325: 名無しさん 23/06/16(金) 16:16:30 ID:FM.os.L39
早速メイクラの洗礼を受けましたね

331: 名無しさん 23/06/16(金) 16:17:04 ID:k2.4x.L38
332: 名無しさん 23/06/16(金) 16:17:17 ID:bI.js.L20
333: 名無しさん 23/06/16(金) 16:18:09 ID:RC.gy.L47
334: 名無しさん 23/06/16(金) 16:18:09 ID:JN.2f.L40
韓国ニキもそろそろウオッカやタイキの洗礼受けてるんかな
343: 名無しさん 23/06/16(金) 16:18:55 ID:FM.os.L39
>>334
色々混乱しとるで

339: 名無しさん 23/06/16(金) 16:18:41 ID:IA.4j.L53
344: 名無しさん 23/06/16(金) 16:18:56 ID:nr.uf.L71
関係ないけど韓国版ぱかチューブ用に上田ネキが動画撮ってるの知られてなさそう
352: 名無しさん 23/06/16(金) 16:19:40 ID:qP.kw.L15
362: 名無しさん 23/06/16(金) 16:20:36 ID:nr.uf.L71
>>352
コレやな1周年お祝いしてたで
368: 名無しさん 23/06/16(金) 16:21:34 ID:qP.kw.L15
>>362
はぇさん 音声はそのまんまで字幕つけただけかと思ったらちゃんと収録されてるんやね
345: 名無しさん 23/06/16(金) 16:19:01 ID:Vr.j4.L24
348: 名無しさん 23/06/16(金) 16:19:28 ID:RW.js.L47
349: 名無しさん 23/06/16(金) 16:19:33 ID:RC.gy.L47
スピフクは何気にメイクラ以降生きとるからマジの化け物よな
357: 名無しさん 23/06/16(金) 16:19:57 ID:7l.dt.L54
359: 名無しさん 23/06/16(金) 16:20:18 ID:VQ.2f.L13
358: 名無しさん 23/06/16(金) 16:20:11 ID:RC.gy.L47
360: 名無しさん 23/06/16(金) 16:20:31 ID:7c.os.L44
371: 名無しさん 23/06/16(金) 16:21:46 ID:ci.2f.L23
ご長寿サポート
SSRキタサン
SSRファイン
SSRクリーク
SSRウララ
SSRフク
配布ブルボン
ブルボンファインは最近はもういないか?
377: 名無しさん 23/06/16(金) 16:22:23 ID:k2.4x.L38
>>371
ブルボンに代わってブルボン出てきたからブルボンはもう使わんな
373: 名無しさん 23/06/16(金) 16:22:05 ID:hT.50.L43
キタサンとかクリークが初期からいたの地味にヤバいよな
378: 名無しさん 23/06/16(金) 16:22:26 ID:qP.kw.L15
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1686896058/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(150)
同じゲームで楽しんでる人間同士なんだから良いやん
育成時間の長さもだけど
担当をアイテムの力で酷使しなきゃいけないシステムが辛くてな……
よりにもよってアルダン実装直後という事実
アイテムがない他のシナリオは失敗率2桁の練習に特攻させて怪我させてる定期
アイテムあっても数字次第では使わずに特攻させてるぞ😁
最初は少し多めにレース出すぐらいだったのが、
絶不調だろうが泣いて嫌がろうが青汁飲ませてレース走らせ続けるのがメイクラのコツ
って気づいた時、何か大事なものを失った感じがしたよね…
ブラック馬主になった気分を味わえるシナリオ
2年目の終わりにシナリオで釘刺してきてるのに気がついた時の気持ちよ……
あそこで伏線貼ってたんだから
一定の出走数超えたら永久追放で担当から外れるエンドでよかったよな
インフレも抑制できて異常な連戦とかもさせずに済んだ
ハルウララのリアル馬主ってこんな感じなんかね?
