コパねぇ
船橋 ダート 1600m(マイル) 左 夏 晴 良 昼
【8/1 10:45追記】
今回の「チャンピオンズミーティング DIRT」では、下記のスキルが発動します。
・交流重賞◎
・交流重賞○
・交流重賞×
・小回り◎
・小回り○
・小回り×
正式な開催時期や詳細などは決まり次第、お知らせにてご報告いたします。
>>714
これやっと記載されたコパか
交流重賞コパァ
リッキーは金スキル揃えるより
有効な緑揃えした方が安定するからのう
緑6つ集めるのがしんどい
>>212
良バ場
先行または逃げコツ
根幹距離
抜群の踏み込み
探求心
船橋〇
交流重賞〇
ね?簡単でしょう?
リッキー用の因子が全然出来ないよお
>リッキーないよお
ほしい白や緑スキルがどこから入手出来るのか未だによくわかってない和菓子
>>233
そこに因子があるじゃろ
>>233
俺はインターネットで調べてる
>>241
インターネットください
リッキーに小回り搭載させるには
親で小回りとって(1)
それが因子になって(2)
継承でひっぱってくる(3)
必要があるってこと?
>>326
レースでもゲットできる時がある
良バ場
逃げのコツ
左回りはブルボンがくれるからまだ楽だな
配布ヘリオスで緑スキル結構賄えるぞ
コパは目標レースで小回り取れるパターンもちょくちょくあるな
夏ウマ取れずに緑5で終了かと思ったらJBCクラシックで船橋⚪︎取れて草
ワイの勝ちや😤
>>705
自分は外枠合わせて緑7だ
怖いか
>>716
お前の勝ちだな😎🤚
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1690849906/https://www.2chan.net/


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コメント一覧(103)
リッキーで真面目にやる!
リッキー真面目に…やってる!?
真面目にやってないのは運営だしな
ステもスキルも距離Sもそろってやったぜと思いきや緑スキルが5個しかなかったと気づいたときの絶望
実際のところ距離Sと緑スキル6個はどちらを優先すべきなんだろね
それは距離Sじゃない?
緑スキル3とか4ならもう一回やり直さないといけないけど、5なら妥協できるラインだと思う
目標にもよるけど
少なくても「距離Aだから負けた」とは思っても、「緑5だから負けた」とは思わないかなぁ
スピード1500(実質1350)
距離Sでスピード約135分
夏、左、交流○→40分
夏、左、交流◎→60分
踏み込み進化→100分
緑スキル1欠で速度500 加速500ダウン →スピード最大約140分
マイルSより重い場合もありだから妥協したくないところ
距離Sはノーコストでスピが伸びるから強いのであって、緑スキル自体の効果はpt効率の高いスキルでしかない
スキルの効果量まで考えだしたら切れ者以外再走になるぞ
容量の分、て表記させてるつもりなんだろうが時間の分にしかみえないぞ
リッキーが居ないと嘆くそこのアナタ!!
次のガチャは復刻だから待つんだぞ!!
果たしてそうだろうか
次回新規で2.5周年が逆にスカスカっていう可能性もありそう
でも次のガチャって去年のリッキー枠だから
サプライズって可能性もあるんだよな…
逃げリッキーを育成出来る程のサポカが無いんや…。先行でも戦えるんかのう…。
逃げほどの怖さはないな
ルムマで差しリッキーも見かけるけどはっきり言って逃げと比べたら2段階も3段階も弱い。リッキー自体が強いからやれると言えば十分やれるけどね
シチーとブルボンどちらかしか使えない・・・
シチーは完走率2割だったから諦めてブルボンにした
距離S付くのも2割、そこそこのステータスになるのが3割だから一日一育成じゃあ間に合わん
スキルの優先度的にもどっちか選ぶならブルボンの方が良いよ
ハイボルテージ無くてもハナ取ればほぼ勝てるけどハナ取れなければハイボルテージあっても運がかなり良くないと勝てない
逃げコツ(確定)と左回り貰えるのも嬉しいよね
あとは夏をマルゼンから貰えれば終わるし
逃げにしろ先行にしろハイボルテージ持ってる奴が強いからその時点でキツいぞ
ワイにわかトレーナー先行リッキーを育てる
サポカに期待出来ないなら後は回数重ねるしかないぜ
交流重賞が育成以外のどこで使えるのかいまいちわかってない
チムレダートだとそこそこ発動してるの見るな
とは言っても大した点にはならないけど
大井船橋川崎盛岡ならだいたい出るはず。
ダートは単純に開催レース場が多いから安定するようなもんじゃないけど。
ブルボンが道悪とか二の矢とか押し切り準備ばっかりよこしてくるヘイト仕様どうにかならんか
リッキー、緑色に染まって
地固め用3つすらそろわないことがあるというのに……
まあダートウマならダート限定緑が取りやすいからそんなことはないんだろうけど
3つならリッキーなら運関係なく揃うんや内科?
