは…推しが強い!というわけでアヤベさん頼むわ
最終コーナーで大外を走ってるの見ると、安定して内側走れるだけで強いなと思う
タイシン、夏ドーベル、バンブーの後ろ3人で19勝したけど、唯一負けたのがセイちゃん逃げ切りだったな
1年目のキャンサー杯思い出して懐かしい気分になった
言うほどクリオグリだけが勝ってないな 多分保険がないのと電光石がでるレベルまでスピード仕上がったのがいないせいと思うけど
自分は先行2と追込1で出してるから、逃げが3体くらいいると
先行勢が誰も固有出せなくて死ぬ。
ただ、下校クリオグリも入れてるからそれだけでなんとか勝ててる
逃げ勝ってるところほとんど見ないな、多ければ普段だと出づらい垂れウマの餌になってくれるからありがたいまである
大逃げスズカのおかげで初めてラウンド1一発目から4勝できた
はやく他の娘にも大逃げあげたくなるなぁ
初日なんて適当なキャラでも勝てるレベルだから参考にはならんぞ
逃げが複数いるとタイキニシノみたいな先行勢には勝てるけど、
どの道クリオグリに最終直線でぶち抜かれるから
電光石火不発をお祈りするしかないって不毛じゃね
固有接続+電光石火だけなら逃亡者出たスズカが勝つ
オグリに+追い比べまで出ると逃亡者出てもスズカ逃げきれない
大逃げは開幕で通常逃げに前走られたら通常逃げの走りになって欲しい
好スタートせっかくしても「あ、私大逃げなんで前行きますね」って前譲るの嫌になるわ
二の足早いタイプの方が大逃げ馬には多いだろ
逃げるしかない馬なんだから多少前に馬がいようが追い抜きにかかるに決まってるだろ
ウンスは先手の差でチョコボンに、トップランナーの差で水マルに対してアド取れるようになって、その天敵二人に対してハナ争いで遅れを取らなくなったのが大きい
大逃げスズカに逃げ切られて驚いたぜ
負け前提の逃げ潰しじゃなかったのか
一回逃げ3差し・追込み5で先行が自分のオグリ一人だったことあるな
つぼみ萎え萎えですよ悪魔
今回色々な推しが居たぞ
秋会長、ドレスフジさん、ブルボン、ロリっ子大勢、バンブー、パール、カレン、マーチャン
無茶苦茶居るけど、スぺとテイオーは見ないのだ
逃げは強者側の戦術で安定性が高いから強い人は逃げ出すべき。先行は逃げが多いと加速できないし、いなくても上がりすぎて加速できないから安定して勝つのは難しい。クリオグリはほぼ自己完結で加速できるから安定して強い。
流石に「管理人が逃げを増やして自分を有利にするために記事を作った」は
陰謀論が過ぎる上に失礼じゃないか?
脚質分布が大逃げなしの逃げ先行だけにでもならん限り追い込み有利はないわ
途中送信してしまった
あとここの管理人は負けこんでピンチになると普通に勝ち狙うメンバー出すの記事読んでれば
わかると思うんだけどな
陰謀論者の上に妄想癖なんじゃないかな
ちょっと怖いよね……上の方のスレッド見ると恐怖の片鱗が見える
「なんやせやったんかー管理人ちゃんってばお茶目やなーもーw」ぐらいのネタコメと捉えてたわ
逃げ同士が競り合って馬群伸びたら後方脚質不利なんだから、まず言ってることがおかしいしな
なんとかしてパーマーを勝たせたいけど、パーマーが勝てる状況だと自分のウマ娘が難敵になるんよな
あえて弱いのを出すしかないか
SSRブルボンが来てマルおねにも強いサポカくれるなら頑張るけどまだ早い
逃げダスカで20%ぐらい勝ってる。
固有が接続すると追い込みでも追いつけないよ
アナボ積んだ右回り・良馬場の鬼サトイモが頑張ってくれることを祈っております。
推しがブルボンだから今回も逃げ編成だけど、20戦して負けたのは2、3回でどれも格上の逃げにハナを奪われた時だけだったわ
まだラウンド1とはいえ、本当に先行クリオグリ環境なの??とは思ったな
まだ一回しかやっとらんけど逃げには1回もまけんかったけどなー。
確かに多いが追い込みクリオグリでイケちゃってるからなー。
先行フラワー追込クリオグリで計17勝。負けた相手は先行秋会長、先行リッキー、逃げチョコボン
言う程逃げ、特にウンスって強いか?
