334: 名無しさん 2023/03/05(日) 11:40:31.16 ID:rqRpMn+d0
根性育成するとこんな感じのスピ欠損しか出来ないんだがどうやって皆さんスピード盛ってるの?

339: 名無しさん 2023/03/05(日) 11:41:13.76 ID:tiXnX6Vl0
>>334
同じような育成を繰り返して上振れを待つ😎
343: 名無しさん 2023/03/05(日) 11:41:38.61 ID:NckzoqzzH
347: 名無しさん 2023/03/05(日) 11:42:05.37 ID:FrbXi/L10
355: 名無しさん 2023/03/05(日) 11:42:45.63 ID:BB2aK/eR0
>>334
シニアの夏超えたら、叡智赤が出るようにかつ、ピースをスピードに集めて叡智使わないで12月後半まで練習するといい
358: 名無しさん 2023/03/05(日) 11:43:00.55 ID:AUNfAOoUd
>>334
グラマスの攻略法は上振れるまでやることだぞ
361: 名無しさん 2023/03/05(日) 11:43:25.27 ID:VLFOwTmp0
>>334
そのくらいでもルムマでハナ取れたら勝てるぞ
そこからスピ上げたいならシニア夏終わりにスピ欠片大量に取ってロックしてとかやる必要がある
365: 名無しさん 2023/03/05(日) 11:44:03.81 ID:ipLW066s0
413: 名無しさん 2023/03/05(日) 11:50:45.61 ID:SvkZC46Gd
>>334
俺もこんな感じでスキルPが2300~2600ぐらいだわ
623: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:04:05.28 ID:UBRsNRYGd0303
パワーめっちゃ凹むって人は多分こういうの意識して作ってないよね

636: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:05:39.85 ID:OElx6ixWa0303
>>623
いやステ伸ばすの目的なら単色じゃない方がええんちゃうの?
683: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:13:06.49 ID:dQ5uOVj3d0303
>>636
それはそう
ただ欠片1個ずつ色変えて取るのも大変よね
637: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:05:45.55 ID:5pgb+Qkqa0303
643: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:06:53.91 ID:lsjtG/0j00303
>>623
それ作るまでの道中の伸びる筈だったステータス全部捨ててそうでこわい
683: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:13:06.49 ID:dQ5uOVj3d0303
>>643
ずっといい練習引いてたら確かにその通りなんだけど
なんてことない練習してるときに欠片の色だけじゃなく種類を意識できてるかが今回のシナリオは最終結果に出る
646: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:07:04.30 ID:GLR/otl2M0303
653: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:08:18.12 ID:Fzw0LX0q00303
>>623
或いは自然にそんな風ないい感じになってても賢さ光ってる→脳死ポチーとかやってる可能性
自分も最初数日はたぶんそんなでろくな個体にならなかったし
731: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:22:07.50 ID:TPeNlyYYp0303
>>623
これ色が同じだから大してステ伸びないでしょ
746: 名無しさん 2023/03/03(金) 10:25:00.68 ID:5pgb+Qkqa0303
>>731
全部別色のときとステ差は5あるけど、該当のステ伸びる練習踏まないと完全に無駄になる事も考慮すると、パワーに揃える方がステ伸びるとは思う
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1677796191/https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1677980318/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(141)
ああ叡智って使ってなければバフ乗るんか?
叡智よりも欠片保持の内容と間隔の方が大事なシナリオ
色々発覚して12月後半以外は叡智即使用が主流になってるけど
当初は各Lv1だけ取った後、上げたいステで欠片を組む育成法も考案されてた
叡智即死用がいいのか。三女神一通り取ったらスピ集めて叡智抱えたままボーナスうめ〜してたわ。
苦しまずに逝ける叡智とは
北斗の拳を思い出した
シニア後半に赤作って(靴かキラキラ8枚)抱えるのは誰もがやるのでは
死の呪文か何か?
サポカ未完走問題さえなければそれがいいんだけどね
特に合宿中とか最後の5回はカケラ放出するか悩んだ方がいい。ステ20ぐらいなら簡単に上乗せさせられるから根性育成と相性ええんや。
何回かいい感じに育成できて「コツ掴んだかも」と思ったが最後、沼に沈み続けてる。
わかりません!
