予選 40戦28勝
Aグループ 40戦 1勝
サイゲはんこれは…?
>>360
なにもおかしくないが
>>360
1勝出来ただけいいじゃねーか…
>>360
有象無象の予選を勝ち抜いて来た者達だ
面構えが違う
40戦2勝でした
B決勝と別枠でAグループ未勝利戦でも作るか
S.S+.SS.SS+この辺りがUFと同じゾーンで戦うのがまずおかしいんだよ…
>>399
だからランクもう一つ作ればいいんだよ
力石(ちからいし)はもうどうしようもないものとしても気休めにはなる
真面目に決勝上がれないのは可哀相だからそこらへんの救済作ってあげて欲しい
ラウンド1でリタイアするのが正解になるのはおかしいだろ
>>396
現実の競馬だって勝ち目が薄そうなら出走回避するんだ
>>446
原作再現率高すぎるゲームだ
実際それにしか使えないリタイア機能があるのってつまりはそういうことだろうからな
>>447
だろうね
なければA回避のためのリタイア機能付けてくれって言われただろうな
結局レースは勝負事だしそのことはシナリオで散々描いてきてるんだからなあなあにしすぎるのも問題があるでしょう
勝ったら嬉しい負けたら悔しいが基本ってものよ
Aケツ滑り込めたらワンチャンあるで
A決勝には100%行けてるんだけどね
いっつも二位
>>510
そんな馬いそうだ
>>534
カノープスのダート要因になろう
引用元: undefined




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コメント一覧(328)
あるとしたら2周年記念?
その頃にはUE当たり前になってそうだけど
次の育成シナリオはどんな感じになるんだろう…
正直グララ嫌いなんでクラマと2択とかそういう選択が欲しい
バステ付く、後半レース多いキャラ露骨に伸びないし
理想はそれぞれのシナリオに勝負できるくらいの強みがあることなんだろうけど、それができるほど深みのあるゲーム性でもないし、運営側としては最新のシナリオが一番強くないと特効サポカが無意味になって収益に影響出るだろうしなぁ
愚痴になるけど正直遊びの幅なさすぎだから次のシナリオ来て欲しいとすら思う
ウマごとのシナリオベースで差がありすぎなんだよな
そりゃクリオグリだらけとかになる
愚痴になるけど正直遊びの幅なさすぎだから次のシナリオ来て欲しいとすら思う
ウマごとのシナリオベースで差がありすぎなんだよな
そりゃクリオグリだらけとかになる
もうクラマの1周1時間育成なんてやりたくないんだが……
そのバステありシニアレース多数のキャラですらグララの方が強いの出来るのに
他のウマと比べての話やないの
無駄レース出される奴とか意味ないし
分かる
シナリオの縛りが強すぎるウマ娘がいるのも分かるけど、逆にクラマだとシナリオ固有のボーナス消し飛ぶ子もいるやんって話だし
育成時間どうにかならない限り遊ぶ候補にすら入れたくないわ
クラマの実装がおかしいんだよな。これを最新シナリオに合わせてアプデすればいいんだが。
レースだけじゃなくて練習でもコインとスキル貰えるようにすればいいよ。どうせステ上限の関係でスタミナ以外カンストしてみんな同じステになるんだからインフレしても問題ないし。それで周回時間はかなり短縮できる。
最新のシナリオで最強のが作れないとおかしいって散々叩かれてたしもうこの流れでしか行けんよ
あくまで強いウマ娘を作るなら基本的に最新のでって話だったんだけどな
運営からしても最新のシナリオで最強が育成できないってのは想定外だと思うぞ。
最新のシナリオで育成してもらえないならつくっただけ無駄になるし、それ用に調整したサポカも売れないから損するだけや。
夏合宿潰されたりシニアでレース数多かったりするキャラは、それだけで不利だもんね
スプリンターズSで終わりのニシノフラワーなんかシニア後半ボーナスステージだけど、シニアでいっぱい走らされるオペとかリッキーにドトウ、夏合宿潰れるネイチャやバクシンオー、最初の段階で作りやすさが違うと困るよねえ
(だったらクラマだけやっていればいいのでは?)
クライマックスシナリオ苦手なんでアオハルと2択にして欲しい
なんて声が当時あったとして、現実的だとは思えないやろ
一巡して次の5月とかだと思うよ
そのときにはSS以下とかになるんだろか
無課金でUG作れるとはいえ
グレード行ったらサンドバッグだから
抑えて無理矢理オープン行ってたわ
どうせなら今の自分のマックスを戦わせてやりたいが
無課金のUGなんてスキルが全くないサンドバックで逆に可哀そうになるけどね
スキル揃ったS+にさえ勝てなさそうなのが今回多いし
UFでもスキル噛み合ってなかったらSSクリオグリに負けるからな
てか一回負けたし
流石に無課金でUG作って8着9着連続の見ると忍びないというかつらい
SSとかにすらまったく勝ててなくてこっちのがモチベ折れるだろと思う
何ならグレードAで合計5割勝てるUF×2UG7逃げでS+クリオグリに負けたぞ
初めてUG作れたから喜び勇んで初グレード挑戦したけどまさにサンドバックになったよ
でもB決勝行けたからよし
今UGって底辺やぞ
ワイ底辺、無事2期連続でグレA決勝進出。なおUFは作れない模様。
はいはい
いま底辺とかそういう話はしてないからね〜
汎用的に使えるガチャ産SSRスピ賢完凸を、最低でも一枚づつ持ってないとかなり厳しいからね
同じ無微課金でも、一年もの間コツコツ石貯めてサポカに全力な人はガチャ産SSRも揃ってて
キャラを愛でる無微課金のエンジョイ勢は昔よりも本当に勝てない状態よね
みんな本音でいえばサポよりキャラ引きたいけど、勝つために仕方なくサポを引いてるわけだからそれは仕方ないよ。配布とSRで余裕だったクラマ環境が歪だったというだけで。
同意するわ。レスボさえ盛っておけば合宿アンクルお祈りでどうにかなるクラマが歪だったんだと思う。
自分がまさにそれでやってる、アニバーサリーの選択チケット以外課金してない微課金勢だけどプラチナ9個とれてるね
ウマはニシノフラワー以外ジュエルで回したことがなくて、アニバ選択チケットでクリオグリをもらった以外は
サポカだけでそのサポカも初期キタサン、力飯代理、ファイン、トプロ、CB(一天井止)、タキオンハロー
と一年半やってるけどジュエルを使って回したガチャがこんだけと思いっきり絞ってやってる
よく、ウマが全然いないけど楽しいの?って言われるけど逆に来てくれたウマを大事に仕上げようっていい気になって捗ってると思う
お前それ自覚が無いだけでつまんねーことしてるぞ腹切れ
なんでもかんでも手を出してたら金がいくらあっても足りなくない?
