ルムマ入ってないけど実際リッキーしか勝たんの?
ダートとかおもんないからダートBの2デバフ作ったけど
>>180
固有接続しないと普通に負けるよ
絶対王者ではないかな
>>180
差しも結構勝ってるのみるよ🥺
>>180
基本リッキーが勝ってるけど差しデジも割と勝つ
>>199
こっちも差しデジ、差しオグリが意外と勝つ
いやどの形でもこれだけはなったら困るって致命的な乱数あるから無理
そこら引かずに上振れしたらリッキー勝つ
この上振れの起こりやすさにキャラで差がある
実は今回の最強枠は差しリッキー🤗
>>227
分かる
馬場鬼左◎波濤ついた
トップスピードがアホみたいにある差しリッキー
クソ強い
スタデバはリッキーが歩いたころにはバ身稼がれすぎて普通に届かない、独占も同じだけど
無ッキーのワイがルムマ50戦ほど回した結果
・思ったよりリッキーゲームではない
・50戦中半分はリッキーいない
・そのうちリッキーが勝ったのは10戦以下
・リッキーが出てリッキーが勝つのは実に3割以下、UF後半だろうが平気で沈む
・先行が意外と勝つ、UF2くらいの魔改造嫁ニシノに2回遭遇して2回負けた、もちろんリッキーも負けてた
>>843
けっこうクリオがつええな
>>843
先行はタル夏タイキあたり強いな
素オグリもうまく当たれば
うま煮🌰は思ったより強くない
一度ダートAマイルSのライス見かけてひっくり返ったわ
>>843
とりあえず最終直線で固有出るの使っとけばええ
今回は逃げか差しの2択
差しは加速いくらでもあるからハマれば強い
>>324
サシはマイルなのに彼方が有効なのが地味に良きだったわ
コパにはたまにしか勝てんけど
それでも僕は先行マヤちんでダートを駆け抜ける🥺
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1691144943/ https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1691199956/

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コメント一覧(84)
必要因子は多いけど
実は我が愛するユキノが無難に強いのはバレてないな
ノンスト発動率はどんな感じかな
結構すぐ発動する?
今回は逃げユキノだからノンストは積まない
あっても余ったポイントで垂れウマのみ
先行は今回キツイし正直ノンストもオススメできたもんじゃない
ノンスト取るならコーナー加速を取ったほうが無難
マジレスすると弱くはないとしても強くはないでしょ…
ルムマはリッキーゲーやな
本戦はそんなにリッキー持ってる人ばっかりじゃないからへーきへーき
今回は緑揃えるの簡単なほうだけどそれでもサポカ完走して緑6個距離Sステ整える
リッキーの補正も育てやすいとは言い難いしスキルポイントも足りないまあ普通に面倒よね
ダート勢のレース体型で強者を育成できる人尊敬する。自分は心が折れそう。今回もデジたんに賭けるよ。どっちが強いかな?教えてくれたら嬉しい。
どっちてのは通常かキョンシー?差しか追い込み?
個人的感想
キョンシー:使うなら後方脚質.乗り換えや豪脚には頼らず,ガンガン前に出てハイボル発動できるくらいじゃないと勝負にならない
通常:固有は悪くないが,前列狙いで外に出てしまうので追い比べは望めない.ウマ好みのおかげで同じ脚質同士の位置取り争いで有利.
