109: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:10:45.91 ID:gQsrbE/M0
うおおおおおぉ!!成し遂げたぜ!!!
さすキン!さすキン!😍

113: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:11:15.96 ID:JAmBZmx4r
115: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:11:25.79 ID:oRv4Dq5M0
119: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:11:56.50 ID:ixHFe3yO0
125: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:12:40.10 ID:8wKmLb3t0
174: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:18:40.80 ID:gQsrbE/M0
>>125
リタイアなしのガチ一回目w

194: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:21:14.00 ID:LK4npRdP0
120: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:12:03.10 ID:y+VB0Y5r0
>>109
逃げ直線とか取ってよくそこまでいったな
132: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:13:46.41 ID:gdvvTjiQ0
>>120
キタちゃんが投げてきてレベル最大とかで安かったんだろう
多分評価値盛りだろうし
145: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:15:21.83 ID:y+VB0Y5r0
>>132
評価値盛りなのは分かるけど逃げGで逃げスキル取っても殆ど加算されんくねって思ってね
まだ〇を◎の方が効率良いんじゃないのか?
152: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:16:08.26 ID:gdvvTjiQ0
>>145
えっ、評価値って適性と関係あんの?
知らソン…
155: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:16:27.83 ID:8wKmLb3t0
157: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:16:43.41 ID:HUWuIXRb0
175: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:18:44.02 ID:If51lhzC0
>>152
俺も知らなかった…
逃げGで逃げスキルとっても加算されんのかい
218: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:24:30.91 ID:gdvvTjiQ0
>>175
Gだと0.7倍の点になるんだって
ゼロではないんだなぁ
209: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:23:19.45 ID:gQsrbE/M0
>>145
そうなん😨
初めて知った・・ありがとう・・・
222: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:25:10.58 ID:y+VB0Y5r0
>>209
まあそんな適正低いスキル取ってもUD行けたのはキング凄いってことで
173: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:18:27.13 ID:LTrEhZbX0
2.5年もやってんのに適性と取るスキルの評価関係あるの初めて知ったわw
201: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:21:51.33 ID:LV3dFUFp0
評価値シミュレーター叩けば分かるけど、直コは元の査定効率がいいから取って間違いでもない
242: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:29:14.12 ID:DfPmSJMU0
スキル発動条件にダート・距離・脚質が入ってる場合は評価点が割引されるぞ
ただ直線コーナー系は割り引かれても効率良いので取る場合はある
最近の複数条件ある場合の評価点計算方法は知らん
167: 名無しさん 2023/09/10(日) 00:17:51.01 ID:hfLqV6i50
まあキングはダービーで逃げだったし逃げスキルがあってもええやろ🥺
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1694269862/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(83)
知そ
らん
俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている
また一つ賢くなって良かったな(俺も賢くなった)
ええ…知らんかった
はえーこればっかりは俺も知らんかったわ
通りで安いスキル取りまくっても評価値たいしてかわんねーわけだわ
仮に同じスキポで取れる基礎評価点の同じスキルでも汎用より適正ある方が補正がかかるから査定伸ばすだけなら距離脚質限定のスキル取った方が良かったりもあるよ
チーム競技場の合計評価値でも適性は関係してるからな
距離適性Gの総合評価UFと距離適性Sの総合評価UFでは編成に加えた時の数値変動量が違う
3人目に適性外のキャラ設定して総評価下げてる格下狙いがたまにいるんだよな…
最初知らなくて、個々の評価ランク的に総評価がおかしいから不具合じゃないかって運営さんに問い合わせたことがある
金>白>緑ぐらいの認識しかなかった…
私はudマヤノの時に知ったわ。
イベントで切れ者つく上に適性広いからマヤノは評価値盛りやすいそうな。
オープンやってると計算機めっちゃ叩くから知る機会あるとかそんなんなのかな
俺も知らんかった
去年始めたばっかの頃はオープン民だったからお馴染みだった
評価値シミュレータで適正S,AかBか選ぶ項目あったので
シミュレーター触った事あったけど適正にわざわざ項目あったのそういう事だったんだな…
SでもAでもBでも適正自体の評価値変わらんかったから割りと疑問だったんだわ
その計算機でたまに適性をデフォルトのままで計算しちゃって
会心のオープン育成が完成していたのに評価値オーバーで
全ての苦労を水の泡にしてしまった事が何回かあった・・
オープン勢だけど知りませんでした
律儀に変えてて指先確認ヨシッ! ってやってたけどこれ意味あるんかなって思ってました
やってて良かった・・・
未だにUEすらできんわ
いうてUE以上ってサポカ編成にメイちゃん入れてリーディングウマ娘のランキングから編成参考にすれば試行回数でなんとかなるから
サポカ編成or育成方法がテキトーすぎるのどっちかだと思うんだよね
さっきワイ☆3でやって、最後の海外遠征1度も友情トレ来なくて草生えた。☆5でやれば伸びるんだろうが、☆3だからってナーフするのは酷すぎ。得意率の数値があるのに裏で引き算ナーフするのは違法行為
へぇー俺の☆3は毎ターン友情来るけどなぁ
それは、たまたま運が良かっただけ
☆3でも全ターンが友情来ないとかざら
自分、適正の運Gなんですが・・・・
どなたか運☆9の神因子持ってる方いらっしゃいませんか?
