324: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:38:43.35 ID:wKImGc3E0
リッキーゲームやん、こんなの😢

326: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:39:04.64 ID:Eo9dmMX2M
330: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:39:37.98 ID:O1J/f6DRa
348: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:42:13.59 ID:0nY6yyuM0
>>324
皆ありがとう🥺
ふん🥺
神に感謝🥺
くっリッキーに負けた🥺💦
順当な順位ですね🥺
380: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:46:27.88 ID:9bzCGEgL0
322: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:38:36.05 ID:lYveSZNC0
351: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:42:31.12 ID:c3bu4JMpd
331: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:39:40.72 ID:DSNkoAf7p
361: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:43:54.82 ID:wisl3JCka
相手のリッキーを折った方が勝ち
これが船橋1600チャンミ
410: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:50:29.70 ID:65+2y3wka
チャンミ完全体コッパ大量にでてくるのか
胸が熱くなるな
433: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:53:20.61 ID:0nY6yyuM0
本育成どころか因子周回すら終わってないんだが🥺
もうルムマ出来る奴は何者だよ🥺
447: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:54:36.20 ID:psfnIH/g0
>>433
ガチ勢はチャンミ発表前から内容予想して周回してるからな
今回は予想外した人も多いけど
451: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:55:15.11 ID:wKImGc3E0
今回のルムマはちゃんと一人三頭出しで実際のチャンミ形式になったから、リッキーが勝ってたよ😀
本当に逃げリッキーが強いか調べたかったんだけど、もういいかな

459: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:56:09.31 ID:MoOiUKi80
>>451
さっきからこのUF5リッキーしか勝ってなくない?🥺
465: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:56:44.11 ID:wKImGc3E0
481: 名無しさん 2023/07/27(木) 17:59:21.43 ID:yO03BmD00
508: 名無しさん 2023/07/27(木) 18:03:56.89 ID:TSdfOaHL0
522: 名無しさん 2023/07/27(木) 18:05:43.53 ID:+LFeZuh0r
627: 名無しさん 2023/07/27(木) 18:22:04.74 ID:IJMq2DEP0
コパを持っていても仕上げられるかどうかは別の問題なんだ😭😭😭
596: 名無しさん 2023/07/29(土) 10:15:48.21 ID:fciuqcIg0
リッキー試してみたけどスキルポイント足りな過ぎて
100ポイントまで安くなった速度スキルすら取ってる余裕ないわ
604: 名無しさん 2023/07/29(土) 10:16:39.88 ID:LJY44uKI0
612: 名無しさん 2023/07/29(土) 10:17:36.78 ID:YWraNxq7a
>>596
切れ者は絶対条件だぞ
さらにヒントも沢山もらってないと足りない
620: 名無しさん 2023/07/29(土) 10:18:40.95 ID:fkggr8zta
>>596
緑キツイよね…あと賢ボン入れるとSP盛れんわやっぱ…
781: 名無しさん 2023/07/29(土) 10:47:31.77 ID:vSsBHfku0
リッキーの育成すげーむずいわ
過去に育成したことあったが難しさを忘れてたわ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1690573844/ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1690437952/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(117)
【リッキー】リッキーに勝てないリッキーどうしたらリッキーに勝てるのかリッキーはどう思う?
そこで風水ですよ
逃げればいいもん!
ついに芝のサイレンススズカが砂のサイレンススズカになるのか!?
大逃げスズカは完成すると普通に勝てるっぽいけどその先は地獄や…
ターボでも勝ってるとこ観たから大逃げはワンチャンあると思う
未所持者は現有勢力で頑張るしかない。もうライアンとドーベルの周回に疲れた…
これには笠松町長も😁
オグリも入ってて両手に花だなおい
リ ッ キ ー で 埋 め 尽 く し て
つーかリッキー含めダート組はここで採用しないとキツイよな
ただでさえ芝が多いんだから、ここぐらい輝いていい
◇見切れてるんだが?
