611: 名無しさん 23/03/31(金) 20:44:24 ID:J4.ud.L25
例えばこう言う時(賢以外失敗20%)


619: 名無しさん 23/03/31(金) 20:45:27 ID:iY.ks.L60
621: 名無しさん 23/03/31(金) 20:45:48 ID:J4.ud.L25
622: 名無しさん 23/03/31(金) 20:46:09 ID:iY.ks.L60
632: 名無しさん 23/03/31(金) 20:47:20 ID:J4.ud.L25
>>622


634: 名無しさん 23/03/31(金) 20:47:39 ID:iY.ks.L60
625: 名無しさん 23/03/31(金) 20:46:23 ID:kY.8j.L3
>>611
ウマ娘の20%って体感60%くらいあるよな
ワイは15%が突っ張る限界やと思っとる
624: 名無しさん 23/03/31(金) 20:46:17 ID:n7.pm.L10
628: 名無しさん 23/03/31(金) 20:47:10 ID:ef.9m.L73
ここで賢さを踏む意味が全く見出せない
次動ける体力でも休みが無駄になる体力でもないし
630: 名無しさん 23/03/31(金) 20:47:17 ID:iY.ks.L60
635: 名無しさん 23/03/31(金) 20:47:41 ID:1u.9m.L20
640: 名無しさん 23/03/31(金) 20:48:12 ID:n7.pm.L10
643: 名無しさん 23/03/31(金) 20:48:34 ID:1u.9m.L20
642: 名無しさん 23/03/31(金) 20:48:32 ID:en.ks.L18
633: 名無しさん 23/03/31(金) 20:47:27 ID:1j.pm.L36
638: 名無しさん 23/03/31(金) 20:48:04 ID:x7.wk.L34
命中率60%!(実際は40%くらい)
↑コイツ
なお、闘技場の相手の必殺1%はなぜか出る
644: 名無しさん 23/03/31(金) 20:48:39 ID:j2.zv.L26
645: 名無しさん 23/03/31(金) 20:48:44 ID:MB.pm.L53
お守り使ったつもりがメガホンとアンクルしか使ってなくて失敗したことあるよな?
649: 名無しさん 23/03/31(金) 20:48:57 ID:n7.pm.L10
650: 名無しさん 23/03/31(金) 20:49:02 ID:1u.9m.L20
>>645
ワイそれで99%通したことあるぞ?
メイクラ信仰しろ
646: 名無しさん 23/03/31(金) 20:48:45 ID:n7.pm.L10
656: 名無しさん 23/03/31(金) 20:49:57 ID:PV.n3.L8
647: 名無しさん 23/03/31(金) 20:48:46 ID:86.fk.L13
651: 名無しさん 23/03/31(金) 20:49:05 ID:HG.zv.L32
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1680255310/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(32)
野良ライトハローさんとお出かけする
熱血!
幸運!
努力!
敵が分身!
ハイパーオーラ斬りだぁ!→踏み込みが足りん!
初めて切り払いモーション見た時は結構感動したもんだ
なお
練習の3%とガチャの3% どうして差がついたのか 慢心、環境の違い
そりゃ練習の失敗3%は97%を外す素晴らしく運がない結果だから…
昨日グラマスで失敗率2%で黄色叡智使って踏んだら見事に失敗した自分にタイムリーなまとめ
失敗率軽減効果のあるライトハローさんが恋しいぜ
あっ、見てなかったけど今の70%くらいなかったか!?→セーフ
みたいなの割とある
友情出てるし賢さなら踏むかからの押しミスでそれやったことあるわ
AIに導かれながらライブの練習をする青春を謳歌し鋼の意志で最強を目指すシナリオください。
レースポイントで買い物を忘れるな!
アプデで使ったアイテム見れるようになってプレイしやすくはなったけど、もうメイクラ牢獄には戻りたくない
多分エムブレマーおるな
実行命中率の話
努力
未来
ブルボンさん
でも37%位の強い練習成功した時のアドレナリンは他には代えがたいものがある
30台なら普通に踏んでしまうようになってしまった
失敗率6%を二連発で引いてから0%以外信用してねぇ…
降水確率30%なら傘を持っていく派だからムリ
なんでここぞの2%を引くんだチクショウめ・・・
メイクラはどれだけ因子周回の熱があろうと、シナリオ因子が良かろうと、いい因子が作れようと絶対にやらない。
思い出の中でじっとしていてくれ
今までウマやってきてガチで半分引退したのはメイクラの時期だけだ…
この前20%未満3回連続引いてからイベで回復して4回目の2%も引いて笑ってしまった
勿論諦めたけど
上振れ引かなきゃ行けないゲームなんだから50%以下は積極的に狙っていった方が結局は強いの出来上がる
グララが始まってお守りも回復も使えないのが嫌すぎたけど3日で慣れたのもいい思い出だわ
だけど因子周回でメイクラやると「やっぱりコレが欲しいよね」ってなる
昨日因子周回中にお守り使い忘れて60%超の賢さ踏んでしまって「あっ」ってなったけど成功して草生えた
ちゃんと赤叡智作ったのによく年末とラストで使い忘れるわ
赤叡智を確保する→ちゃんと忘れないようにするゾイ!→年末、欲しい直線コーナー速度拾いたいからスキル獲得してテーブルから消すぞい!→スキル獲得操作して流れで、そのまま試合開始ポチ!→ああああああぁぁぁぁぁ!
uraのトレーニングは事前に成否分かっても良いような気がしてきた
グラマスと違いどんなに上振れてもUFすら行かないんだから
何故かメイクラ1回よりグラマス5回の方が育成楽に感じるんだよなぁ
育成完了した時の育成”結果”、トレーニングの集まりの良いの来た時の”高揚感”が、どうしても時間的な要素で一日2~3回が限度のメイクラの方が結果を見る機会が少ない&レース出すのメインだから上振れ感が育成通して少ないせいじゃないだろうか?
労力に対してゲームからのレスポンス・反応が返ってくる頻度が低いから億劫になるんじゃないかなと考えてる。
12月後半の練習で赤叡智完成させた時の間違えた感はんぱじゃない
お守り忘れて失敗80%踏んで成功した時の脳汁やばかった
メイクラはシニアまで行くと飽きてやめちゃう