自前の交流・抜群に、現シナリオの良バ場で
リッキーは覚醒で交流重賞と踏み込み上手を、グラマスの最後で良バ場を取れるから、今回は緑3つなら簡単だぞ
なお緑6つは大変な模様…
ブルボンで左、逃げコツ、マルゼンで夏ウマ
白因子無くてもワンチャンあるな(白目)
小回りとかそんなスキル初めて聞いた・・・
昨日適当に育成してたらもらえた
誰からもらったのか、自分で獲得したのか、俺にもわからない…
交流重賞初めて知った
そうですガチャダートウマいません
緑集めた!
ステもまあ悪くない!
えっ、コンセも集中力もない…?ウソでしょ?
他のスキルで何とかなるならアリよりのアリよ
…まあ、最高目指してまた頑張るだろうけど…
キープはしといて損はない
ふふふ…最大集中を捨てたスズカさんなんて怖く無いコパよ
『DIRT』だね
ヘリオス良バ、晴、夏くれるから嬉しい
サポ貧だから頻繁に使ってたけど今回大車輪の活躍っすわヘリオス
そんなことより殿堂入り枠を増やしてくれ
最低300、願わくは10倍に
こういう全然関係ないこと言ってくるのってリアルでどんな扱いされてるんだろう
そんな(チャンミなんて廃人しかやってないようなイベントについて案内する)ことより殿堂入り枠を増やしてくれ
最低300、願わくは10倍に
こうでしょ。発言者の意図も読まず、
すぐ罵倒する君の方が
「リアルでどんな扱いされてるんだろう」って感じ。
やっぱり馬鹿の気持ちって常人には理解不能だわ
何その()の中身、普通の人間はそんな発想出てねえよ
17のコメントを別の記事でやったら確実に袋叩きに遭うやろうにな
臭そう
リッキーは逃げの中だと一番強い
リッキーは先行の中だと一番強い
リッキーは差しの中だと一番強い
ただし逃げが一番強い
真面目にやりすぎ!
泣く泣く移籍させてる
枠も増やして欲しいが
フォルダで分けられるようにもして欲しい
それか
区別アイコンを増やして
リッキーゲーム❤️
緑7個だとどうなる?
知らんのか‥?
私もわからん‥
オーバーフローして爆発する
固有で神龍が出る(ウソテク)
よく分からんからデジたんで挑めば良いんだろ?
デジたんは全てを解決する
リッキーゲーと言われるが適当に仕上げた個体ではそんなに勝てないからまだ有情な気がする
リグヒに比べて後方脚質にも全然チャンスあるしね
まぁ適当に仕上げた個体でも勝てちゃう時点でリッキーゲーなんだけどね
後ろももちろんチャンスあるよ
ただ
リッキーゲーという事実や現実から目をそらしちゃいかんし、もし持ってなくて目をそらしてるなら今すぐに全力でリッキー対策をしろ
本当に今回はヤバイですわよ
対策ってターボの大逃げでいい?
よし、ここみる限り誰もつけてなさそうだから一匹狼で大丈夫だな!!
本戦ではさすがに少ないだろうけどルムマは割とルビーがいる……
小回りは割安って点以外に利点はないな。因子で持ってくるなら左夏良の方がよほど重要よ
左・良鬼・夏・交流・進化緑まで確定で、あとはブルボンから貰える逃げコツ辺りで大体満たせる
船橋って時点でヒントは出とるけどわざわざ告知するんやこんなん
逃げで使う水マルとブルボンで夏・左・良馬場・コツ
自前で交流と踏み込み
ぶっちゃけ過去一揃えやすい
揃え辛いは甘えなんだよなぁ
スキルポイントは知らない…
しゃーねぇ、ステ盛った差しバンブーとオグリでガンバるんば!
ソムリエが置き加速にそこそこなるから曲者オグリと言われてるねw
内側ついて上がられると終盤リッキーは緑スキルのステで逃げるだけだから鼓動で突き破るオグリが今回の隠れた強キャラになっとる
リッキー育成が下手過ぎてUF3までしか行かん…。緑6積むと他のスキル取れんし激ムズやわ。
成長率があまりにサポカ編成と嚙み合っていない
シチー1枚で根性1000はきつすぎ
かといって根性2にするとスピが足りない
ブルボンシチー両方いないんだけどシチー借りて大海叡智で妥協できないかな
左回りが得意とか小回りが得意はわかるけど、交流重賞が得意とかはわからん
平坦なコースが得意ということになるのかな
配布ブルボンじゃ左取れないのか・・・
マスター、雪の日をどうぞ
代わりに雪の日くれるよ!
