97: 名無しさん 2023/04/12(水) 16:39:03.37 ID:T7Uq2m4Va
ストリートファイターってやったこと無いけど今度6出るらしいから買ってみようかな
やっぱ結構メンタル削られるもんなの?

111: 名無しさん 2023/04/12(水) 16:40:44.80 ID:UlodV3BC0
>>97
格ゲー一切やってこなった人がいまからやるのは
今からウマ娘を新規にはじめるようなものだぞ
160: 名無しさん 2023/04/12(水) 16:47:09.86 ID:JtZdTMu/0
116: 名無しさん 2023/04/12(水) 16:41:22.91 ID:KRklKbJU0
サマーソルト出すぞ!!
↓
ジャンプチョップ
よくあるやつ
125: 名無しさん 2023/04/12(水) 16:42:31.43 ID:zBVeo6uAa
135: 名無しさん 2023/04/12(水) 16:44:30.75 ID:Qw84ZPWyd
格ゲー相手と読み合いできるレベルまでいけば面白いけどそこに行くまでがきつい
136: 名無しさん 2023/04/12(水) 16:44:57.26 ID:8I35LcPX0
ギルティギアにライスの声しためっちゃ可愛い子がいるしそっちやろうぜ
143: 名無しさん 2023/04/12(水) 16:45:36.08 ID:wL5Iwskw0
265: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:01:41.23 ID:I3L19D240
でもお前らストリートファイターIよりトバルNo.1とか闘神伝やってそう
119: 名無しさん 2023/04/12(水) 16:41:43.37 ID:4tutMvTqr
ウマの格ゲー作ればええんじゃね?🥺✊
武器使えるタイキとかライスが強そう
270: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:02:44.02 ID:duHsCAQQ0
277: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:04:01.08 ID:xRsVtV9rd
284: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:05:31.99 ID:/ionzwJ40
280: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:04:54.82 ID:PT2QnKwn0
>>277
世界最強の格闘技SUMOU使いのボーノがいないじゃん
332: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:13:10.98 ID:yDOeeAbC0
ウマ娘で格ゲー
ウマ娘で大運動会
ウマ娘でサッカー
ウマ娘でドッジボール
ウマ娘でバスケ
ウマ娘でアイスホッケー
なんだ、サイゲームスは無敵じゃないか!
337: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:13:54.44 ID:8en7Ttwoa
341: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:14:28.95 ID:8en7Ttwoa
348: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:15:22.81 ID:1L9q2dH30
356: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:16:44.29 ID:8en7Ttwoa
362: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:17:37.84 ID:1L9q2dH30
>>356
ウマ娘で時代劇だよ全員集合やってくれたらクラファン1万円くらいなら出すわ
353: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:16:08.61 ID:8fRCkxGWM
373: 名無しさん 2023/04/12(水) 17:19:26.89 ID:9Xu5OYn80
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1681282067/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(285)
姉貴の頭のあたり判定アホほどでかそう
喰らい判定と当て判定どっちだ……
私の姉貴だぞ?
当て判定に決まってるだろ
姉貴は髪の中に閉じ込めてダメージ与えてきそう
ラスプーチンか・・・
髪の毛の中入れて吐き出して凄いスピードの小足刺してくる
ウマ娘版サスカッチ
後ろ髪にも判定がやたらありそう
溝口かな?
起き攻め性能がやたら高い姉貴
頭のグラフィック重ねて物理的に見えない起き攻めやめろ
前後髪の毛に覆われて物理的に見えない表裏の択
勝利演出で背景のチケゾーが大泣きする幻覚を観た
大江戸ファイトの獅子丸みたいな戦い方しそう
姉貴限定めくりコンボ開発されまくりそう
チャンミで負けて悔しくて辞める人は無理。
悔しくて一所懸命勝てるように考える人は向いてる。
それだけ。
この手のイキリや初心者攻撃を良しとする空気の横行で自滅的に衰退していったのに
未だ得意になってるのは笑い話でしかない
間違っていたら悪いんだけど2の言っていることがイキリで攻撃的なのか?
そうだよ。気づいてない君も大概だ。自省したほうがいい。
そうなのか
仕事で失敗したら見直すように負けたら勝てるように考えるもんだと思っていたわ
皆さんのコメント見てるとメンターみたいな感じならいいよってことか
イキリの事も負けたんだから悔しくて逃げてないで見直そうね
それだけ
>>82
こういう何言ってるかわからない人が格ゲーしてるのか
>>82
管理人
管理人がどうかしたの?
何いってんのかわかんないよ
完敗したんで人格否定と勝手な決めつけで全力逃亡中のそこの君
仕事は生活に直結するし同僚にも迷惑がかかる場合があるからそれなりに力を尽くすが
娯楽でそこまで頑張る気は全く起きない
>>142
「勝敗が絡む趣味」や「それを全力でがんばる人」は
ゲーム以外に山ほどある/いるだろうに(一番分かりやすいのはスポーツ)
なぜゲームに限ってはそれを当てはめるのがおかしいのかよく分からん
「そういう人もいる」のは普通では?
スマブラで負けたやつに>> 2みたいな事を言うかって話かな
勝っても負けても楽しめるじゃないと新規は増えんよ
ぶっちゃけ勝負事で負けても楽しいと感じられるかは本人の素質なとこあるんで…
まあゲームのほうが負けてバカらしって思っちゃう作りじゃダメなのはそうやけど
>>81
せやからその「プレーヤースキル」に頼るしかないゲームは流行らないって言われてんだよ
F-ZEROが廃れててマリカーがあれだけ続いてる現状見たら分かるやろ
初心者にわからん殺しすれば、普通はその初心者は二個目のコイン入れない
それに対して「あいつが軟弱で反骨心ないから」と受け止められる物言い返すのはイキリだと解釈はできる
強くなりたい♂と聞かれたら>>2のようにアドバイスするのはまぁアリとは思うけど
いきなりこうじゃないヤツは無理とはっきり断言しちゃうような人はちょっとね
聞かれてもいないのに向いてる向いてないを他人が勝手にジャッジするなってこと
2の言ってることは正論ではある
ただ今は打たれ弱すぎる精神軟弱な奴が増えてるからな
ようするに時代に合わなくなったってこと
というか昔から初心者である事傘にきて叩かれ続けたから面倒臭くなってる面も正直あるわ
別に悔しがる必要は無いから正論ですら無い
大体悔しいだ一生懸命だ曖昧な観念しか並べてないので論ですらない
ただのお気持ち表明
根性論の類いだね。水飲まずにやってたらいいよ
娯楽だから負けても悔しがる必要は無いっていうのもちょっと違うけどな
何かに向き合うことを良しとしない無趣味なオタクモドキの思考になってない?