リッキーが4体?
トレーナー君3頭出しの教えはどうした?
○ッキーゲーム…
コーパッパッパ!崇めるリッキー!
まじかよ ウィンディちゃん用意してたのに…
ウインディだ!二度と間違えるな!
すまんね、ウィンデイくん
あ
い ウインディ
う
え
お ウオッカ
え ウエンツ瑛士
え ウエンツ瑛士
ルムマとかわからんけど先行リッキーじゃアカンのかな…手持ち的に逃げがやりづらくてなぁ。
リッキーに限った話じゃないけど先行は今回最速加速が無いのがね…
タルマエクリオグリ以外はノンストハイボル鍔にお祈りしかできない
今回先行向けの加速がタルマエ本人ぐらいしかねぇからな
キタちゃんマルおねから逃げコーナー直線貰った方がいいんじゃないか?って話よ
先行は有効に機能する加速が鍔&ハイボル&コーナー加速。逃げはアンスキ&ハイボル。アンスキは最速加速する。
先行リッキーで逃げリッキーに勝つには固有緑スキル6個積んで接続お祈り&終盤スタートまでに2~3位に上がる&加速3種類のウチ2つ終盤直後に発動。
先行リッキーで決勝まではいけるだろうけど決勝で勝つことを考えたら逃げリッキーを育成した方がいいよね。
両方作ってみた感想
自分も手持ちサポカ的に先行の方がステ盛り易いので評価点は先行の方が上になるんだけど
逃げ加速:アングリ、ハイボルテージ、固有
先行加速:真向勝負、ハイボルテージ、固有
練習レースで試走した結果、逃げリッキーがアングリ+固有接続した場合
先行リッキーが加速3種を良いタイミングで出しても追いつけない
逃げリッキーがハイボルテージも最速に近いタイミングで出すと全く勝負にならないくらい差がつく
先行加速を真向勝負→鍔迫り合いに出来るなら差は詰まると思うけど
最大火力で加速する逃げリッキーは捕まらないと感じた
育成難易度が上がるとしても逃げリッキー育成頑張った方が良い結果に結びつくと思う
ルムマだと今のところコパノデバフデバフが一番強いのよね
ただまだ完成してないからデバフで枠潰してるだけだと思いたいが
この調子だと本戦でも…
史実の勝ち馬が強いチャンミは珍しいからむしろ正常では?
リッキーじゃなくてデバフの話だと思うぞ
だからね大逃げターボ出すね
ダートFだから意外といける
リッキーが2着以下の上位も取ってる時点でアンスキ発動しなくても強いから無駄な努力では?
大逃げターボ&先行リッキーならいけるんじゃないか?もしくは逃げリッキーにアンスキなしとか?
劉備「頭に黄色の布をつけた者たちが猛威を奮っている、だと…」
/\
蒼天已死 \
/ 黄天當立 \
/ 歳在甲子// \ \風水でハゲが治る/
\天下大吉/ \ \\コパぁ//コパぁ//
\ / 彡⌒ミ⌒ミ
\/ ( ´/) ))⌒ミ
/ / /ω・`) 彡⌒ミ
○( イ○ ( ,つ・ω・`)
/ヽ )) ヽ )ヽ )と , イ
(_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J
劉備「黄巾賊真面目にやって!」
リッキー仕上げるの大変すぎ
最後の赤叡智調整がかなりめんどい
リッキーに限らずダート勢はレース多くてむっずい
これはUF貰ったと思ったファル子が見事調整出来なくてUG9で終わってしまった
上位勢はそんなんハナホジなんだろうけど…UFあたりでウロウロしてる者としては死活問題よ
自分もUF出来ない
マイルとダートでいい親もってないのとサポカもいいのないから当然ではあるんだけど
リッキー固有を最大限に生かす為に緑6が必須で更に金スキルや他のスキルを揃えなければならないからね…辛い
特定のキャラが強いと捨て駒デバフが正義になるわ,同じような編成ばっかりになるわで対人戦としてクソつまらん環境になるから嫌だなあ.
