97: 名無しさん 21/07/10(土)20:34:54 ID:NyjB
キタサン実装されてからフレンドは完凸キタサンしか使っとらん
100: 名無しさん 21/07/10(土)20:35:03 ID:5LXh
>>97
わかる
わかる
105: 名無しさん 21/07/10(土)20:36:07 ID:G5fJ
キタサン缶凸ワイに下さい
117: 名無しさん 21/07/10(土)20:37:25 ID:h4kW
キタサン完凸あったらいろいろ育成の幅が広がりそうやなとは思う
148: 名無しさん 21/07/10(土)20:40:29 ID:FhvN
キタサンレベルの性能の奴は初期からいたぞ得意練習が根性だっただけや
151: 名無しさん 21/07/10(土)20:40:51 ID:Mv75
>>148
アイネスフウジンのことかー!!

155: 名無しさん 21/07/10(土)20:41:19 ID:4DZq
根性で言うたらウララがヤバくね
160: 名無しさん 21/07/10(土)20:41:43 ID:hBg4
>>155
ヒントが全部ステに化けるの込みやろ
ヒントが全部ステに化けるの込みやろ
161: 名無しさん 21/07/10(土)20:41:44 ID:FhvN
>>155
初期絆ないからちょっと使いずらい感はある
初期絆ないからちょっと使いずらい感はある
158: 名無しさん 21/07/10(土)20:41:36 ID:Mv75
根性はウララ最強まである
171: 名無しさん 21/07/10(土)20:42:46 ID:uE7F
貴様ーっ根性を愚弄する気かーっ
172: 名無しさん 21/07/10(土)20:42:54 ID:FhvN
根性有能SRはユキノビジンとシーキングザパールで決定でええか?調子上げイベ2つと体力回復は強いし両方得意率持ち
187: 名無しさん 21/07/10(土)20:45:38 ID:gJ21
>>172
練習性能なら
パール>エアグル>ユキノ>ドトウ>>>ネイチャ
ただエアグルはイベントが微妙でパールユキノはイベントが有能だからこの2人が2トップでええと思う
173: 名無しさん 21/07/10(土)20:43:34 ID:Mv75
個人的にはデバフ臨機応変くれるエアグルーヴもすこ
175: 名無しさん 21/07/10(土)20:44:01 ID:62lR
ハルウララに根性五枚にフレンドが持ってきたたづなを加えたら
根性トレーニングだけでURA決勝までいけるんやぞ
根性トレーニングだけでURA決勝までいけるんやぞ
185: 名無しさん 21/07/10(土)20:45:20 ID:Mv75
176: 名無しさん 21/07/10(土)20:44:15 ID:gJ21
根性はウララアイネスパーマーとどれもぶっ飛んでる
マチタンも得意率めっちゃ高いからこの辺のSSRに並ぶ練習性能だし配布としては異例の強さ
マチタンも得意率めっちゃ高いからこの辺のSSRに並ぶ練習性能だし配布としては異例の強さ
179: 名無しさん 21/07/10(土)20:44:31 ID:4VWd
その内得意0でスピボパワボついたトレ効果20の根性カード来るから
182: 名無しさん 21/07/10(土)20:45:00 ID:hBg4
弱いのは根性トレじゃなくて根性ステ定期
204: 名無しさん 21/07/10(土)20:47:38 ID:CbrH
根性は新シナリオで輝くと思ってるなの
砂漠コースや高低差200mコースが来て根性サポが必須になるなの
砂漠コースや高低差200mコースが来て根性サポが必須になるなの
209: 名無しさん 21/07/10(土)20:48:04 ID:llz9
>>204
マリオカートみたいなバリエーションやな
マリオカートみたいなバリエーションやな
211: 名無しさん 21/07/10(土)20:48:07 ID:Mv75
>>204
ことあるごとに体力持っていくなや
ことあるごとに体力持っていくなや
206: 名無しさん 21/07/10(土)20:47:52 ID:qZmI
根性サポカって1、2枚入れたら他のステがタヒぬやろ?
