708: 名無しさん 23/03/29(水) 23:35:02 ID:aQ.w6.L7
スタミナ1000の金回復1白1のタマちゃんがグリード2発で最後立ってたワロタ
だめだこりゃ
709: 名無しさん 23/03/29(水) 23:35:26 ID:DJ.mn.L53
725: 名無しさん 23/03/29(水) 23:37:08 ID:5x.fn.L14
721: 名無しさん 23/03/29(水) 23:36:41 ID:tm.uo.L4
722: 名無しさん 23/03/29(水) 23:36:47 ID:fZ.2h.L20
736: 名無しさん 23/03/29(水) 23:37:57 ID:OY.o3.L1
>>722
そこに可愛いカフェがおるやろ?

719: 名無しさん 23/03/29(水) 23:36:34 ID:rT.et.L33
518: 名無しさん 23/03/29(水) 23:07:21 ID:aQ.w6.L7
573: 名無しさん 23/03/29(水) 23:17:19 ID:rn.sz.L16
ワイはデバフ2編成の時の称号は
お散歩大好きにしてる
575: 名無しさん 23/03/29(水) 23:17:28 ID:l9.ax.L9
580: 名無しさん 23/03/29(水) 23:18:12 ID:Oe.eg.L38
592: 名無しさん 23/03/29(水) 23:20:03 ID:tm.uo.L4
こんだけデバフとダイヤ多いと火事場積んでも有効発動しそうなレベルやな
594: 名無しさん 23/03/29(水) 23:20:48 ID:bj.sa.L26
596: 名無しさん 23/03/29(水) 23:20:56 ID:rT.et.L33
追い込み3でやってるけど意外と後ろにいて避けるしくらってもまあ走り切れるわ
620: 名無しさん 23/03/29(水) 23:23:25 ID:aQ.w6.L7
逃げ2編制で逃げ切り勝ちする人たまに出会うけどすげーわ
624: 名無しさん 23/03/29(水) 23:23:53 ID:l9.ax.L9
641: 名無しさん 23/03/29(水) 23:26:01 ID:aQ.w6.L7
>>624
>>626
さっき出会ったのはチョコボン、ダンスセイちゃん、先行タマやったわ
ダンスセイちゃんが勝ってた
642: 名無しさん 23/03/29(水) 23:26:04 ID:l9.ax.L9
645: 名無しさん 23/03/29(水) 23:26:46 ID:OY.o3.L1
653: 名無しさん 23/03/29(水) 23:27:47 ID:Js.nv.L53
強い逃げに当たって編成参考にしたいんやけど全然見ないわ
647: 名無しさん 23/03/29(水) 23:27:09 ID:aQ.w6.L7
662: 名無しさん 23/03/29(水) 23:28:56 ID:l9.ax.L9
勝ってる逃げのステ1500/1200/1300/1200/1100とかでビビるよな
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1680093666/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(66)
タフなウマ娘が勝つ、いつも通りだ
タフすぎて そんはない
テンゲン語ええぞええぞ
ゲーマーとしてはタフといえばやっぱそれよ
さいごまで せんとうのうまむすめの かちよ
僕の知らないゲームの話してる…
僕の知らないゲームの話してる…
スタミナ1200に金回復2個あったらデバフが複数人来ても耐えられるかな?
割と根性が重要だから根性が1000とかあれば耐えられるかもしれんが、無礼てると無理
ぼくはたまたまデバフ勢とマッチングしないので金回復1個でだいじょうぶです(自己暗示)
お散歩しよ!
しろ(豹変)
オープンだけどルムマで勝率20%位のルビー作れた。褒めてください!
それはそうとてこれまでデバフに嫌悪感みたいのを抱いたことは一回も無かったんだけどルビーがデバフにされててちょっと悲しかった
もちろん悪いことでは無いんだけどそれならネイチャで良くね?って思ってしまった。ネイチャ推しごめん
でも汎用服で加速スキルガチガチのネイチャ見たときはオープンガチ勢やべぇってなって同時にほっこりした
人の編成に文句を言うより自分の推しキャラを高めることに集中した方が精神衛生上いいよ
下手すると殴り合いになりかねない話題だし
せやね。ごめんなさい
素直に速攻謝れるという金スキル
え、ルビーって固有も金スキルもデバフなんだからデバフ運用するならピカイチなのでは…?