自分も同じく微課金で実用性で絞ってるわ。
このゲーム、性能で選んでも育成してる内に愛着湧くくらい良いゲームだしね
つかレース条件固め過ぎなんだよな。
ウマ娘で競馬やらせたいなら、現実と一緒で距離と左右と芝砂と季節だけ決まってて、馬場と天気はランダムの方が良いでしょ。
今の状態はガチガチに決め過ぎててそりゃ特定のキャラしか出て来ないよねってなるわ。
馬場と天気が変動するとそれらの金スキルが実質無駄になるから商売的にはなぁ
まぁスーパーラッキーセブンよりは現実的な発動率ではあるが
サポカが配布SSRやSRくらいしか持ってない無課金勢もグランドライブでS~SSとか作れるようになってるから、オープンとグレードの間にS~SS+までのリーグあった方がそういう人達は参加しやすいんじゃないかな
S~SS+までならメイクラで行けそう
初めてグレートを挑んで、ボコボコにされて
現実の馬主達の気持ちが少し解った気がする
化物語で偏差値の高い学校に頑張って合格して入学したはいいが、周りがレベル高くて落ちぶれて羽川さんに不良扱いされた阿良々木くんみたいな感じかな?もしくはドラ1でプロ1年目で速攻2軍落ちみたいな?
自分は2ステージをAグループに行ったがUFやUG9にボコボコにされたも、なんとか芝SマイルSでUG6のバクシンが1勝してくれてB決勝には行けたよ…
いにしえのオタクっぽい
ハンカチ王子
大学行けば
半価値王子
ありゃりゃ木君は両親が警察幹部で、自分も警察庁のキャリアになるような超エリートだぞ。
マララ木君の落ちこぼれ自称は、デジたんの自称普通のウマ娘と同じだぞ。
そういう気づきって一番大事だと思うわ
自分個人のネガな事ばかりではなく置き換えが出来るのは素晴らしい
でも俺は競馬じゃなくてウマ娘がやりたいんだ
その方が気持ち良くサンドバッグにできるもんな
みんなはもし決勝負けた時、強制ウイニングライブは目に焼き付ける予定?それとも即スキップorタスクキル?
スキップする考えが無かった
楽曲登録はされるだろうからスキップした後自分の推し並べて見直す
1人くらいトップ3に入ってたらいいな〜
まぁ入ってなくても新曲気になるから見るけど
勝利チームの三人で歌うのか順位3位までが歌うのかで変わるかな
これだな
トレーナーの順位依存でセンター・左・右が決まるなら見るけど
全部1人で占領されてるとねぇ…
前者だとオグリオグリオグリみたいなことになり得るけど仕方なし
ヘルプには「ウイニングライブのポジションは、決勝ラウンドの順位およびレースに出走したウマ娘の着順に応じて変わります」って表記されてるな
わざわざ順位と着順を別記してるって事は勝利チーム3人のライブになる可能性の方が高い?ちょっと解釈が難しいな
123着全部同じキャラのライブは面白そう。自分だけではできないし
これは思うんだよな
もし仮に自分のキャラが入らなくても、2人同キャラが並んでたら見てしまうかもしれない
それ以外でも一応は見る予定かな
次のチャンミからは飛ばすかもだけど
チャンミでもウイニングライブがあることに今気づきました(大胆な告白)
自分で頑張って育てて、運が良いのか悪いのか、
はたまた育成が思いのほか上手くいってたのか、
決勝まで行ってくれた3人なんだ。
どんな結果であってもライブがあるなら送り出して見届けるよ。
初回だからとりあえず見る
勝ってもスキップかな、ライブは正直興味無いんで
自分のじゃなくとも推しキャラが3位までに1人以上なら見る
なお自分のじゃない場合は見た後ライナーになる
グラライだとステータスが上がりすぎてA+にするのが難しいし、かといってわざわざメイクラで育成するのも面倒だから中間にもう一個欲しい
A+ならアオハルでええやろ
今回はあまり使えないけど中距離以上ならシナリオでノンスト取れるから強いぞアオハル産オープンウマ
実際クラマ一切やらなかった時期にアオハルでオープン育成してたけど無敗だったわ。着地点がA+ギリギリになり易いしノンスト確定はほんまデカかった
増やすにしろ何かしら手を加えるならチャンミが1周したタイミングがベストだったんだけどな
少なくとも来年の5月までは何もないと思う
オープンの引き上げあったじゃん
今となってはインフレ早すぎて微妙だけど、当時はいい塩梅だった
メイクラ環境ならA+は良い線引きだったんだよな
見直しタイミングとシナリオ更新が噛み合ってないのがな
つかあんなにインフレしなくてよかった
クラマと同じくらいで~なら魔改造やバステ持ちも行かせたのにと思う
それ当時散々叩かれた変更じゃん
なんでリーグ増やさないで下のリーグの魔境度を上げるんだって
あなたが思うほど叩かれてなかったようですね…
チャンミは参加賞もらうもの
お神輿担いでお菓子もらう小学生の心境や
その心意気で挑んでるんだけど、やっぱり第一ラウンドで自分の中の最高傑作ウマ娘ちゃんがボコボコにやられて7.8.9着連続とか見るのしんどいのよね…
チムレみたいに5レース一気に飛ばせるとかならまだしも
2次0勝でもB決勝行きぐらいはあるといいのかもしれん
B2次0勝はどうすんだってのは残るが
それぞれの未勝利だけ集める復活戦みたいなのを置けば良いと思う
ぶっちゃけそれは要らないと思う
てか今の一勝したらB決ってのもグループ分けた意味なくなってるから無くすべきとすら思ってる
それするとラウンド2ログインすらしてない人でも決勝行けてしまうのが運営としてはイヤなのかも知れん
決勝と同じく2次編成決定→B決勝進出みたいに出来たらええかもなぁ
順位毎にポイント設定して、一定ポイント達成でも決勝進出とかでも良いと思う
A決30pt、B決10ptで進出可能にして、1着10pt、2着4pt、3着2pt、4着,5着1pt、以下0ptって感じで勝てなくても好走出来ればチャンスがあるみたいな
というかさっき某所の配信でグレードラウンド1を奇跡の3勝でAにいけたひとが
ラウンド2 40戦やって0勝フィニッシュになってお通夜になってるんだけど
そんなかで今度からはもうグレードのAいきたくないわなんて言葉を出させる自体どうかなって思うわ
少なくとも放置勢との差別化もかねて30戦ラウンド2で走ったのがいたらAに限り0勝でもB決にいかせてもいいと思うわ
その配信は見てないけど、全く同じ経験したことがあるからお気持ちをお察しするわ。
勇んでAラウンド2に参加して、フルボッコにされて参加賞すら無しとか、悲しすぎる。何とかしてあげてほしい。
UGはグラライなら作れるけどUF作るのは無理なレベルやから中間リーグ欲しい
80回中30勝だけでもa決勝に進めるし、運やろこんなん
80回中30勝だけでもa決勝に進めるし、運やろこんなん
よく言われるのは、競馬に合わせて
G1=グレードリーグ
G2=新リーグ
G3=オープンリーグ
ラウンド2-Aに進出した時点で、B決勝確定にする
今とは別のレギュレーションの対人イベントを開催
G1=グレードリーグ UGより上 上級
G2=新リーグ SS+まで 中級
G3=オープンリーグ A+まで 初級
が一番やり易く分かりやすいと思うんだけどな 上下しかないからおかしなことになる訳であって
よく勘違いされてるけど上中しかない
普通に考えれば、制限と無制限や。ランクがどうの言ってるのがおかしい。
チャンピオンズミーティングは実質エンドコンテンツなんやから。
リアルの競馬に合わせてるからオープンリーグとグレード(重賞)リーグに分かれてるんだぞ
GⅠ〜GⅢのGは何だと思ってるんだ
じゃあ間にリステッドを入れようw
メイクデビューもいいな
じゃあ条件戦リーグも作ろう
グレード:無制限
リステッド:SS+
オープン:A+
プレオープン:B
これでええやろ
オープンが初心者じゃなく中級者と銘打ってるんだからクリアがやっととか3人揃えないみたいな下手な新規は想定しなくていいのにな
BのころほどじゃないにしろA+ももう狙って着地するしかないラインになってきてる
チャンピオンズミーティングはチャンピオンのミーティングだからな。
まぁもう少しクラスを細分化して良いんじゃないかとも思うけど
課金するかオープン行くか勝ち負け報酬なんか気にすんなで済む事でもある
これ誰も提案しないけどシナリオでグレード分ければいいんだよ
もうランクとか廃止していい
そうすれば過去シナリオも生かせる
そんなことしたら大荒れになるから誰も提案せんのや。
URAやアオハルにヒソカが~って言われるやつ
とんでもなく恐ろしいことになるのがわかってるから、誰も提案しないのであって…
そんなアホな提案お前以外誰もしねーよ
ソシャゲじゃなくてもアカン奴や
まあチャンピオンズミーティング以外で、URAオンリーカップとか別枠にすれば面白いと思うわ。
シナリオ限定杯ね。
最新シナリオ以外は報酬に低減かかるけどよろしくな!