一昨日あたりからUEできるようになったで。
スピ3賢1メイ1あとなんか1。安定とるなら賢2だけど、そうするとUF止まりになるんよな。
キタサン、ポッケ、ウララ、クリスエス、ラモーヌ、メイちゃんでもUE行けるから頑張れ
短距離マイルはスピ2根性2賢さ1メイ
中距離長距離はスピ2スタ2賢さ楽しいメイ
でUEはなんとか行けた
評価点狙いだけならSRでもイベサポでも良いので、得意率と初期絆が高いサポカで固めてから絆が溜まるのを重視し、とことん光る場所を踏みつつ、賢さ等で体力回復すれば案外UF後半からUE届く事が出来るぞ(サポカ性能よりもどれだけ光ってくれるかが重要)。後はスピードに20%の成長率あるとスピード2枚だけにして育成できるのでオススメ。
尚、レースに強いかって意味では、まぁ、うん。。
今回サポ貧には意外な伏兵がイベテイオーだと気付いた
得意率は35%しかないけどスピ1パワ2トレ効10%で更にヒント5で垂れウマくれるし中距離ならライトニングステップがかなり格安で手に入りやすく今までよりパワが凹みやすいから今回のシナリオだとクッソ強い
今回特に殿下が育てやすい。補正もいい感じだし何よりつーんが無いからオススメ
明らかにキャラによってはキツイから先ずはそっからだと思うで
同じく、UF8が自分の最高値
まだ長距離育成しかしてないし、中距離キャラの育成したら届くかなあ
適性と関係ないスキル基本取らないから知らんかった
そういう数値ってどうやって検証してるんだ
その道のプロか?
リリースから2週間くらいで企業wikiや有志が全ステ1のキャラに少数のスキル取らせて査定テーブル特定に至ってる
相性値も最初期に全キャラ手作業で特定した人が1人だけいたな
その人も1年目で辞めてしまったから今出回ってる相性値のデータはすべて例外なく解析ベース
すごいな
そういう楽しみ方もあるのか
ガチンコでゲーム攻略してる連中は半分デバッガーみたいなもんで
頭下がるわ
サポカの強さの判断に使うやつとかも検証で計算式を出したものだね
UD作れる人でも知らなかったんだからセーフ!セーフ!
ダートスキルはダートGでも割引なしだから査定盛りでは取り得
緑スキル以外の距離or脚質条件スキルは適性Gで割引されても一律152点
適性Aの白スキル◯→◎は49点
ポイント余った場合は適性気にせずひとつでも多くスキル取った方が査定伸びやすくはある
これ大分初期から言われてたやん
知らなかった⋅⋅⋅⋅おおいた⋅⋅⋅
すんげー上振れた!!!と思ったらUE6だった・・
UDとか取れる気がしねえ
ステALL1でスキルと適性で評価がどう変わるか見れば解析しなくても一応わかる…のか?