地方競馬に全国の重賞を走らされまくって3歳で心不全で亡くなってしまったエレーヌって馬がいてだな…
トウホクビジンはよく現役を全うできたもんだよ
>>108
JRA内だとサンエイサンキューがおるな……走らせ過ぎて故障して予後不良
正義の記者「告発しなきゃ…」
乙名史悦子「隠蔽しなきゃ…」
他の育成ゲーム含め最低の出来
まじで褒められたものがない
利点は他のシナリオじゃ出れないレースのトロフィーを埋められるくらいだからなあ。
1回の育成で1時間弱とか余程のテコ入れしないともうやれんわ。ようやってたな去年の俺ら。
スキップ速度が上がってからのメイクラは40分程度で終わる(韓国版は最初から改善後らしい)
それでも他シナリオより長いし操作量が多いけど
ショップに期限があるせいでテンポが悪くなりすぎやねん。 期限撤廃して必要なときにだけアイテムを買いに行かせろ。
何も考えずに済む因子周回ならそれで良いけど
本育成だと、ショップの品揃え確認して使うタイミング考えてレースとトレで悩んで…で
結局1時間程度は掛かっちゃうような
まだ上振れ個体を引くまでの試行回数はグラライより少ないからマシだぞ
まあそんな上振れを狙うほど金とやる気のあるユーザー以外は一回の育成時間とマイル適性問題の前に消えていったけど
あの時は一日一回しか育成できなかったわ
マックEーンもよくやってた
ようやれなくて引退者が続出したんだよなあ
アオハルで次は短縮しろと言われていた状況からのアレだからなあ
俺もメイクラ期間は3ヶ月でリタイアしてグラマスまでログインもしなかったわ。1時間育成で距離S貰えないと終わりで育成システムも操作が多いとかで辛かった。
いきなり差別かよ?チョッパリらしいな
煉
滅 殲
獄
頑張れとしか言えない
差別ヨクナイ
10月後半から年末までレースを入れてスイーピーにガチギレされたのも良い思い出だよね・・・
マジでごめん
ていうか1年前は俺らもコレやってたんだよなあ・・
最初のうちは楽しかったけど、7月ぐらいはマジで辛かった
あの周回育成の辛さを知っているからこそ韓国トレーナーの気持ちわかる…ってなる
バステ気にしてるやつに「40戦に慣れてからが本番」って教えてあげて
クラマのアプデがどうなるか楽しみやね
ワシは今でもクラマ因子周回派だから、めっちゃ楽しみ。
キャラによっては他のシナリオだと出れないGⅠがあったり、事故負けでGⅠ落とすのを回避できたり因子周回では他のシナリオにない長所があるしな
G2以下も白因子の数に関わってくるからなんだかんだで高級因子作るなら結局クラマなんだよな
ファン数だから無闇にG2G3出るよりかはG1全踏みメイクラとかで評価点盛った方が良さそうじゃない?
ライバルのナーフ
もらえるコインの増量
アイテム購入期限の撤廃
福引復活
くらいは最低でもほしい
ショップの期限だけはマジでいらんわ。あれのせいで二度とやる気にならん。
あんなところで時間無駄にしたくない。
並ぶアイテムのランダムもいらねえ
流石に全部固定とは言わないけど「パワプロ」みたくドリンクやケーキぐらい常備で置いといて欲しい
完全ランダムでユーザー苦しめるのがオリジナリティって言うなら仕方ないけど
元ネタっぽいパワプロのくろがね高校もショップの品揃えは完全ランダムじゃん
(それがいいとは言わないが)
元ネタがダメダメなとこまで引き継がなくてもいいような。。。。期限廃止と20ドリンク、ケーキ、蹄鉄15あたりは毎度確定で1つ出て、それが意外ランダムくらいでかなり楽になるとは思う。最後メモ帳が大量を大量に余ったポイントで消費したりとかもできると思うし
最低限出れるG1は全部出てあとはショップのアイテムの並びで休みだったり練習挟みながらレース出まくるって感じだったし
本育成30戦強周回40戦強回す間に
合宿で根性に人集まるのと年末にステダウン引かないのを祈るだけやぞ