ネイチャとルビーって役割全然違うでしょ
他の人もデバフ組出してくれると信じて裏切られる
何度繰り返したことか。
ルムマはもうネイチャ1人程度じゃ歩く人はほとんどおらんね
相手もデバフ出すのを祈る感じになりつつあるし皆エースが完成してきたのか以前よりデバフは減ってきてる
元々2デバフ編成って、かつての中距離クリオグリみたいな
絶対的エースありきのものだからな
今回の白ダイヤちゃんや餓狼ナリブ水着マックがそこまで
安定してるとも思えないし、自分の勝ち筋を減らす諸刃の剣ではある
3エース作る時間がないとかサポカやキャラ資産が弱くて3エース出せないから
勝てないウマ出すよりデバフのほうがマシってことで出す場合もある
チャンミが始まるとエース作り切れなかった奴が妥協でデバフ出してくるから増えるな
有効かと思ってスタデバフキャラ2人とダイヤでルムマ潜ったけど相手全然歩かなかったわ
デバフキャラ上手く作れん…
金スキルは魅惑のささやきで留めて、後は狙いたい脚質の焦りと牽制積むだけやで
↑に追加で相手の追い込みにデバフ当てるために、デバッファーも追い込みにしておくのを忘れずに。
スタミナグリード覚えた水着ゴルシちゃんってのはいけるんですかねぇ
今回の決勝はマジでマッチング次第な感じすげーわ
後方脚質で偏ってしまうとブライアンがいた場合ぶっ飛んで行って誰も追いつけない
でも逃げがいたらブライアンは不発の可能性があるし、逃げ・先行はデバフがキツイし
そもそも一線級に育てるのが難しい
そんな中デバフを警戒&育て易さから後方脚質がいまのとこ多そうではあるから
デバフ編成でエース1人もなかなかリスキーなんだよな
相手に左右されづらいのは、本記事でも上がったダンスセイちゃんと押し出し役の逃げ2構成が普通に強くてルムマで対戦した時ビビった。リード凄い取られて逃げ切られる。
逃げ単体で出してもほぼ差されるから、あんま仕上がった逃げ出てこなくて安定度高そうだなって思った。
本番はシービータイシン神イナリの迫る禿で行くぞ
三女神もボリクリも無いからCB単エースでデバフ出さざるをえんわ
ワイみたいな人結構おるんかな
デバフ対策は取らない(取る余裕がない)って人もガチデバフじゃなくてもグリード2~3発は普通に計算に入れとかないとろくな目に合わないと思う
デバフ抜き編成ならあえて1人はスタミナ無礼たキャラを入れるのもいいかもしれん
その分他の能力を高めれればデバフ無しのマッチングでワンチャンある
推しだからカフェと新年ダイヤちゃん出すけどほんとデバフ目的じゃないで
3人目をタイシン、新イナリ、タンホイザ、ハロウィンドット、フルアーマーフクキタルの
どれを出すかで延々と悩んでる
その中だとドットさんはあまり長距離向きではないかも
マエストロ自前はありがたいけど
俺はデバフちゃんと2人出すから安心してくれよな
なお自分のエースも簡単に歩く模様
みんなで競歩しようぜ
うえ〜んダイヤちゃんがチューチューしてくるよ〜
ネイチャとマミクリに564魅惑に全脚質のけん制焦りためらい(実際は多少欠損してるが)積んでアシストさせたらUF2程度の仕上がりの追込ブライトでもルムマで面白くらい勝てて草生える
スタミナグリードって回復スキルでしょ?(すっとぼけ)
捨て駒のデバフ専属とかいうクソ要素
マヤ好きだからデバフ担当で最後尾走らされてる見るの本当に嫌
そもそも3人のうち誰かが勝てば正義のルールじゃん
嫌ならルール変えるように運営に投げなさいな
チームで勝つ感じで個人的には好きやで
あと稀にだけどエースやライバル差し置いてデバフ役が勝つこともあるで
吐き出したい気持ちはわかるがやはり仕様だから運営に意見送るしかない
ダート中距離あたりから毎度送ってはいるが何もなく星座チャンミ終わるけど
数集まれば多少見向きもするかもしれない
とりあえずデバフネイチャ1人育てたけど、出番はラウンド1だけだと思ってる。
ラウンド2以降はいつも以上に魔境な予感がする。
ルムマ回したら思ったよりスタデバフが少ない
スタ1200金2白1神速の耐デバフにしても、金回復1個を他の速度スキルに回した相手に前を行かれて負けるのを見ると凄く勿体ない気分になる
でも自分でデバフはあまり出したくないしな
ラウンド1~2はコンディションバラバラだし一部の廃人除いてスタミナデバフはガンガン効くでしょ
決勝は終盤で速度デバフ連発される方が嫌だが
もう完全にUF以上がデフォルトだね
さあ来いアリエス杯!