誰も提案しないのはそれがダメなのが分かってるからだな
君は会社で企画通す気ある?って毎回言われてそう
未勝利クラスとか作ればいいのに
明日のファイナル後のライブうちの子が1人でもトップ3で踊ってたらいいな〜
チャンミなんて無くせば解決やで
お前は最終回のタローマンかw
そもエンドコンテンツを半年経たないうちに始めたのは未だに謎
始めないとチーム競技場がエンドコンテンツだったし…
そもそも強制参加なわけでもないし…
今回先行先行差しだったけど
予選もAグループも27勝と26勝でほとんど変わらなかったわ
やっぱ位置取りにだいぶ運が絡むんだろうなあ
3・4番手にいても大外ぶっ飛んだら大抵どうにもならんからな
最終コーナーで内に他のウマがいる位置取りで進んでたらまず死亡確定
ワイもそんな感じやったで
ラウンド2の方がクリオグリに負けなかったのが印象的
まずAグループ行ったら無条件でB決勝行けるようにしてほしい
第一ラウンドを3勝した人が決勝行けなくて、第一ラウンド3勝できなかった人が決勝行けるのは歪だと思うけどな。リタイヤというシステムがあるとしてもだ
自分はA決行き逃したことないから関係ないけどサークルの人が何回かやらかしてるわ
B予選に行け定期
仮に偶然A2次予選行ける実力なら一勝ぐらい出来る
わざわざ新しいリーグ作る理由がない
Aリーグ進んでしまって0勝で終わりやなとか思ったら何故かA決勝進んでしまった
5勝4勝 2勝3勝 1勝0勝の3グループでラウンド振り分けて
ABCラウンドの3つ体制にして
決勝戦へも5勝4勝 2勝3勝 1勝0勝の3グループで振り分けて
A-1 A-2 A-3 B-1 B-2 B-3 C-1 C-2 C-3と9タイプ用意
ぐらいしてもいいのになってのは1年前からずっと思ってる
B優勝ラインの人は運悪いとAラウンドにでて勝てずに敗退とかあるしな
ビギナー:A+以下
オープン:S~SS+
グレード:UG以上
このくらいに分けてもいいかなとは思ってる
名称は・プレオープン ・オープン ・グレードがええかな
さらにグレードレースで決勝ラウンド名をGⅠ~GⅢに分けるんや
要望があればご意見BOXに送ってみてもいいかもね
言葉遣いには気をつけて
BとかA位のガチ初心者用リーグは作って良いんじゃないのとは
今のオープンなんて競技性が有るとか言ってる上級者様が初心者サンドバッグにしてる地獄になってるし
ウマ娘のランクで分けると計算機使ってギリギリで乗り込んでくる奴は一定数いるから
初心者向けにするには別な基準じゃねぇとダメじゃねぇかな
この話題にのってるやつの何割かは俺にちょうどいい線引きしろっていってるだけだからどう分けても大差ない
Aから決勝いけない問題に対策する方が早い
別の基準設けられるならそれで良いと思う
まぁ更に下用意したら流石にそこまで乗り込んでこないだろ的な考えよ
デビュー戦・未勝利戦、て形になるのかな
いずれにせよチャンミに参加して脱初心者目指したい層の受け皿は必要かね
チャンミは中級以上のユーザーを対象としたコンテンツで初心者用のコンテンツではないのだから、そこに出てくるウマ娘をサンドバッグにしたからと言って初心者虐めだというのはおかしい
個人的には「それに勝てるようならチャンミでも勝ち目あるよ」みたいなレベルに調整した非対人の1人用の恒常やり込みコンテンツを用意するのと、Aリーグ行ったらB決勝確定にするのをやってもらえればチャンミは今のままでもいいと思うわ
そういえばルムマができる前はストーリーブルボンが仮想敵だったんだっけ?
そう。タウラス杯が天候以外同じ条件レースだった気がする。
今は調整入ってるけど、プラチナ狙いはこのブルボンに勝つくらいが目標だった。
そう考えると、ストーリークリアがチャンミ解放条件とかでもいいかもなぁ。
SからSS+までのリーグは欲しい
実際一回何とか1次A予選突破した後2次0勝で閉店ガラガラしてから
リタイヤ使って全部Bでやってるわ、もうちょっと色々改善して欲しいなぁ
SS+とSSでAグループいったけど40戦で9勝しかできんかったわ
しかしなぜか3連勝できてA決勝いけた
強さよりマッチングが大事やね
決勝で会おう
いや9/20以上勝てる強さがあれば確実に決勝行けるからマッチング運より強さの方が大事なのは基本だぞ
鳩の巣原理じゃん
グレードの地獄で勝てるはずもないし、オープンでも変態の魔境で勝てないし、細分化もいいけど育成後のキャラで楽しめる別のコンテンツがほしいわ
チムレかルムマやったらどうや?
別のって言ってんのに、対人でやってることほとんど変わんないじゃん
じゃあ大人しくライブでも見てろよ
だから、別のって言ってんのに何で既存のものを挙げんの?
日本語不自由すぎない?
というかなんでキレてんだよw
ウマ娘の育成ゲーなのに、育成が終わったウマ娘の別のコンテンツなんて無理やろ……。
マイルーム的なの作って、ニンジンでも作らせるの?
