新劇場版エヴァのそうだったけど
やっぱりBlenderだったのか
ウマ娘、CG部分はBlenderで作るという挑戦もしています。
作ってみた感じ、Blenderでもう全然作れそうです。
CygamesPicturesは、CG班は今後Blender体制になっていきます。アニメCG業界全体でもBlenderの波が来ているので、アニメ作りたい学生は、触って損はないと思います。#ウマ娘 #blender #b3d— 神谷 宣幸 (@sie_nobu) April 16, 2023
>>121
Blenderで作れんのかよ変態だな
>>121
blenderって何?
美味しそう
>>169
「基本」無料の3DCGツール
>>212
MMDerなどの間で昔から使われてたね
やっぱりmayaはお高いからそうなっていくのかねぇ…
ゲームの方は拡張性やらなんやらでまだmayaだろうけど
>>218
Blendeとmayaは特化してる分野が若干違ったりマテリアルのしつかんがちがうんですよ
Blender近年で躍進したなー
前は操作感が独特すぎるフリーソフトって印象だったけど
>>223
今はむしろ主流になりつつあるみたい
呪術廻戦も使ってるらしいし
物は使いようなんだろうなこういうの見てると
>>239
というかBlender側がすごく進化した
>>301
アニメーターの絵は特に正確さが求められる分野だからね
>>301
ポージングの資料とか見ないアニメーターはいないって言うし
むしろプロほどキッチリやるんだろう
俺もblenderってのを使えばウマ娘を好きに動かせちゃう?
>>365
モデリングに加えてボーン作成にリギングとテクスチャ作成頑張ろうぜ!
blenderは動かせるならMMD以上ってかアマチュア個人でも時間かければピクサーアニメみたいなの作れるからな
その分むずいけど
blenderは個人製作で東方のストーリーと弾幕再現作ってる人いたよね
blenderはこの数年で怒涛のアプデが来てもう既に映画レベルのレンダリングと機能が盛り込まれてる
これがオープンソースなんだからすごい
OPで泣いたやついそう
>>303
俺だが?
>>303
俺は泣いた
1話の総作監修です。自分は直で作監半分と総作監は全カット見てます。コント、演出、原画、作監とのリレーの末に生まれた修正です。関わったスタッフの皆様本当にありがとうございます。
まずは冒頭から#ウマ娘 #ウマ娘ロードトゥーザトップ pic.twitter.com/Q9HQCsvoWN— 山崎淳 ひまおう (@himaholic3) April 16, 2023
#ウマ娘ロードトゥーザトップ
お手伝いでOPの絵コンテだけ描きました
実際の画面作りは演出をやってくれた淵本くん@kabayaki3tar0を筆頭にスーパーなスタッフさん達の力で良いものになっていると思います
よろしければ是非 pic.twitter.com/O1yeeu1Cr5— 山本健 (@ponpokopi128) April 16, 2023
#ウマ娘ロードトゥーザトップ
RTTTのop、原画で参加させて頂きました(トプロが手前に迫ってくるまでの4カット)、丁寧に仕上げてもらいありがとうございました。
メイン三人娘が走るカット出来て嬉しかったです。
OP参加された方々お疲れ様でした。 https://t.co/I9ATn9JIFn— bushi (@bushi2424) April 17, 2023
ウマ娘 ROAD TO THE TOP OP
原画︰前並武志全力疾走という却って映像的には単調にもなるところ、頭を下げたり目や口を閉じることによって速度を落とさずに次の一歩への"タメ"が作られる。
それはキャラが抱く負けたくない想いの表れでもあり、映像面の利点と芝居を両立させた走り作画。#ウマ娘 pic.twitter.com/xOkt4Qrhhx— リミナ (@reme_yg) April 17, 2023
#ウマ娘ロードトゥーザトップ 1話、OPの原画を沢山やらせて頂きました!!!!
山崎さんのめちゃくちゃ可愛いウマ娘達をたくさん描けて楽しかったです!#ウマ娘 https://t.co/XEu4yQryAz pic.twitter.com/aky5Wzbky4
— おだし|𝑂𝑑𝑎𝑠ℎ𝑖 (@dashi_oishi) April 16, 2023
ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP 1話 総作監修 その10 ここの一連の影つけは原画さんが上手い具合にコントロールしてくれました。感謝…。 #ウマ娘 #ウマ娘ロードトゥーザトップ pic.twitter.com/KWpe0stvJ4
— 山崎淳 ひまおう (@himaholic3) April 16, 2023
『ウマ娘ROAD TO THE TOP』配信開始です!
アニメーションPとOPの進行をやっております。
1話とOPはキャラデ・総作監の山崎淳さんの獅子奮迅の活躍で最高なフィルムになっておりますので是非見ていただけたらと!