オレの精鋭三人は実はグリード1~2発貰っただけでもトコるぞオオ!
さっき初めてUF9の水着マックができたのに距離S付かんかった…
と思ったら鬼と右回りと終盤速度スキル盛ったおかげで普通にルムマで勝てるわ
グラマスだと青叡知の効果でスキルヒントがガンガン発生するからデバフ育成がめっちゃ捗るんよな
因子で足りないのを補えば全脚質のためらい牽制焦り積ませるのも十分狙えるし
ルムマに限って言えばデバフはもう全然いない
エース1人デバフ2人よりエース3人の方が絶対勝率高いから
あとは本番でエース3人も育成できんからデバフ出すわって人がどれだけいるか
クリークなら何とか堪え切れるわ
固有の回復力強くて助かる
何とかキタちゃん形になったけど金はマエストロだけでも何とかなるな。スピフク入れてステ持った方が勝てるわ
カフェは虹回復2個持ってるだけの健全な長距離エース
しがないオープン民ですがついさっきカフェにフラレました…
なまじサポカ持ってるだけに辛え
スタミナデバフは4人くらいおらんと安定しない。自前で2〜3人用意しても他の人のデバフ無いとお散歩させにくい。
先行でスタミナ1011根性703なんやけどレスプラ脱兎ピュリティで足りるやろか
抜かりなしか速度スキルかで悩んでるわ
逃げは大逃げ出してもいう程馬群伸びないってか勝てないの入れても仕方無いから逃げ2でどっちもお祭りわっしょいした方がまだまし
今回本命はダイヤちゃんなので追込み対策でドロワフジ先輩とハロライスでトリック✖️2、グリード✖️3構成でやる予定。ゴルシでグリードの確率上げるのは楽しいのだー
ルムマやってる感覚では後方くしびき勝負の抽選回数減らしてまでデバフ積む価値なしになってきてる
どっちかというと有効な相手が今回脅威度低い前方脚質になるし前で強い相手だとやっぱり効果があまり望めないしこれもくじ引きチャンス増やしたほうがマシ
同じ育て方で後方はまとめられるし時間足りない妥協勢が採用してラウンド1のほうがラウンド2よりデバフが多い普段と逆の現象になりそう
ルムマでデバフばっかり、からの本番ほとんどデバフ見ない、を繰り返してきたから
デバフをやめた人が増えてるんじゃないかな
スタミナデバフって自分だけでだしても効果が薄いから
あとルムマだと後方脚質ばっかりで差しが順位条件満たせない事もあるけど、
本番はいい感じに均等になると思ってる
なんとかUGとか作れるようになってきたけど、スタミー盛ろうと思うとデバフまで気を回す余裕ないw
そもそも走るための必須スキルや回復だって手に負えてないハリボテUG…
参加賞美味しそうだなぁw
ルムマでデバフ何回も出してもしょうがないしな
このくらいのスタミナなら歩くんだなって分かればもうやる意味ないし
ネイチャと嫁マヤの2デバフでいきたいけど脚質は被らない方がいいのかな?
ネイチャは差しとしてマヤちんをどうしようか悩んでる
魅惑×2と焦り牽制を与えても相手が歩くのは最後の方だけでそのまま逃げきるパターンが多いからデバフ戦法はイマイチに感じた
あと言われてるほど逃げは弱くないというかむしろ強い印象。複数で競り合えば後方は追い付きづらくなるしブライアン対策にもなる
差し最強格の正月ダイヤちゃんが自前でグリード持ってる以上、スタミナグリード2発はほぼ確実に飛んでくると覚悟してる
未だに因子周回が終わらない
祖父母は用意できたけど、父母がね……