このせいで「この練習人揃ってるやんけ→あかんわ色合わへん」となってスルーするのがめっちゃストレス
そんなんでストレス溜まるのか
日常生活動作大変そう
他人を煽ったりバカにしたりする人ってストレスなさそうだよね
いや、現状が上手く行ってないからこんな風に歪むんだよ
そもそも、「この程度で○○だと言うなんて」っていうセリフは、「自分は本当の○○を知っている」っていう立場じゃないと言えないものだからね……
そんな11さんの言葉には、「『ストレス』という言葉を安易に使えないような環境にある」という可能性が仄めかされている……
その通りだ
まったく度し難いよな
俺もお前も
>> 58
考えるのを放棄or考える頭がない人ほど、どっちもどっちで片付けようとするのは何故だろうか
>>59
はたから見れば同一のものを
自分だけは違うと認めたがらないからじゃないでしょうか
誰しもがグラマスをストレス感じずに出来るとは限らんのやで。君みたいにウマ娘に向いてる人にはよく分からんかもしれんが
クラマ楽しくて
グラライ苦痛だった俺みたいのもいるしな
人それぞれやんな
現状一番楽しいのは新アオハル
素直に踏ませてくれない、上振れ要素が無駄になるってのがアカンわ
今はまだ最適解模索してるからいいけどその段階過ぎたら多分かなりきつい
色合わせなんてシニア後半の赤だけで十分だと思ってる
流れに任せたほうが強くなる確率高い
グラマスに苦戦してる人は多分考えすぎてると思う
シニア後半の赤も出来たらラッキー位でいいと思う
踏みたい練習に欲しいバフが載ってたらラッキー程度
上振れってのは踏みたい練習に踏みたい色とバフが載ってる状態をいう
色やバフを優先してたらそれは下振れだ
色なんて1個目と5個目を合わせりゃええねん
そう考えて進めるとあら不思議
何でこんな下振れになるんや……(n敗)
がよくあって辛い
目標2連戦「お前の希望の色なんて絶対出さねえぞ」
ストレスは感じないがすごく悩むよな、ステを優先するか、それとも叡智を優先するか
欠片ボーナスと嚙み合ってるならスルーしなくていいぞ
この時期に何色を引かないと絶対ダメなんて事はない
狙った色をいつまでに揃えるかより欠片ボーナスを無駄にする方が痛い
色が多い方が上がるってことを今知った
血統表2・3段目の結晶は元が同色だと+2、色違いだと+3だったかな
狙えたら狙うくらいの気持ちでいいと思う。欠片の種類や色は運次第だから。とりあえず1番目と5番目だけの色だけ意識した方がやりやすい。そういえば色はともかく欠片の種類は各練習に対応している傾向にあるって聞いたことあるな。スピードの欠片はスピード練習みたいな感じで。いまいち実感ないから眉唾もんだけど
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気で叡智してる
ふ~んいき叡智じゃん
色ってトーナメント以外に意味あるの?
パワーで揃えたら通常育成捗るのはわかるけど
見た目が良くなる
同じ色=同じ血統ということ
だから現実で言う種付にあたる1と2、3と4、5と6、7と8は異なる色(血統)の相手が良いってことで、ボーナスが+2ではなく+3になる
それ揃えない方がいいって話じゃね?
何も分かってない初見プレイ時のステータスが割りと伸びて、それ以降だとむしろ下がる不思議
いろんな育成してみた結果欠片の数集めてどんどん使って友情踏みまくる脳筋育成して上振れを待つのが最適解だとの結論に至った
結局踏みたい練習に欲しい欠片が重なり続けるのを待つだけの運ゲーだからな
麻雀だって流れが来てる時はどんどん手が入ってきて何も考えなくても和了れたりするわけやし
おまけに目標レースに欠片✖️2が付いて、
もの凄い邪魔になる時があるよね?
力が集まったらスピパワ根性を踏んで賢さが集まったら賢さを踏む、これで十分だぞ
あれこれ考え過ぎなんだよ、だから逆にうまくいかなくなる
良い感じにステ盛れても、スキルptがね…
グラライだと上手くいくと3000近くは取れるんだけど
グラマスだと2400〜2500しか取れないんだよな
12月後半の赤叡智使用時の残体力は何気に重要よね(スキルptの選択肢取るため)
あの3択、スキルポイントよりステータスの方が美味しくない?