そう簡単に思い付いてたらサイゲにでも送ってるよ
パワプロで言ったら、サクセスでメイクデビューまでをアプリみたいな育成、ジュニア~シニアをマイライフみたいな感じでみっちりってやってみたいけど、ソシャゲで求めるボリュームじゃないし、何より育成部分はストーリー含めてもう完成してるし
というかさー、願望を書いただけでなんでそんな突っ込んでくるんだよw
別にウマ娘ってコンテンツを否定したわけでもないのに
※120
「ソシャゲに求めるボリュームじゃなくなる」
…これが分かっててその上でなんとかしろって要望言うのはもう単なるクレーマーでしかないんよ
そりゃ突っ込まれるでしょ
>>245
だからさあ、「○○がほしい」っていう書き込みが、なんで「何とかしろ」なんて文言になってんの?
ボリューム云々の前に書き込んだ内容だって、これを何とかして入れろ!なんて書いてないよね
否定したいだけなのかなんなのか知らんけど、勝手にねじ曲げないでくれない?
ウマ娘育成してるんだから結局レースに帰結すると思うんだが 対人なしならカーニバル矢最強チームがいいとこでしょ?
そうそう、箱庭やりたいなら別ゲーやれって思うわ
廃人は廃人同士で潰しあってどうぞ
本来グレードってそういうとこですけど?
オープンもそうなってんだよなぁ…
評価ssのキャラでもなんだかんだ勝てるグレードより上限引き上げられたオープンの方がヤバいぞ。
リタイアしろとかオープン行けとかはごもっともなんだけど
精一杯育てたキャラで精一杯挑んだ結果大損こく可能性があるレギュレーションってのは
腑に落ちないというかゲームなんだからもうちょっと親切でもいいやろって思うわ
同じプレイヤー、トレーナーは精一杯育てて勝ってるんや。
お前の努力不足をゲームにぶつけんなや。
大人しくオープン行くか、歯食いしばって育成しろや。
その努力の程度に応じた報酬が貰えるべきなんであって
1次で3勝した人は明らかに1次で1、2勝の人より努力してるんだから
その挙げ句1、2勝の人より報酬が少なくなり得るのはどうなんだって事よ
あとワイ2次で0勝ではないで
自分0勝でルールにケチつけてたらさすがにダサすぎや
結局結果がすべてではあると思うが、確かにA二次0勝は補填あっていいと思うわ。
それだけでリタイアする人は減ると思う。
……って要望は送ってるんやけどなぁ。
第2ラウンドAに進んだ人は少なくとも第1ラウンドで3勝してるんだし、未勝利で決勝には該当しないわな
今のレギュレーションは「第1ラウンドで3勝して第2ラウンドAで0勝」だった人よりも
「第1ラウンドで0勝、第2ラウンドで1勝」の人の報酬の方が多い、これはおかしい
今のシステムを大雑把に言えば
1位、報酬1000
2位、報酬無し
3位、報酬500
って感じだからなぁ、そりゃ大多数から突っ込みが入るわ
どう考えてもルールがおかしいもの
そういう話じゃなくて、リタイヤする方が色んな意味で得をするという現状はゲームとして健全とは言い難いって話でしょ
どこぞの会長の言葉を使うと、平等である必要はないが平等感は必要ってヤツだな
今のチャンミのシステムは、この平等感がゲームとして致命的に足りない
1次でマッチングに恵まれてAグループに進出できた場合でも2次はA行くかB行くかを自己判断で選べるとかでも良い気がする
もしくは2次の初日に1勝もできなかった場合は2日目に自主降級可にするとか
回数は増やさないでほしいな。熱心な重課金者は調整しきれないだろうし、微無課金は負けが嵩んで気持ちが萎える。今回はグレートa決までいくにはかなりの確率でUF以上が最低条件だったし、望ましい完凸SSRも揃ってないと厳しかった。
ちゃんと考えて育成すれば、SSに毛が生えたUGでもA決決めたで。
>今回はグレートa決までいくにはかなりの確率でUF以上が最低条件だったし
お前が下手なことだけは分かった
だからリリース時に1600を減衰させまくって1250相当にしていたのに
この修羅はプレイヤーが望んだ景色なんだよ
多くのプレイヤーが望んだのは「クライマックスでの育成は嫌」やで
1250上限にすればいいのに
意味不明に1600は減衰して1250って何がしたいか分からんの導入しててほんま草やったな
しかも減衰で8分の1だと
クライマックスで育成した方が強い上に
プロデューサーの最新シナリオが一番強くなる発言が嘘になるやらかしでもあったし
ほんと意味わからんエアプ事件だった
ラウンド2A全敗でも決勝Bに行けるようにしてほしい
マッチングの仕様を変えられればいい気がするな
0勝の人は0勝の人同士としかマッチングしない4連勝の人は同じく4連勝の人同士で5戦目を戦う仕様にすれば決勝出れない人はかなり減るはず
サーバー負担半端ないと思うけど、多分これだなぁ。他のゲームでは格を色々と分けているからのマッチングでバランス保っているけど、さすがにそこまで分けられない(分かれてない)のが今の不満に繋がっていると思う
あと単純に
昔からあるポケモンのレート戦みたいな形にして
負けたら点数減って勝ったら点数+されて
自分の持ち点と同程度の人と戦い続けれるってスタンスで
最終日いくら点数確保できたかで決勝戦いけるかとかランク振り分けしたらいいのになって思うわ
それ、突き詰めると3勝したら後は棄権か舐めプするのがより勝ちやすいって話にならんか?
そんな事言い出したら
今の環境だってプラチナとれるレベルの人が遊んでたり
A決勝いけるかどうかの奴が
わざと敗退してBで無双してB優勝めざす方が石的に美味しいって動く人らがるんだから
そういうの理由にやらんというのは違うわ
ボリュームゾーンの配布+SSR数枚でも実践的なUG4辺り作れる現環境だとS~SS帯はオープン引き上げか参加制限かけてもらうしかないと思う
グランドライブで初めてS以上取る層は配布完凸コンプ出来てないだろうし
グレードはラオウ(UF)やトキ(UG)にケンシロウ(SS)がいて、オープンはオープンで名もなき修羅(評価点14499)がいる これが世紀末(チャンミ)か
グラライも罪なシナリオだよなぁ
雑にステ盛れるからUG、スピパワ補正あるキャラなら楽にUFまで行けるけど、今度は白スキルの回収がクラマと違ってキツイから、サポカや因子が揃ってる人と土台が違いすぎて勝てねぇもん・・・
それこそアオハルかクラマ行けばいい話じゃん、オープンで。
土台が違うのは当たり前なんだからさぁ?グレード無理ならオープンでやるのは当たり前なんだよ?
