410: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:40:57.17 ID:RtyfMaLN0
イナリやん


413: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:40:57.64 ID:Elec+BgGp
420: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:40:58.50 ID:mgc5EMaJ0
430: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:40:59.67 ID:zKzWG9bL0
434: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:00.69 ID:dbslL3az0
435: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:00.99 ID:7fwv7ggR0
442: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:03.07 ID:rGDxc3Ml0
451: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:08.64 ID:ggDMxftJ0
迫る影やん!


452: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:09.32 ID:N8XPQSQX0
457: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:12.00 ID:nqcSnxPe0
462: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:12.65 ID:N6M+GRd00
463: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:12.68 ID:NEFJdawG0
467: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:15.70 ID:33XBe/Dm0
471: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:17.62 ID:Bj6050Se0
472: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:18.74 ID:31FabSbu0
490: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:27.53 ID:FQEHYMSya
538: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:51.66 ID:1oYk2xWWp
オグリきて草


546: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:52.57 ID:261MV2CX0
551: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:41:53.66 ID:5KVZRL2n0
619: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:42:29.16 ID:g06cb7Wl0
629: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:42:33.10 ID:dbslL3az0
631: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:42:33.33 ID:9g29h5Pn0
636: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:42:38.32 ID:7fwv7ggR0
638: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:42:39.79 ID:jqYyYMJS0
641: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:42:41.24 ID:m/635/EG0
648: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:42:48.44 ID:ggDMxftJ0
495: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:42:26.40 ID:mAI740q60
初期絆アップww


544: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:42:43.18 ID:wI+wTVVO0
599: 名無しさん 2022/10/27(木) 20:43:14.45 ID:HofNgetA0
941: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:01:59.57 ID:Syu20TJr0
5だ
よろしく頼む

942: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:01:59.72 ID:rq+vFEaG0
943: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:02:01.02 ID:iuGu205Ja
949: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:02:05.98 ID:r1bsggms0
951: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:02:06.23 ID:/fMiZEJw0
959: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:02:15.30 ID:CZZ9MGnV0
962: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:02:16.10 ID:achqtCD50
さすがに10以上になるとバランス無茶苦茶になるわな
978: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:02:33.03 ID:x2lWZMIK0
1キャラ5じゃなくて全キャラ5だぞ
1ターンで1人しか踏めなかったと考えれば
5ターン分浮く
984: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:02:40.89 ID:jJQq+cWE0
5なんて誤差だしなぁ
ジュニアリタマラでケアできるしそれだけで固有消滅するのはきつすぎるだろ
991: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:02:47.82 ID:2Wl1zckU0
993: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:02:52.45 ID:MvIsbC8O0
まあ今後同じ固有で重ねたら強いかもな
1枚じゃ微妙
999: 名無しさん 2022/10/27(木) 21:03:02.62 ID:b7/WC72l0
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1666871109/ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1666870573/ https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1666870488/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(278)
今回はスルーするとしようか
なんだって!?じゃあ自分もスルーすることにするとするか
じゃあ俺もスルッとスルーするわ
こうどなじょうほうせん
配布SSR割るか! ってのもこうどなじょうほうせん
割ったら最後。さらばやさしき日々よ…もう帰れない。もう戻れない
クリオグリセカンド
スピキタル&パワべセカンド
2周年
あるしなぁ
予想されてたけど強オグリサポカきたか
まあ調整難しいならそうするしかないよね
マジで中距離のクリオグリに対抗するためだけに作られたサポカよな
まあ多分、会長に賢さオグリ使って確かな足取りをクリオグリに持たせる形になると思うよ
クリオグリ強化パーツが増えた
??ルドルフで「確かな足取り」因子獲得してクリオグリに継承するってこと?
ルドルフとオグリは相性低くない?
今回のチャンミに限ればスピアルダン差して
金回復2積みでコナ回事故もなくスタ因子0で完成するかんたんクリオグリセットの方が心配になる
快進撃が表記通りなら速度2500加速3000
順当に考えるなら確か足取りは速度500加速1000になるけど積む価値あるかこれ…?
蓋あけて見ないと、まだ分かんないけど…ようはコレで接続加速しろって言ってるんだろね…
そのつもりなら効果時間長そうだが、ただ大逃げで簡単につぶせないコレ?
なるほど、確かに中距離の大逃げがいたら発動がむずかしそう。
でもその為だけに勝ち目の低い大逃げで一枠使うのはちょっと・・・
大逃げで有効なデバフは育成できたっけ?
159
流石にないかな?白スキルデバフばらまく事になりそう。大逃げ存在自体が、このスキルのデバフになるが…
そもそも潰すために1枠潰すより、枠使わず囁き×2栗オグリが安定するから使わんか…
一応、逃げ潰しの為の大逃げで巻き込み事故にあうかもしれん。
栗オグリ一強体制は変わらんが、先行にワンチャン付与はされた感じかな。
借りればええかって思ってたけど、今回賢ニシノも必須やんけ!!!