シニアとグラマスの時は赤が欲しいけどジュニアとクラシックは別に要らんと思ってる
青を多く回した方がSPは高いけど運次第、安定性目指すなら赤ってイメージ
根性育成だと3ステボーナス受けれるから貯めたままでステータス整えるやり方もある
スタミナとパワーのサポカがおかげで使いにくくなった(アレはて今までもそうだったような🤔)
逃げならそれで問題ないと思うけど回復スキルが覚醒にない子や後方系になるとスタミナやパワーのサポカは選択肢に入るんでね?カケラでスタミナ根性補ったりして
本育成で玉座挿してると下振れて2800〜2900くらい
上振れると3100超えるよ
ワシ一度3300ポイントまで行ったことある、そん時は因子用と思って、主なG1レースにかたっぱしから出てた時だったね、後青叡智も結構レベル高くなってたと思う
別に欠片の内容なんか意識しなくてもスピ補正無いキャラでUF1までは割と行くから気にしない
気にしてたらストレスしかたまらん
いい感じの練習踏んでたら欠片もいい感じに揃ってた、ってのが上振れなんだ
考え過ぎる必要はない、試行回数だ
スピおばピン差しで十分伸びるけど完全に根性賢さだけだとキツイんかな
クラマの根4賢2育成みたいな感じか。或いは根3にして玉座。
黄の3人以上スピード友情を2、3回踏めりゃ良い感じになるかもしれんが
ネックは試行回数と金スキルじゃないかな
それやるとスタミナとパワーが見事に伸び悩むんよな…。因子で補うにしても限界あるし
狙って特定のステ欠片を貯めるより「スピパワ貯まってるし12月まで根性練習優先するかー」ぐらいの感覚でいいと思う
欠片の色ボーナスを気にするのは、それを知らない時は同価値だった複数択を1択にする時だけだな
シニア8月まではほぼ即発動でいい、12月末の赤合わせは意識する
シニア8月からは色と補完したいステータスの欠片を意識しつつ、友情も多いとこを狙い、結晶にするとき色違いになるのも意識して、系統図を12月までロックする
めんどくさ
練習の強さと欠片の内容が噛み合わなかったら悩むとかじゃなくてその時点で下振れなんだ
黄色と叡智したら数ターン待っても皆ものの見事にばらけるんだ
なんでかなって思ったけどそらそうよね
欠片の取り方でガチガチにやっていたらうまくいくかもしれないけど,簡単ではないし,仮に一個体でうまく行ったとしても次が不透明になる。結局は絆,ヒント,友情トレ発生のままやっていたほうが相対的に良いものができている。各自,見合った育成方法でよろしいかと。いまだによくわからないシナリオ。
玉座の選択肢を全部スピードにすることで補う
その手があったか
今まで賢さでやってた。選択肢にしてみるかな?
キャラやデッキにもよるけど賢さ練習が上手く回るとすぐにカンストしてしまうので上限が高いスピの方がおすすめだな
普通に今までスピメインで選んでた
たまに気まぐれで賢さ
てか、赤かどうか分からんけど、サポカイベントのステアップにもボーナスがつくし、
さっさと叡智を取得しないと、どんどん損するやろ。
欠片取得数機会もどんどん失うわけだし。
黄色も、次の練習に大人数重なるかどうかも分からない。
全ての叡智のLVを上げるため、さっさと使って次の欠片を集めてる。
赤は体力が少なかったら即使うし、練習が微妙でもLV5になるから即使う。
体力満タンでも、大人数集まってたら即使う。
叡智の取得回数が多ければ、ブースト回数も増えるんだから。
色を揃えるために、踏みたい練習を避けてたらストレス溜まるやろ。
上手く行かなかったら運が悪いから諦めれば。
脳死するなら頭使わんでも済むからそれもありだよ、ある意味頭使うのもコストだからある意味ありだよ
別のルートでも同程度行けたかもしれないけどまあ自由だ
集まった叡智と欠片の中でベターな選択を踏み続ければ強いのは作れるからな
1~10まで管理しようとすると逆に判断を誤る
赤叡智は可能な限り年末WBCに当てたいので6ヶ月くらい前からスタンバイして欠片選択して余ったターンで欠片の恩恵を受ける感じにしてる。
あまり叡智出し惜しみしていると叡智レベル低くてトレーニング性能自体やサポカイベントに差が出て来るので序盤は色選別したらさっさと使ってる。
マッチョどもの頂点に立つゴドルフィンバルブさんの図
マッソーマッソー筋肉はマッソー♪
アニキー!