せっかく出来た推しのUGランクを出すような層を完全に無視してて草。そら人減りますわ
ユーザーがこれなんだもん
推しを勝たせるために頑張るのは否定しねえよ。むしろ立派だし、尊敬するわ。
でも推しが勝てないからって、ルールを理由にするなよ。
そういうの言う奴はオープンでやれって話。
他人見下したいだけの性悪カス
ドヤ顔有識者
アオハルかクラマって・・・実質的に勝ちに行くならクラマしかないやん。勝ちに行くガチ育成でクラマとか1時間2時間は掛かるのに、ライトユーザーがそこまでやってられるかよ
だいたいソシャゲで努力云々滑稽すぎないか?サポカ資産とか金積むしかねぇのに
そうだよ?チャンピオンズミーティングって、環境もウマ娘をガチで育成した面子が出て来るわけで、推しで勝とうとするならそれなりの努力が必要なんだよ、ウマ娘では。
課金しないのであれば、ガチャは考えて回さなきゃならないし、手元にあるカードで勝利をつかめるような構築にして、育成しなきゃならない。
グレードリーグってそういう場所だよ。だから推しで勝ってる人はスゴイ。
お前が一番滑稽
ライトユーザーの代表面やめたらw
横槍してきて別に議論する気もないレッテル貼り投稿してて草
いやライトユーザーならこんなもんでしょ?
それとも君の中のライトユーザーって破茶滅茶に課金して育成して仕上げてくるの?
なんか勝手に金が無い雑魚のレッテル貼りされてて草
文句がーとかいうくせに他人を叩くのには躊躇ないとか人格破綻者かなにかかよ
土台をしっかり整えてるユーザーとしては大満足や。
サポガチャ回すのも因子周回もしたくないってユーザーでも勝てる対人なんて要らんし、それじゃ儲からないから運営もやらんのやろ。
白スキルの回収が言うほど難しいとは思わないんだよなぁ
ヒントレッスン踏めばクラマに近い白スキル貰えると思う、
スキルポイントも修正されたし
Bラウ2でもUG未満ほとんど見なかったな
もうデバフ役以外みんなUG以上
ほかの人も言及してるけど、ラウンド2Aリーグ0勝の救済と初心者用リーグ(チャンミ称号1つ取得で参加不可)がいいと思う
ラウンド2で全敗しても進める決勝Cグループとか作ればええんでね?
スピードが1300に満たないメイクラ根性育成がかなり勝ててるところを見るとスピードが勝敗に寄与する部分はそんなでもないのかな
評価点の多寡でグループ分けするよりも予選ラウンドのチーム勝利数でマッチングが決まればいいかもしれないね
ただめちゃくちゃ仕上がった未出走のキャラを温存しておいて決勝だけに出す抜け道もあるのでこの問題は非常に難しい
なんでラウ2Aになると相手が2ランクくらい強くなるんや…
それなすぎる
逆にラウンド1ではどんな時間帯も1,2勝だったのにB2では40戦38勝で格差がやべえ
各ラウンドの勝利数でのマッチング、A2未勝利もB決で調整したらマイルドになりそうなんだが
そらラウンド1は有象無象が戦うわけやし
その中の上澄みがラウンド2Aに行くから修羅の集まりになるわ
結局ラウンド2で0勝が問題なんだから、1個降級(1、2勝と同じ扱い)にすればええんや。
Bラウンド2の0勝は敗退や。そこまで甘くせんでええ。
SSくらいの性能ならワンチャンあるんだから、S+くらいが限度なら大人しくオープンで頑張る勇気出せばええだけや。維持張ってグレードに参加するのは、単にトレーナーのエゴや。
Q2MjcxNTYで抽出したレスが気持ち悪い
あまり個人を名指しで批判したくは無いんだけど
相手と会話や議論をするつもりも無さそうなのに
何で書き込んじゃうんやろね、この人
ゼファー発表記事で論点すり替えて煽りコメ繰り返してる君がそれ言える立場じゃないやろ…
ID検索してびっくりしたわ
わざわざ別記事にまで持ち出すとかどんだけID:M4MDIxMzYはやべー奴なんだと思って「【ウマ娘】育成ウマ娘「ヤマニンゼファー」10/19実装!!!」を見たけど論点すり替え煽りコメって言うほどか?
言論統制とか何とか云ってる奴の方がやばそうだけど・・・?
てかその記事にQ2MjcxNTYもいて草。一日中張り付いてんのかこいつ
なんGのノリで書き込んでるなこの人
こういう奴が一番キモい
グラライで初めてUG作れるようになってウキウキでグレードリーグに参戦したワイ、無事サンドバッグになる
でもラウンド2グループAで40戦6勝と昔よりわずかながらも勝ち星を拾えるようになってきたので次回も諦めず挑戦する模様
どこかで挑戦したいと思ってたんなら今回が良い機会やったんやな
素直に良かったやん
1周年デビュー組でアリエス杯でグレードリーグ初挑戦で何のまぐれかAグループ進んじゃって40戦39敗という惨敗をしたんや
それ以降はまったりB決勝やオープンでやってたんだがグラライでUG作れるようになったからもしかしたら…!と思って久々にグレードに戻ったんや
現実は甘くなかったけど、ほんの少しだけ推しでプラチナを獲る夢に近付けた気がしたよ
ええやん。B決勝勝てるとええな!
ワイは最初のタウラスからやってるけど、最初は決勝行けずにボロボロやったで……。
諦めなければプラチナ取れるで!
ありがとう!
ただでさえヘボトレーナーなのに推しで勝ちたいという拘りである意味縛りプレイしてるから中々結果出ないけど
推しと一緒に戦うのが楽しいからいつかプラチナ獲れる日まで諦めへんで!
素晴らしい!そのモチベが続くよう祈っているよ!
ワイも初めてプラチナ取れた時は最高やったで!!
セイウンスカイだったんだが、なんとなくストーリーの延長みたいで、
どうやったら勝てるか、勝つための編成考えて、それがレースでカチッとハマった瞬間が最高なんや!
ニキめっちゃいい奴やな…
もう結果見てるかもだがニキも良い結果になるよう祈ってるわ
お陰様でB決勝は力入れて育成してたダイヤちゃんとマーチャンがワンツーフィニッシュ決めてくれて最高や!!
Aから決勝にいけないのが問題なわけだし決勝Cグループ作るのがよさそうな気がするけどなぁ
ラウンド2A3勝未満をBにしてラウンド2B3勝未満をCに入れれば今よりはよくなりそう
グラライ批判でクリオグリゲーとか言ってる人いるけど、クリオグリはクラマの時から暴れてるからから全く関係ない
クリオグリが正直ぶっ壊れてるだけだぞ
自分がグラライ嫌いだからって難癖付けるなよ
リタイア機能あるとは言え
A決勝どころか一勝も怪しいなら予選で2勝リタイアしましょうがセオリー化してるのはゲーム設計的におかしいとは思う
以前のBランクまでの低いレベル帯やら含めてもう少し幅があっても面白いと思うんだけれども(自分はずっとBグループ)。
去年の長距離重馬場とかみんなステ不足でお散歩大会になって笑えたし(自分のとりあえず作ってたヒーラーグラスが成り上がりエースと化した)
チャンミとは別に、オーペナみたいなのが欲しい
数人が5頭登録して、オート進行で1年で何勝できるか、みたいなの
重賞だとポイント高くしたり、5頭制限だからジュニア級やクラシック級を何頭にするか、
ダート短距離長距離をどう分けるか、色々戦略的に出来ると思う
2勝リタイアすれば良いってのはその通りではあると思う
けど本来十分Aでやれる人が自信ないからってリタイアしてる場合も結構あると思うんだけどそうなると本来のB相応の人が割り食う訳じゃん?