知らんかった
適性以外のスキルをまず取らんしなw
評価点の検証は人海戦術だったはず
アドバイスのおかげでついにUG、UFを取れたのを報告しておきます…感謝
UE、UDは取れる気がしないね…
もしやってないなら…1回目遠征のとき、パワー上がる適性と賢さ上がる適性捨てて遠征時練習50%UP2個とできればスキルUPの奴を取ってあとは50%とったやつに偏ってくれることを祈る 凱旋門前に友情Upを取りつつ、賢さはGとかFとかになるけど凱旋門を乗り切る うまくハマればめっちゃステ伸びる
キングはsmile芝ダート先行差し追込と多才な努力家だから評価点高くしやすい
キングの笑顔は最高だもんな
適正がSになると評価値上がるぐらいしか知らなかった
だからとにかく高評価値狙いの人は距離や脚質適正が広いウマ娘でやるのがオススメ、色んなスキルが効率よく取れるから楽なんや
それ以外のステ補正とか切れ者の付きやすさももちろん大事だけど
昔オープンにいた頃はよくやってたテクニックやな
差しBのドトウやテイオーに乗り換え上手積むと評価点が100くらい少なくなるんよ
UE報告が多数上がっていた時期にUFを量産し、
UD報告が多数上がり出した昨今にUE量産しているのが私です
UEを量産してるだけで十分ガチ勢では?
そこそこ課金して結構ガチでやってるけど中途半端な位置にいる感じやね
UD作れるのなんて一部の廃人か運良く二度と再現できないレベルの超上振れ引いた奴だけやろ
UD作れんで焦るのはUC報告がぽこぽこ上がって来てからで十分や
そんなこと言ったらUDとほぼほぼ同じサポカでようやっと初めてUE作れた俺はどうなっちゃうねん
UDなんて試行回数のたまものって思ってるようにしてるわ
知らなかったそんなの…
誰も話題にしてないけど1年以上放置されてた メイクラキングで草なんだ
なんでそこまでおまえら知ってるん?
対人に興味あっても評価点はそこまで興味無い人は結構いそう
普通に強いスキル揃えたらすぐsp枯渇するからガチで評価盛りオンリーで行く時しか役に立たない知識ね
まじで知らんかた….ありがとうさぎ🐰
完凸サポカが増えると
サポカのせいにできなくなって自分と向き合うのが辛くなる
ゴメンその評価でとウマ娘に詫びる日々
解、析
上振れ引いてもやっとこさUFなワイには遠い国の出来事みたいなもんやなぁ
完凸サポカなんて配布しかないぜ
お前ら余計な事教えるなよ!折角競技場でやり易いチームがあふれかえっているのにさぁぁぁぁ!
(マジで適正外取ると効率悪いので役に立たない適正に合うスキル取った方がええぞ)
なおAをSにしてもスキル評価点倍率含めたウマ自身の評価点は上がらない(チーム査定は上がる)
まあそもそも評価点盛り目的以外で必要のない知識ではある
評価点シミュレーターで各種適正要求してくるから知ってたオープン民
こういう会話を見てもいまだに全てを理解するのをめんどくさがって雰囲気でやってるワイ。
もしかして管理人ちゃん知らんかった…?
知識はマウント取るための侘しいモンじゃ無いんで…
昔オープン民で計算機叩いてたけど知らんかったわ
適正入力させられるんで点数に関わりあるんかなくらいは感じたけど、スキルにかかるのは全くわからからなかった
これがあるから初期から直線一気が脚質スキルとして設定されていなかったのが分かってたのだ
まぁ知った所で使う事はオラにはなさそうや…
グランドライブの時に全所持キャラUF取るのをやってた時に
効率よい評価点の取り方を調べた時に知った
新シナリオになってから2週間50人近く育成完了までいってるけど切れ者一度もこない
切れ者あればUE後半いく娘もいたけど切れ者全く引けない、切れ者イベントはくるんだけどね
そもそも評価盛りとかしないし
多分関係あるんだろうな?となんとなく雰囲気で思ってたけどやっぱそうなのね。勉強になる。
高評価取ってる人で根性会長入れてる人結構多いけど強いんか
評価値盛り自体しないから知らなかった
因子周回ですら必要な距離と脚質だけ積めるようにしてたし
これはやってれば何となく気づかないか?
雰囲気でやってたから初めて知ったぜ
普段査定盛り育成しないので知りませんでした
それにつけてもサムネの川田さんの汎用性よ
存在自体は知っていたけど3割しか落ちないんだな
評価点だけを更新するなら、適正関係なくても安いスキルの方がいいのか
評価値シュミレーター触ったことないと気づかんと思う