まあ,全距離全馬場共通のシンプルなレース仕様でキャラ格差減らすなんて無理難題ではあるけど.
思い返すと,初期の安田記念チャンミでウンスメタのファル子,さらにそのメタとしてのエルコンとかやっていた頃が一番対戦ゲームとして面白かった.
予想されてた大井2000だとオグリ&白キタだらけになってただろうからまだマシ
リッキー強いけど振れ幅大きいからデバフ2が正義とは全然思わん
ハナ取れず接続決まらなかったらそれで終了だからクリオグリ時代より博打度高い
1着にしか価値がないコンテンツにするからこうなる
頑なにチャンミを支持する声もあるが何度この事態を繰り返しても曲げないんだな
いや競馬題材にしてるんだからそういうコンテンツがないほうが不自然だろ
1着以外価値がないってこと自体は別に悪い訳じゃなくて、チーミング行為の方がむしろ問題だよね
何度も言われてるけどデバフスキルは味方にもしっかりヒットするようにすればいいと思う
セットで固有や進化にデバフ効果がある娘は別の方向性で強化したげる必要はあるが
リグヒ追加されたやん
いや普通にチャンミが楽しいって人はたくさんいるでしょ
自分が合わないものをみんなも同じと決めつけたらダメだよ
頑なにチャンミ支持する声・・・?
未だにウマ娘続けてるような蟲毒に慣れたプレイヤーは
なんだかんだでチャンミ支持が多数派だろ
3人の総合力で決まるリグヒのが面白くね?
報酬うまいし理不尽な決勝落ちも無し
リグヒは96傑目指すごく一部のユーザ以外は競技場やレーシングカーニバルと変わらないからなぁ
確かに楽で報酬はいいけど今のままじゃ面白くはないよ
何となく面白いコンテンツにできそうな気はするけど、何か惜しいイベントって感じ
前脚質有利すぎてなんもおもんない
結局それも「楽」なだけで
面白いとは違うと思うの
そのリッキーをワイのクワガタが蹂躙する
震えて待て
しゃい☆
リッキーを仕上げるにはニートでないとダメなんだ。
悔しいだろうが仕方ないんだ。
ヘイト企業○イゲは謝罪しろ!
もしかして初恋奪われちゃった?
やだよリッキーお姉ちゃんに初恋ハントされたちびっ子が「ヘイト企業○イゲは謝罪しろ!」って叫んでる世界なんて
何故だろう…過去一特攻一強キャラがいても去年より心穏やかなのは…
もうどうでもいいと思ってるからやろ
∩(´・ω・`)つ―*’“*:.。. .。.:*・゜゚・* もうどうにでもな~れ
もう抜けるものが何もなくなってしまうとね
せいせいするよね
ハニバ辺りでリッキーのレジェレ解放かな
ガチャですり抜けアケボノ引いたの今でも覚えてるわー
理屈では仕上がったリッキーが最強だけど賽の河原すぎる
逃げリッキーを簡単に作れると思ってるそこのキミ!
⇒緑6が大前提だぞ
⇒盤石&先駆け か 先手&地固め が必須だぞ
⇒ポジセンorアオハル賢無いと序盤競り負けるぞ
あああああもうスキルポイント無いのーー!
マイルの支配者もめちゃくちゃ差が出るよ
先行リッキーに救いはないんですか?
あまり知られていないと思うけど、実はリッキーの(継承適性上の)脚質は「逃げ」なんだ。
これは事実だからしょうがないんだ。
…ふと思ったんだけど、ここのタイミングで逃げの水着リッキーが実装発表されたら阿鼻叫喚でおもろいやろなぁw
賢さブルボンと根性シチーとスピタイキを同時にレンタルさせてください
はい!「リッキーさえ持ってれば同じ土俵に立てるのに」と思っているそこのキミ!