そういう意味ではあんまりフェアな状態ではないと思う
これはほんとにそう思う。
レート下げに相当する行為をしないと大損をする可能性がある環境が歪なんよな。
ラウンド1で3勝できる人は安心して上のリーグにいってもらった方がA・B双方のリーグにとってプラスだわ。
損つっても、報酬の石なんかはログボ等含めてこのゲームって意外にたくさん配られるんだし、チャンミでしかゲットできないプラチナ称号を貰えるチャンスを2勝リタイアでわざわざ自分から放棄するほうが損だと思うんだよな
それはちゃんと育成してる人の感想だろ
満足に育成できなかった場合でもラウンド1は事故で3勝することが十分にあり得る
するとラウンド2Aで虐殺されることになる
決勝の報酬って予選よりもずっと多いから、予選敗退だけは絶対に避けなきゃならんのよ
称号なんてどうでもいい層からしたら月700石の差の方が重要なんだが
Bグループの方がラウンド2で勝てる可能性も高い=予選報酬も増えるし、無理してA決狙うより期待値は高いと考える
どうせ今さら増やす気ないっしょ
オープンBランク制限の時は弱くてもグレードBに行けって風潮だったのが
グラライで格差が広がると分けたがるのは何だかもう
なんか言葉が強いやつおるとおもったらID:Q2MjcxNTYで全部同一人物で草
なにこれ?擁護に見せかけたアンチ活動かと疑うレベル
>なんか言葉が強い
これ見た瞬間「あまり強い言葉を遣うなよ。弱く見えるぞ」が脳裏をよぎってちょっと笑った
ユーザーが楽しめる方式はいろいろありそうだけど
圧をかける意味もあってやってるからなチャンミ…
予選までが本戦で決勝はおまけだぞ
始めたばかりのユーザーが全く楽しめないのは可哀想だとも思う
調整か新機能か分からんが、2周年でなにか追加あるといいな
もうぷらちな称号
Aグループ未勝利でもB決勝くらい行けたらいいやん、って意見に
めっちゃキレ散らかしてるやついるけど何が気に入らないのか分からん
別にいいやろ
「俺はかろうじて1勝2勝してB決勝行ってるんだよ!」って人なんだろうか?
チャンミで勝ててることにガチでプライド持っちゃってて自分が威張れるフィールドを守りたい人なんだと思う
Aグループ1勝とBグループ1勝が同じ扱いなのはおかしいと思うけどAで0勝は明らかにそれらにも満たないでしょ
予選しか勝てなかった人がいきなり決勝参加させろとか言ってたらそらつっこまれるよ
個々の主義思想はさておき、A0勝(リタイア)のリスクを嫌ってそこそこ強い人たちがBに逃げてきたせいでBも魔境化しはじめてる現実があるので気楽に挑めるようにした方が良いとは思うよ
決勝はあれだっていうならAランク参加の報酬を別途用意するとかもありかもな、それで1000ジュエル位貰えるなら未勝利のリスクを抱えてもAに挑む動機が生まれるだろうし
これだわ
俺もリタイヤ勢だが、Aランク進むだけで1000石貰えるなら、ラウンド2でボコられてでもラウンド1で3勝狙うわ
3勝して向上心持ってAグループ行くより、2勝でリタイアしてBグループで1勝してB決勝行くほうが有利なのはおかしいって言ってんのよ
Aで0勝は、1ラウンドで3勝してるから明らかにBで3勝よりも上だよ
2ラウンドのBグループよりも1ラウンドの方がレベルは上だから
前回のチャンミ時にログイン勢から復帰したけど、今回のチャンミはAラウンド2初日全敗でビビったわ
昔より段違いでレベル上がってるしリーグ増やしても良さそうに思う
2年目だしプラチナ称号持ちは
強制的にプラチナ称号持ち同士で争う
魔境みたいなリーグにぶち込まれるような妄想してたことあるけど
当然そんなものは無い
グレートBですら決勝行けないから自分にとってサポカ課金は完全に無駄だった、数十万パーだわ。今度からキャラガチャだけにする。
攻略とか見ないタイプ?
とりあえず速度スキルと加速スキルの違いを知って
終盤突入したらすぐ発動できる加速スキルをできるだけ積むこと
スピードはできるだけ1200以上
スタミナは距離によって必要な分を理解する
賢さを上げてスパートまでに前に行くようにする
これだけ抑えておけば割りと勝てるよ
チャンピオンズミーティングなんだから初心者お断りは当たり前じゃね?
チャンピオン以外でも決勝3位くらいまでならそこそこ楽しめてる時点でかなり有情だと思う
グレードリーグならA決勝3位でもB決勝1位と同じ、オープン優勝よりジュエル貰えるイベントだから、かなり美味しいんだよね。
まあ新シナリオ来てインフレがまた加速したあたりで中間グレード増やすかオープンの上限引き上げ来るっしょ。
細分化したとしてチケット制だからマッチングしなくなるっていう1番の問題はどうするんだ、Botか?
今でもマッチングしなかったら、中身なしの実際のユーザーの編成が出てくるってよ
botなんだけど使用してるウマはcpu産じゃないっていう状態
え?じゃあ細分化どころかオープングレード統合しないとだめじゃん
報酬でかいからモチベ0やけどいつ育成したかわかんねえキャラで無理やりオープン出てるわ
流石にもうA+のキャラがいねえから次からグレード行くかな〜仕方ねえ
予選でもAグループでもギリギリ3勝したからA決勝いけたがどっちも勝率3割くらいしかないわ
ガチの3人戦で勝率 3割は強いと思うよ
4割以上の勝率は化物だわ
Twitterとかで勝率の画像を上げている人は参考にしない方がいい
あそこで勝率7~8割越えとかの恐ろしい数字を出している人は上澄みの中の上澄みや
自分もそうだがBグループR2も青ばっかだからな
ところでエースがやたら不調引かない?
昨日とかエースが20戦中15回不調だったんだけど
いつも3人エースでやってるから個人の調子とか気にしたことないな
オープン←→グレードの境をどの辺に設定するかは難しいけども、区分をあんま増やすと参加者が分散して各リーグが盛り下がっていくと思うんだけどなぁ
今のオープンからランク上げたらクリオグリが十二分に働き始めそうな気配があるのがね…
ラウンド1で全勝したトレーナーだけのスーパーラウンド作ってもいいんちゃう?
個人的には一度に5戦分マッチングしてレーススキップで時短(見たいレースは自分で再生する)
手堅く報酬を確保しに行くのは分かるんだけど、2勝リタイアマンを無くしてほしいかな…
今は極端にステ盛れて査定だけは上がるからまたオープンが機能しなくなってるんだよね
G1 G2 G3とかで分けて中間作ってあげないと可愛そうだわ
グラライでも超上振れてS+しか作れない身としちゃ、普通にオープンA+までの上限は機能してるぞ?