違わないね
娯楽なんてのは楽しんでなんぼなんだよ
悔しさをバネに上達していくのが楽しい人はそうすればいいけど、そういうのが面倒な人は気楽に適当に楽しむだけでいいんだよ
何かに向き合うなんて自分にあったものでやればいいだけで、娯楽一つと向き合ってないだけで無趣味なオタクモドキ思考なんて言いぐさはただマウント取りたいだけにしか見えない
衰退してる理由を未経験者の精神論に転嫁する選民思想こそ格ゲーが嫌われる一因になってるのを理解した方がいいのでは?
「遊ぶ前にまず練習と称してサンドバッグを数十時間単位で殴り続けるだけの虚無を許容できるマゾ専用のゲーム。常人の精神状態では面白いと感じることは不可能」とか言われて何反論しようが正論だの一点張りとかされたらいい気はしないでしょ
ウマ娘も
「遊ぶ前に因子周回と称して同じシナリオを数十時間単位で繰り返すだけの虚無を許容できるマゾ専用のゲーム。
常人の精神状態では面白いと感じることは不可能」
だと思うが・・・
これが正論だと一点張りすることしかできないな
つまり格闘ゲームはウマ娘の未来を表していた?
なるほど、これは間違いなくイキリだわ
陰蜂「お、そうだな」
まぁ端的にはゲームも「一周」に掛かる時短の波からは全体的には逃れられないのだと思ってる
もちろん今でもSTGなどで周回プレイする人もいるけどね
衰退したのは格ゲーというよりゲームセンターや
格ゲーそのものは主戦場を別の場所に移して今でも元気よ
意外かもしれないけどアーケードゲームの市場規模は現代でもCSより大きくて、全盛期には及ばないもののコロナ直前では7000億円くらいと2000年前後あたりの水準まで回復していたんだ
お前みたいな「くやしさをバネに頑張る」ことを否定する奴が横行して衰退してるんだよな。
そもそも衰退したのはゲーセンのだけだけど
またイキってて草なんですよ
やっぱり君のせいだったね
まあまず日本語から覚えて来いよ。
ん?日本語ってキチンと理解できてるからその書き込みしたんだね?
通じると分かってるからその書き込みしたんだよね?
「矛盾」この日本語を覚えようね
君は頭悪いねえ…
言うて遊びやからなぁ
ガチ勢選別テストされたらそりゃあ敷居はガンガンズンズングイグイ上昇やないの
ワオはだから格ゲーは触らずして避けてるから知らんが
某ゲームで格ゲー初心者のヒロインが格ゲー熟練者のキャラに割込みされて
ボコボコにされてそいつに仕返しするために主人公に指導してもらって
そいつと再戦してリベンジするという展開があったけど
今の時代にそういう奴は少ないだろうしな
そういう体育会系のノリを好まない人間もいるってだけでしょ
中には好まない=軟弱者って言うけれど、遊びは息抜きだからなぁ
そこでまでピンと張り詰めてたら糸が切れちまう、って俺みたいな軟弱者は思うねw
内容自体は同意できるけど、格ゲーこれから始めようかなと考えてる人に対して向ける言葉ではないとも思う
初心者攻撃って指摘されてるのはそういうところなんじゃないかな
対戦ゲームに限らずだけど、『一定の“競技性”が存在する事の面白さ』ってあると思うので、そこを楽しめない人がそういったゲームをやると、本人以上に周りがストレス溜めてしまうのは良くある話だと思う。
もし自分が『チャンミで負けて悔しくて辞める』レベルの初心者に「格ゲーやりたいから教えて」って言われたらどう返答するだろうと考えると難しい。
個人的には対人はエンドコンテンツだと思ってるから「負けて悔しくて辞めちゃうならその部分はやらなくていい」って言うかな
でも格ゲーって1人用モード面白い印象ないんだよな…
スト5しかやったことないけど1人用モードのシナリオ別に面白くないしな
おだてて接待して一人前を育て上げるよりうまい奴と戦う方が面白いから聞かれても困る面があるな
心構えを尋ねたうえで連コして場数を踏め、としかアドバイスできないゲーム性でもあるし
こうやって言い訳ばっかり考えてるやつは無理。
ゲーセンで後ろで腕組みしながらウンチク語る下手くそにしかならん。
語ってる暇があれば練習や。
レス相手間違えたわ。すまんね。
2は正論なんだけどもうちょっとマイルドに言えばそのゲームに情熱を抱けるかどうかやね。
チャンミで負けて悔しくて辞める人は格闘ゲームも無理だった。
でも音ゲーやら落ちゲーはやたら強いといった向き不向きもあるもんで
ウマ娘がすぐ飽きたから格闘ゲームが下手とも限らない。
長く続けるには1人だときついから一緒に競い合える仲間がいると楽しめる。
下手くそ同士わいわいやるのも楽しいからね。
競技スポーツと生涯スポーツを混同してる人多いんだよ
そして今に始まったことでもない。剣客商売の登場人物にもいるくらい
将棋で負けても剣術で負けたように「再戦! 再戦!!」っつってウザがられる元剣客
上を目指す奴が遊びでやってる奴を蔑むのも当然だし
遊びでやってる奴が上を目指す奴をウザがるのも当たり前
何が間違ってるかといえばそいつらが同じ場所にいるのが間違い
昔はゲームセンターにすし詰めにならなきゃプレイ出来なかったが今は違うだろ
解決済みの問題を解決してないかのようにあげつらうのはやめてほしいね
格ゲはむしろよく続いてる。衰退してもいないし玄人のせいでも素人のせいでもない
格ゲーって勝った奴が負けた奴の横に来て高速で屈伸し始めるんだろ?