ライス殿下「どうして?」
栗オグリ対策が有能サポカオグリとは予想の斜め上
割と直球ど真ん中では
むしろナーフなしでできる一番真っ当な1強解決法だぞ
ナーフが真っ当定期
>>113
強いキャラはナーフされるソシャゲ
という印象を与えてしまうのは商売として致命的だぞ
ナーフしてもしなくても炎上だし、これが考えつく中では一番マシでね
相手も回復する対ミラクルラン特攻スキルとかも考えたけど、悪用されそうな気もするし
スタミナデバフを内部的に回復扱いにしてミラクルラン暴発できるようにするのが最適解な気がする
>>165
炎上まったなしの調整は芝
水マルに水マル使えないようなもん
なんで2年連続水着着てんだ
やはりオグリ
オグリは全てを解決する
オグリ大好きだし3冠馬は大嫌いな運営だもんな。ルドルフなんて新衣装さえ微妙wきっとCBもくそ微妙性能でお披露目されるだろう。
オグリサポの性能よりも衣装のえちさに目が行ってしまう…
>>165
スリセを開始777m地点で発動に変えるだけで大部分は改善されると思うんだけどな
通常の回復スキルとしては誰も困らんし、位置確定・順位条件不問のトリガーが減るだけでかなりましになると思う。タキオン固有は保険としてはいいけどメインのトリガーにするには不安定だし
下校トリガーは知らん!
開始777mにすると1200mで強いんだけど短距離で回復3つ積むのはかなりロスなのでまあギリセーフかと
普通に返金案件だわ
今更だけどナーフで返金って前例あんの?
実装時の表記と性能が違うから返金ってのは経験あるけど
ナーフじゃなくて仕様変更な 全く別のスキルにするんだから普通にありえるっつーの
>>237
どうした?
クリオグリやスリーセブンの事は聞いてないぞ?
それとも
仕様変更なら返金はあり得るけど
ナーフでは返金はあり得ないって事か?
こんな程度で返金なんか期待しないほうがいいぞ
なんでスリセの発動位置の調整で返金案件になるんだよwwwwwクリオグリのスキルじゃねぇんだぞスリセはwwwwwwwwwww
一応素で持ってるからクリオグリのスキルではあるぞ
まぁこの程度で返金だのなんだの言ってる奴はイチャモンにも程があるのに違いはないが
現状クリオグリ固有の発動トリガーとしていちばん重要なスキルだし、返金騒動が起こるくらいにはめちゃクソに荒れるぞ?
スリセの条件変更=ピンポイントでクリオグリの弱体化を狙った仕様変更
にしかならないんだから、返金騒ぎにはなるよ(運営が応じるかは別問題)
そこに考えが及ばずにスリセ変更とか煽っちゃあかんでしょ
クリオグリの弱体を狙った調整だろってユーザーが騒いだところでただのスキル調整ですって言われて終わり
実際に固有にはノータッチだしスリセ自体も弱体にはなってないどころか強化ですらある以上これで返金は無理
スリセを開始777mで発動に変更すると1000m以外では確実に有効回復として機能するようになるからスキルとしては強化になる
「スキル強化のせいでオグリが勝てなくなった」で返金要求するならもうどんな対策も取れない
それこそ、今後の実装キャラは全てクリオグリ様のバックダンサーにしろとユーザーが希望しているようなもの
みんなクリオグリ問題の本質を勘違いしてる
クリオグリがどうこうじゃなくて、2000~2200でミラクルラン以外に運ゲーじゃない先行の加速が存在してなかったことが問題なのよ
他はシビアな椅子取りゲームや発動位置の運ゲーしてるのに、ミラクルランだけがスキル発動抽選以外の運ゲーを一切してない
快進撃や鳴神タマが一石を投じることになればいいけど…
2周年にウマ娘3としてスキル接続を不可にしようか
快進撃が真打意気衝天と同じ書き方という点を信じるならば接続率かなり低いからそんなでもない
単純にちょっと効果低い速度スキルとして使って、ワンチャン加速狙いならできるけどそこまでかな
一石、というには怪しいので蟻の一噛みって感じ?
そうか、持続時間4秒の「強硬策」や「風雲の志」(ゼファーの新金スキル)は「しばらくの間」のテキストがあったけど「快進撃」にはないのか。
「風雲の志」は発動できれば確定で接続だけど「快進撃」は確率低くなりそう。
そもそも風雲は「終盤目前」という書き方なので発動位置は走行距離60%~70%なんだ
しかし意気衝天、真打、そして快進撃は「終盤が迫った時」だから、同じなら走行距離50%~70%
仮に必ず発動して効果時間が3秒として、2200mでの接続率はせいぜい2割~3割弱
ここに加えて順位条件があるので相当信用ならない、終盤の競り合いで逆にハマる可能性もなくはないけれど
書き方が同じだけだからせめて風雲と同じだと半々くらいは接続できるんで強いと思うけどね
>>224
サイゲのテキストは難しいですね。
しかもテキストにない条件もあるし。
金スキルは解析を、固有はレンタルして実際に育成して評価しないと判断つかないですね。
少し冷静になりました。
現環境に対する相当いい落とし所だと考えてる
彼方アナボが狙える差し追込みと違って中距離先行ってマジで加速手段なかったから。先行版彼方アナボが出ても良かったけどそれだと芸が無いとも感じてた。快進撃で日の目を見るキャラがどっと増える(かもしれない)こと自体がゲームとして大きなプラス。
先行版彼方アナボってただのクリオグリ強化パーツで全然対策になってねーじゃねーかw
てかそもそも今回の解決策は妥当も何も前からずっと言われてることで、運営も捻りようなかったんだなって
イナリ?