極まったらデビュー前に愛嬌来るまでリセットするらしいが
肌荒れなんかレース集中期間は全部無視や…そのうちレース疲れ(小)でも(大)よりマシだからセーフと思うようになる…
でもまあひたすら走らせたりお守りで失敗踏み倒したりと、酷いことしてたな…感は拭えない
体力ゼロで死にそうな顔して休みを訴えてくる担当に
「うるせえ!」とばかりにお守りダンベルメガホンのフルセットする辛さよ…
ダンベルじゃねえアンクルだ何言ってだ俺
あまり意味はないけど戦術書や秘伝書はまとめて使うと気持ちいい
お出かけとバイタル20賢さ練習でしのぎながらアイテム貯めて、バイタルや青汁ケーキでリソース確保出来たら合宿やレースの隙間にアンクルメガホンぶっ込んでぐらいのプレイ感だった気がする
G1は適正あるとこ全部出て、あるならハンマー叩きまくればヨシ。とにもかくにもレース
3連戦どころか5連戦ぐらいしてたよね…
クラシック9月からシニア6月までの20連戦はするぞ、なんなら合宿もトレしょぼかったらレース
重賞ボーナスがG1だけになってよかった
秋がどうにもならないからな
こっち側もそろそろメイクラアプデ来ても良い頃合いなんだよね
なんだかんだで因子作りやトロフィー集めには向いてるし短時間で遊びやすくなる調整が来てくれれば嬉しいんだが
レスボ正義!レースは35戦以上。マイルを走れない子は残念!育成は一回一時間!今考えるとよくついていってたな。とはいえその頃は1日1育成が当たり前だった。休みorチャンミ前ぐらいしか複数育成しなかったな。
あれであからさまにプレイヤー減ったのに、テコ入れしないまま海外に実装したのか…?
2、3回やっただけで分かるような改善点すら放置してこっちで実装した運営だぞ?
ちょっと改善しただけで残りの改善点は放置の運営だぞ?
こっちでやられてないテコ入れをあっちでやるわけないだろ
海外だけテコ入れしたら日本ユーザがキレるぞ
ただでさえ「日本(先行)の情報アリ」で外れサポカ回さないでいい
って優遇環境なのに
テコ入れした状態の海外ユーザーと同じ土俵で争う訳でも無いし
貴方はキレるんだろうけど、流石に「日本ユーザー」は主語デカ過ぎ
↑のレス見た感じスキップ速度爆速とかは実装されて1周40分前後の状態らしいので我々とは雲泥の差
でも最初はお祈り要素減って楽しいって言われてたから…
結構な頻度でラモーヌいるからファインいらない勢が湧くけどラモーヌ持ってない場合と右秋コースの度に復帰するんだよな…
なんやこの配布マーベラス!
↓
レスボ神やんけマーベラーァス!
サポカも半固定状態だったからな……育成は運だけど一周長いから特にきついんだ
ちょっとしたらURAとアオハルアプデしちゃってもいいんじゃないかと思うレベル
キャラゲーとして遊んでる身にとってはメイクラは虚無期間
その後のグラライシナリオ実装・ライトハローの
組み合わせには感動したよ。
シナリオアップデートされても全冠狙うとき以外はやらないだろうな…
起動して競技場とデイリーレースをこなしたら育成イベントギャラリーを眺めて終わる(たまにアオハル育成をする)という虚無の半年間
ギャラリー読んで楽しむ習慣消えたのがこの時期なのよ、
キャラのイベント多いけど全部スキップしてたし、未だにどんな小ネタがあるのか読み直す気も起きないという
韓国だと未来わかってるだろうから大丈夫かも知れないけど、目覚ましの供給少ない割に目覚ましないとまともな育成できなかったのもかなりヤバかったな
しかも当時はこの目覚まし浪費環境がいつ終わるかも分からんかったからマジで禿げそうだったわ。何も気にせず目覚ましにジュエルパリンパリンしてた人もいたけど
因子周回もTSだったからなー。1時間と10〜50ジュエルかけてスカスカ因子連発してたとか今じゃ信じられん
ぱかライブの度に限定セールの目覚まし販売数10倍のアップデート期待してたわ
一育成に掛かるコストと成果が釣り合ってなさすぎる