こっちも4回目でチョコボン出してみたけど複勝率40%で勝率と連対率0%だったぞ
数合わせで出した大逃げ積んでないスズカが単逃げで勝つぐらいだから
今回逃げ強いのかもな
結論的には、マッチングに左右される、ということでよろしいか?
単騎逃げでウンス出してるけど仕上がりが甘いから自前の追込やクリオグリに捲られる
逃げ2〜3は間違いなく強者の戦法
ウンスに一回負けたけど
思った以上にクリオグリとかタマもに負けたわ
オープンのほうだけど
秋だし秋会長の秋スキル使うか、でも先行3人は何だなあ、逃げに改造するか、で作った逃げ秋会長が割と勝ってる
スキルつめ切れてないのに、積めるもん積んで距離Sついてるタイキより安定してるわ
比較的性能低い個体に対して勝率が出やすいってだけじゃないのかね
安定感はあるけど上振れない少ないから同格・格上にはあまり勝てないって感じの
ルムマで流行らなかったのもスカイ本人出しても差される展開が普通にあったってのが大きな要因だからねえ
嫁ファインの方が驚異だと思ってる
セイちゃんなら逃げ1でもそのまま逃げ切れる
アンスキの本家は伊達じゃないわ
自分もセイちゃん勝ったときは逃げ1多かった
ヤケクソ逃げ3のパワー・賢さ勝負が正解だったのか…(困惑)
大逃げは結構捕まえられてはいるよ
オープンだとスキル的にも逃げの意味があんまり無いからそこまで強くない
ただ今のメタとして逃げが結構多くて大逃げの蓋は有効
ルムマが偏りすぎてて当てにならないのはその通りだと思うが
それでもルムマで勝ててるならA決勝は余裕
A決勝は運(断言)
逃げが強いというか逃げが多くて先行勢が事故ってる感じだったな
「逃げが強いか」と問われればNOだけど、実際充分勝ち筋はある。
ラストの直線は短いから逃げ向きだから1.複数の逃げで競り合って距離作って2.充分な加速を発動。
両方こなせばいい。ただ一人で3頭立てはリスキーだし、充分な加速は本家アンスキor継承アンスキ+逃亡術で安定させにくい。
ここ見て今から逃げが強いのか!じゃあ逃げ育成しよう!っていう程度の人なら差しで一発に賭けたほうがまだ勝てるぞ
勝てないので適当なことは言わないことだ。
5戦だけして先行フラワーと豪脚ウオッカが金星挙げてくれたわ
うちのチョコボンが6勝で一番稼いでくれてる
今まで指くわえて見つめるだけだった存在が自軍で活躍してくれるのは本当に嬉しいわ
しかし6勝のうち4勝は単逃げというのは意外 ここまで調整されてるとは思わなかった
UFニゲノマーチャン勝てないの辛いです
グラライで差しを作って完全に失敗。ほぼ3敗リタイアの繰り返し。3勝は無理と判断して,枠都合で累次勝てないのは移籍させている。
ウンスがアンスキ&逃亡者決めたらかなり強い。サポカが増えてウンスが1位で最終コーナーに入れるようになった。さらに逃げが複数いるなかで先頭に立たれると先行、差しはキツイ。でも、よっぽど極まったステでないと勝てない。よく言われてる「弱者に勝てる逃げ、強者に勝てる差し追込」は今回も変わらん。でも、2次ラウンド以降はわからん
オープン15戦での所感レベルだけど、逃げウンスより追イナリが強いかな
東方の育成失敗の可能性大だが
すまぬウンス…
フラウンス推しでフラウンスとノーマルシチーさんで出てるけど、単逃げだとウンス、逃げ複数だとフラワーちゃんが勝ってくれる。シチーさんは布石つけて布石+慧眼で序盤サポート役
一度シチーさんが勝ってくれて嬉しかった
単逃げはイカンだろうと複逃げで臨んだワイ渾身のUG9ウンスをワイのブルボンが毎回蓋してアンスキ不発した上に仲良く沈んでいくので、今日は単逃げウンスに変更したら一人で3勝してAグループ行になった。
セイウンスカイより少し後ろをついてく逃げをサポートに付けた方がいいのだろうが、調整難しいな。