68: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:17:05.85 ID:qzG9Qzz+0
73: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:18:44.42 ID:pDUdtKj00
>>68
めっちゃええやん
76: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:19:31.75 ID:asNZUAC/0
>>68
二の矢は強くなったから絶対取るぞ
89: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:21:17.87 ID:gs8OpDZwM
>>68
今激アツのスキルなんだが?😡
81: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:20:18.15 ID:hzY4l6kI0
ウマ娘3の二の矢は別物でございます
97: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:22:27.16 ID:qzG9Qzz+0
104: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:23:00.94 ID:eKZkcR4R0
>>97
強くなったの?
109: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:24:02.50 ID:dzQ+NP4Va
>>104
確かスタミナ消費終盤加速やで
クソ強
116: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:24:46.05 ID:xQOn7TNq0
>>104
終盤加速スキルになった代わりにスタミナ消費
真っ向やらみたいなもん
133: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:26:37.48 ID:pDUdtKj00
>>116
スタミナ気をつけないとだけど基本積み得だよなあ
105: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:23:03.41 ID:yiut8YWwa
ウマ娘3についてこれてない奴いるな😎
124: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:25:41.90 ID:xQOn7TNq0
白キタに二の矢積んどらんやつおる?
139: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:27:12.72 ID:6I3PBguL0
終盤までハナ取り合いが続いてると二の矢があるほうが勝つよ
完成度同程度なら大逃げ二の矢は白キタでもきちぃ
142: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:27:35.60 ID:stYI8nek0
二の矢の上位スキル誰も持っとらん
147: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:28:07.83 ID:6I3PBguL0
>>142
新衣装スズカが持ってくるぞ震えて待て
191: 名無しさん 2023/03/12(日) 18:33:25.89 ID:stYI8nek0
まき直しにも救いを
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1678609694/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(81)
ただでさえ加速スキルの数で他の脚質に劣っている以上
二の矢はもはや必須スキルだぞ
逃げ差しするのに必須スキルなんだよなぁ
元スレでも言われてるけど新衣装スズカが持ってきてくれると嬉しい
スズカは大逃げじゃなく逃げ差しだと思うから自前でそれっぽい動きが出来ないのは寂しい
常軌を逸したスタミナからーの倍プッシュ走法だよなぁ。使いきりタイプの大逃げじゃない
金鯱賞のような大逃げでもあり毎日王冠のような逃げて差すでもある
結局ついて行かないと勝負にならないから大逃げにならなくなってたけど、それでも天皇賞の逃げは異常だったしな
強い逃げ馬は強いのがバレると後ろがついてくるようになるので大逃げ出来なくなる。スズカ然り、パーマー然り。
サウジカップのパンサラッサも日本勢が追いかけていつもの大逃げじゃなくなった。
スズカの場合日本トップの騎手がついてきても潰せますと断言してるんだからついていけんよ
二の矢君は生まれ変われて良かったですね
ところでこの努力家と挫けぬ精神なんですけど
二の矢と違って120pt組なのでチムレ人権ということで
え?挫けぬ精神の順位条件?
くじけぬ精神は順位よりタイミングだわね
順位条件は据え置きでもいいから終盤開始時発動になってくれれば・・・
努力家は効果長くなったからゴルシ固有で出せばそれなりに終盤にかかったりしそうな気はする
発動時期の条件ないから差しで使うと序盤に即暴発して使えないのは変わんないけどそれ以外でなら、、、
大逃げはさらにスタミナ積むことになる?
まき直し!まき直しをなんとかしてくださいまし!
ダメです(クリオグリを見ながら
言うてオグリは逃げ以外何でもできるんだよなあ
ダートマイルですら距離Sのオグリが追い込みごろごろいたし(まあこれはノーマルのほうだけど)
オグリは逃げもできるぞ
チャンミで逃げクリオグリに負けた俺が断言する
できなかないけどそれ言ったらどのウマも何でもこなせることになってしまう
距離S付けること考えたら脚質はEが下限だと思うわ
>> 40
他のウマと違ってクリオグリは逃げでも有効な固有出るから一応他のウマのどの脚質でも走れるともまた違うけどね
まぁ逃げクリオグリはまずいないけど
挫けぬ精神は配布に2つも所持サポがあることから考えても、意図的に弱スキルにしてるんだよなあ
564発動も考えたが快進撃や努力家あるからなぁ
鋼の意志さんもその内、最終直線で前が詰まるとスタミナ回復して位置取りが上手くなるに変更されるでしょう
左右の移動速度アップはこの間ついたような
SRのセイちゃん連続イベでニの矢貰えるから強いかな?