214: 名無しさん 21/07/10(土)20:48:41 ID:gJ21
>>206
だから根性染めに他を2つくらい足す根性育成でしか使わん
だから根性染めに他を2つくらい足す根性育成でしか使わん
212: 名無しさん 21/07/10(土)20:48:11 ID:lzC7
根性育成そこまで弱くないけど、評価点嵩むせいで普通に強い人と当たり易くなってアカンわ
216: 名無しさん 21/07/10(土)20:48:45 ID:4DZq
でも根性5人友情トレのスピパワ根性の上がり方は気持ちよさそう
226: 名無しさん 21/07/10(土)20:49:38 ID:H8HD
5000mのコースとか来たら根性人権になるやろ
スタ根1200で走りきれるんか知らんが
スタ根1200で走りきれるんか知らんが
245: 名無しさん 21/07/10(土)20:51:43 ID:8Qre
根性を無礼るなよ
女帝とアイネスで良白因子を狙いながらファン活5B周回ができるんやぞ
女帝とアイネスで良白因子を狙いながらファン活5B周回ができるんやぞ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1625915728/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(87)
根性はテコ入れしてクレメンス…
根性育成はウマ娘とサポカのスキルがかみ合わないのが悪い
根性テコ入れというより、単純にサポカの種類を増やしてくれれば
やりやすくなると思う
根性サポって結構性能高めだし練習で上がるステも多いから下手にテコ入れすると根性育成以外だめになりそう
根性は400以上盛る余裕ないです…
根性がA~Bくらいあるとステータスの見栄えがいい
根性サポカは体力減らすイベントあったりするのもつらい(ひき逃げパーマー)
根性育成しても春天と菊花が勝てん…
イベポイントのためにグラスピン刺ししてるけど毎度ステが酷いことになる
そして豪脚めちゃくちゃあげませんされる事に気付いた
豪脚必要なウオッカグラスは、ウオッカは自前で持ってるし、グラスはオグリから貰うしかないしだからグラスがあげませんしても大して困らん。
豪脚オグリを作るときに必須ぐらいだな
障害がそのうち来て根性大正義になるんや・・・ワイは待ってるぞ
オジュウのサポカは根性最強になるんや
ダッサイに負けたオジュウチョウサンは先の時代の敗北者じゃけぇ
ジョジョ七部コラボで高レベル根性必須のスティールボールランレース実装やぞ
スタ根1200金回復6でもバテるレースやめろ
ようわからんけど、絶対にみんなスタミナ尽きるなら逆にスタミナはまったく上げなくていいや理論を提唱するときが来たか?
あれはそもそも走ってるのはサラブレッドか?
サウンドマンさんおるからむしろウマ娘と親和性が高いと言える(錯乱)
根性は加速系の強スキルを積むなら必要だと聞いた
スパートは加速スキルのスピードの急激な上昇を考慮しないでタイミング決めるから
加速積んで根性が足りないと急加速による体力消費でゴール前で顔上げて垂れる危険があるね
タウラスの時に根性Dくらいのマルゼンとかよく最後垂れてた
この記事で興味を持ったきみも根性育成に挑戦して成果をチムレで俺にみせてくれ
根性は高いとスタミナの減りが緩くなるという解釈でOKか?
ラストスパートのスタミナの減りが緩くなるんや、スパートまでは緩くならんみたいやで〜
ってことは、スパート開始地点までの必要スタミナが10、スパート開始からゴールまでの必要スタミナが10の合計20必要なところ根性高いと18とかで済むってことか。
じゃあ、スタミナ盛った方が良いな。
スタミナ消費減以外にも効果あるなら意味もあるが
タイシンみたいに終盤に急加速するキャラは根性が必要になってくると聞いた
逃げウマって根性賢さ上げ必須って聞いたけど違うんか?
上げないといけないステは全部だぞ。
逃げは根性いらない
野良イベで体力持っていくのやめてほしいの
適性無しにして根性あると坂やダートに強くなる。賢さあると差しが上手くなる。スピードあると芝で強くなる…とかの方が良かったんちゃう?
根性タキオンはガチだぞ
タキオン育成だけは根性サポカ使えるねえ
単に固有と覚醒があるから噛みあってるだけで根性が強いわけでは無いんだよなあ
だから根性タキオンって書いてあるんだけど?
同じ成長率のスズカも割と実用的にできる
アイネスフウジンとターボとキタサンを編成できればスキルも結構いい感じになるし
あれ要するに回復豊富だからスタミナ切ってスタパワ伸ばせますよって話だから別に根性である必要なくない?