よく知らんけどなんか聞いたことある
ウマ娘も勝った奴センターにしてライブするけどな
ちょっと笑ったけど、屈伸煽りをウマ娘で再現しようとすると走り切った後にとぼとぼと流してる相手の周りで勝者がヒゲダンスするくらいじゃないとな
結果で表彰台の立ち位置が変わるのなんかすべての競技で当たり前だし
そりゃ勝者がセンターになるのは当たり前よ
AKB総選挙とか知らないの?
格ゲーは死んだ相手でコンボ練習したり、屈伸なんてしなくても挑発そのものが存在するからそんなわかりにくい煽りは必要ないゾ
挑発コマンドすると敵が有利になる格ゲーもたくさんあるからな
サムライスピリッツやAC北斗の拳とか
それはFPSやろ
格ゲーは負けたほうが灰皿投げつけるんや
それはFPSかな
格ゲーだと勝負ありの時点で操作受け付けなくなるもの多いし
呑気に屈伸してる奴を3回くらいナイフキルしてファンメ貰うまでが様式美
鉄拳とかバーチャとか3D格闘ゲームは死体蹴りとか煽り屈伸とかできるで。
2Dだとそんなに多くないけどカプコンゲーの一部は可能だったな。
ウマ娘でバトルドッジボールはちょっとやりたい
強・・! 速・・ 避・・・・
無理!! 否 死
💎今バーチャファイターの話しました!?
ごめんよ…ファイターズメガミックスの話なんだ…
バーチャロンだるるるおおお!!!
プロデューサーの亙はもう…
どっちにしてもSEGAじゃないですかー
よりマイナーだからむしろ喜ぶやろ!
なんでレーシングカーが格闘してるんですかね…
安心沢「もう少し遊んであげてもいいわよ」
ファイティング バイパーズのなんとも言えない感はなんなんすか
バーチャ4eスポーツ、セガの予想よりは売れてるらしいねダイヤちゃん
ダイワスカーレットは足の食らい判定がデカすぎて専用の被永パがあるぞ
ライスの出し得対空アッパーの画像思い出した
麻雀も入れろ。ドンジャラでもいい
魔王に黒糖、病弱に加えてレジェンドとSSSも来たからウマ娘麻雀はヤバい
最近はリーチすると持ち歌が流れると聞いた
格ゲーはいかに相手の心を折るかだから。
当時最強格のキャラを世界大会で訳ワカラン殺ししたり、体力ミリ相手に舐めプで同じ技三回続けて出して二回目に対処されたら三回目釣りだったりとか、有料Dループとか魅せ技織り交ぜつつ世界大会優勝したりする心折な人も居るし…
醤油飲みながらBASARAXの宣伝したウマ娘プレイヤーやん
ウマやってんのかク○ル…
確かバレンタインでウンスのチョコがスペのものになってるバグを最初に発見してた記憶
定期的に配信でレース開催しとるな
USAコールを奪う強心臓
ヒシアケボノがアーマー付き投げキャラという風潮
むしろアポカリプスとかオンスロートポジションだろ…
カプコンは新規が寄り付かないことにすごい危機感もってて
次のスト6はボタン一つで必殺技でるようになるとかするらしいね(ただしコマンドのほうが強い
新規と中級者の差がチームランクBとチームランクUGくらいひどいから、やってられんよね
上級者UE
中級者UG
初心者B
こんな感じだからな隔絶がひどい
大半の中級者も初心者狩りとかいちいちやらんレベル
まあデータ残るから勝てるとこは勝つってなるんだろうな
ワイは明確な格下きたら(自分からは入らん)1ラウンドぐらいあげるつもりでやるが、連れに後ろから野次られる(アーケード勢なので)
正直今更だな、アークは10年前くらいからそういうのやってるし
1vs1の対人戦しかコンテンツがないのが1番の問題だからスト2から派生した格ゲーである以上どうしようも無いんだよね
じゃあアバター作ってキャラたちから技を習って使えるようになる
ソロ専用ストーリーモードをガッツリ力入れて作ってるっぽい
スト6は問題ないってことになりますな
ポリコレ脳でブレワイを否定するような馬鹿会社だろ?30年前のゲーム擦り続けるどころかキャラをブサイクにして改悪することしか脳がないくせにwもっと別なところに危機感抱いたほうがいいんじゃない?
ティアキンの1割でも売れたらいいね(笑
うーん、あんま信者って言葉は好きじゃないけどこれは任天堂信者極めてんなあ…病院行け
こんな雑な成りすましに反応しちゃうとか自演かな?