なんか可愛いウマ娘いるけど?
久住先生特効ガチャ
今度は一体何の家電が犠牲になるんだ
季節的に暖房か空気清浄機加湿器かなぁ
時世的に湯沸かし器だったり・・・
タマイナリで6万、オグリとむっちゃんで30万、締めて36万といったところか
今年の原稿料消え去りそう
年越せます?
オグリサポはマジで強そう
オグリサポカのスキル数なんなんこれ
目当てのスキルあっても殆どもらえないだろ
それはまあ大体の強サポあるあるなので
ゴルシのサポカから登山家を狙っていた時期がありましてね。
あれはレベル5で貰えて潰しが効くから…
スピードの方だとレベル4止まりなんだ。😖
4と5のspなんて10しか差ねぇじゃん
<<119
完凸ヤエノムテキがなんで強いか理解してないと見た
<<119
SPの話ではなくスキル抽選の話なんだ
>>119
Lv4だと+Lv4!→+Lv1!になる可能性があるから潰しにならないだろ何言ってんだ
あと4と5の差は5%であって10ptじゃないぞ
119
ヒント潰しが効かないって話でしょ
無関係のスキル取ってまでヒント潰すのは本末転倒
先行向けのSSRマルゼンスキーといった感じかな。先行なら欲しいスキルが多い。
そもそも本当に欲しいスキルはサポカの連続イベントか因子で確保じゃない?
賢さオグリは確かな足取りをクリオグリに因子で持たせるカードじゃね?
「強硬策」と「早仕掛け」みたいに白スキルになると効果や持続時間が極端に下がるんじゃないかな?
効果量がちょっとだから取る意味はほぼ無いな
快進撃で「少し上がる」表記だから白スキルだと速度500の加速1000になると思われるんで強攻策と同じく白だとコスパ劣悪ですな
あと一応補足だけど持続時間が減少するのは継承固有だけで白→金は効果時間に差はないよ
クリオグのやな奴ポイントの一つに、複合固有のミラクルランが継承するとコスパ最悪になるから強固有を実質独り占めしてた点があったからな
その代償ってことで
水着マルゼンから地固めとかつい数か月前にもありましたねぇ
オグサポの固有数値が高すぎると愛嬌の意味が無くなるから良いバランスだわ
サポイベ1段階or練習1回分の絆上昇底上げとなるとかゆい所に手が届く
そのために本来ある固有ボーナス犠牲にするのか……
せいぜい最初の数ターン上振れた程度。
固有ボーナスとしてはクソ弱くないか?
初期の底上げは強い。スピキタルが言ってた。
スピキタルはステータスだし、固有ボーナス別にあるし比較対象外では?
絆ゲージなんて上げ終わったら終わりだし
貯めたら終わりじゃなくグラライでは如何に早く友情トレ持ってくかが大事
最初のライブで曲多く取れればそれだけ練習効果上乗せ出来るんだから
スピキタルの初期ステ底上げが強かったのは練習極力踏まずにレース勝たなきゃいけないぶん初期ステの重要度高いクラマだったからでしょうが!(ツッコミ)
レースメインのクラマに相応するのが初期ステなら
練習メインのグララに相応するのが初期絆よ
というか友情練習でポイント多くもらえるグララにおいて、いくら+5でも初期絆かさましは絶対強い
固有ボーナスだけで見たらくそ弱いよ。
無条件or条件満たせば育成終了まで効果があるのが通常の固有ボーナス。
初期絆+5は言い換えると育成開始時にしか発動しない上に絆上がると無意味。
初期絆が高ければ高いほどそうなるのが早い。
どちらかというと能力高いけど初期絆の低くて敬遠されがちなサポカの嵩増しや、絆○以上で○○な固有ボナのサポカの恩恵の方が大きい気がする。
あとは固有ボナでステボもスキボも友情ボナも得意率も付かない本人のトレーニング性能次第。
蓋開けたらレアスキルが本体みたいなカードの可能性もある。
まぁクリオグリに対抗するにはこれしかないみたいな雰囲気醸し出してるし、お嬢みたいに弱くても積まざるを得ないっぽいけど。
金スキルも微妙な匂いがしなくも無い。
確かに他のサポカの補助としては優秀だわ。
ただ、クリオグリ対策という面で見たら絆ボーナス+10でも良かったんじゃないかなあ
10でテストプレイしたら強すぎたので5にしたパターンだな?
クラマ育成でのバーベキュー1個分だもんな、10だとバーベキュー2個分だ
5はちょっと実感できるかわかんないかもなぁ。1ターンは早く友情になるんだろうが。
いやー強いでしょ
タマモからショタ味を感じる
「ある」ことの認識もできない上半身のおかげでヤンチャボーイな印象が出て私性合
先頭の景色は譲らないんだが?(一着は報酬ごちそう
オグリ強いけど固有一個と引き換えかぁ
タマモが強そう
オグリは汎用性低いし借りたい枠
でもチャンミは中距離が一番多くない?