ライバル重賞の演出が長いのと芝短マが走れないと育成が辛いのがしんどい
かと言って称号ボーナスとかレース勝利後のアイテム追加が空気になったら
メイクラのアイデンティティに関わっちゃうから難儀なシナリオだ
秋の後半とかいう肌荒れ必死な時期
各種称号を取っていくためにはどうしても出ないといけなくなるのがね
まぁ正直ウマ娘に感情移入してたり競馬の常識を持ってたりするとガチでやるには一番しんどいシナリオだと思う
馬壊しに行く意図があると揶揄されても反論できないクソローテを超えたクソローテとウマ娘のしんどいボイス聞きながら
ドーピングとお守り握って担当以外とお出かけするシナリオだから
問題点全部これに尽きる
ウマ娘に泣き言言われて連戦を躊躇っちゃうような人が損する上に
そういう人たちが「ゲームと現実の区別も出来ないキ○ガイ」みたいに煽られまくってたとか
ホント歪な環境だったな
メインかイベストあたりでケガの話題に触れてのこの酷使正義の育成導入だったっけな
外野ながらにシナリオライターとゲームデザイナーとで
特にそういう意識合わせみたいなことはないんかなと変に勘繰ってた時期だったわ
メイクラ以外のシナリオスキルの取得条件や条件による強化の項目見ると
メイクラの一番星の25勝以上で最大出力は他と比べて滅茶苦茶簡単に達成できるので
ゲームデザイナーの想定を超えてクソローテ繰り返すのが最高効率になってる可能性はまぁまぁあると思ってる
つまりゲームデザイナー側の失態
デザイナーには人の心あったから40戦ローテなんて想定してなかったんだろうな、なおユーザーは
デザイナー「ちが、私は、そんなつもりじゃ。。。」
なのでG1オンリーで相性値上下に変更するね。。。(焼け石に水で草も生えない)
シナリオとゲームデザイン間の齟齬と言えば、2年目終了時のシナリオイベントは失笑ものだよね
そんな意識合わせが出来たら
グララ期間に死体蹴り実装しない
レスボ盛れ!
心を鬼にしろ!
アドバイスは以上の2点に尽きる
レスボ、35戦前後出走、連戦バステはアイテムで回復、合宿でアイテム集中使用、う…頭がぐあああ
レスボ50↑を大前提としてG1の称号ボーナスの重要さとそもそものレースという行動の強さに気づいて最低30戦台後半まで出走数を伸ばせるようになると伸びる
あと合間のターンに25%くらいの賢練習通すやつ
あれだけぶん回してたのに育成方法忘れてしまったよ
あの長さだけは本当にきつかった
最初は選択肢多くてかなり悩むと思うけど慣れてしまえばレースレースレースの単純なシナリオなんだよな
時間はかかるけど
韓国ニキたちの創作にもロイヤルビタージュースが登場するんだろうな…
サービス開始から今までで完凸させるまでに一番絞られたのがキタサン
キタサン、絞られた、うっ・・・!ふぅ・・・
ファインはレスボトレ効あるから普通に現役なんよ
今にして思えばメイクラは忌憚なしに暗黒期だからな…
リタイアするトレーナー多そう
(^ω^ )←URA
(^ω^ )←アオハル
(ಠ益ಠ )←クライマックス
(^ω^ )←グランドライブ
韓国ニキもこうなるのか・・
( ͡ ͜ ͡ )←URA
( ͡ ͜ ͡ ;)←アオハル
(ಠ益ಠ )<ターボもうこのゲームやめる!!←クライマックス
– ̗̀٩( 'ω' )و ̖́-←グランドライブ
もうちょっとどうにかしてあげて欲しかった
練習性能だけならファインクラスはいるが垂れ右スピスタが偉い
練習上手も偉い
とにかく時計持ってますアピのライト層がウザかった思い出
今考えると時計の代わりに石砕いてたわけだから言われても仕方ないなってなるわ
育成時間もそうだけど、その辺りもぶっ飛んでたな
レンタル因子使える範囲で遊ぶ限りにおいて目覚ましほぼ減らないのはやってればわかるからな
リタマラで時計磨り潰して吠えてる一部は本当に異様だった