信者とか病院とかアレ系好きそうな単語だよね
別に任豚じゃねぇけどな
https://twitter.com/takigare3/status/1328912880071180288?s=46&t=QvZsz4mTQbjmLhl1lNtbLg
まぁどっちが正しいかは売上が証明してるのだけどね
世界的タイトルでありながら常識を見つめ直し、定められた役割というものへの否定的な観点から個人の在り方を問う、ある意味真の意味でのポリコレ的なストーリーまでに昇華したのが任天堂
他社へのリスペクトもなく、過去の遺産に胡座をかき、キャラを不細工にしたり、黒人キャラ追加したりとガワだけ変えて気持ちよくなっちゃってるのがカプコン
LGBTQやらんと仕事なくなるから
eスポーツとか言って競技性をアピールしてるけど、それ故に初心者の入るハードル上がってる感じよな。
落ち物系もそうだけどほぼ実力の1対1の対人ゲーは調整難しそう。
運営する方はスポンサーに対する姿勢もあってスポーツマンシップも同時に導入しようとしたんだけど、そこのとこはプレイヤーが全くピンときてなかったのが多かったようで
持っていないと勝負にならない、とかの意味で使われる「人権」とかみたいな表ではそう受け取ってもらえないイキリネットスラングを不用意に使ってクビ切られたりな
使わない方がいい言葉ってのは全くその通りだが
ウマ娘界隈でも使われてるから対岸の火事ではないぞ
実際、ここの管理人ちゃんもその単語が出てくる
まとめ記事を普通に作ってるから問題視してないし
(ファイン育成ウマ娘実装時の記事とかね)
使い所の問題だな
こういうネットの底辺みたいな掲示板ならそうそう炎上はしないよ
クビになったあいつはそういうことを言ってはいけない立場で言ってはいけない場所で言ったから叩かれた
カワカミは振りが遅いけど当てるとダメージでかいパワーキャラだな
ギャラクティカファントム(スパアマ付与)とか持ってそう
動きが緩慢というよりは逐一プリファイの決めポーズ取って隙がめっちゃでかくなるようなイメージだな
まことみたいなタイプだな
なんかジャガーノートみたいな戦い方しそう。
「プリファイは一撃で相手を倒しますの。プリファイとは大爆発のことでしてよ!」
エアグルーヴが対カワカミ専用の強技もっている
結局飛び道具使えるタイキゲーになる予感
待機ゲーだったら待ちガイルみたいやな
シルヴァーソニックブームを使う納豆嫌いのカワダ・ユーガイル概念
それ飛んでくのガイルやんけ!
「ばかたれ ピストルは ひきょうじゃ」
袖から何を投げてくるかわからないタキオン
たまにメテオが降る
ギムレットのキャラソンってギルティギアっぽいよな
格ゲーって対人戦主眼っぽいけど、あんましそこには興味なかったんで
ジョジョ三部ゲーとヴァンパイアセイヴァー、あと東方の天則までくらいしかやってなかったなぁ
見てるだけでも結構面白かったんで
それが正解やで
下手に競技性を持ち込むから鬱陶しいことになるんや格ゲーは
強いことに越したことはないが、そこに愛や楽しみを持てないやつは正直相手すんのかったるいわ
めっちゃ分かるわ
ジョジョのオールスターバトルも当時叩かれてたけどあのモーションの原作再現とか動かせるだけで感動してた
オールスターバトルが叩かれてたのはそういう部分じゃないと思うの
あれはフルプライスなのにゲームプレイにスタミナ必要とかいう狂ったゲーム性が問題だったからな
ウマ娘スマッシュシスターズ
スマブラは格ゲーじゃない定期
格ゲーみたいなルールで戦うこともできる愉快なパーティゲームやな
毎年開催されて近年では日本でも開催されるようになった
大規模格闘ゲーム大会で何度も採用されてるぞ
海を割るファル子キック
アレやるの?
じゃあ終点タイマンな
SEGAがウマ娘大戦を作りたそうにこちらを見ている
3億円(※諸説あります)積んで豪華OPだけでも作ってもろて
格ゲーは、ストⅢくらいまではアニメーションが好きで一人でやってたな
対戦は友達と家庭用の奴をやるくらい
やり込んでる人との差がデカいのよねぇw
KOF13のアニメーションもいいぞ
KOFは2002までの粗いドットこそ至高だわ
全選手入場です!!!!
特に理由はないッ 横綱が強いのは当たりまえ!!協会にはないしょだ!!!
サクラチヨノオーがきてくれた―――!!!
デカァァァァァいッ説明不要!! 180cm!!! スリーサイズはB99・W64・H88!!!
ヒシアケボノだ!!!
世界ヘヴィ級チャンプこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの女がきてくれるとはッッ あたしの中にも獣がいるんよ!!! ワンダーアキュート!!!
負けは悔しいけど、そこから動画サイトで対戦ゲームのトップ勢(ウ〇ハラさんとか)見て研究したり、あせらずにそのキャラコンボが出せたときにちょっとうれしくなるし小っちゃい進歩が楽しくなってくる。
もうそれはガチ勢の考え方
大半のゲームはなんも考えんとなんとなくやってるライト勢の数のほうが大事
金落とさないライト勢なんて数いてもなぁ。
何も考えてないとか(笑)
DLC課金の差はあれどタイトル購入やゲーセンでプレイしてる時点でライトも金は落としてると思うが
というか最近の対人ゲームでは珍しく無料プレイで遊べないことが集客の難しさにつながってるって指摘されてるコンテンツだからな
一度でも遊んだことがあれば金は落としとるはず
格ゲー界のレジェンドウメハラが「トップ目指そうとか考えずになんとなくでやってくれてるライト層が一番大事」って言ってるんだわ
格ゲーを続けられるのはそう言う自己研鑽出来る精神の人
そんな人を見つけるために間口を広くしてなるべく大勢に触れて貰えるようなシステムにしたんだろう
ただ※74のような性格悪い奴が居るせいで嫌厭されるんだ
いろんな奴がいるのはウマ娘でも同じよ。無ラチナとかバックダンサーとか。
自己研鑽するゲームというのが今の時代とマッチしてないだけ。
他人に負けた言い訳押し付けられるFPSへと移行したんだ。
下手くそでも味方強くて運良ければ勝てたりするしな。
春麗が鈴木その子になっとるやないか!