(画像は山崎さん直筆サイン?です。ただの自慢です)#ウマ娘ロードトゥーザトップ pic.twitter.com/mAKgn8nBQJ
— もじゃ (@MiKan9981) April 16, 2023




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コメント一覧(88)
CG業界に転職するならmayaの方がいいという意見が多かったから高い金出してmayaの勉強始めたのにここのところBlenderへの移行がどんどん進んでて悲しい😢
1の人は追記でblender以外も良い感じに勉強してください言うてるしまあ良いんじゃないの
mayaは企業レベルの拡張性ありき
デフォルトだとただイライラしたいだけのソフト
blenderはなんでこれが無料なんだってくらいの十分すぎるソフト
でも一番は今は亡きSoftimage ここ覚えておいて下さいね試験に出ます
Softimage懐かしい。
まだNTへの対応が微妙な時期に使うためIndyやIndigo買うための稟議書いた覚えがある
ワイmax使い先細りを感じ危機感を覚える
パーティクル以外の強みを感じない…
ワイ業界におるけどblender使ってる会社なんてまだ極々一部だから安心してええぞ
それとblender使えてもMayaは使えませんって人はまず取らないから使えた方が絶対いい
理由は過去データを流用する時にはほぼMayaかMaxのデータを触ることになるから使えないと仕事にならない
なので高い金払ってMaya勉強してるのは全く無駄じゃないぞ
ソフトじゃなくて出力したもので勝負せぇよ
道具はどんどん更新されるんだから
Blender使ってます!てとこが他のソフト使ってないわけではないし鵜呑みにしすぎないことや
見目当たりハズレもいいとこセンスないんだろう君は
なるべくしてなった話だよ
タッチの差でもない前の書き込みがある中で、よくこのコメント書く気になったね
センスないのは君の方だったね
Maya Max SIが3大CGソフトだったが時代は変わったな
全部Autodesk 傘下になって発展が止まってしまった
知識と経験は腐らないよ!
別のソフトでも応用効く部分が結構あるから頑張って!
ここの木は専門職の方々がいっぱいいてすげぇ…
いつも楽しませて貰ってます!
泣くな嘆くなLightwave3Dユーザーも通った道だ
mayaで学んだことだってきっと無駄にはならないさ
150万再生おめでとうございます
2話までにどれだけ伸びるだろうか
🚗しらそん
ロリトプロの無限ループGIFが1番好き
サイピクのツイのロリトプロ耳ピコ原画GIFは中毒性がすごくすごい
スタッフがやる気あって楽しそうだからいいものが出来るのかもな
色んな人が熱意持って作品を作り出してるんだなぁと思うと、見てる側からしても嬉しくなる
な、なるほどー
会長「ブレンダーで作れんだー」
相変わらず会長はブレんなー
UIがダークグレーになったあたりから操作がしやすくなった印象
ふーんなるほどね(わかってない)
ブレンディ?
ブレンディちゃんなのだ!
月1のチャンミ納品とはもうおさらばなのだ!
もしもしブレンディちゃんですかなのだもん?
ボトルコーヒーを1000ケース納品してほしいのですだもん
コーヒーにブライト……
YouTube配信っていうからショート物かと思ったら普通に30分アニメ尺で大盤振る舞いすぎる
Mayaわかんないや…
Blenderちゃんがやってよ
Blender fantastic!!
わ…わかりました アニメーターになります
え?今日から練習を始めたい?いいですよ!それじゃあそのペンを取ってください危ないですからね
作監協力とはいえ
けろりら神働きすぎでは…?
ぼっちの時といいこの人の人材能力凄すぎない?
blenderはいいぞ、3Dプリンターと合わせれば色々楽しい
数年前にver2.6で簡単なMMDモデル作ってたけど楽しかったなあ
今は3.5?あれから進化しまくってると思うとまた触りたいような触るのが怖いような
機構部分をFusion360で作って外装をBlenderで作れば有機的な形状の動くおもちゃも作れる。
楽しい。
シンエヴァの予告動画とかを
登場人物全部ウマ娘に置き換えてパロディにしたりできる?
やる気と根気があれば。
今少しの時間と予算を頂ければ…
弁解は罪悪と知りたまえ
だったら時間も予算も与えずに結果だけ求めるのは邪悪だ
この世に存在してはいけないものだ
(でもなぜか存在している)
コアスプレンダーとチェストフライヤーでしょ知ってるよ
そこまで言ったならレッグフライヤー仲間外れにするなし
CINEMA4Dが好きなワイ、特に波も来ず悲しい限り
昔3DCGを勉強しようとしたが挫折したのだ
才能とセンスが9割9分くらいいると思うのだ
むしろ99%根気の泥臭い分野やぞ
なお1%の才能がないと……
まるでウマ娘のようだ…
違うよ。本当に必要なのは「何が何でも完成させる」という執念だよ。
電磁砲で真っ二つになってたキャラ?