シニア後半で緑5個で夏ウマ無かったからハイボル諦めて青嵐とったら直後に夏ウマヒントくれるマルゼンさんよぉ。。。
小太りが発動して困ってるんですがどうすれば良いですか?
トレーナーが走る
超汎用性緑スキル「自制心」
問題は逃げの因子周回してる時に賢さスイープなんて入れたくないってとこ
ネオユニヴァースのサポカが来たとしても逃げに有用なスキル持ってるとは思えないし
リッキー非所持ワイ、そもそも勝負の土俵に立てない
うちのリッキーちょっと噛みつき癖があるんだけどチャンミで勝負なのだ
たぶん過去一緑6個のハードル低いチャンミ
チャンミ決まってからリッキーの話題ばっかだな
なんか他に対抗馬になれるヤツ居ないの?
いたらもっと話題になってるよ
正直いない、コパ忖度のコパコパ祭りや
S:リッキー
A:黄ファル子、大逃げターボ、大逃げスズカ、オグリ
B:タルマエ、夏タイキ、水マル、桃ファル子
C:アキュート
D:加速をドンピシャで決めた後方脚質
逃げ勝率6割、先行3割、その他1割くらいやで
2010年代のかしわ記念もリアルリッキーゲーだったんだからしゃーないな
これは朗報だな
交流重賞はデカい
他の競馬ゲームでもそうなんだけど、「交流重賞」ってどういう原理のスキルとかアビリティやらなんだ
小回りが得意とかなら分かるけど
「交流重賞」となると地方の競馬場って他の場所と物理法則が違うとか、特殊なフォースフィールドが張られたりしてるの?
地方での勝ち鞍が多い→交流重賞で能力アップってことだろうね
地方の競馬場は同じダートコースでも中央と違って小回り以外にも平坦って特徴があるから、坂が苦手ってのを逆説的にそういうスキルで表現している可能性はある
まあこれだと実際には盛岡は当てはまらないんだけど
わざわざヒントを発表するってことは、リッキー人権確定だな。未所持なので、ほぼ敗戦処理の様相。
今までも交流重賞○・小回り○が発動するかは発表されてたぞ
未所持だからっていじけずにもう少し情報を調べるクセをつけるんや
交流重賞と踏み込み進化がエグイんだよなぁ
他のキャラだとパ〇ツリッキー使わないとスキル拾えないから
根性サポカ枠が狭まる・・・
かと言って取らないとスピード160も差が付くからマイルSにするより大きな差がw
リッキーって切れ者引いたうえでスキルPt3200が最低ラインか?
そこに距離Sと金スキル完走と緑ガチャに勝たないといけないのか…
前ダート2000のときクリオグリしか勝たなかった時あったよな。そんな感じか。
🌰オグリは絶対接続&固有狙い撃ち出来たからデバフ2を添えるだけで正解だったけど、
リッキーは確定接続はしない(高確率でするけど)しアンスキ+ハイボルでステの暴力で逃げるだけだから
1位維持出来てないとハイボルのランダム運だけじゃそこまで勝ち切れない
一流相手だと圧倒は出来ないけど、二流相手には絶対的強さを発揮する感じ
ついでに今回は最終直線が300mくらいしかないから後ろ脚質が不利なのもある
レスボがないけどイベントで右回り左回り取れるスピロブロイ置いておいたら需要あるかな
レンタルサポカの話で言ってるなら需要皆無だよ
リッキー居ないから金色のファル子で頑張る
緑6
アンスキ
逃げ直線コーナー
マイル直線コーナー
先駆け
急ぎ足
ポジセン
危険回避
アオハル賢
スリップストリーム
遊びはおしまい
尻尾上がり
マイルの支配者
トップランナー
盤石の構え
優位形成
神速
ハイボル
勝利の機運 進化
無理😇
先手必勝じゃなくて大丈夫か?
脱出術じゃなくて大丈夫か?
ほならね、それ全部積んだ個体自分で作ってみろって話ですよ
野良イベ完走すれば理論上不可能じゃないしぜひやってみせてくれ
叡智抜けてない?
距離s、ステータス上振れ、緑6、切れ物で勝ったと思ったらハイボルテージ完走しなかった😭
心弾んでついたから妥協するかな…
そもそもダートウマ娘がウララしかいない&サポカも無いからダート関連のスキル全然自前で用意できないのよねぇ…
6つ揃えたスーパーリッキーだぜ!と思ったけどルムマはもう当たり前にみんなスーパーリッキーで芝枯れる