今まさに競技場で流行ってる賢さクリークとかとやってること一緒でしょ
クリークで根性育成やっているけど、悪くないね。
タキオンならもっと行けそうだから覚醒頑張らないと。
根性重なっても成長率次第で
+23 +19 +78
みたいになって悲しくなる
根性サポカは今絶賛エアグルが大活躍してるわ
なお肝心の地固め因子
体力20奪ってショボいステアップとレベル1ヒント押し付けてくるのだけは絶許
根性で試合に勝てれば苦労しない。
精神論は戦前までにしてクレメンスw
確かに根性だけじゃ勝てないが、根性無しも勝てないってところは妙にリアルなんだよな
桐生院が直々ににサポカのストーリーで否定してるからな
必要だけどそれだけでいいわけないだろって(もちろんステの根性とイコールではないけど)
現実でも実力が近ければ最後は根性なんだよなあ
だからこそスポーツ科学でもメンタル面の管理が重要視されるわけで
もちろんブースト剤みたいなもんだからそれだけに頼るのはおかしいけど
トレ効果とやる気効果高くてパワボスピボ持ちで得意率無しみたのがいれば根性でもピン差しするだろうけど、現状根性サポカは根性育成でしか使う事なくない?
根性染めで他ステはURA因子爆発にかけるギャンブル
フウジンはスペちゃん以上にあげません!!して来る印象があるなぁ
今の所12戦2勝ですわ
スぺと同じで確率はステ依存だから単に根性が低いだけでは?
Bまでいけば高確率でくれるから、イベント2つまで行った時点でB未満なら優先して根性上げるといいと思う
根性育成中もあげません!されまくる……
根性は取り敢えずCに乗るくらいを目安に上げてるわ
チムレでは何となく根性と賢さがCあるか無いかで勝率が結構違う気がしてる
とりあえずチムレで根性Eばかりの相手に当たったらポイントがジャックポットになる
根性って賢さと同じだと思ってる
低すぎてもダメだが、わざわざスピスタパワを捨てて極振りする必要性はない
根性は前に行く+スタミナを抑えてくれるラストスパート版賢さみたいな感じよ
フレフウジンは逃げ育成で割と使わせてもらってる
根性と言うだけでもうハンデ背負ってるんだからもっと性能やイベは優遇してくれないと使う気にならないし、ましてやガチャなんか間違っても回さない
なんでどいつもこいつも体力奪っていくんだよ……
まぁ独自の話作ってく以上オリジナルコースもそのうち来るよなぁ…
そこできっと根性は生きるはず(生きるとは言っていない
スピパワ800程度の根性型使ってるけど
スピパワが明らかに格上の相手に競り合いしてしばらく抜かさないようにしたり後ろに張り付いたりするぞ
体感でスピパワ100~200差なら根性である程度は張り合えるっぽい
逃げや先攻は兎も角、差しは低すぎると根性で粘られて差しきれなくなったりすると思うよ
それでも周りよりあれば良いって程度だから根性サポカを入れるほどではないんだが
ステータス以外の差が全く分からんから当てにならんぞい
根性育成は評価点上げれるから最強だしみんなやろう!
できればa2〜a4くらいまで目指すとジュエルいっぱいもらえるしな!
終わったら俺が見てあげるから
名前とランク点数を教えてくれたら
チムレで連打して見に行くよ!
決してポイント上げたいからじゃないから安心してね!