最初のトレーニングが毎回グダグダで目覚まし5回全部使ってリタイアしてたんやろなあ…馬鹿なのかと
一番精神的にきてた理由が時計だったの思い出した
ぱかライブのルーレットで当たって喜んでたとか今思うと中々w
クラマだけ異質なんだよな
結果的に正解の択なのに、無理矢理レース走らせるとかバステやる気下げが当たり前なところとかお守り使ってどうにか練習させるとか
ネガティブ要素が目に付く行動ばかりでストレスがすごい
マイル適性がないウマ娘は育成不利なのが酷い。
私達はなんとか乗り越えてきたけど、この苦痛を味わって欲しくないよ…
マンハッタンカフェが育成実装されたのメイクラのときだったっけ
メイクラにはきつい適正だよなぁ
ちゃうアオハルの時や。
その時は適正狭いからアオハルで欲しいスキルだけ取れるから強い!ってもてはやされてた。
なお現在。
メイクラの時は3日に1育成くらいしかしてなかった
本当にキツかった
長かったけどライバル演出とシニアBGM好きだったからなんとかやれてたなぁ
メイクラの話題になるとコメント欄がお気持ち表明会場になるな
それだけキャラにとってもプレイヤーにとっても地獄の環境だったからしゃあない
アオハルのリコちゃんやグラライでのハローさんみたいな癒し枠も無かったし
運営がどんなやらかしをしてもアクロバティック擁護が湧くのにメイクラだけはどれだけ叩いてもいいってコンセンサスがあるからな
運ゲー要素は減った、みたいな意見も
あるにはあるらしい
「普通に本育成やってライスの特殊称号が取れた」
自分の唯一の擁護ポイント
死体蹴りライブと並んでトレーナーの心に傷跡残す仕様だから当然ともいえる
ウマに愛着持ってる人ほどダメージがデカい
辛い時期の思い出をお互い語り合いたくなるんよ
まあ、友達や同僚と飲みに行って愚痴を出し合ってるようなもん
メイクラをまたやる気が起きなくて名トレーナーへの道が終わらん
貴方は俺か
人の心が残ってるなら、あのブラック極まりないシナリオで名トレーナーの道達成したくねえ…ってなる。
目覚ましが溶ける洗礼受けてるんか
メイクラローテをリアル競馬に導入したら、7~8月以外はほぼ隔週出走なのな
もしもメイクラ時代に海外レ-スまで実装してたらアンインストール不可避なんだわ
ウララやバクシンを酷使する金策やってた人は平気だったろうけど普通のプレイヤーは心が痛むシナリオだった
韓国の人に王座実装されてもレンタルでいいよって伝えてあげたい
メイクラは育成しんど過ぎて数回プレイ後はグランドライブまで完全にログボ勢だったわ
韓国ニキも無理せず半年の休むのもありやで
メイクラは育成しんど過ぎて数回プレイ後はグランドライブまで完全にログボ勢だったわ
韓国ニキも無理せず半年の休むのもありやで
韓国版でも技能試験やるんだろうけど肝心の開催期間どうなるかね
日本版と同じなら5日間開催で結晶片、石、ヒント本を回収するだけでも1日6育成要求されるが果たして改善されるのか否か
マイルFにチャンミ参加お断りレベルだったしそもそも毎回キャラがつらい目にあってたし‥
アプデで改善されても果たしてやれるかどうか
キャラごとの目標レースが無いというデザインは称号とかでたまに助かる
メイクラしばらくやってないけど、今は10月前半に南部杯追加されたから、スプリンターSから有馬記念まで7連戦回すんかな。。
因子周回でなら9月前半から8連闘をクラシック期にやるね。やる気が下がっても夏合宿までにケアすれば良い。被りはあまり意味ないからシニア期は南部杯とチャンピオンズカップはやらない
ガチ育成だと流石にやらない
求)因子周回用サポで評価SS以上安定化させるコツ
いくらG1全勝出来ててもSS以上じゃないと白スキルが残念なことになるからなぁ
レスボ50以上盛って夏合宿はレース出ずにトレーニング(JDDは出る)
これで余程の下振れじゃなきゃss未満にはならない
芝のみの場合レースは何戦出ればいいんだろう?
