437: 名無しさん 23/01/30(月) 20:35:05 ID:gr.xa.L5
440: 名無しさん 23/01/30(月) 20:35:18 ID:yf.rd.L15
>>437
ようやっとる
443: 名無しさん 23/01/30(月) 20:35:39 ID:IZ.ru.L48
>>437
ん?
441: 名無しさん 23/01/30(月) 20:35:25 ID:av.ru.L3
>>437
ここちょっと…
445: 名無しさん 23/01/30(月) 20:35:46 ID:tk.qs.L1
>>437
そのきったねえマイルしまえよ
446: 名無しさん 23/01/30(月) 20:36:05 ID:zt.zo.L15
>>437
S+…?
479: 名無しさん 23/01/30(月) 20:40:11 ID:Gu.px.L1
>>437
これがトレンドにあったウマ娘3ですか
447: 名無しさん 23/01/30(月) 20:36:08 ID:28.ru.L47
実は本当にSかもしれないぞ
459: 名無しさん 23/01/30(月) 20:37:24 ID:gr.xa.L5
448: 名無しさん 23/01/30(月) 20:36:24 ID:B3.au.L51
でもよぉスタミナが
451: 名無しさん 23/01/30(月) 20:36:36 ID:FP.j2.L2
適正S+ってあったか調べてしまったやんけ
453: 名無しさん 23/01/30(月) 20:36:57 ID:B3.au.L51
>>451
サイゲ「それがあったか」
458: 名無しさん 23/01/30(月) 20:37:10 ID:42.ru.L42
ウマ娘3では適性UGが実装されるぞ
456: 名無しさん 23/01/30(月) 20:37:08 ID:zt.zo.L15
まじでやめろ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1675073968/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



→
→
→
→
→
→
コメント一覧(77)
継承で2回以上は更なる地獄になる
適性S+はマシで勘弁な
でもよステイヤーとかの特化型はS+でもいいと思うんだよ
いまのままじゃライスやカフェもステイヤーであることにデメリットしかない強くもないし
因子継承による距離適正がいろんなキャラの出番潰してるからなぁ…
現実の競馬もステイヤーの価値が低いおじさん「現実の競馬もステイヤーの価値が低い」
ゲームだしそう言うの抜きにしてどのキャラにも光があたってほしいよなぁ
なんなら最初から距離S付いててもいいよその二人は。そうれれば選択肢に入りそう
ゲームを改善するにはスキルやステータスどうこうよりガチャを緩和あるいは購入制にすべきでは?
あんだけサポカに課金させるなら星3のキャラくらい○○との出会いを獲得した段階で解放しろって思うわ
勝負服はガチャで引き当てたピースと交換でいいから
全体的に確率が厳し目なのもあるし他のソシャゲにあるような課金石を買った際のオマケもほぼ無い。
強さや育てやすさにサポカが直結する内容だからガチャ関連の緩和と新規向けに使いやすくてそこそこ強いサポカの配布とかあってもいいとは思うんだけどね
100人居て約半分が別衣装でしょ、やってられないよ
サポカは確率低い上にまともに使えるの最低でも4枚だし、ライトユーザーはそりゃ離れるよ
別衣装引いてもキャラストは共通だし育成イベントも多少差分があるくらいで既に本衣装持ってたら1キャラ分の旨味がないのがな…
キャラの方の排出率はどうにかして欲しいなと。
初回の天井はもっと低くてもいいんじゃないでしょうか。
下手すれば一番(実在の名馬を元にしてる)ウマ娘に親しむ機会を奪ってるのがサイゲまであると思う。
ウマ娘3では虹スキル実装とサポカの組み合わせでスキルが取れます(スズカ+ツインターボで大逃げ)
ガチャはそのままでもいいけど、ピースの獲得機会と凸アイテムの獲得量を2倍にして欲しい。そうしたらとりあえず1枚確保するかって感じでサポカ回すし、凸アイテム欲しいからプレイする機会も増えるし
とりあえず過去のイベントSSRサポカが入手できるミッショは追加したほうが良い。
いや、システム的に厳しいわ。どう転んでもやることは育成シナリオのみだからどうにもならん。
適正S+なんて出たら引退者続出だろうな…