記憶があやふやだけど、去年で3回、今年でスコーピオ杯含めて5回目かな。
そうだね。通常の1年間で区切ると去年3回で今年は11月で5回目
チャンミが始まったタウラス杯で区切ると1周目4回、2週目は11月で4回目だと思う。
年に4回が多いか少ないか悩むね。
月1だから年12戦
チムレからして短距離、マイル、中距離、長距離、ダートに分類してだいたい各分類で2戦3回3戦2回ぐらいの開催分布にするのが妥当
タウラス杯を基準とする2年目チャンミだと中距離3回目、マイル2回、短距離1回、ダート1回が現在消化したスケジュールなので一応妥当な範疇かな
なぜダートマイルじゃなくて大井ダ2000に…とは思うがダートでJpnⅠを除くGⅠ条件に絞ると中央開催ダート二冠と東京大賞典しか選択肢がなくなるから遅かれ早かれ直面する問題だったかなって
5でも大きいとは思うけどクリスマスオグリの暴れっぷり考えるともう一声欲しかったかなあ
あとは素の性能次第か
ぐうう、ダブルピックアップ…
ブライアン別衣装のための貯金もここまでか…
金がここまで範囲狭じゃなければ全力だったんだけどなぁ
タマイナリは迷わず全ツ
4ヶ月もすれば1天井分くらいは貯まるだろうから引くといい
ボク、ヘリオスが近い予感がして今回は我慢することを誓う(イナリカワイイスギナイ???
ナカーマ
ミラクルの衣装が発表されたし来月中に来そうで怖いからワイも待機
でもサポオグリ欲しいよぉ……
ちょうどパマヘリがパカチューブに出てるから、そこで落ち着いておいで
ヘリオスに石回してイナリは引換券候補にするわ
つか来月ヘリオスなら石が間に合わねぇ…(ファイン&マブ枯渇)
これからのサポカ全部オグリで出せばクリオグリ強化されんやん!
しかしこの後クリスマス、新年、2周年と畳み掛けてくるのが恐ろしい
どうしたらいいんだウオオオオン
タイシン終わった
いうてイナリそんな強いか?
固有厳しい割には恩恵微妙そうだし、内的もってて長距離向きかと思えばスタミナ補正も金回復もないし
金尻尾+直線一気+お手軽鼓動のオリジナルイナリと比べてもスペック的なそれほど……
尻尾の滝登り配られない限りはオリジナルの方が強そうよな
というかオリジナルが化け物なんだよなw流石にクリオグには劣るけど
上位互換ってほどではないにしろ、オリジナルオグリとオリジナルタマのいいとこ取りすぐる
そこだよね、新衣装イナリの気になる所は。
距離は2500でギリギリ、それ以上の距離は現環境だと辛そう。
府中1600なら普通にタイシンのが上だろ
追い込みと逃げはもともと強い、オグリサポカで先行は超強化
差しはもう絶望的だな…
差しは追い込みとの位置関係を調整してくれないとスキルもらってもって感がな
無我夢中強いから長距離チャンミで覚悟しろ
ボリクリ入れてステ盛るのキツイんだよなあ
何がヤバいかって差し金スキルがスタパワ根性に寄りすぎてて入れる余裕なくてどうしようもないんだよな、スピ賢がパールシリウスネイチャしかないってどうなってんだ
潜伏くれるロブロイも忘れないであげてください
ロブロイは右左回り確定なのが強いけど、金スキルは微妙。
追い込み少し居たら発動できなくなるとか終わってる
トレ効果も得意率も悪くないし、潜伏態勢が実用ラインなら本当に良サポカなんだけどな
まぁ長距離は追い込み祭でマイルまでは金回復要らんから、今回は珍しく使い所だと思うけどね
これがキツいけどそれでも入れざるを得ないくらい差しは金回復足らんので…
1番回復欲しい長距離が1番発動しにくいってマジ開発は何も考えてないよねって言う代表みたいなスキル
シリウスは本人は差しくれるけど金は中距離後方指定だから追い込みの方が恩恵デカい・・・
流石に逃げが強い時代はもう過ぎてる。他脚質の加速の追加ペースにおいてかれてる
今はSSRタキオンにキミ勝ちでブイブイ言わせてる先行を、逃げが展開勝ちしたり、追い込みが加速ガチャでワンチャン狙ってる状態よな
距離で変わるけど勝ウマ比率としては先行:逃げ:追い込み:差しで6:2.4:1.5:0.1って感じ
ついこの間まで逃げ強すぎ先行弱すぎって感じだったのに
結局加速スキルゲーよ
逃げは大逃げがそれなりに形になってきてる方がきつい、後ろからくる方がまだ勝負できる
実際は先行→差し→逃→追い込みの順に強いというか有利なのにウマ娘は極端な脚質が好きだよね。
別にウマ娘に限った話じゃない
バテないスタミナがあれば逃げが強いのは
ダビスタ以来の競馬ゲームの伝統だし
ソコに調整噛ましたら逆の極端にふれるのは
それこそ競馬ゲームに限らない
バランス調整あるあるな話なだけ
つーか差しはもうどうあがいても追い込みの下位互換にしかならんもんよ
終盤速度追い込みに劣るのは分かるが中盤でも追い込みより遅いって何か設定ミスしてんじゃないかと疑うレベルで酷い
くっ、鎮まれ俺の右腕…!こんなあからさまな誘惑に負けるな…!来月は太陽実装だろ…!!
右腕でなにするんや?
○ナニワン
イナリワン髪の毛の形変えると全然別人になるな
あとこのムっちゃんカッコいいけど色気も凄くね?