欠片の種類で伸びるステ違うの?!しらそん…
最初は赤は体力50%切るまでとか黄色は4人集まるまでとかやってたけどカケラ集めの機会損失の方がでかいと気づいた 色意識するのは12月だけでいいわ
あぁドルフィンちゃん目標レースでこないで🥺
うるさいですね…(1,5マス目に青欠片ポイー)
「お前を消す方法」
青は青できちんと使えばスキルポイントがっぽりなんで結局は使いどころだと思うけどな
シニアとクラシックの後半目標レースに一切来なくていい
そもそも叡智を12個作れたことがない…
そういう時は一回叡智の完成のみを目標とする育成をやってみれば普段からどれくらい×2を優先的に狙えばいいかが理解できると思うよ
欠片をためる→叡智使用で最短5ターンかかる。つまり12×5=60ターン必要。育成ターンは単純計算で24ターン×3+5で77。欠片とれるようになるのは3ターン目からだから実質75ターン。2個取り出来なくてもいいターン数は75-60=15。でもこれはジュニア期で大半消費されるからカッツカツのスケジュールになるから運も絡んでくる。賢さ以外の友情練習(賢さはランダムで)は2個。目標レースも2個。これを覚えておけば楽になるかも
2個所得の期待値上げる、早めの絆上げは重要なんよな
3月、6月、9月、12月に叡智を使うつもりでいて、自分の育成がそれより何ターン遅れてるかを意識しながらやる。続けていると動きの感覚はわかる。そして狙った色が来ずに詰む
欠片の種類とかなんも考えないでひたすら叡智ぶん回してたら最高評価の子が出来た。シニアはひたすらダーレー発動したのが効いたのかしら? 練習レベルが高く、友情練習もやりやすい時期に練習回数を増やすのは理に適ってはいるけど
欠片に合った練習を踏み続けて体力が半分きるあたりで赤発動
ステ稼ぎという点でいえば一番安定するのはこのループだな
結局行きつく先は運ゲーなんで試行回数重ねるしかないのよね……
特に目標レースで望んでない欠片2個来たらもうどうしようもないし
グラマス全然強いの作れないからグラライやってるわ
特定の欠片を集めたらその部分のステータスが伸ばしやすくなるってのは頭では分かってるんだけど結局それを任意で選べるわけじゃないのが運ゲー感強くて難しいなぁ…という感じがする
普通に練習できるターンは練習お出かけおやすみレースである程度の数から選ぶことが出来る(欲しい欠片の為に体力MAXでもおやすみ踏んだりする)けど目標レース出走はこっち側じゃどうすることも出来ない上に取れる欠片も選べるわけじゃないから短いスパンで2、3レース走らされるキャラは欠片取得が難しい
運ゲーに振り回されないように欠片保持するやり方も解放後のボーナスのこと考えたらあんまり賢い選択とは言えないような気もするし本当に難しい
運ゲー要素なくちゃ一瞬で終わって虚無化するだけだろ
運ゲーというならGLの方が運ゲーじゃない?
あっちは本当に友情踏む以外の選択肢ないから3択だけレッスンで目当てのが来るのをひたすら祈るだけ
クラシックでスキルpt曲出なければ、シニアで友情10%出なければそれだけで致命傷
グラマスはそもそもずーっと友情と良い欠片が重なるのなんて狙うもんじゃないし取れる選択肢が多い分まだリカバリ効く方だと思うよ
木漏れ日のエールやめてや
ってなってた
根性育成って結局意味ないんじゃ?