40戦前後。ここは人によって違うが、俺の場合は無理に連闘させず4連闘は1回か2回くらいでやってる(アイテムやトレーニングの関係で無理させることもあるが)
G1の価値が上がった今は50戦とかはやらせてもメリットが薄く青3が犠牲になるからオススメしない
メイクラはほんと好き嫌いが極端なイメージがある
因子つくり熱心な人には良いのかもだけど
自分はデビューがグラライからだったから
報酬貰えるまで我慢してやってそれ以降触ってない
俺はアオハルの方がイライラマックスだったわ。。。
クラマは最後に秘伝書でステータスモリモリになるの楽しかった
アプデ前のアオハルは担当の育成が上手く行っててもアオハル決勝でチームが負けたら全て台無しになるのがな…
そういう意味では自分の立ち回りでリカバリーが効くメイクラはゲームとしては面白かった
あなたたちの中でメイクラ産の因子(レンタル含む)を使ったことがない者だけがメイクラに対して石を投げなさい
好き好んでやってた訳じゃないんで
申し訳ないけどそんなの関係無く石は投げさせていただきますわ
余裕で投げられる
他人がやってるのを観るのは楽しいけど
自分はやりたくないなってのもあるじゃないですか…
マヤを大阪杯に出走させるやつね
それだけがメリットだった
飴と鞭、カップケーキと青汁
拘束時間がアオハルで伸びた後に更にキツくなったメイクラが登場した時の絶望感よ
あれで折れた人が続出したけど韓国ニキは先の展開が見れる分ダメージ少ないといいが
30戦のゆるローテでも時間かかりすぎて嫌だった
てこ入れするならG1のポイント数4倍、ショップの期限無し、ライバル弱体化
これがあったらやろうという気になる
こっから一気にユーザー減ったからな
ローカライズ版は飛ばしてもよかったでしょ
そういえばこの頃に因子再抽選あったっけ?
無かったから更に辛かったようなあいまいな記憶しか残ってない…
末期に実装された。メイクラ開始後に要望を受けてという形だしね
メイクラは1着が条件のミッション攻略用
メイクラで一番価値があるのは定期的にウマ娘の日常的なシナリオイベントが挿入されるところよ
メイクラかー
周回重すぎて半年くらい離脱したなぁ
もうやりたくないw
メイクラの何が辛かったって、イベントストーリーの周回
当時はチャンミが終わった後にイベストが始まったから、強制的に虚無育成をするしかなかった
イベントブーストがなかったら泣いてたと思う
今はチャンミ育成を兼ねて回れるから実に楽
レース出てファームしてお金貯めてアイテムを買うってゲーム的には面白かった
大体同じようなステになるから距離Sが付いたら終わりってやってたな
レース演出で時間を無限に取られるのをさっさと直してくれれば良いのに
なんかブーストかかったんかってぐらい文句が湧き出てきてて草
このあとハローさんに救われるからそりゃみんなハローさん大好きになるよね
そこ抜けりゃグラライだから。楽になれるから(楽になるとは言ってない)
メイクラって序盤の育成レースの理不尽負けが多過ぎてマジでストレスヤバかったよな
時計もガンガン減ってくし育成するのに拒否反応出てたわ
何でたかがゲームにこんなイライラしないといけないんやって急に冷めて馬鹿馬鹿しくなったゲームはウマ娘が初めての経験やったわ
イクノいらないって騙された奴らがいると聞いた