強キャラだったブライアンがナーフくらって、激おこになるローレルちゃん
カウンターで即死する対空持ちのNPC専用クラシックブライアンがいそう
1本も落とさずにボスに到達すると通常ボスのたづなさんが帽子を取った
シン・タヅナになって登場する
「あなたのステータスはすべてが足りない」
レッツゴージャスティーン(パレス)
一緒にやってくれる友達がいないとなかなかモチベが続かないからなー
まずはちょっとコマンドなりコンボ練習してCPU戦やってみて面白いと思えるなら続けてみる感じ
1対1の対戦ゲーは人のせいにできないし煽られたり初心者狩りも割とあるから手軽に勝ちの快感を得たいなら別ゲーやった方がいい
ボーナスステージでボコボコにされるトレーナーの車
ボーナスステージでボロボロにされるトレーナーの財布
27時間テレビでネイチャから車をボコられる明石家さんまの車。
有名プロのものですら創作を疑われるレベルの逸話が色々あるのが格ゲー界隈
その片鱗が知りたければ「ゲーミングお嬢様」全7巻を読んでみるのも良いんじゃないかな
ウマ娘回もあるよ(ガチ)
ゲーミングお嬢様ってあのメジロマックEーンのやつだっけ?w
あの漫画は面白いけどあれ読んで格ゲーやりたくはならないよなwww
ウマ娘案件が来た時の「(サイゲ様は)賢さGであらせられる?」はクソ笑った
ちゃんと遊んでシステム理解して描いてるのがよく分かって
笑いつつ感心したわあの案件回
ウマ娘同士で暴力戦闘行為は規約でNGだっけ?
やはりトレーナーに犠牲になって貰うかドンジャラ?で四暗刻緑一色
パワートレーニングでサンドバッグ叩いてるし、スパーリングと言い張ればワンチャン
100回負けて動き方を覚えて1000回負けて対策を覚えて10000回負けてようやく形になる みたいなコンテンツだからしんどい フォローだったり切磋琢磨できる仲間がいないと無理
適性あるやつはのめり込めるだろうけど
他のゲームと違って、ウマ娘は権利の関係で他ジャンルのゲームは出せそうにないからね…
むしろよくコラボで他のところに出せたわ
サムネとタイトル見て間違ったまとめサイトに来たかと思ったわ
ここが『正しい』まとめサイトかというと…🔵審議🔵
まとめサイトに正しいもクソもないでしょ
初心者なら自分が初心者であるという事実をまず受け入れればメンタルは削られないだろ
モチベは知らん
ランクの場合、初心者帯に初心者狩りはおらん
そんなことしてたらすぐランクが上がって居なくなる
初心者同士は分からん殺しの応酬
1コンボだけ覚えた初心者と、何も覚えてない初心者が戦ったら前者が勝つというだけ
1コンボだけ覚えた初心者は、コンボ対策を覚えた初心者に狩られる
コンボ対策を覚えた初心者は、ガード崩しを覚えた初心者に狩られる
そうやって中級者になっていく
そうやってきた結果が今の先細りなんじゃないの?
別に格ゲーやる人がみんな上達したい訳じゃないしな
そりゃどうせなら勝ちたいけどそれはまずそのゲームを「楽しい、好きだ」と感じてから出てくる気持ち
最初から上達しよう!勝てるようになろう!さあ練習だ!ってスタンスのゲームは今日日なかなか厳しい
STGもその場復活&弾幕系に寄っていったのも
当たり判定小さいからなんとなく避けられるとか画面の見た目が派手とかの要因が大きいと思ってる
戻り復活&装備没収で、オールクリアまでノーミスでないと厳しいとか
適度に自機落として難易度調整とかはまぁ習得するのに時間がかかるしそれまでに何度もゲームオーバーだもんな
ある程度の短時間内に快感が得られないのは客がすぐに離れる
と言うか格ゲー界隈にいる奴が想定してる初心者って、ガチ初心者からしたら初心者じゃないんだよ
コンボを覚えた初心者とか言ってるけど、実戦で波動拳も満足に出せないレベルの初心者からしたらコンボと対策とガード崩しまで覚えてもまだ初心者扱いかよと絶望する
えぇ・・・
コンボと言っても本当に簡単な物で良いパンチ→パンチ→キックとかで良い
これでパンチしか出来ない奴にダメージレースで勝てる
出せない波動拳より強い
で、そのコンボ対策ってキックまでちゃんとガードしてから反撃するって事
ガード崩しってのは投げ
例えばパンチ→パンチ→キックってのをパンチ→パンチ→投げにするだけ
投げられたくない相手は割り込みで弱パンチとかをするようになる
するとキックだった時に攻撃を食らってしまう
ここでようやく攻撃<防御<投げ<攻撃のジャンケンの読み合いが成立する
これは多くの格ゲーに当てはまる基本
基本が出来たうえで、じゃあダメージを伸ばそうとか、ジャンケンに負けても有利な状況になる技は何だろうとか
そういう感じになれば中級に上がっていく
昔、普通程度にはやってたから言いたい内容はわかるけど、想定してる初心者観が違うって言ってる相手にそれは「そういうとこだぞ」としか言えん
いや、わざとやってるんだろうけど
対人戦ができる下地が培われるまではどうしても初心者扱いになっちゃうね
基本的にトレーニングモードやCPU戦で解決できるから
わざわざ別アカ作って初心者がりはどこの格ゲーでも有名な問題やん…
よく読めよ
そういうのがいないとは言ってない
そういうのがいても、すぐに勝ってランキングが上がってしまうから、初心者帯に常駐することはできない仕組みなんよ
そういうのに当たって負けても、そいつはすぐ上に行っていなくなるから、そいつがまたアカウントを作り直すまでの間は遭遇する心配が無いのよ
格ゲーでそこまでやったことはないけど
昔流行ってた人狼ゲームで別アカ作って初心者村にいって初心者狩りやってたわ
まあ同じ考えの奴が結構いたのか初心者村なのに全然初心者村じゃないとかも当たり前になってたけど
これも廃れたな
スプラトゥーンみたいに、別垢つくると、別垢の強い相手としか当たらないようにしよう
ソフト買わないと、家族で楽しめないという欠点が生まれるが
うん、格ゲーが廃れたのが実によく分かる文章だな
メーカーがいくら頑張ってもこりゃ無理だわ…
何か>>67が叩かれてるけど、コマンド技出せるように練習するのも
コンボ覚えるのも嫌、て人が果たしてその後格ゲーを楽しめるのか?