⇒パワー1200以上確保できないと踏み込みが死にスキルになるゾ!
⇒当然のように覚醒Lv5必須だよ☆マニーや優勝レイ&夢の煌めきの在庫は潤沢かな?
⇒新スキルが増えて選択肢&要求水準が爆増してるよ☆水マルの頃は良かったね、地固め因子くらいで済んで。
⇒今は盤石ブルボンありきの環境だよ。無凸でも手持ちにあるかないかで雲泥の差があるよ。当然持ってるよね??
まあ今回の逃げ育成理想はスピマル、タイキ、女神、ラモ、盤石ボン、夏シチーだから編成難易度高いよね
でもヒントレベル高いから切れ者引けたらスキル揃った完成形が出来やすいんだ
いつもは緑スキルが足引っ張るけど今回は集まりやすいから難易度は低い
デッキ問題だけであるw
うーん、これは正にソシャゲ
逃げリッキー>差しリッキー>>>先行リッキー
大体こんな感じ
先行差しはどこまで言っても脚質分布でブレるからなぁ
デバフ流行れば差しリッキーが徐々に優勢になるかもしれんね 先行は他のキャラでもまだ戦えるキャラいるしコパに先行やらせるのはもったいない気がする
特効キャラ特効サポカ連発でどこでやろうが持ち物検査ゲーは変わらんよ
逆に言えば課金した人がちゃんと報われるという意味でもある
課金しただけでは報われるとは限らないのがある意味問題でな……
課金はスタートラインでそこから仕上げるのが大変なんだよなあ…
どっちにも次点で入ってくるクリオグリよ
リッキーが一位で終盤入ると、よほど加速した差しじゃないとどうにもならん感
先行じゃオグリでもほとんど差が縮まらん
リッキーゲーになるわけだわ
サポカどれかが毎回完走しねぇつれぇ
今回は開催日遅いけど盆は休みたんだよ…
そういや、完走しないんでイラッときたから
(叡智取るタイミングとか色々条件で異なるだろうけど、参考程度に
ジュニアで三色はとる、最終的にはどれも3以上にはするくらいの条件下で)
50回ほどサポカ完走した枚数かぞえながら育成してたけど
2~5枚完走が大体同じ位の回数になってちょっとびっくりしたな
1枚だけ完走は少なかった 1枚も完走しないというのはなかった
後方脚質でアナボ彼方からシュースタやアクセラに即繋がれば勝ててるけどな
ステ&スキル完備したパーフェクトリッキーは知らん
リッキーは緑スキル揃えないといけないのと位置ランダムだしで一強ってほどなんか
緑スキルは自前2つにブルボンから左良逃げコツ、水マルあるいはシチーから夏(青嵐)取れるし、それ以外にもG1因子のいくつかから拾える根幹、その他因子に仕込んでおけば晴れ真髄心自制心と自信家(コスパ劇悪なので非推奨)があるから6つそろえるのは今回そこまでキツくない
位置ランダムではあるけどどこで出てもアホほど強いし、並の緑スキルしか持たない黄ファルコじゃアンスキ出しても固有(+コパっと開運)接続してきたコパに終盤速度でねじ伏せられる
緑6、盤石、ハイボ、支配者、直コ各種、尻尾備えたUF9リッキー出来たけど、リッキー以外に負けることほとんどないね
リッキー以外に負けてもスタミナ690しかないから掛かった時にくらい
お願いしますから当たらないでください🙏プラチナ何だったら私のお盆休み1日上げますから
毎回予選勝率8割以上に仕上げても決勝で結構な確率で事故って負ける呪いがあるから大丈夫だよ(白目)
そもそもUF9の勝率よw
ていうか条件発表直後のルムマなんて特殊過ぎて何の参考にもならん
て皆そろそろ学習してるよね
連続イベント完走がきつい…