上の人たちは凄いなあ
自分はいつも通りB決勝残れればいいや、でやってるわ
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
ざっくりだけど逃げ7割、先行差し大逃げ1割ずつって感じ
追込みはそもそも出走皆無で
リッキーが逃げの内8割くらい
高度な情報戦記事なのか、環境が一強なのを認めると運営のバランス調整下手みたいに思われるのが嫌なのか知らぬが…普通にマジにリッキーゲーだぞ
自分のリッキーが負ける時は、敵さんのリッキーが勝ってる時だ
15回に一回くらい、クリオグリかデジたんか大逃げ水着スズカが勝つくらいはするが、これじゃ牙城を崩したとは言えぬだろう
だよなぁ…流石に印象操作がすぎる
自分も今日10戦だしたけど
8回リッキーが勝ってたし
やはりリッキゲームな感じがする
頑張って大逃げ水着スズカ作って試してたけど勝てる感じはしなかったな
逃げが多すぎてクリオグリがその数を急激に減らしております。
U=ma2が発動しづらいのが原因です。
クリオグリちゃんに愛の手を。
愛は自分から推しに注ぐものだ
他人から貰うものじゃない
U=ma2で接続したとこで緑モリモリッキーの最高スピードがえげつなさすぎて別の加速も必要というね。
先行だと緑スピ計60以上ないとスピ280(良鬼+龍脈+スピ緑◯3)逃げコパに最高速で負けるしな
夏タイキやアキュートは固有で捲れるけど、タルクリオは最高速ないと直線までにとらえても勝てない
去年のエリ女とか大井2000のクリオグリに比べれば一強じゃないってだけで一個抜けてるのは間違いないからな
2000-2200のクリオグリほどではないにしろ,リッキーゲーなのは間違いないよな
しかも最悪なのはリッキーの固有発動条件を阻害する等の能動的対処が出来ないからメタが回らない事
強キャラがいること自体はそこまで悪くないが,メタが回らないのは対人戦として致命的な欠陥
クリオグリゲーから白キタゲーになりリッキーゲーになっただけだし
端から対人戦としては欠点しかなくね?
【急募】先行タルマエに積むべき継承固有
鍔迫りハイボルお祈りしかないのか…?
シュースタは確定じゃないかな?他は保険で彼方入れてる人もいるけど自分は無難に鼓動にしてる
加速は基本的に固有に任せて速度スキルにポイント回した方が良いと思う、取ってもノンストだけ
シューティングスターの道産子パワーで勝つんだ
水着タキオン
第3コーナー始点が1000m、終盤開始が約1070m
継承水着タキオン固有(基礎持続2.4秒)は1600mだと約80m持続なんで確定接続
これが順位条件2〜5位のゆるさなんでタルマエが先行争いで5位に居る時のリカバリに使える
マジか
運よくタキオンだけ来てくれたから親の水炊き作るかな
ただこれ検証してないんで第3コーナー始点1000mという情報(GameWith調べ)が間違ってたら破綻するから要注意な
それ以外の数値は間違いないから懸念点はコース形状だけ
第3コーナーは970m〜の筈だな
ウィズのコース形状はかなり適当だから疑ってかかった方が良いぞ
普通に誤字だろうけど、一瞬「豚肉と白菜とネギ、何ならキャベツもあったら良いなぁ」と思ってしまったわ
ウマ繋がりで某ごっくんの村のぽん酢使って
エアプサイトのデータ持ち出して確定接続とかエアプ晒すなよ
継承水着タキオンはギリ届かんよ
第三コーナー開始スキルなら3秒スキルじゃないと無理だし、それでもギリ減速中に終盤踏めるレベル
継承固有はぶっちゃけいらんな
太陽と全身全霊と良馬場鬼と中盤にSP使ったほうがいい
継承固有要らんとかいうのに全身全霊にSP割くとか何事よ。たかが終盤2.4秒速度3500/340族を過大評価しすぎでは?