フレ/ンダ
Mayaには、購入したら製品を永続的に使える「永久版」はなく、
サブスクリプション版になります。
その価格ですが、使用条件や機能などの制限がないライセンスは1年間286,000円で、
1か月あたりに換算すると36,300円となります。
高杉ワロタw
乗馬クラブより月の費用が高いだと…
Maya悪くないけどblenderとそこまで極端には差も無いんで会社によっては全面廃止行けるかもな
autodesk製品高すぎてうちでもcadから置き換わってるけど
そういうのってデータ互換性か変換可能じゃないとのちのち困りそうだけどCG系だとそんなでもないのかな?
うちはハード設計のcadだけど苦労することしばしばある
大体の個人ならインディー(比較的安めのプラン)が使えると思うんやけど、機能的に差があったりするんかな?
初心者とか個人開発でそこまで稼がないなら同じ機能使えるMayaIndie使おうな
そっちなら年間4万くらいだ
ふと思ったんだが、サイピクでアニメ作ってる人たちの給与体系は親会社のサイバーエージェントと同じなんだろうか?
よく給料が問題になってる業界だけど、
サイバーエージェント並なら結構安泰だよね
その辺りは全然話出ないから完全想像するしかないけど、自分達の会社の看板掲げてるから下手な待遇はやらんだろうな。
他の所は別会社だから無責任になれる。
んなわけない。絶対にない
子会社の1番のメリットは給与が少なく抑えられること、2番目は出向先が作れる事だ
サイゲですらエージェントより少ないのに
そもそも安月給でこき使われてるアニメーターの待遇を改善する(意訳)が目的の会社だしたぶんそうだろう
体系はわからないけど神撃のバハムートのときにかなり金払いが良くて腕利きアニメーターが集まったって話があったからそこはしっかりしてると思うで
サイピクにアニメーターの社員登用あるか知らんが、大半を占める外部スタッフは単価+拘束か半拘束やから給与って形ではないな
単価と拘束額は聞いことあるが、まあ弱小会社よりは出すが大手ならどこもこのくらいやなって金額やったぞ
昭和のアニメーターが見たら卒倒しそうだな
卒倒せずナチュラルに受け入れてるんじゃないかな
CGやデジタルの恩恵バキバキに受けれるガンダムはΖの頃から最前線の人多い。富野監督もじいちゃんながら便利に使ってる様子。逆シャアの頃既に3DCG取り入れてたくらいだしね(ただし当時は高い割にしょぼくてあまり成果がでなかった。一番3DCGぽいディス地球はアナログというか実写で、地球儀に雲やコロニー落とし跡を描き込んだものだそうで)
どの業界もずっとトップを張ってるようなベテランって最先端の技法とかもガツガツ取り入れていく挑戦的な人多いよね
停滞はマイナスだって分かってる
昭和のアニメーターは平成でセルからCGの移行を経験してるからそっちの方がよっぽど大変だっただろ
まあアニメなんて分業制だから3Dなんて触らずに仕事してるアニメーターがいるようにセルからCGの移行の影響なんて殆ど受けなかったアニメーターもいるだろうが
フレンダーと思ったら先回りされてたぜ!
今時は原画や作監が自分のカットを公開してくれるんだから凄い時代ね
youtubeやunityの講座を見ながらblenderを触っては挫折を5回くらい繰り返してます・・・
「使い方を覚えたい」は実は動機としては弱いからね。仕事じゃないなら尚更。
何か作りたいものがあってそのために使う方が粘りが利くし覚えるのも早い。
ウマ娘やってるのはナウなヤングしかいないはずなのに、なんでブレンダーですぐにキャシャーンがでてくるんだ…
へ、平成で実写とリメイクアニメやったから……
仲 良 し 三 人 組
OPで泣いたとか俺じゃん…
コント
昔使ってた古参Blender使いとしてマウント取ろうと現行の触ったら何もかも変わってて震えた
blenderはメジャーバージョンがアップするたびにUIからしてどんどん変わるからな
ハイエンドCGツールは一社独占に近い状態だし、それを嫌ったのかゲームエンジン側がblender推しだしな
とはいえおっちゃんがCGやってた頃はサブスクですらなくハイエンドCGツールは100万円単位の価格だったから無料でハイエンドとそれほど差がない機能持ってるblenderはすごいツールだと思うわ
なんか久々にCGWORLD読みたくなってきたな
やっぱりトップロのアニメってサイゲがCGアニメ制作するに当たっての試作みたいな意味合いがあるんだな
この後にもっと大きな作品が控えてるのかも
私はUnityで動画制作してますがBlenderもきっと同じことできるんですね
アニメ制作業界はこれから激動の時代迎えそう
AIの進化やツールの進化で
まあ基本無料といってもシェーダーはお高いプラグイン使ってるんでしょう…?
maya使いもblenderで操作感をmayaにできるアドオンあるからまあ移行できるで。
シンエヴァもそうだしこれもそうだし最近Blenderが主流なのかな?