そうなっても俺は修羅の道を走り続けるけどな
走るのはウマ娘だゾ
三女神「これ(新シナリオ)より適正SSを実装する!」
SS(サンデーサイレンス)って書こうとしたら先を越された。
全開ステの上限解放きたし、
☆6か♢5の上限突破はそろそろ来そう
初期キャラ、スキル増やしてくれんかな
通常フクキタルとか白テイオーとか運営のエアプを象徴するラインナップやし増やすなり変えるなりして救済してほしいわ
でも2回目の継承で、既にSになってる適性にSが重なったらS+になって欲しいという気持ちはあるっちゃある
誰も真面目にチャンミやらなくなるわ
S+はいらんけどどっかのステにボーナスついてもいいなとは思っている
自分だけこっそりなってくれるなら良いんですけどね…他人と競争してる時点でね…
そうなると適性S+に出来なかったら育成失敗、でハードルが上がるだけなんよ
想像なのにこうゆう時だけ攻撃的なこと書き込む人怖すぎるカタ:( ;´꒳`;):カタ
みんな余裕ないんスね……
チャンミ適当にやってる側からしたら冗談で済むけどガチってる人からしたら洒落にならんだろうから仕方ない
こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの
ほほらファイアーエンブレムの隠しが20年ぶりに見つかったとかあるから…
仮にS+が登場してもやることは変わらん
俺はローアングルでデジたんのスクショを撮り続ける
適性を上げるための土台(因子)作りも運
それが育成中に発動するかどうかも運
で売り上げに一切影響しないところで今よりさらにユーザーをふるいにかけるようなマネをしても運営側に利益がないわけでさすがにそんなのを実装してくるわけないやろ
…ないよね?
特に狙ってないのに芝SSとか来たらどうしよう
もうチャンミの育成始めてんのか
気が早いな
次のシナリオが三女神だから継承関連の可能性高いし
因子選べる可能性だってゼロじゃない…!
タイパって言葉が謳歌してる世の中で準備だけでも大変なゲームを
更に時間がかかるようにする地獄の改修するとは思えんけどね
やるにしても適正凸アイテムを一緒に用意するとか因子10以上で初期Sにするくらいのとセットでやってくれないと
大勢はついてけなくなってしまう
タイキ星3のままなのにそこまでステ上がるのか
凄いな
サポカでアホみたいに上がるんだろうな、スピード4枚にしてもカンストいかんわ
別に大したステじゃないやろ
「ここは信者の集いだからそんな事言うと叩かれるぞ」
っていつもなら書き込まれて燃えるんだろうけど、正直自分もかなり不満が溜まってる。このアニバで因子率上昇・メインストーリー予告・初心者サポカ格差問題・新ウマ娘追加あたりが無いと……いやーキツイでしょ
あえて言うけど、不満なら黙ってアンインストールするのが最善策なのよ?
不満溜め込んで、文句書き込んで、ハートの数確かめるよりも、
オフゲーするなり別のアプリ入れるなり、他の趣味した方が遥かに楽しくて有意義なんだから
またこうやって不満点があっても改善がされればこの先も遊び続けてくれるであろうユーザーを引退に追い込んでいく
信者が運営にとって最大の敵、はっきりわかんだね
横からだがお前みたいなクソガキはいなくなってくれて構わんぞ
言い方に棘があるわけでもない不満を弾圧するのは良くないと思うのよね
嫌ならやめろ、ってソシャゲだとよく聞く言葉だけどそれをプレイヤー側が言うのは違うわ
俺はウマ娘を楽しくやってる人が多い方が嬉しいから改善点はどんどん改善して欲しい
寧ろソシャゲなんてよっぽどの神運営でない限りはどこかしらに不満が出るものであって、そういう意見を見たくないなら嫌ならやめろと言う人が掲示板を見るのを避けるべき
嫌気が差したら頭を冷やす以外に有効な方法なんかないよ
ソーシャルゲームだってゲームなんだから飽きるもので、上記の点をどんなに改善しようとそれは飽きるのがほんの少し伸びるだけ
アンインストールまではやりすぎにしても、飽きたなと思ったらウマ娘から離れて、面白そうになったなと思ったときに戻って来てもらうのがお互いにとっても一番いい
ゲームなんだから好きな時に好きなだけ遊べばいいのに、引退だの何だの大袈裟なんだよ
てか、たかがユーザー1人の分際で、ファンサイトのコメント欄で運営の懐事情に配慮してどうすんだ
売り上げだのユーザー数だの、もっと気楽に遊べんのか
「不満をため込みながら続けるのは本人にとって辛いだろうから周囲に愚痴垂れ流すより一旦離れてリフレッシュしたら?」ってそんなに変な意見か?