レスボ0がね…
急ぎ足地固め逃げコツがヒントにあるのも偉いんだがレスボがね
固有で5あるぞ一緒に二の矢因子作ろうな
白スキルだから親に覚えさせて継承しようそうしよう
野良セイちゃん下の選択肢で二の矢もらえるから助かる
圧倒的リードっていう進化スキルでも救われなかった廃棄物がございまして
いやまあ大逃げ持ちが持てばそれなりには使えるんだけど所有者が…
短距離で3馬身って多分これ作った人はゲームやったこと無いよ
これでも5バ身から調整されたという事実。マジで開発陣にはグレードA決勝くらいは義務付けないとまた死にスキルが出てくると思うわ
調整してなお死んでるのホント草
たぶん育成のレース環境で発動するようになったからヨシ!ってノリで調整したんやろうな…
エンドコンテンツであるチャンミやるのは一部の廃人だけやぞ(開発脳
バクシンオーの逸話を再現するための実用性無視のフレーバースキルだよな
ウオッカの臨機応変もそうだろうな
個人的には嫌いじゃないよ(安田記念のあれはレーンの魔術師級だろと思うがw)
なんならバクシンオーのレース再現ですら無くない?
中盤からリードしてたんじゃなくて最後に直線で突き放しただけだよな
それがスプリントの引退レースで出るレコードか?ってレベルだっただけで
持久力消費が気になって今の今まで搭載しなかったが強いのか…。
今度からは積もう。
有馬だかでボリクリ結構使われてたくらいだし終盤加速を侮るなかれ
無我夢中は最速発動加速だから評価されてるのであって終盤始めという文言すらないただのランダム加速の二の矢を同程度に評価するのはちょっと…
いやまあ逃げの加速手段そのものが少ないからありがたいのはありがたいんだけどな
さすがの運営も逃げの加速スキルの危なさは分かってるようで他の脚質より制約が多いのはちょうどいい塩梅だと思うよ
実際それでも積みたいくらいのスキル
体力消費は白スキル1つ分よりも低いから。後逃げには有効加速がかなり少ないので積むしかない。逃げが複数の場合はある無しが勝敗に直結すると思う。
体力消費2%だから白回復1.5%より上です…
これ積む代わりに中盤スキル削るくらいなら中盤スキル積んでアンスキ出せる確率上げたうえで後続とのリードを広げた方がいい
二の矢はガッツリ因子周回でもして因子作ってなけりゃ取る時はほとんどヒントレベル1=162ptになるけど、これならスピマルやラモーヌから貰える関係でヒントレベル最大になりやすい逃げ直コ中直なら2つ取れる
正直どうしてこんなスキルをってくらいだったから丁度いい
スキルをナーフするより上げて調整するほうが
とんでもない遊び方出来て面白いよね
見た時早速因子ガチャして二の矢因子入りのレシート祖作った
あとは因子研究で青赤強化できる仕様なら貸し出せるんだがどうなるか
終盤としか書いてないけど発動位置はランダム?
順位条件がないけど終盤ランダム。見直される前の乗り換え鍔迫り合いみたいなもの。
発動タイミングは上昇気流と同じだね
効果量と効果時間も同じで加速2000の3秒
順位条件なしなので先頭でも発動する
打ち切らない選択肢のがつよいやん😅
って言われてたスタミナウンスイベント1段階目が救われたのか
あとはまき直しだな!