グラでS~SS作れるようになっちゃったもんだからオープン用にアオハル育成始めたら
A止まりだったりする辺りグラって難易度が下がっただけのシナリオみたいに感じるわ
オープンみたいなレギュレーションのレースを別イベントで遊びたい
もう推し走らせることしか考えてないから前のマイルの流用でオープンやってる
ラウンド2Aでも育成日5月とかがいっぱい居て芝1600mですわ
リーグもし増やすなら初めて○日目までの初心者リーグだけだろうなあ あとは予選決勝をA.B.Cに差分化してくれればある程度は実力で分かれるでしょ
要は自分が勝てるルールを作って欲しいだけでしょ
せめて5戦したら1、2勝ぐらいできるならやる気出るけど0勝じゃやる気しないし…
でもサークルの人の借りて練習するとまあまあ勝てるから、どう考えてもマッチングがクソすぎるんだとも思う。
更新直後と深夜で明らかに勝率変わるからな~。
同じ時間でも全勝と全敗もあるから、マッチングの運はあるよな~。
0勝が続くんなら、それはマッチングがクソとかじゃなく力不足なんやろ…
1コースだけでなく複数コースの選択制にしてほしいわ
今月なら南部杯(ダート)、秋華賞(中距離)、菊花賞(長距離)
上の3つのレースからどれか一つ自分が得意なレースを選択するかんじで。
いまのままだとせっかくダート馬が増えてきたのに出番がないわ。
ぶっちゃけSS~SS+までしかつくれないって層はサポガチャ回すか、オープン行ってくれってのが運営の考えじゃーねかな……
それは運営じゃなくて君の考えだな
スキルしっかりしたSS+ならグレードBで十分優勝狙えるから
グレードBで優勝狙えて現状特に不満は無いって人に向けたコメントじゃないよ
SS~SS+までしか育てられないユーザーのために別リーグつくれみたいな意見は的外れだよねってことを言いたいのよ
レースを題材にしたゲームでそれは草
みんなお手手繋いでゴールなんて幼稚園で終わりにしとけ
チムレまで廃止とは言ってないのにその言い種はどーなんだ?
エンジョイ勢でAグループに行ってしまい全敗の危機と思ってたのに、まさかのA決勝進出だったのでマッチング運・脚質運もかなりあると思う
ガチ勢がバチバチやるのはいいと思うんだけど格差が開きすぎたのかBグループの方もやばい事になりはじめてるっぽいのがね
ついにSS、UG作れた!ってエンジョイ勢が参加してもボコられるだけ、キャラの更新を捨ててA+止まりを育成しなきゃチャンミを欠片も楽しめません、なんて状況は育成ゲーとしてどうかと思うし
ガチってる人たち向けに報酬を豪華にした上位リーグを用意する位はした方がいいのかもしれない
評価優先でUG作れるなら強いスキルを意図して積んだSS~SS+も作れるはず
それができればグレードBグルなら優勝すら狙えるよ
恋さんははじめて半年かそこらでUGを育成できるようになる位楽しんでくれてるけど
恋さんの手持ち最強で今のチャンミを楽しめるかってなるとまあきついだろ?
サポカも未熟だしガチ育成じゃないので高確率でカモられて終わる
そりゃ廃課金してサポカを揃えてガチ育成すればある程度勝負できるラインに来れるけど
逆を言えばそれだけガチらなきゃ楽しむのは無理って事なんだよね…
軟弱なライトユーザーは要らないって方針で締めあげていくとコンテンツの寿命が縮まるので
ライトでもエンジョイでも後発でも自分のレベルにあったラインで楽しめる環境を用意してあげた方がいいんじゃないかと
単純に1日目に突破出来なかった人同士を2日目にマッチングするようにするだけでも変わりそうな気がするんだがな
勝率調整に使われるだけ
1日目捨てて2日目に無双するヒソカ
草。A決勝に進めないようなプレイヤーにとっては最善手にまでなり得るからまあやらないだろうな。
みんなで要望だしまくれ
できるだけ丁寧な文面で
グレード行ってもぼこられるだけって言ってる人は実際に出たことある?
先々月はSS恒常キングでB優勝、先月はSSモンクエルでB優勝、
今月はSS+スイーピーでA決勝出れてるぞ
Aの優勝とか大それたことは考えず、素直に攻略サイト頼って強いスキル積めば
この程度の評価でもそこそこ戦えるわけだが
弱い奴らとか知らねーってやり続けて格ゲーみたいになるんでしょ?知ってる。
そういうこと言ってるのにかぎって競技場すらまともにやってなさそう
あのスマブラだって学ばないヤツに勝利なんてロクにないだろうに・・
1年半程度のギャップがあるんだから、差が生まれるのは当然。
育成やレースで勝つコツは今の方が情報転がってるんだから、それで勝てないのはある程度しょうがない。
まあイベント配布のカードの差はどうしようもないし、再録がいつからになるかだけど、2周年前でもう再録ってのもどうなんだろうな
第1ラウンドで3勝した人と2勝までしか出来なかった人で前者が大損する可能性がある時点で良くないよね 普通にA行った時点でB決確定で良いと思う
区分を今見直すべきかはわからないけど見直すタイミングが1周する5月付近ってのは良くないタイミングに思うからどこかでテコ入れした方がいいな
リーグ増やせって言ってる奴の希望が叶ったところでそこでBに叩き落とされてまた同じクレーム吐くのが予想できるわ
負けてる奴と勝ってる奴の差は評価点じゃなくて知識だから運営よりもプレイヤー自身が変わらん限りどうにもならん
今の勝利数調整してB行ったほうが報酬おいしいとか頑張ってA行った結果ラウンド2で終わりとかは改善して欲しいな
全力でやり合った結果で報酬の多寡が決まるべきだと思うし素直にラウンド1,2の勝利数ごとで分類すりゃいいのに
ひとつ確かなことは
チャンミやる度このコンテンツ嫌いになる
下を叩くチャンミにしかアイデンティティない奴らが多すぎる
報酬上げてもう一個上のガチ勢向けリーグ作ってくれ
同格相手に勝った負けたの試行錯誤をする選択肢をくれよ
l✕✕✕○○l○○✕✕✕l
みたいな事があるから3勝できないことは無いはずなんだけど…
この巡り合わせが逆に良い方向に振れて、ラウンド2を40戦トータル5勝でA決入りしてそのままプラチナ獲ってきたことがある
やっぱりこういった話題は個々の本性が見れて楽しい
もっとまとめて♥️
オープン、グレードの上にクリオグリ品評会を作ってくれ
クリオグリをメンバーに入れたら即、強制的にそこに配属で
なんか苦労した割には報酬がしょぼすぎる気がする。だから2勝どめということが生起する。
煽り合い、マウントの取り合いの場外チャンピオンズミーティングが開催されてますね…
なんだかんだ言って実は皆さん争うのが好きだったりするのかな??