は甚だ疑問
「初心者」と「やる気無い人」「向いてない人」を混同するのは
違うような気がするけどなー
ビワハヤヒデさんの頭は大きいから当たり判定もおおきいであります!
よくやっていた「あすか120%」が、この間エ○ゲソシャゲとコラボしていて、年代狙い撃ち過ぎてワロタ。
なお、肝心の叡智シーンはイマイチだったわ
ワンダーアキュートは強キャラやろうなぁ…
努力を忘れた人間が増えたら終わりだぞ!
努力してまで上手くなりたいと思うゲームかどうかなのよ
ライスのガッツポーズモーションが対空迎撃用になるのか…
ライス殺ったよ!(K.O.)
この動きは…トキノミノル!?
💎AC北斗の話しました!?
自分を育成するゲームだからなぁ
目標がある人とか自分と同じくらいの力量の友人が居る人はどんどん強くなれるよね
そもそも人間としての性能がヒカリのフォトンエッジに一生狩られ続ける程度にポンコツなんでもう格ゲーを新たに始めようと言う気にはなれんなぁ
昔は友人に誘われてブレイブルーとかやってたんだけど結局ジャンキャンとかコンボ出来んからテイガーばっか使ってたw
キングヘイローはジャガーの覆面を被ってる方なのか足技主体の方なのか
キング「…これはマスクよ」
末脚見てから昇龍拳余裕でした!
自分はウマぐらいほのぼのしたゲームのが向いてるわ
純粋なPS頼りだからついていけなくなると熱帯の住人に心折られる
ミニゲームで草野球がしたいですわ
(ここにURLを貼る)
ハランデイイ
デッドオアアライブしかやってないなぁ。カメラアングルが大事
エクストリームって単語を打ち忘れてない?
ワイみたいなコミュ障は全責任自分にあるゲームの方がやりやすいんや
とりあえず、このキャラ使いたいとかこの技出したいとか思うものがあればやってみたらいいんじゃないかな。
対人だけじゃなくてCPU戦もあってエンディングまでいけるし
もっと格好よく戦いたいとか思ったらトレーニングモードで練習もできるし
対人メインじゃなくても格ゲー好きにはなるよ。
それでも物足りなかったら対人戦やってみたらいいんじゃないかな。
格ゲーは面白いんだけど面白さを理解するまでに時間がかかる
理解するまでの時間で他のゲームだったら一周できるんじゃないか?
みんな蛇翼崩天刃撃てそう
次回はチャンミの代わりに
「ウマ娘バトルオペレーション」が開催されます!
3すくみ、即よろけ、蓄積よろけ、属性毎の大まかな立ち回りや中継意識と覚える事が多いから流行らなさそう
あとから入ると初心者同士でマッチング出来ないからやるなら発売直後がマスト
「せや、十字キー入れるだけで技出るようにしたろ!」
→武力one
なお人気は・・・
うわ、すげぇ懐かしい。
勝負事という点ではウマ娘のレースと共通する部分はある
続けてればそのうち対戦中にゴール前のトプロみてえな表情をするようになるよ
君が好きにゲームを遊べたらだいたいはそれでいいよ
>今からウマ娘を新規で始めるようなもんだぞ
格ゲーとはぜんぜん比較にもならん
むげんとうぶのコマンドなら今でも覚えてる
1対1の対人ゲーなら一番大事なのは「同レベルの対戦相手」
初心者Discordとか探して一緒に高め合える相手さえいれば続けていけるよ
ハマれるかどうか分からないゲームの為にそこまで行動出来る人は元から格ゲーの素質あると思う
確かに実力が拮抗した対戦は面白いが結局は勝負の世界なので努力出来る奴だけが上に行ける
上の方で争っているようにカジュアル勢とガチ勢の対立は根深いものがあります
なのでそれぞれコミュニティを作りそこの中で交流を深めるべきなのです
カジュアルEDHのコミュでナーセットツイスターをやってはいけないし
ガチ勢EDHのコミュでハルクフラッシュを決められてもキレてはいけない
このサイトのようにどちらもいる場合どちら向けの発言か見極めて反応すべきです
なんか決勝用の育成で下振って腹立ったからご高説おじさんしてストレス発散してみた。
競技的フォーマットが好きだからEDHはやらんけど
デッキのパワーレベルって考え方を浸透させたのは偉い
格ゲーに限らず対人の話題は荒れがちやね
ここでも「チャンミでグレードA決勝に行けないのは甘え」とか居るでしょ
ナチュラルに見下し煽りが横行するからねえ
格ゲーはハンターとかKOFとか特に深く考えずわちゃわちゃやってる頃は好きだったけど
自分以外のキャラも全部フレーム覚えて確定反撃覚える
中足迅雷みたいな単発のヒット確認の反復練習
とかが対戦するうえで必須になったあたりで怠惰な自分は逃げ出してしまった
アヤベさんで一生上から急降下したい
そんなことより格ゲーならせめて
ゴルシアバターもあるグラブルVSさんの話をしろ
何故か関係ないとこに返信してたすまぬ
格ゲー十年やってるけど、勝とうが負けようが続けられるのは他にやることが無い暇人だけだ
気にするな
カレンチャン
必殺技1 ↓↘→+弱P
必殺技2 ↓↘→+強P
必殺技3 空中で↓↘→+弱P
必殺技4 空中で↓↘→+強P
必殺技5 ←↙↓↘→↗+弱K or 強K
必殺技6 ←タメ→弱K or 強K
超必技1 ↙→↘↓↙←↘+弱P強K
超必技2 レバー1回転+強P
超必技3 →↘↓↙←+弱P・弱P・弱K・強P・強P・強P・弱K・強P・↓↙←+強P
これを見てギースとわかるオレ
そうか、カレンチャン→合気道→ギース→悪の帝王→カレンチャン
なるほどな…
ゲーセンで格ゲーやるより店長と一緒に他の客の喧嘩止める方が多かった気がする
筐体の画面が2枚割れた時が大変だった。全部弁償してもらったけど
なんかバタ臭いな、と思ったら今はもう日本の手を離れてアメリカのチームで開発してるのか。
上級者は使用キャラ「樫本理子」固定にしてくれ
横押して下押して斜め押して攻撃ボタン!