全身全霊なんぞよりすごく固有継承の方がよっぽどコスパいいぞ(因子用意できるか否かは置いといて)
シューティングスターは正直オススメしないかな……本体加速の強みを活かして終盤追い抜きを狙うなら暴発はあれどアクセラレーションを拾ってきた方が合理的だし、相性値が多方面に高くて無効発動しないという点が強みのシュースタを相性値が落ちるタルマエでわざわざ取りに行くのは現在速度を過信しすぎてる
オススメは絶ボクなどの最終直線固有、次点でバルカローレ。とにかく前に追いついて追い比べしないと逃げリッキー相手は辛い
リッキー持ってないから終わりだなーって思ってたけど今の野良ルムマでなら黄ファル子、差しデジ、速度デバフで4割くらい勝ててる
デジの出来が悪いけどこれだから案外やれそうだった
意外に青嵐強くね
入手方法が限られる以上、付けるにしても後方じゃないとあかんからなぁ
差しはデバフいるから強いだけよ
デバフいなかったらキツい
デバフもリッキー使ってるやつがデバフ×2とかしてたらもう他のキャラ勝ち目ないしな
推しで勝つのが一番うれしいから推しで勝ちに行く
チヨやゼファーや水スズカで勝ってる人もたまに見るけどすごいわ
現状ルムマは基本逃げが多い上にしかも勝つ確率高い、それもリッキーがいたらほぼ絶望的
逃げが多すぎて息してない先行は通常オグリと別衣装タイキであればワンチャンある感じ
先行タルマエは固有条件が満たせず微妙
逃げがいないなら差しでギャンブルする方がサポカ貧者の先行以下は勝ち目がある感じ
脚質分布が展開や有利不利に大きく影響を与えるのは普通に今回もなので
自分で逃げ複数出してる人と逃げ無しで戦ってる人とでは話は変わる
手札に乏しい人はそこも意識して面子を選ぶといいと思う
チャンミは運だよ、いかに仕上がった相手に出会わないか。
仕上がった大逃げが全然捕まらない
そのままアンスキハイボル決めて勝ってる
タルマエで勝ちたいから参考になった。自分ののリッキーに勝てないのよ
リッキーが強いって理由だけで作ったであろうハリボテリッキーも多いし本番はもっとリッキー少ないかもしれない、ガチ勢のリッキーに当たる可能性はどんな時でもあるけど
良鬼含めたスピ緑5つしっかり揃えたガチガチのやつと、根幹やら小回りみたいな非スピ緑で穴埋めしてるやつとじゃ終盤の粘りが全然違うしな
リッキーなしでルムマ出てるけど勝率3割くらい。リッキーがいない時の勝率のほうがいいから対リッキーに限れば1~2割かなあ
推しの魔改造を外して追い込みデジタル入れればあと1割は上げられるからふつーに強キャラで挑めば全く勝負にならんてことはない。勝ちパターンに入ったリッキーはどうやっても届かないけど
どうしても勝ちたきゃほとんどのリッキーはスタミナカツカツだから最終直線前に魅惑2発当てればほぼ確実に沈められる
ただ、そのリッキーのお供が、スタデバフ×2とかも有る事なんだよなぁ…
デバフのせいで後方は順位条件乱されるし、スパートも終盤トコトコも後方であろうと条件は一緒。
仕上げたリッキーのヤバさは終盤のデフォ速度で単逃げでも逃げ切る事よ
リッキーで勝ってる人が大体サポカパーフェクト勢なので
本番では遭遇率は高くないと思われ。
出会っちゃったら事故レベル
勝率3割届くかってレベルなら十分強キャラなんだが
明らかにバイアスかかったものの言い方だし
1強や無双ではないって言ってるだけで、強キャラであることは否定してないでしょ
バイアスだーって言ってる本人がバイアスかけてる典型例やね
リッキー持ってないからリッキーゲーだろうがそうじゃなかろうが、リッキー無しでいく
いま金ファル子にハイボル付けたのを作成中だけど、ハイボル思ったほどかっ飛んでいかない気がする
そりゃリッキー出せばそれで勝てるわけじゃなかろう
ちゃんと必要なスキル積んでステ盛れたリッキーが勝つってだけだろ
つまりリッキー出せば必ず勝てるのではなく一番強いリッキーが勝つと言うことだね
ハイボルテージも実装されたせいでダートは仕上がったリッキーが9割勝ってしまう環境だわ
せっかくのダートなのにデバフに出番を取られてかわいそうなのだ
加速の種類が多いけどリッキーの接続次第で勝敗決まる感じね
逃げ:アンスキ、ハイボル、センター
先行:苫小牧、ハイボル、鍔競り、彼方
差し:乗換、彼方、アナボ、豪脚
追込:切味、彼方、アナボ、豪脚
全体:前列、アクセル、ノンスト、ソムリエ
リッキーが接続しなければ、先行~追込で加速が最速発動しまくったキャラが強い
その中でも最終直線の速度スキル持ち程勝ちやすい感じ
通常オグリのソムリエ+鼓動が理論値的には最速
自分が見た限りではリッキーばっかり勝ってる気がする
本スレにもあるけど差しリッキーも結構見るようになった
やっぱりタルマエが育成難易度に比べて強いんよな、最大に鍛え上げたらリッキーだけどタルマエはそこそこでも戦える
仕上がったリッキーを完成させるとかいう
チャンミで勝つのと同等かそれ以上難しい問題をどうすればいいですか
船橋が外回りロスの影響デカイ上にコース幅狭くて追い比べしにくい(区間も短い)から逃げガン有利なのよな
リッキーは何なら星5にするくらい引いたけど逃げサポカは全然引いてこなかったから白目剥いてるマン
マルゼンもブルボンもシチーも一枚もないのだワハハ
ハイボルじゃなくて、青嵐を取るっていう選択肢はどうなんかな?