エっっよね
俺はあと16ヶ月で3周年だからそれまで待機する
オグリはスキルが先行に偏りすぎてるのが悩ましい
ヤエノアルダンと言い怒涛の先行推しはなんなんだ…?
前環境で先行が弱い・クリオグリ以外息してない・活躍できるのはせいぜい短距離って惨状だったからテコ入れしとるんやろ
次はきっと差しが救済される
先行って王者の位置取りなんで本来はここが一番安定して強くないとおかしいんだよ
今までは何故かその位置に逃げがいた
最近やっと先行が安定のポジションになって逃げは展開を作っていくの仕事で圧倒的実力差があるか展開がハマれば勝てるって競馬本来のポジションになり始めた
ほんそれ
先行差しが死んでる環境がおかしい
本来なら先行と差しなら安定して勝てて逃げ追い込みは一発狙いなんよ
正直2年近く経った今頃かいと思うけどやっと競馬っぽくなるのかなこのゲーム
あとは差し<<追い込みにできればええんやけどな
……数少ない感凸がCBだからやっぱやめて
(東京1600→)阪神2200→中山1200→大井2000→阪神1600→京都2200
言うてマイル以下の先行勢とクリオグリにとって大きく有利なコースを選んでチャンミ開催してるだけだからな
東京1600は先行の有効加速が何もなかったコース
それ以降でクリオグリ以外の先行勢が活躍できたコースは加速固有or金加速が確定で有効になるコース
こうして振り返ると中距離先行勢へのテコ入れはこれから始まるところであって真価が問われるのもこれから
現状で長距離チャンミ開催したら差しvs逃げの一騎打ちになるだけで先行は蚊帳の外だと思うわ、有効加速が何もない
実競馬で強い馬や結果を残してる馬は大体先行か差しだからその二つが弱いのがおかしな話
金スキルは微妙だろうけどこれ使い勝手良さそうだなぁ‥
女神像の貯蔵はバッチリ
あとはイナリひとり来るだけでいい(フラグ
1天しかないけどどっち引いたらいいんや…
お兄さま、日曜日は天皇賞だよ
1天の前に秋天や!
虹結晶たまりまくってて、1枚あれば即実用レベルまでいけるとかでもないならサポカは最低2天井できれば3天井分確保できてないなら引かないほうがマシ
キャラクターの話ならこっちはもう完全に好みに従うほうが後々後悔しないと思う。どっちか片方引けば天井一回で両方取れるから、確率的に満足できるのはまだこっちかなぁ……?
まったく出なくても片方は最低とれるし
今の環境でもクラシック1月にほぼ友情踏める状態だから絆10だとまあやばいわな 友情踏める回数増えればスタミナや根性のケアしやすくなるしクリオグリナーフするよりは全然ましかな
そんなことよりシンデレラグレイのアニメ化はまだですか?
フジテレビの日曜朝の枠でやれば老若男女見れて馬券の購入意欲も沸くので良いと思うのですが。
強オグリサポカで相対的にクリオグをナーフさせようとしてるんだろうけど
これを全員配布するくらいじゃないと意味無いだろ
クリオグリは配布じゃないよ?
1天の期待値枚数で対抗出来るならまぁ・・・。
クリオグリに対抗って形なら全員に配布しないとダメって話でしょ
クリオグリ持ってない人が居ようが居まいが中距離チャンミなら大抵対戦相手に出てくるんだし
配布サポカでクリオグリ対策したら返金勢が煩いで
今までいい思いしてきたんだからコレぐらいセーフやろ
と思ってしまうワイは異端か?
イナリが入ってるワン!
どないしてくれんのこれ!
サラシから解き放たれたイナリのイナリが大暴れするんです?
今回ヤエノだけ性能めっちゃ微妙そう(小声)
マルゼン←→ナカヤマ
テイオー←→ターボ
オグリ←→ヤエノ
片方当たりにすることでガチャを回転させるかつ元々強いキャラを相対的に弱体化させる傾向にあるな。
根性ターボ自体の性能は壊れレベルやぞ。現環境が根性入れる余裕ないだけで
テイオーターボは両方ぶっ壊れだったよな
ハローさんの後テイオーターボ来て搾り取りたい感じがヤバかった
迫る影持ちか~
相応もデメリット持たないとタイシンの立つ瀬ないで
ハゲ持ってすらいない他の追い込みの事も考えてくれよな〜
皆使える垂れウマノンストを除くと、直線一気・順位ガチャのアナボ彼方・距離指定のある電光石火では追込全体がだいぶ劣勢に感じる。速度は強行策があるとしても、サポから迫る影を取れるようにしたうえでもう一つ追込専用の順位不問加速が欲しいな。(追込クリオグリがさらに強くなる弊害?はあるけど)
よく考えたらこのイナリ長距離以外話にならんぞ
まあそれ言ったらハゲ自体がほぼ長距離専スキルでハゲ持ちなことが最大の強みであるタイシンも同じだし
長距離以外で有効発動するの東京1600くらいっしょ
持続時間が絶望的だけど中京芝1200もあるぞ
東京1600は芝ダート不問だからGⅠ条件なら新イナリより適性レースが3種類多い事になる
まあ基礎持続0.9秒だから長距離以外気休め程度にしかならんが
放送見てないが
今度は日本神話モチーフなのか?
ウマ娘は古事記にも記されていた!?
壁画になってるし・・・そりゃ古事記にも記されてるさ!