チャンミ特化型で意識するとSS+が丁度いいからS~SS+の中間リーグが欲しいよね、何も考えずに新シナリオやるとスピガン上げだけのハリボテUGになってしまう
今はグレードのBリーグがまさにそんな感じだと思うけど。
優勝できるかはマッチング運もあるけど、チャンミ意識したSS+を3人用意できたら
グレBラウンド2で勝ちまくれるっしょ
グララ以降はグレードのBリーグのラウンド2でもSプラス~UG後半あたりまで振れ幅が大きいからSSプラス程度だと勝ちまくれるとまではいかないよ
5連勝したかと思えば1勝しかできない事もある
毎回ラウンド1を2勝リタイアしてBリーグ優勝狙いしている俺みたいなのが一定数いるからだろうけど
予選 40戦28勝
Aグループ 40戦 1勝
さすがにそうはならんやろ……ワイも予選28勝やったけどAグループ26勝やで……
チャンミのリーグを3つに増やすのと、殿堂入りウマ娘枠の拡大を強く希望致します
絶対ありえないけど課金額でリーグ分けたらどうなるか見てみたい
無課金でもクソ上手い人いるだろうしなぁ
プレイ日数も加味しないと初心者が初期からやっている無微に蹂躙されるわ
サポカは金でどうにかなるけど因子がね
まあ、リーグ新設はともかくAグループに進んだ結果0勝敗退はマジで何とかしてほしいなぁ
言い方悪いけど、そういうカモになってくれる層がいるからAグループでも勝てる部分は少なからずあるわけで、そこらへんがみんな2勝リタイアBグループってやり始めたら蟲毒化がやばいことになる。優劣が付く以上今の最下層が脱落したらそのちょっと上にいたラウンド2Aグループでもなんとか数勝くらいは……って層が最下層になって全敗し始めることになって、そんなことを繰り返してたら今7割とか勝っている奴もいつの間にやら勝率3割とかになりかねんよね
予選5割勝ててA選んだ下層だけど2勝止まり勝率3割だからまた2勝リタイアすると思う
Aで辛うじて2勝するくらいならBで4勝5勝してた方が収支いいのも良くないけど
もはやラウンド2は廃止してその分の報酬をラウンド1に上乗せれば解決するんじゃね?
予選ラウンドで3勝したら決勝A、2勝以下は決勝Bで良い気がする
最初からAかB選べるようにすれば良くない?
上の称号や報酬目当てならわざわざBに行く理由ないわけだし。
一番求められてるのはオグリーグ
オープンの基準上限の安直な解放には反対。
B基準の時の長距離だとクリークが強さを発揮していた時や
ゴルシやジョーダンのバットステ付けてキャラ評価下げてその分別のスキル盛れるから強いみたいな、
オープンはグレードのキャラとは別の基準で動くのがいいと思ってる。
今のA+ですら結構ギリギリだと思うけど、コレがランクS以上の評価に解放されたら過去のグレードの焼き増しにしかならん。
初心者育成はB~A+位が相場だからオープンはもう動かさない方が良いだろうな
必要なのは脱初心者したばかりの中級向けか、ルムマに籠ってるようなガチ向けのリーグ
号外のために初戦三勝したら他のキャラだすからね
二次予選は報酬うまいから全部全力編成
文句が出ても大事になるまで絶対に動かないのがサイゲ
新シナリオ育成のキャラだけ、別枠にして欲しいですよね。
今までのグレードだと強くともUG程度だったのに、新シナリオが出来てからはSランクとUF以上がマッチングするのが当たり前になりました。
オープン用にA+以下に調整するのは初心者には難しいですし、せめてオープンが【SS+以下】までになればチャンスはありそうです。
今回は1次ラウンドでまぐれ勝ちしてAグループに入ってしまった為、2次ラウンドではカモられるだけでした。
1次とは違い、2次は仕上がったUFばかりで、まぐれ勝ちすら出来ず。
SS+で、UF5等の猛者に勝つのは無理でした。接戦になっても、地力の差で競り負けて2位ばかり。
初めてB決すら逃しましたよ。
これならば、1次で3勝せずにわざと負けて、Bグループで決勝を狙った方が良かったと思ってしまいますね。
今は新シナリオで楽にUGが出来ると言われているのに、1%でのトレ失敗や下振れ続きで、UGにすら届かないのがキツいです。
ぼく1.5年新規
次から上の方に行ってみようかなと思ってたけど餌になるだけっぽいのでずっとオープンの民でいようと決意
ちゃんとレースの仕様が分かって、SS-UGクラスが育成出来れば十分戦えるぞ。
2000-2200はクリオグリの有り無しで全然環境違うけど。あるなら突っ込め。ないなら引け。
今初心者の人でもオープンで初心者狩りされるよりグレードでボコボコに負けたほうがまだ嫌な思いしないっつってグレード直行してるからマジで分ける意味なくなってる
名鑑レベルでランク分けとかにしたほうがいいと思うわ
上級者「這い上がって来い」
友達とかの育成を観してもらうと「うーん。。。」ってなる。
心のなかで「この人、失敗から何も学ばないで【俺は悪くない!俺の気分を悪くするこのゲームが悪い!】と考えるタイプだな」って感じ。
課金無課金は関係なく、そのゲームの特性「どうやったら上手に育成が出来るのだろう?」と深く追及する頭のよさ。
そう言うものを必要とするゲームであっては友達のように大金をじゃぶじゃぶ課金しては「他のソシャゲみたいに勝てない!強くならない!」と嘆く人には向いてないなぁ。。。と友達をみて思った。
ほら、また人を見下したいクズだ
それホントに友達?
あんたの方がよっぽど阿保というのは良くわかった。
リーグ云々はさておき条件違う2場開催とか出来ないんか
R2Aは、UG以上ばかりだったけど直近5レース殆ど勝ててない人が一杯いた
そういう人達がB決いったらB決もUGだらけになりそうだ。
チャンミ用に育成したSSなら十分勝てそうだけど
Bも1レース9人中の6人7人はUGとかの世界だぞ
全敗したわ
S+~SSが限界っていう中途半端な層が一番割食ってるのが今の仕様だからなぁ
ワインもそうなんだけどw
A+に調整して云々ってのもなんか不毛な作業な気がするし、かと言って全力出してもUG当たり前のグレードじゃどーにもならん
頑張ってUG作れよ!って言われたら何も言えんけどねwま。ゲームだしそこは息を入れさせてよw
まさかのライブ演出追加。2/3が煽られる鬼畜仕様をなぜ追加したし。
SS+くらいまで作れる人(私)と、Uランクでチームを組める人と、双方が声を上げていただけるとありがたいです。
AWSのインスタンスを増やすだけだろうと思うのでコストはかかるけど、声が多ければ実現するんじゃないでしょうか。
最近になってS~SSがようやく作れるようになったくらいなんで、当たり前のようにUGやらUFと走らされてはどうにもならんし。かといって今さらAプラス以下を狙って育成するなんてやりたくもない
なんか凄い悩んでる人間しかいないけど、専用のキャラ作るとか時間よくあるな。
チーム編成にいるキャラを普通にぶっこんで遊ぶ程度でいいんじゃない?
ブルボン「サイゲ!四の五の言わずにAランクSランクUランクのリーグに分けなさい!」