グラライは1度とった曲の効果が常にブレなく発揮される
ステータス10を確保する過程のイメージが
2+2+2+2+2=10だからどこか1回ダメでも8~9にはなる
グラマスは欠片と叡智の発動状況によってトレーニングの質がブレるから
1+1+6+1+1=10のイメージ
デカいトレーニングを逃したら5~6程度のステにしかならん
“惜しいステ”にすらたどり着かないことが多いからメンタル削がれる人が多いんじゃないかな
これだな
グラマスは1手が大きい分外すとストレスになるからグララで9目指した方が楽
その通りだと思う
自分はチャンミはオープン勢だからブレが大きい新シナリオでの育成はあきらめた
たまに特大ホームランみたいな上振れ出ても評価点14500の上限があるし…
大体この辺りという目標値に対してあまりにも育成が制御できなさすぎる感じ
まだ一度も合宿大成功したことねえ…
目標レースの時期が違えば叡智ローテもかわるのがタチ悪い。
青スタートで三色1個ずつ揃えたら
クラシック、シニアの12月後半の赤だけ念頭に
目標レースの2ターン前に叡智ぶっぱだけ意識してるわ
欠片のステ種類まで考えてられん
バランスよく叡智レベル上げると12月で貰えるステとスキル増えるよな
クラシックまでは即仕様で色位しか気にしてないけど
シニアからは欠片をスピ多めとパワーでできる限り集めてる
これでスピパワ根が1450-1100-1100位になるけど賢さが毎回下振れて完成しない
デッキ構成と因子はどうしてる? 根性育成しようにも配布チヨと配布クリスエスくらいしかないから悩んでいたんだ。よく見たら配布チヨって初期ボーナス強くね?
白キタサンだけど水マル根性3うち一人はレンタルターボ、賢2または玉座
因子はスピ3スタ8パワ6
スピ補正ないキャラは根性1枚減らしてスピ2にしてる
玉座付根性トリプル失敗してもアキュートで1420-632-1095-1145-1170までできた
根性サポ無いなら無課金の味方フレポウララとかどうよ?
初期絆低いのと所持スキル無しに目をつぶればトレ効果15%にイベントに体力回復が多いとそこそこ使えなくもない
賢さ伸ばすの難しいよな
叡智ローテーションを意識しろと言われるが
賢さトレ踏むと欠片の数が追い付かんだろうと
Aくらいにしかならないんだよな俺。SSとは言わんがせめてSくらいは欲しい
根性育成でスピードが1300くらいになるよね。1500盛れてる人は本当に凄いよ。
グラマスはスピ補正あるキャラで
水マル1 根性2~3 賢さ2~1 玉座の編成にして
ジュニア期:青→黄→赤(12月後半に拘らない※重要)
クラシック期:青→黄(合宿中)→(可能であれば青or黄→)赤(12月後半に絶対発動)
シニア期:青→黄(合宿中)→(可能であれば黄or赤→)赤(12月後半に絶対発動)
ラスト5ターン:5ターンの練習終了後のレース開始前に赤叡智
て感じで叡智取れたらUF超えるよって感じの試行回数でブン回すシナリオ
という事だと思いました
と言う訳でマルゼン推し民としては水マル級のスピサポ実装を待っております!
慣れる簡単な方法。
まず最初に「今欲しい色」を見る。ボナまで見るのは慣れてからでいい。
次に「位置」を見る。1と5だけで叡智は完全に固定できるのは周知の通り。
2-3、6-7は跨いでも固定に影響しない。4-5だけは注意が必要。
なるべく早い段階で最低限赤青黄Lv1にしておく。
踏む気のないスタミナボーナスは極力取らない。
同様に、「踏める見込みのないステボーナス」も取らない。脳死で取っていいのはスキルPtだけ。
根性育成が有利なのはスピパワ根性スキルPtの4/6種が腐らないからであって、根性踏まないなら意味無し。
結局は育成ボーナスと因子とサポカ構成、プラス練習運。
新シナリオ面倒臭くて飽きてきたわ
ちょっと考えることが多過ぎる
考えること、はともかく「覚えるところが少ない」のが今シナリオの利点。
色と位置と叡智の回数のバランスだけ。
運以外でどうにもならん部分は目標レースと練習・出走制限くらいかな。
得意練習なり、スキルの距離脚質傾向を「ある程度」揃えられるなら十分に良シナリオだよ。
グラライの必要ポイント覚えたのトレ10とスキポだけでそれ以外めんどくて覚えなかったわ
白キタは成長補正が神がかってるからまだいい
スピパワに補正が無い子の中〜長距離育成はだいぶキツそう
目標レース(勝手に単色2欠片強制取得)さえなければここまでストレスにならんのだけどな
あれのせいで運ゲーがとんでもないレベルまで引き上げられてる
個人的には友情トレでの欠片1個もダメだとは思ってる。
あれで終盤叡智タイミングずれると凄いいやな気持になる
ホント、なんで1個の友情トレなんてあるんだろな。
ランダム要素だろ普通に
賢さ以外の友情は2個確定なんじゃないっけか?