そういや、末脚も昔はゴールした瞬間によく発動してたな
お陰で一時期取るの止めてた
これでSRセイちゃんの評価が上がったからな
こいつの金スキル版くるときどんくらいウマ娘インフレしてんだろうな
二の矢結構変わってたんだな。最初の「逃げが後ろにいたらその時点で終わりだろ」ってイメージ強くて
スタミナ消費する上に旧真っ向勝負や差し切り態勢と同じ終盤ランダムで有効発動率は低め
加えてヒントレベル1だとスキポ162も消費するので滅茶苦茶コスパは悪い
ただでさえ取りたいスキルが山ほどある逃げでこのスキル取る余裕がある時点で相当スキポ稼げてるか他のヒント拾えてないかの二択なので、自分は本当に他に取りたいスキルがなかったら仕方なくって感じかな
リスタート「あの…」
不発区間あるなら加速デバフじゃなくて速度デバフになって欲しいゴミ
二の矢は発動できたところでアンスキ発動の先頭には追いつけない
スタミナ消費もあるし実は地雷スキルなんじゃないの
1位のウマがアンスキとセットで出して他の追随を許さなくするためのスキルやぞ
旧二の矢の発動条件と勘違いしてるだろ
確かに2位3位でも発動するけど
それよりアンスキと併用して後ろ突き放すためのスキルだぞ
スタミナ使う上に要求ポイント高いから重いのはその通りだけど
アンスキあっぱれ有りだとろくな期待値にならないんだよな
末脚で良いぞ
あんまり機能しないからポイント余ったら程度かな
情報戦なの?
ポイント高くて切れ者つかないと取れないわ、中盤先頭取れていないと話にならんし
発動場所が昔の真っ向差し切りだからポイントとスタミナが余ったら取るくらい
終盤前半ですらないなら積み得ってことはなくね?
末脚つけるわ
すでにあるけど中距離以上では優先順位は低い。現状でもアンスキあっぱれ出したチョコボンはルムマ勝てる
それなら少しでも中盤厚くした方がいいし、やむを得ず取るスキルではある。一応対大逃げの意味はあるけどね
ただマイルだと現状アンスキと逃亡者ガチャしかない逃げにとっては優先度あがるし、タイキラモーヌ使える逃げは
相当スキル取れるのでこちらでは必須
固有☆三のシロキタセイちゃん用意して、その子らがきっと二の矢も持ってると思うから(希望的観測)
継承で全部5にするから問題ないのだガハハ
1番イメージが合ってるのタップだわ
上位の再燃焼持って実装してほしい
発動範囲が旧環境の加速と同じだから、体力消費してってこと考えたらいうほど強くないでしょ。それなら中盤スキル一つで多く積むか、逃げ切るために最終直線速度スキルのがいい
体力気にならないマイル以下でやっと選択肢に入る
言うて-2%だから差しの無我夢中と似たような感じで採用できるはず
それよりもまず序中盤盛らなきゃいけないというのはそれはそう
無我夢中はラストスパート時=仕上がり次第で最速発動っていう神性能だから回復スキル過剰搭載でスタミナ消費分を補う価値あったけど二の矢は謂わば調整前の起死回生や乗り換え鰐と同じ性能のランダム加速だからな
調整前のこれらのスキルの中距離以上での評価や期待値考えたらそんな感覚で積むほどの価値は見出せない
短距離でも逃げがやれるようになりそう
特にスズカは進化スキルもクソ強だから中山1200だとかなり使用率上がりそうね
春天組で体力が溢れる場合の調整弁かなぁ>体力消費
真髄・体なんかもそうだけど、短い距離なのにスタミナ削れないのがもったいない事あるから
二の矢はほんと強くなった
巻きなおしは…先行が後ろ言ってる時点で詰みなんだよなぁ…
逃げ環境で大逃げ逃げが5・6頭居て後方が届かないのが常態化したら、後方順位指定のスキルを先行馬に持たせて前目の差し馬に仕立てられないだろうか
今回のチャンミとか先行が後ろとか普通にあり得るけどな
終盤ランダムだから二の矢だけあればおkではないがな
今まで無視してた…もうダメだ氏のう…
距離次第だけど終盤完全ランダム加速は有効率15%とかなんでね…
有効で出ても遅いと効果量速度スキルに負けたりするし
他に取れるスキル無いとかじゃないと流石に取らんな
元々逃げが加速なさすぎるだけで他の脚質終盤加速の劣化版では?
アンスキが有効じゃない時の逃亡者ガチャの補助スキル
とかアンスキだけじゃ足りない時のプラチャの補助スキルぐらいには使えるかもな。
そもそも逃げは有効加速スキルが足りんからヒントで安くなってりゃ積むやろ
これ積む為に中盤減らしたら無意味やけど
二の矢の金スキルは三の矢だろうカスケード的に……