ウラマチコンビとかいう根性を伸ばす上では最強クラスの組み合わせ
>>10
賢さS品性Gトレーナー来たな…
今週のボーダーが54万だから必死なの増えたな。見苦しいわ。そんなんやってる暇あったら強いキャラ育成しろよ。って思う。
カード編成は根性4+スピ2が基本?なかなかやったことないからわからん
あとドトウはトレ15あるしかなり優秀な気もするが
賢さセイちゃん入れて根性3賢さ3もいいぞ
とにかく右二つ叩きまくるから両方ともレベル5トレを結構な回数こなせるのが気持ちいい
ピン差しするなら賢さにするわな
合宿でたまに踏むぐらいだし
よっぽどヒントと金スキル噛み合ってないと候補に入らない…
サポートカード使用枚数が6枚から、1枚でも増えれば色々やれるんだがなぁ
今スピ3スタ2たずな1とかやってるのがスピ3スタ3たずな1か、スピ3スタ2たずな1きうり1になるだけな気がする
根性枠が欲しい
根性だけさせる特別枠
金スキル取得率はステに依存する説、アイネスフウジン見てると正しい気がしてならない…あげません界の裏ボスだわ
スピボとスキル目当てでピン差ししてた時期あったけど根性踏まなくてもくれてたから、たぶん運。
ウララはデッキの穴埋めに便利😀
全部の練習の劣化友情トレーニングしてくれるんだ
レースボーナスも嬉しい
(バクシンお悩み相談室曰く)最終直線でしか意味ないんだったら何割かスピパワに加算するくらいの効果あってよかったと思うわ。
既に賢さウンスのせいでかなりヤバいことになりつつあるから根性サポカでスピボパワボ持ちの練習性能高い奴なんか来た日にはキタサンすらゴミ化するんで根性救済は中々キツいんじゃねーかな
根性でスピパワ伸ばせる、スタ因子だけで練習しなくてもBなら届く
挙げ句に根性サポカってわりと有能金特持ち多いからアイネスフウジンレベルのカード追加したり、賢さウンスの類似カードが賢さに来たら中距離以下はぜんぶ根性賢さ育成でいいみたいになりかねない
因子を全部スタミナにしてスピボパワボ持ちの根性賢さで育成する場合、パワーボーナスを最低でも合計で10くらい積まないとパワー足らんと思うぞ。
SRエアグルーヴは追込メタ+地固めのヒント用員っていう
オンリーワンな役割があるからな
そのうち同じキャラのサポカを重ねて使うようになるんじゃないかと思ってる。
既存カードで同キャラカードの数値足し算するとなんというか、足りないとこが補われる的な数値になってるのが多いから。
けど、今回のゴルシがスピできたので違うのかもしれない。パワーゴルシだったらそうなんだと思ったんだけども。
けど、ゴルシはシリウスのイベントに登場済みなのを考えるとパワゴルシもそのうちシリウスイベントで実装されそうに思うんだよなぁ
根性育成なんかしてないのにジュニア級の間にゲージ上げ目当てで多めに踏んだだけで根性因子つくんだよなあ
しかもそれがまあまあの頻度で
おいこっちは因子をスピスタパワーのどれかで固めてステも根性賢さ以外をB以上にしてるのが見えんのか???と
アイネスは特殊だけど44と根性固め完凸の2つの使い方あるから他根性より使われてる印象だな
アイネス完凸してから意外にフレンドが多くなった
根性が必要ないってなんとか手に入れた完凸SRがドトウとユキノビジン、フジキセキのワイへのヘイトスピーチか?
そこに配布ウララと配布タンホイザを足せば
簡単にオールB育成できるからまったく意味がないわけではないよ
因子マラソンをする気があるなら、だけど
育成で全ステ400盛られてるってのが本当なら根性なんて初期値でいいはずなのに300くらいまでは事故の原因っぽくなったりするし
実は300~400あればいいではなく700~800なのでは?と思わんでもない
それはそれとしてその他のステ高い方が強いんだからイラネになるのは当然なんよな
まぁ根性因子厳選周回とかでも無い限りスピードボーナス2の根性サポよりはスピードボーナス2の賢さサポ、パワーボーナス2の根性サポよりはパワーボーナス2のスピードサポのが欲しいわな。
あえて微妙な要素を残しておく
そこをインフレさせていくことでゲーム全体のインフレ加速を緩やかにする
サイゲの卑劣な術だ
根性400以降はスタミナの劣化でしかないのに根性カード増やされても使い道ないんよな
因子周回に使えるとか言うけど、赤2中距離か赤2長距離に青3根性付いたらどうすんのさ
それ引き継いで因子作り続けんの
ジェミニで言うならスタ1200の差しの根性を550辺りまで持っていくと金回復1つだけで最速スパートで走りきれたのでそういう使い方になるのかなあと
中長距離で最速スパートかけるためにはある程度ほしいのはそうよね
実際はそんなステ盛れる余裕ないから回復スキル複数積んで他に回すになるけど
それはそれでスタパワ育成で必然的に不足する根性を補えるから有能因子なんだよね
育成の報酬分と今までの配布分でマニー足りてるから使い方が下手なだけじゃない?
なんでもかんでも覚醒5まで上げるとか、引いたサポカ片っ端からレベル上げてるとか、限定セールで毎回ピースとパフェ買ってるとか。
差し追い込みだと、根性上げるとびっくりするぐらい前掛かりにポジションを取るようになるので、事故率がめちゃくちゃ減る
中盤終わりには先行集団に食い込むことも多いから、スパート勝負であっという間に大差をつけられる