後方なら有りだけど前脚質で取らない選択肢は無いと思うw
そもそも夏ウマを水マルから引っ張ってくるのも完成条件の1つだし
夏ウマ〇:スピ40 夏ウマ◎:スピ60 青嵐:スピ60 パワ60
パワーめっちゃ欲しいとかじゃなきゃ夏ウマ取れてれば取る必要ないと思う
リッキー以外も勝つって言ってる人はちゃんと育成できる人が自分でリッキー出してない上で3割って言ってる場合あるよね
俺は自分でリッキーデバフ2出してるけど98%くらいリッキーが勝ってる
>> 18
神速積め…いやマジで
Uma2がそんなんなのは仰る通りなので、クリオグリにとっては足手まといと言われている神速搭載してギャンブル型にするしかない
道中、謎にスリセ栄養補給が発動しない極一ケースについては保険になり得るし
まぁ、Uma2発動しない位置・順位の時点で追い付く気しない感はあるが
ルムマで〇〇最強、〇〇しか勝ってねぇ、の8割は見聞きしただけのスレ民が誇張してるだけなんて今までの繰り返しで散々わかるだろって話よ
自分でルムマ潜って確かめりゃいいだけだろエアプさん
たしかにルムマは第一ラウンドやBリーグとは全く違う環境だけど,ルムマでテストしているような奴はA決勝行くのは当たり前で,決勝でどう勝つかが重要.つまりスレではルムマ環境での勝率のみが本質的に重要なのに対して,それ以外の人は第一ラウンドも含めた勝率を語るから齟齬が生じているように感じるだけ.
ルムマは完全にリッキーゲーだから安心しろ.
やってればリッキー流石に圧倒的に強いってわかるからなあ
そりゃ同じ奴が100%勝つゲームじゃないんだから他のキャラが勝つこともそりゃあるけど他キャラ脚質でも意外と~とか言い出すやつ面倒くせえよな
ただなぁ、これきっちり作り込めるのどんだけよ?ぐらいには難易度高い
本番でそこまで強いの出てくる?とは思う
ヤバいのに当たったら事故ぐらいに割りきっても戦えると思う
リッキーが100%勝つわけじゃないけど昔のクリオグリと同等レベルの勝率だから
リッキーゲーなのは確かだよ
ダート貧民なのですが通常ウララor正月ウララならどっちが良いでしょうか?
交流、踏み込み、良鬼、夏、左回り+1つ付けられてUF以上に仕上げられたリッキーに遇わないことをお祈りするしかないね。ワイは過去最高に仕上げられたキョンシーデジたんUF3で勝負します。(乗り換え付けれず)
逃げから差しまで、全部リッキーってことか……風水怖い
全敗する気配でワックワクです
今までのリッキーは緑6が困難で本領発揮できなかったけど賢ブルボンのおかげで時代が追いついた感がある
推しとしては数少ない活躍のチャンスだから嬉しい限りですわ
因子周回が終わらんからなかなかリッキーゲームに参加できん
緑6リッキーはクリオグリより育成難易度高いから、そうそう遭遇しないよ。
マッチングしないことを祈ろう!
なら先行で頑張ろう
りっきー持ってないし
ばぁばにお願いしよう
旧ファルコしかいないんや
ファル子で勝たせろし