根性サポないしグラライと同じようなのしか作れないから頭使わないグラライに戻ることにした
友情トレを取るか叡智の色をとるか種類をとるか
選択肢が増えて正解が迷子なのだ
学校もいかず働かずに欠片ガチャしまくればすぐだよ
簡単簡単
え?出来ない?甘えでは?????????????
まあコメントの最初の方や他所でも言われてるけど
ストレスが溜まる要素を詰め込み過ぎてるんだよね。
・友情トレがかなり良いのが来ても踏めないパターン
・友情トレなのに欠片1個で踏めないパターン
・レースの2個ランダム
・叡智が溜まったタイミングであまり意味がない配列(レース)
・叡智の合計数が決まってる影響で明確にターン数に余裕がないと即使いを要求されるシステム
これが有る上で継承お祈りとかを追加要求されるんで
初期のターボの3段クルーンみたいな事を延々としている気分になっちゃう
こうなったら強いのができるという正解は大体見えてきたけどその正解に辿り着くための選択肢が存在しないってことが多すぎるんよな…
そんな神経質にならなくても大丈夫だけどな
黄色の神引きがなくても12月後半の赤を無視してもUF位普通に作れるし
ある程度指針を決めてそれを守り切れればそこまでブレない
結局よくわかんない! 年末赤調整とか狙った欠片集めるとかそんなの無視してひたすら叡智回してたら強いのできた!
マジで育成キツイぞ…。
間違いなくライトユーザーは離れていくわ。
ライト()はグララやってれば良くね?
雰囲気エンジョイ勢だけど「なんかテキトーに踏んでたらいいの作れたw」て感じだから気にするほどでもない。
真のライトユーザーは強くすることをそこまで追求してないと思う
適当に育ててもグララの頃よりは強くできるし
YouTuberの言ってる攻略はあくまで理想ムーブで頭の隅に置いておけばいい程度だと思う
結局今やるべき練習メインで進めるほうが絶対いい
その中で溜まった欠片の種類で臨機応変にトレーニングしていく能力が必要
最初に青、年末は赤とかは可能ならで構わないって感じ
そして後はおなじみの運です
戦略性があるように見えて実際は面子ガチャに欠片ガチャが追加された超絶運ゲーシナリオだから
踏みたくなくても踏まないといけない場所は決まってるし頭使う要素(選択肢)は実質ほとんどない
以外と根性3、賢さ3が捗るよ
因子スピ12、スタ6だけど結構盛れる。
スピードかパワー補正キャラならだけど
叡智なるべく厳選して9回目安ぐらいが良いかもかな?
あと王座よりシリウスのが使いやすいキャラもあるね
欠片は色よりもボーナスの種類を気にした方がステは伸びるな、編成してるサポカに合ったボーナスを取ればステが伸びるけど、ズレたボーナス取るとホントに伸びない、
色はボーナスの種類優先にしたらまず揃えられないから、12月末の赤以外は都合が良いのが取れたらラッキーぐらいの気持ちで行くしかないな
だから色作りに固執しすぎるのはダメなんだよな
よくわかってない初回の方が強いのが出来たなんていう話はまさにこれのせい
色に固執し過ぎてその時々のベターもベストも逃してる
~までに色を揃えてここで使うと決め打ちするのでなく、最終的に揃った色(とボーナス)をどう使うか考えた方が良い育成が出来る、柔軟性が求められるシナリオ
一度色とかを自由に取れるようにと思って、スピ、スタ、パワ、賢さに1枚ずつ、残り2枚根性とかやってみたけど、当たり前だけどステが全然伸びないんだよね、今は玉座とかも外して、スピ3枚、賢さ2枚、スタ1枚でやったらきれいにまとまるようになったね
グララ時の編成のハローさんをあとちょっぴり厚くしたいステのサポカに交代する感じでやったらまあまあな感じにはなるんだけど、あんまりハネてはくれないんだよなぁ
根性育成するときスピード全部因子にしてカード入れないけどな
マイルくらいまでならスタミナ気にする必要ないだろうし
あとはキャラごとの成長率とか諸々見ながら調整すればいいんじゃ
スピード補正高めの子を選んでブーツのマークを叶う限り踏む
すると…
スピードも1200越えます!
賢さ、パワー、そして特にスタミーが凹みまくるけどな!
光ってるとこに吸い寄せられるから無理や
意外とスピ1200台でも勝つのよな
目からウ〇コだったわ