アルダンも配布にしては結構よくないか?
速度の上がり具合にもよるけど、結構いいと思う
先行限定だけど、クリーク入れなくてもスピードカードで回復積めるのは中距離でありがたい
スピード3枚積みがデフォな今、別にスピード上がりにくくても良いや。
パワボ高いうえ回復金スキルは神
スピードの3枚目に求める性能としては超優秀なんよな。金回復確定、固有合わせてパワボ2。これで配布なのが恐ろしい
https://www.youtube.com/watch?v=KeNxSxiuLks
ぱかあげ来てるな
タマちゃんからポケモンみを感じる。イナリワンからvtuberみを感じる。
固有ボーナスが絆上げだけなら、練習性能が低くくてそこまで強くならないのか…?
レスボ次第ではクラマでも使えるかも
絆+5でも踏む回数一回減るサポカもあるからなぁ、良い落とし所では
他の基礎性能が高い可能性もあるし
金スキルは中盤にバンバン前出れるのと相性良いな
イナリが長距離特化って感じだから、タイシンはマイルで影が生きるコースならまだ食っていけるな
誰とは言わないけど、大人になって風神衣装を着てあげようよ…
やーなの
あんな恥ずかしいの絶対着ないの
思わずはいって言ってしまうような口説き文句言えなの。
おいおい、マーチャン天井の傷が癒えてねぇんだぞ?
タマとイナリが欲しくて堪らぬ・・・。
汎用性高いキャラに汎用性高いスキル盛るのやめてもろて…
イナリ新衣装もう来るのか
適性マイルBの謎優遇に続いて別衣装の覚醒スキルでは長距離チャンミ特効セットとかオグリ程ではないけど何気に優遇されとるよな
オグリ世代好きワイ、全ぶっぱ確定
しかしクリークェ…
オグリサポですよ?
人権に決まってます(脳死
てか普通に先行好きとして見逃せないサポなんよね
アンストといいこれといい、先行が強化されててありがたいわ
スピボ
賢さボ
トレ効果UP
最低限の練習性能は備えてそうだけどな
どっかのノンスト専用サポカよりはマシだろ
ただ育成イベントがレアスキル以外ゴミなのが気になる
チケも貯まってきたしイナリは狙うか
石が!5000しか!ありません!(嗚咽
クリオグリ対抗カードが出てきたのは喜ばしいけど、裏を返せばナーフしないからこれで納得しろって意味でもあるよね…
いやキャラ弱体化は最初からしないとは思ってたけどスリセを777m以降ランダムとかで発動位置調整くらいはするかとちょっと期待してたから
スリセの条件変更って結局直接的なナーフになっちゃうからやらんでしょ
ナーフと実質ナーフでは大きな差があるから調整のやりかた次第では問題ない
それは君が問題ないと思ってるだけでしょ
問題があるとすればクリオグリユーザーから不満がでるってことくらい
85のスリセのようなマイナス要素つけた調整をすればそれはただのナーフになるからもしかしたら何かあるかもしれんが、ただの発動位置変更ならそれはナーフじゃないからただの調整で済まされる
それによってクリオグリ固有は実質ナーフされるけど、実際のとこナーフそのものは行われてないからな
>>222
>>クリオグリユーザーから不満がでる
いや運営からしたらそれが大問題でしょ
チャンミでイヤになるくらいクリオグリが出て来るってことは
それだけクリオグリの恩恵受けてるユーザーが多い、てことなんやで
それが大問題かどうかは運営の考え次第
その不満を受けてでもバランス調整やガチャを回させるために調整をする可能性だってある
今回のオグリサポを見る感じそんなことはしなさそうだが
いやーガチャゲーの運営がこんなん言い出したら問題しか無いでしょ。
それなら素直にナーフして、返金はできんにせよ出来るだけ価値に見合う補填を行うのがええと思うわ。
いやなんでスリセの調整で文句言うのが問題なんや?実質クリオグリナーフとはいうがほかのやつらと同じレベルの固有になるだけだろ。これで文句言うやつ、ましては返金と騒ぐやつがおかしい。スリセなんて本来クリオグリのためのスキルってわけじゃないんだからスリセの調整とクリオグリに表向きな関係性はないんだから騒ぐ奴がおかしいで済む話
>>266
ゲームバランス的な観点でしか見てないからそういう考えになるんや。
ガチャで商売してるのに「ナーフではなくあくまで調整です!」で商品の価値を台無しにしたらあかん。それなら強キャラをガチャで売る商売やめろって話になる。
一ユーザーが考える「問題無い」と
100万単位でユーザー抱えてる運営のそれが同じな訳無いんよ
クリオグリが便利に使ってるだけで、スリーセブンの金回復を狙ってる人も居るんですよ!
イナリ欲しい
でもまだゼファーきとらん・・・
普段サポカ引かないんだけどさすがに引くかどうか迷うぞ
クリオグリの対抗手段なのは間違いないけど有効レンジが狭すぎて状況に応じて差し替えできる位手持ちがないとオススメできんなあ
通常イナリにヒント本ぶっ込んだのでこの早さに複雑な気もしたが
美少女過ぎてどうでも良くなった
タマの腰についてる謎の板すげー邪魔そう
謎の板?胸板のことか?