なんかパンチしか出ない…
横と下を繰り返しガチャガチャしながらパンチでOKだぞ
(*´ω`*)格ゲーだけでなくウマ娘でもこの顔文字が流行ってしまうのか
何が流行ってもその顔文字だけは流行らないし流行らせない
ウマ娘で例えるなら1対1のレースしかなくて各ウマ娘のステータスが最初から割り振られていて使えるのはデフォルト所持スキルのみ、スキルは発動タイミング丁度にコマンド入力して位置取り争いも手動、どれか一つでも相手にターン渡した瞬間ボコボコにされるから技量差がある相手だと何もできずにレース終わるまでずっと最後尾から抜け出せなくなるゲームだよ
ルールもタブーもないシービーが反則勝ちする
よくわからんがコメの流れを見て
格ゲーにかかわると面倒なことになりそうなのはよくわかった
昔はゲーセンで格ゲーのトラブル後からのリアルファイトも常態化していたんでかなり危険だった。しかも高確率で格闘技やっていて殴り合いの方も上手いとか洒落になってない
多分昔のゲーセンの雰囲気を引きずったおっさん達が唾をかけ合ってるだけ
まあ上がそんなんだから下の世代にも多かれ少なかれ伝染してるだろうけど
健全化にはまだまだ時間がかかるね・・・
こうなっちゃうのが最悪の流れなんよな
ウメハラたち格ゲープロがずっと初心者には優しくしようと言い続けてきてもなお謎の選民思想に染まった自称格ゲーベテラン勢が全部台無しにし続けて今に至るから
例えるならば囲碁や将棋で銀角ってバックできねーの?って言ってる小さい子にアマ二段とか三段のやつが日本棋院や奨励会目指せ!プロ目指さない奴はカ●!って言って駒落ちや置き石なしで殴りかかってくるジャンルダモンニ
ちなみに自分は格ゲーや格ゲーマーが嫌いで否定的な話をしている訳でない
まずは駒がどう動けるのかルールから覚えようねと言ってるのに
詰将棋はやる気しないとか囲いとかアナグマとか専門用語やめてみたいに喚き続けてるだけに見える
そもそもからしてやる気がない人達がネガキャンに出張ってきているんだと思う
ネガキャンしたいやつも見下したいやつもどっちもいるよ
いくら初心者に優しくしようと言っても
やることは弱肉強食だからな。
事前に現実突きつけるのも優しさじゃねーの?
「今からプロ目指してスト6の世界大会で優勝します」とか言ってるなら現実見せてもいいと思うけどただ単に「格ゲーやってみようかな」みたいな人にわざわざ厳しい面を見せる必要はないだろう
厳しい面見せた程度で躊躇するようならどうせ長続きせんよ。
適当に遊んで飽きたらやめよくらいの人はそんな上のレベルの話は関係ないし無視できるよ
>>272
170がそもそも無視できてないじゃん
軽く遊びたい人だって変な奴が多いってわかったらわざわざ近寄らないでしょ
その適当に遊んで飽きたらやめよって思ってた人がハマって続ける可能性があることを考えられないからダメなんだよ
メンタルなんてやってくうちに育つこともあるんだから
避け投げ抜けガードが基本。下パン百連発はご法度。
カフェってエディだせたんだ
同じアーケードでも相方のせいとか本当は自分がへたっぴでも言い訳の余地が残せるガンダムはいまだに人気で制服着た学生さんも楽しそうにやってるからね
ひたすらストイックなタイマンの言い訳の余地が与えられない格ゲーは相当厳しい
メーカーもeスポだなんだって競技性プッシュして尖った技持ったキャラはすぐナーフするからますます先細りの一途を辿るだけと思うな
余談ですが私はアンヘルとレインボーミカが好きです
格ゲーに限らず勝とうと思ったらそれなりの努力はいるし、気の合う友人と遊んだら楽しいもんでしょ
格ゲーに村焼かれたのか知らんけど勢いが怖えよw
50円玉ムシられて一方的にボコされるだけの苦い思い出多そうやね
ゲーセンの基板を超えるスペックのPS2以後が当たり前の30歳未満の人には嘘つきって思われそうだけど、昔はほんとどこにでも格闘ゲームの対戦台があったのよ
村焼かれたのとか茶化して言うけど、格ゲーのというか、対戦系全般にありがちなノーマナーぶりとマウンティングに嫌な思い出ある人はそれなりにはいるからなあ
そういうどうせ実際嫌な目に遭ったわけでもないくせにって言いたげな物言いは好きじゃないな
ネットで真実なのか年取ってるだけなのか30年前で時が止まってる人が多い
とっくの昔にそんな環境じゃないのにずっと文句言ってる
陰謀論とか好きそう
絆とかマッチングの関係上格下を一方的にボコる展開があるけど、あれやってる方やられる方もしんどいんだよな。
ウマ娘の育成システムのままステータスをミートパワー走肩守エラー回避率に変えて甲子園出場を目指すゲーム作ろうぜ!