運営の敵か味方とか関係なく単純に第三者目線に立ってるだけの普通の指摘だろうに
無理に対立に持ってこうとしてるか、色眼鏡が濃すぎるのか
「面白ければやればいいし、つまらなかったらやらなければいい」って発現が信者扱いされるならアンチ以外は全員信者じゃん
『荒らしはスルー』前提の思考が出来なくなるほど不満が溜まっているなら、このゲームから一旦離れた方が良い。
今後のアプデで不満点が改善されたと感じたなら戻ってくればいいし、他に楽しみを見つけられたら戻ってこなくてもいい。
そうですね……一旦ゲームからは離れさせてもらおうかな。アニバのぱかライブで面白そうに感じたら戻ってくるかも。
……デュエマと競馬観戦って、とても大学生の趣味じゃないですね。
隙を見せた俺たちが悪かった
それでいいと思うよ
ウマ娘の方は新アニメも漫画も始まるし、そういうのを見てまたモチベ上がったら戻ってくればいい
一度離れることで見えてくる付き合い方もあるよ
あと、カードゲームに余暇を捧げて生活費がカード代に消えていく大学生活もそれはそれで楽しいものだぞ
おう
次回のゴルシ&グラス ゲーム編
後編で会おうな
ネタスレで運営批判してる奴らやべーな
そら(適性継承運ゲーというこのゲームにおける最大級のストレス要因に関する話題をまとめたら)そう(米欄が荒れるのは当然)よ
本スレでちょっと愚痴っただけの奴に、外側から関係ないまとめサイト民がマウントしてる方がやばいと思う
適性は余ってるサポポとかで上げさせろ。
今回も先行勢に地固めって付けた方がいいのかな
前回ほど先行過多にはならないだろうし逃げと違って先行の地固めは実感できるほど差が出ないからいらない派
特にタルマエタイキは前に出過ぎてもアウトだし
初期G魔改造してるトレーナーの頭皮がヤバい事になる(予言)
まあ赤3因子+みたいなの増やして継承時に適性が二段階上がるとかなら来てもいいかも
魔改造しやすくなりすぎるのも問題ありそうだけど
あり得そうで笑えないわ
適正A~Dは高いほどSに上がりやすい計算式にすれば
魔改造そのままで高適正に意味を持たせられるし
育成の負担も減って、トータルでアクティブ増に繋がると思うんだけどな・・・
マイル適正は天才的だ!
野良サポカイベで手持ちサポイベ圧迫するの止めてちゃんと手持ちサポカ完走させてくれるならやってもいいよ適正S+
出来がいいのに,なんで文句とか言われているのかさっぱりわからない。
それぞれ考えることは違うから他人の思ってることを理解しようとするだけ時間の無駄やで
自分は楽しめばええんや
荒らしが暴れてて草
なんか知らんが、俺は好きなウマ娘を愛でてたまたま上手く育成できたメンバーでチャンミに参加してたまーに勝って喜んどるよ。
適正Eまでは実質Aと言うのも問題ではあるよな。
開始時に適正Aからなら、距離10個積んだらS開始で良いよな。
S以上の適正は無し。魔改造組みが居なくなる
A決で毎回勝ち負けするレベルのトレーナー「因子継承適正Sガチャ辛い…改善してほしい」
B決進出ギリギリorチャンミやらないトレーナー「ウマ娘は神ゲー!文句言うな!」
↑別に因子継承やウマ娘に限った話じゃ無いけど大体こうなる
グランドライブ実装前に散々言われてた時短希望の声さえ叩かれてたからな
> 「因子継承適正Sガチャ辛い…改善してほしい」
そんなしおらしい言い方しないだろwどっちもきつい言い方で罵り合ってたじゃん。
だから対人コンテンツって嫌いなんよね
次のシナリオが継承関係っぽい以上因子星4以上やSより上の適正が出てくる可能性は結構あるよな
単純にステータスインフレさすのには限界があるし継承しやすくするから上限も上げるねされる可能性は結構ある
もうそれで十分やん…
初期適性上昇の上限を撤廃(F→A13個、G→A16個)しつつ、元適性B以上の価値が下がらないように適性A状態からさらに13個適性因子積むと初期Sになるみたいな仕様に変更されたらいいな