久住先生にオグリサポカまったく同じ構図で描いてほしい
もれなく全員顔が怖くなるしイナリは1.5倍くらい太くなる
これ別衣装タマモ先行運用めっちゃ強くないか?
固有の挙動次第だけどもゴルシみたいな上がり方しながら快進撃出せるとかになるんじゃないか
今回だと直滑降ノンストで終盤加速もばっちり
たぶん条件満たせば0.35×6秒の中盤最強の速度固有やろな。しかも固有をトリガーに尻尾だせるから、あとなにか一つだけでいい。順位条件無さそうなのも強い
固有はノーマルゴルシの上位互換だから、弱いわけがない
贅沢をいえば中距離メインでこの成長率補正は少し不満。
新衣装のタマとイナリの成長率補正は逆が良かったと思う。
今回のチャンミだとスリーセブンを中盤2つ目に発動するようにすれば固有が接続発動するよね。
尻尾上がりでさらに効果アップ?
中盤スキルがスカスカになるしスタミナの問題があるから流石にキツイかな?
ペースアップや尻尾は脚質や距離を問わないのが良いね。
中盤スキルと加速スキルを確保出来ればマイル~長距離を先行、差し、追込みで柔軟な運用が出来そう。
というか、チャンミごとに強い加速スキルに合わせて柔軟に運用が出来るのが最大の長所だと思う。(逃げ以外)
イナリ可愛いやん
オグリって時点で多分性能そこそこ以上は保証されてると思う
最後の望みでゼファーとサポカ向けに課金して成果なしだったので,今回はスルーします。
全員の絆+5が誤差って、つい最近までにんじんBBQで一喜一憂してたの
もう忘れたんかいな
複数買えて練習回数が少ないシナリオだから重宝するけど、オグリの5だけだと友情トレまで行くための練習回数が1回も減らないパターンがあるから微妙
あるかないかならそりゃあった方がいいけど固有ボーナス丸ごと使って欲しいテキストじゃないよ
そこなんだよね
少し早く友情踏めるけど、友情踏めるようになった後だと実質ノンスキルだし
友情踏める期間の方が長いことも考えると…
正直文面だけだと弱いように思えちゃう
最初の数ターンの人の集まりが良くなった程度。育成の2/3は無意味の固有ボーナスって考えるとキツいねんな。
配布アルダンですらパワボ2あるのに……
初期絆40のダスカマチカネを試したことあるけど、結局初期絆15のファインに戻ってきたし
固有つえー神! ではないね。完凸してみたら固有抜きで強すぎだろ・・って可能性はあるけど
固有に練習性能的なのが無いから
素の性能が高いは普通にありえそう
サポカの固有枠1個潰した対価にBBQだったら微妙だよ。
固有も金スキルも霞むぐらいにサポート効果が高かったですって騒がれるのをひそかに期待してたりするんよね
本体はイベントだったっていうこともありえるしね
実際に使ってみない事にはやっぱわからんとです
サイゲはこういう分かりやすく強そうなやつを出した後、しれっともっと強いサポカを追加するんだ……
タマもイナリもいないから引き時ではあるんだが…
ローレル実装が近そうで身動きが取れないんだ。許してくれ
タマもイナリもない…女の子かな?
救われるとしても先行のみだし、大逃げで簡単に潰せそうなのがなぁ…
ちなみに2400に至っては、馬郡伸びて逃げ×2が居たら、四馬身差かなりの確率で付くだろうし、高確率で積み損ってギャンブルすぎる。
2400の逃げは弱いから気にならんかな
まあ、いたら機能しないって話だよ。
ただ考えたら継承紅焔ある時点で、要らん環境だったね。蛇足だったわ
ドトウからおっぱいピックアップが止まらない・・・
俺からどんだけ搾り取るんよ・・・休ませてくれい
めちゃでっか
めちゃくちゃでっか
イナリワン
5じゃ一回触った程度だからなぁ。
アホが人権人権言ってるのは「課金させたい」ってのが痛いほど伝わるがぶっちゃけ馬鹿じゃないか?と思う。
人権とか言ってるのはアホだと思うけど何でそこで課金させたいが出るのかがわからん、陰謀論とか好きなん?
淫暴論嫌いなん?
どちらかというと強そうじゃん、引きたいなって話の中に「いや絆5だけなんて弱いよwww実質固有ボーナス無しじゃんwwwwこんなんありがたがってるやつはアホ、賢い俺はスルー安定www」って言ってるやつのが痛いよ
練習1回分の絆をそこまで持ち上げんでもw
もうスピパワ賢さSPの内+1~3か要は合算で+4ぐらいボーナスが無いと
強さ感じないと思うよ、それぐらいインフレしとるしな、固有が練習1回だけは弱いってw
金は強いけどな確定やし
タマモはキラチュやのうて滝登り据え置きなら良かった、イナリは文句なし
両方持ってない人は引き得やね
キツネ面の無いイナリはイナリなのか?
