591: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:28:12.13 ID:XuuvQulFa
599: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:28:45.17 ID:k6fhsVK3M
>>591
ア…アオハル………。
608: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:29:23.94 ID:wISXSQcK0
>>591
アオハル強化キター
623: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:30:18.66 ID:pp22i/MH0
>>591
アオハル強化だな
605: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:29:14.67 ID:5lV+0w0Gd
アオハル力+に震えろ…😎
610: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:29:26.17 ID:YW301P0k0
強化されてもアオハルなんて絶対やんないからな!バーカ!
613: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:29:42.90 ID:ewiFvqBrp
>>610
ノンスト取れるんだが!?
656: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:33:25.74 ID:C5xzPvzU0
アオハル強化しました!
WIN
LOSE
LOSE
WIN
LOSE
えっ・・・負け?
617: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:29:52.52 ID:xp1iUZT5p
アオハル強化来るぞこれ
631: 名無しさん 2022/12/16(金) 18:31:22.72 ID:IEB5hUoYr
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1671175832/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(82)
結局URAも消費1/2の時以外やっとらんなあ
新キャラ初周回はURAでプレイ
それが俺のシルクジャスティス
新キャラなんて半年以上引けとらんわ…
そこにロブロイガチャがあるじゃろ
せめて2天井分くらいはキープできないと怖くて引けないじゃろ
クラマ以外全部キャラシナリオイベあるし別にグラライでよくね?
グラライは初めてキャラデザ特別ライブすると脳汁が溢れすぎる。。。
私の脳が耐えられないようってなるのでURAなんだろう。
わかるよ。。。
温泉も弾けた時はマジでFOOOOO!ってなったよ。殿下
自分も最近はクラマ因子よりURA因子が欲しくなってきた
根性は昔より強くなったとはいえ一番優先度の低いステなのは変わらんし、今回みたいにスピカンストが大変な条件だとURAの方が嬉しい
URA因子と心+が欲しくて周回や。
スタミナ9URA9心+9あったら長距離も勝つるやろなお有馬
アオハルとメイクラは放置で頼む
メイクラは因子周回で今でもお世話になってるから逆に強化して欲しい。
評価SS作りやすくなったらだいぶ効率上がるからな
レース因子たくさんつきやすいし、何よりシナリオ因子が強いもんな
スタ根上がるからサポカ特化させやすい
やるのは面倒だけどアオハルの因子は欲しい
そのミッションだけクリアできてないゆえに
シナリオ強化もいいけど因子周りとかサポカ完走率とか育成の抜本的な部分も見直してほしいな
個人的には友人のお出かけは、何回か(2,3回くらい)友人踏んだら確定でお出かけできるようにして欲しい
俺はそんなのよりも初期組の固有に救済が欲しい
順位指定ありの速度組とかクリオグリの速度部分だけと同等だったり意味不明な弱さなんだもん
ついに理子ちゃんに強化が!?
ムキムキで動ける理子ちゃん?
ココン「さ、逆上がりが出来るようになったし!」
負けた俺
アオハルキービジュアルのオーラ纏った理子ちゃんがついに実装か
左目が紅く光ってるやつか……ギアスかな?
結膜炎なんだろうなぁ
ゼロに何かけてもゼロ何だよなぁ。。
しかし隅々までよく見てんな、仕事出来そう
ビターグラッセちゃんは、ツイッターやグーグル検索結果が
1勝クラスを好走した牝馬として実馬の方が先に出てくる
なぜかエアグルーヴかバクシンがシナリオイベントに絡んでくる、または唐突にルーラーシップの実装が発表されると見た
上振れの引き上げより下振れの緩和をして欲しいわね…
最近距離S付かないのはデフォでサポカ完走すらしなくなってきてて芝生える
いや笑えんわ
せっかく引いたSSRがスキルくれないとかガチャ回す意味ないんだよなぁ…
ノラサポカイベントなくしてくれるだけでいいわ
野良サポカイベントの発生率低下の固有を持つ新サポカを実装しました!
これSR一枚入れたらわかるけどSSR6枚編成だと完走率くそ下がるよ
自前回復持ってる先行だとイベスペ抜いてSRエル入れるようにしたら全然完走率高くなった
クラマは温泉行けるだけの強化でいいよ
絆が深まったもへったくれもないけど
クラマはいっそ3年目以降の追加育成という形にしてくれんかな
ジュニアとクラシックどうすんだって話になるけどストーリーとしてはそれが自然な気がする
クライマックス自体、全冠獲るためのエクストラシナリオって側面があると思う
最終的に有馬全員UGクラスになるまでインフレしそう
アオハル強化する前に理子ちゃん強化しろ
クラマはそれこそおとなしさんのサポート実装とかじゃないとアプデないだろうし、アオハルだな!