仕上がる気がしねえ
なんかルムマ見てるとリッキータルマエ黄色ファルコしか勝ってないんですけどこれもしかして今回も後ろ脚質息してないやつですか…
ダートとマイルSの差しグラスで、中盤盛りまくって4位に付けて最速でハイボルとソムリエぶち当ててもリッキーにだけは勝てんかったぞ。こっちはUF5で、あっちも確か6とか7とかそんぐらい
乱数が全部味方しても今回はリッキーに勝てるキャラ殆ど居ないと思う
まぁ本番で仕上がったリッキー見ることはほぼないだろうから
気にしたら負けや
助けて小林さん
去年:クリオグリ選手権
今年:リッキー選手権
持ち物検査になるのはある程度仕方ないけど、その持ち物検査が売上に全く貢献していなくて、このゲームの運営はバカなのかな?と思ってしまう。
逃げリッキーは全くお手軽ではないから比較になってない気がする
追い比べ区間もそうだけど、外回りによる距離ロスが小回りレースにも関わらずめちゃくちゃデカくて後続が全然追い付けない
こんな圧倒的内突き有利な状況だから、勝ちパターンならおのずと最内を走り続けられる逃げで最強クラスのリッキーが強いのは自明とも言える
ついでに言うと追い比べもコース幅狭いからなのか起きにくい感じがある(追い比べ条件に横距離がコース幅1/4以下という条件がある)
ごちゃごちゃ言ってるけど、結局緑6積んだパーフェクトリッキーが雑に強いってのもあるね
ぶっちゃけ逃げ先行差しまでの脚質ごとでのキャラ別戦績で見た場合どれもリッキーが強いとか普通にありそう
緑5で妥協したらいかんとですか……?
B決なら無問題
理想個体のリッキーが最強なのは知ってる。対抗が中盤モリモリのファル子とタルマエなのも知ってる。じゃあダート勢のあの終盤レースで仕上げられるのがどれ程いるというのか!ワイはとりあえず先行オグリと差しデジたんを育成してからファル子とリッキーを育成するわ。オグリとデジたんが育成終わるのがいつになるかはわからん。
スキル以外でもスピ補正無いからステ整えるのも面倒寄りなのがね
お手軽だったら手つけられないからこれでいいけど
オープンしかやらんから多分こういう光景にはならなそう
何でみんな当たり前の様にリッキー持ってるんです???
初恋ハンターだからよ
何で持ってないんですか?
クワガタしか持ってねぇ!
あんなに必死に育成してたのに急に飽きちゃった
リッキー台風
この勝負もろたで工藤
リッキーは育成難易度がかなり高い方だから理論上最強でも仕上げるのが大変よな・・・
それはそれとしてダートウマ娘は輝ける機会が圧倒的に少ないから
こういうときくらい最強クラスになってくれて別に構わないよ
ウララ以外は元ネタがほとんど最強レベルの連中だし誰が来ても不自然じゃないよね
脚質別有利
逃げ>先行>差し=追込
キャラ性能マッチ順
逃げ:リッキー>黄ファル子>ターボ
先行:リッキー>タルマエ>通常オグリ
差し:リッキー>通常オグリ>通常デジタル
追込:通常オグリ>イナリ>通常デジタル
とりあえずリッキーとオグリを完成させたものがゴール
俺はとまチョップと頑張るからよ
マラソン完走したとまチョップと頑張るからよ
リッキー育成中ぼく、距離S緑6貰ったのにシチーイベで青嵐取って無事脂肪
心弾んで(泣)
大逃げ出す→逃げリッキー群が4コーナーで外回る→差しが最内通ってハナ差一位!完璧な作戦っすね!
半端な大逃げじゃ向こう正面辺りで余裕で捕まるから、魔改造こなしつつ中盤もしっかり盛らないといけないぞ