プランXと同じテキストだから金スキルランダム位置でしょ
快進撃持続3秒なら次のチャンミで接続する率1/4程度、同じ発動位置の真打意気衝天が2.4秒だからそれらと同じなら1/5程度で当然早すぎて終盤入って即効果切れの加速効果の恩恵が低い場合も入れての話だから大分罠スキルな気がしないでもない
ここの運営は次のチャンミのためにサポカを実装することなんてないんだから、中距離のレース全体でどの程度有効なのかで評価してあげないと。
効果時間3秒と仮定してで2400mの場合
効果中の走行距離は3*2.4*20=144m
表記的に発動箇所はレース中間地点1200m~終盤1600mまでのつまり400m区間
加速が0秒以上有効になるには終盤まで144m以内で発動しなければならい
よって、確率は144/400*100=36%
距離2000mの場合120/333*100=約36%なので多分中距離としてかろうじて接続する確率は36%とみてよい
これが加速1秒以上に有効にとか考えてたらもっと低くなるから、まあポイント余ったらとる程度じゃね?
2400だとクリオグリもスリセで接続出来ないんだから変わらんやん
2400は赤マルかモンクエル使うでしょ
ようはわざわざ取る価値がないのよ
中距離での使い道どこにあるの?
自分で中距離レース全体での期待値算出して教えてあげればいいのでは?
難癖つけるだけなら誰でも出来るしカッコ悪いよ
終盤迫ると発動する系のスキルって実際使うと思ったほど接続せんのよな
このオグリ、賢さテイオーとのシナジー強すぎる。秋終わったらファインの相方テイオーオグリの賢さになるかもしれないと思ってる
クリオグリと他キャラの差はにんじんBBQ1個分や
うおっ、もうイナリの別衣装来たか
油断してたけどちゃんと石はあるぞ
これもゼファーが2連で来てくれたおかげや
オグリの金は今回は直滑降でいいよねってなるのが…
絆5は常人には有難い効果だけどフルスペック待ちだな
終盤に迫った~が発動タイミングのスキルは発動区間が中間~終盤までランダム地点っていう接続しそうな文言のくせに、接続思ったよりしない罠スキルやから金スキルには期待できんやろ、これ
しかもこれに先頭or先頭から4バ身以内って条件付いてるからね
脚質分布とレース展開に左右されること考えると接続する期待値かなり低そう
逆にその条件のおかげで接続狙いやすくなるんだけどな
発動可能直後からポジキが外れてジリジリ前に出てくようになるし
タイキ固有が先行なら本人しか効果ないけど差し追いだと中盤盛ってやればちょうどよく遅らせ発動狙っていけるとかそう言うの
固有が初期絆+5と見るとパッと微妙そうに見えるけど、今後もしこのような固有を持つカードが増えた場合が怖い。(そもそも増えるかどうかも分からないが)
詳しい性能が出ないから判断しにくいけど、この賢さオグリサポは引く判断を悩ませる存在かも
正月フクが出たときに同じ発想になった(その後出た初期ステ系はかなり数値低くされてたけど)
仮に出たとしても、そのサポカが強力な育成能力や金スキルを持っていなければ、初期絆+10のために育成機会を放棄することになる。友情が数ターン早くなってもすぐに赤字になるリスクがあるのが懸念材料。金スキルゲーになっている昨今の情勢ではメリットは薄いかな。
今後もめっちゃクリオグリ使ってチャンミ優勝目指しますよって人にはたぶんいらんサポカで、推しの先行馬を中距離で勝たせたい人は持っといた方が良さそうなサポカやね。
一年以上迫る影独占してたのに同じ影持ち一体出てきただけでTwitterでキレてるタイシン推しが多くて面白い
ほんと不平等なゲームだよな
タイシン 迫る影で検索したら想像以上に不満タラタラな人多くて草
長期間に渡って優遇されてると取り巻きがつけ上がってしまうというキャラゲーあるあるのやつ
次はサポートカードでの開放だな。誰が持ってくるんだろうな。
固有が強いゲームで友情に割り振られてるのは練習シナリオでは弱そうに感じる
クライマックスならBBQ1個分浮いたって数字でわかりやすいけど
チャンミでヘイト溜めてオグリを嫌いとまで言い切っている人には結局サポカで使うことになるとはいえ対抗策としては使い所あるんじゃないか?
ヤエノのパワーssrも鬼のスキルレベルがあるしオグリ使いたい人に賢さオグリか…っていう引きにくさの方を強く感じちゃうけど
グラライ限定だけど序盤の友情トレが早まってライブ曲多く取れる可能性が出てくるなら強そうだか+5だとそこまではいかんかな?
タマもイナリも強そうだけど怒涛のヘリオス推しにミラクルの勝負服公開と来たら次回ガチャはヘリオスっぽいから石使えん
次が新キャラだから…とはおもうけど迫る影+追い込みでこのビジュアルのイナリは外したくない…
限定じゃなくて同一筐体でいつでも出る可能性があるのはありがたいけど
どうするかなぁ
ジュエル戦略が難しい
イナリの衣装可愛いしタマも走ったら相当可愛い
これマジでタマイナリどっちきてもうまい
あと金ある奴はサポカ完凸させとけ、そんでフレ枠に置いといてくれ、俺はそれを使う
ジュニアの楽曲はハロー上振れじゃないと無理だろ
ジュニアの友情一回増えたからって大してptもらえないのに
タキハロガチャをスルーした俺にはクリオグリを渡しても生かしきれないし今回の賢さオグリを引いても相手のクリオグリを超える先行を作れることはない
気楽なもんだぜ………
ここまでスルーされると期待しかない
ミニスカサンタスズカの為に貯石します
ぶっちゃけ絆上げボーナスはシニア期で絆あふれて無駄になると思うんだけどな