今は合わなかったら他のやるってのが通るから腕9割のゲームは流行らんやろなぁ・・・
動かすだけで楽しいってのは最初はあるけどアクションゲームでよくねってだんだんなってくる
受動的な娯楽の選択肢がそりゃもう多いからね
一つの技を出すまで延々と練習する時代じゃないんよ
ストシリーズはゲームスピード遅いが故に
どの技には何フレの硬直があるから何フレの反撃が入って…と覚える知識ゲー化が顕著で
もう何ゲーだかよく分からなくなってる感
ギルティギアって初期の頃はサミーからの発売だったよね
2013年にサミーとセガがくっついてゲーム関連の権利がセガに移った時念願の次回作か!?と皆歓喜したもんすよ(昔話)
そんな貴方にオススメなのがバーチャファイター
コマンド簡単、飛び道具なし、無敵技なし、ジャンプ攻撃は使い所が限られる、キャラ数も他ゲーに比べて少なめ
硬派なイメージのバーチャのアキラが電撃クライマックスに出演して御坂にぼこられたり
DOAでかすみのふとももに挟まれるのは見てて何とも言えない気分になった
初心者が数発当てたりするのは簡単だけど勝つの絶対無理でおなじみじゃないですか!
キッズくらいならまだしも現行無理無理
鉄拳は数度触ったことがあったけど、やり込んでるって友人ボコボコにしてしまった思い出…
やったことあるんなら言えよ!ってこじれてしまったわ
初心者だって!って言い訳するもその後乱入されて5回くらい勝ってしまったのはなんだったのか
こちとらやけっぱちのガチャガチャプレイだったのにw
コマンド簡単?今はどうかしらんがコマンドが複雑化した元凶だと思っているが?
まあそのあとNSK系がアホなコマンドモリモリにしてきたけど
コマンド自体は簡単だと思うよ。波動とか昇竜とか殆どないし。難しいのはアキラの技全般とジャッキーの居合い蹴りとジャンの目押しくらいか。
ただ防御テクニックがクッソ難しいから初心者には厳しい。
コマンドは簡単でも数がバカみたいに多すぎなんだよ。
一般的な格闘ゲームが2~4程度だったのに10じゃ済まないだろ
初心者はSC6やれおじさん「SC6やれ」
1ボタンで超必殺技、カウンター技、ガードブレイク技が出せる
通常攻撃<カウンター技<ガードブレイク<通常攻撃 の3すくみと
縦斬り<横ステップ<横切り<縦斬り の3すくみだけ覚えればワチャワチャ出来る
よく分からない攻撃をされたら1ボタンで出せるカウンター技を出しておけば良い
それで青く光るガードブレイク以外の全ての攻撃をいなして強制ジャンケンに持ち込める
一部のキャラ以外はコマンドが無く、上下左右ナナメの8方向とボタンの組み合わせだけ
最速攻撃がだいたい12フレームと目にも優しい
問題は発売日が5年前という・・・
SCはソロで遊んでパーツ集めてキャラクリするだけでも
キャラクリ好きは相当遊べるよね自分でも買って遊んだし
ネットで職人たちのへんてこキャラたくさん見るのも好きだった
他にも遊べるコンテンツが増えて良くも悪くも流動性が高くなってるからね
「不快」というフレーズに敏感な昨今は固執させる事は敬遠されてるね
格ゲー好きなやつにも嫌いなやつにもヤバいやつがいて横槍入れてくるからまともな会話できなくなるのはいつものことだな
グラスワンダーは召喚攻撃が出来る
アーネストリーやスクリーンヒーロー等々が出る
グラス軍団総攻撃
十字キーでなら一通り技出せたけど、アケコンだと面白いように何もでなくて…唯一でたのが乾いた笑いというねw
せっかくSwitchで格ゲーいっぱい入ったソフト買って、ハリキッテコントローラーまで買ったのだけど
練習使用にも手首痛くてしばらく無理だw
アーケードレバーじゃなくてパッドでも動かせれば楽しんでええんやで
最近は家ゲー勢にも寄ってもらう為にゲムセンの台にもゲームパッド挿せるUSBの穴ついてるし雰囲気よ雰囲気
格闘ゲームが廃れたのはFPSゲームの存在がでかい。
格闘ゲームはタイマンだから負けた時の言い訳ができない。
FPSは味方が上手ければそこそこいい結果出せるし負けたら味方のせいにする。
ってかウマ娘のまとめだよなここw
勝とうが負けようが全責任自分にしかありませんってのは今の時代やっぱ流行らんよなぁ…
特に格ゲーはコンスタントに勝てるようになるまでの壁がとにかく高い上に自分でなんでも調べなきゃその壁の目前までも行けないし
激闘忍者大戦は楽しかったな。
コマンド分からなくてもとりあえずB連打してればそれっぽいコンボは出るし奥義もボタン1つで出しやすいからかなり手は出しやすい対戦ゲーだったと思う
激忍はいいゲームだった
タイマンがメインだけど多人数でも遊べるし、ハンデも細かく設定できたし遊びやすかった
変わり身システムでコンボの途中でも抜けられるし、変わり身後に攻撃するのか移動だけなのかでかけ引きできるし
ここのコメ欄見てても、同じ初心者っぽい人でも
ただ「チャンミ負けた、つまんね」で終わる人は叩かれがちな反面
何が足りないのか訊いてくる人には、教えたがりおじさんが湧いてくるからな
配信見てるといろんなキャラクリで笑いを取る楽しみ方してるソウルキャリバー
あれもまた新しい道の1つじゃないかなって思う
ダイヤ「キャー!助けてーーー!!」
???「おらぁ!死にてぇ奴だけかかってこい!(ドカッ!バキッ!)」
???「ヒッヒッヒ…ダイヤちゃんに危害加える奴は許さへんでぇ(シュバッ!)」
ダイヤ「どうもありがとう!」
>>278
そいつは最初から遊ぶのやめよって判断してるやつじゃん。
自分は昔KOFのストーリーがめっちゃ好きでCPU戦だけ出来れば満足だったのに、時代柄CPU専用台なんて生活圏のどこにもなかったから『だったら対戦挑まれても全部勝てるくらいに上手くなるしかねぇ』というサバイバルモードみたいな思考で対戦の腕を上げていったなぁ……
まぁそれはともかくメンタルが削られるかどうかなんて結局は当人の目標次第なんだから、外野がどうこう言おうとまずはプレイしてみてもらわなきゃ分からん
やるだけなら全然削られる要素は無い
間違っても対人で勝とうとは思わないことだよ