アオハルパチスロっぽくてすき
アオハルは最後の最後で落とされるアレがなぁ…
ビターグラッセの適正がしれっと長距離になってたりして
アオハルは時間がかかるし疲れる
アオハルだって頑張ればUGは作れるんだし、強化されたら案外アリかもよ?
ついでに全シナリオで夢の煌めきを確定ドロップにしてくれ
URA以外だとドロップ率が悪過ぎる
かと言って夢の煌めきの為だけにURA周回するのも手間が割りに合わんし
URAシナリオでも全く落ちないから覚醒が進まん……
本当に一周一個確定ドロップにしてくれたら嬉しいわ
強化ミークのノリで強化ココンと強化グラッセ出てきたら最終チーム戦が相当キツいだろうね
少なくとも自キャラをあてられない側の1戦はほぼ必敗前提なんじゃ
アオハルは最後がなぁ
落ち着いて推敲しようか
アオハルはとりあえずミークをチームに組み込めるようにでもしてくれ
クラマで温泉はまじではよして欲しい
肌荒れしまくるんだから保湿しろ
ターフクイーンズの恐怖ふたたび。
まぁ中上上上で行けば出ないんだけど
ウイニング☆ファイヴまじ好きなんよなぁ
ライブパフォーマンスが神
わかるわ~
サポカで歌わせられるチーム変えられるのもポイント高いよね
わざわざオペ、ドトウ、ウララ、アヤベ、トプロでウイニング5歌わせるために周回もしたな(2敗)
明るくて元気になるよね
ライス「また水筒の中身を全部溢す繊細な仕事が…」
そういうのいいから
マジで何言ってるか分かんなくて草
アオハルの動かし方もう覚えてないわ…
ひたすらゲージ貯めて最後のてまえのとこでターフクイーンズを回避するゲームや
はよメインストーリー二部の情報を出せ
URAの再強化でスーパーミークを超えたスーパーミーク、スーパーミーク2が見れるわけか
アオハルはいやだアオハルはいやだアオハルはいやだ
適当にやってもSS安定していけるかどうかだな
ストレス要素はオミットしておくれやす
ついに幻の決勝引き分けイベが見れるのか…!
ハニバのURA因子とアオハル因子のミッション一生終わらん
グランドライブのライブ曲追加と予想します
既存シナリオ強化は新シナリオきてからと思ったけど、結構早いな
告知自体が年末だと実装は早くて1月の後半あたりか
アオハルは育成BGMがすごく好きだった
特にクラシックとシニアのやつが青春してるっぽい雰囲気で良い
バイオリンのメロディーも好き
アオハルは何で負けたかスッキリしないチーム戦がな…
シナリオテコ入れじゃなくて目標未達以外でも2位以下なら時計使えるようになるとかの要望対応ワンチャンない?
アオハル強化……理子ちゃんと温泉旅館でいざこれからって時に邪魔が入らなくなる!?
アオハルは不発弾と◎の信頼性をどうにかしてくれたら何とかなる
ココグラは据え置きにして?
アオハルはヒントの視覚化調整しろ
マジで欠陥としか思えんから
アオハル強化するとノンスト量産されるから
その前にノンスト持ちの人権サポカ実装するんじゃない?
アオハル杯に対して目覚まし使えるようにならない限りは絶対にやりたくないシナリオ
途中まで上振れ個体を何度理不尽負けで傷物にされたことか
ノンストが確定でもらえるのは美味しいけどアオハル戦の難易度に調整をですね
因子ガチャはとりあえずURAになった
20戦で因子ガチャ自体の試行回数増やして40戦以上の誰とでも◎つくようなオールマイティの一人ではなく幅広いウマ娘の継承元を増やす方向性に落ち着いたわ
問題はどっちにしろ青3でない事だ
デビューしてないリトルココン
一戦しただけのハッピーミーク
うーむ
そんなことより全シナリオの各パラメーター上限数値を一律均一化してくれ
アオハルは一番やりたくないシナリオだわ
不確定要素の処理が一番めんどくさい
個人的にオープン民としてはURAはテコ入れでSランク行っちゃうようになったから
上振れしてギリA+のアオハルは残しておいて欲しいな
そのためだけにウマの上限解放しないようにしてるし