1: 名無しさん 23/09/23(土)17:43:14 No.1104942017
2: 名無しさん 23/09/23(土)17:44:36 No.1104942413
貴様!?好きなスキル取ればええんちゃうの!?
3: 名無しさん 23/09/23(土)17:45:18 No.1104942639
とりあえずマエストロや
4: 名無しさん 23/09/23(土)17:45:23 No.1104942661
競馬場ごとのコーナーの違いとか直線コースの長さとか言われても分からないんだが?
5: 名無しさん 23/09/23(土)17:45:57 No.1104942839
最速発動とか接続とかなんのことだかさっぱりなんだが?
6: 名無しさん 23/09/23(土)17:46:46 No.1104943104
どれもこれも似たような説明文なんだが?
8: 名無しさん 23/09/23(土)17:48:38 No.1104943671
毎回一匹狼取ってる
9: 名無しさん 23/09/23(土)17:49:07 No.1104943837
残り777mで固有スキルが発動して何が良いのかボンヤリとしかわからないまま取り敢えずスリーセブンを取ってるんだ
10: 名無しさん 23/09/23(土)17:49:38 No.1104944000
サポカのイベント全然完走しないんだが…
11: 名無しさん 23/09/23(土)17:52:25 No.1104944823
王手が強いとかネバギバが強いとか言われても何が他と違うのか分からないんだが?
941: 名無しさん 23/09/12(火) 18:49:20 ID:mE.lr.L31
効果時間が何秒で~みたいな話はよく効くけど終盤開始から何秒ぐらいで加速が終わるのかいまいち分かってないのがボク!
943: 名無しさん 23/09/12(火) 18:49:49 ID:m8.qv.L15
>>941
サイゲ語を勉強しろ
サイゲ語を勉強しろ
945: 名無しさん 23/09/12(火) 18:50:16 ID:qf.xt.L19
サイゲ語の資格取るか
12: 名無しさん 23/09/23(土)17:53:36 No.1104945176
なんや状態が変やな…イカ焼き食べようや!
13: 名無しさん 23/09/23(土)18:06:36 No.1104949765
切れ者出るまで粘れば全部スキル取れるで!
15: 名無しさん 23/09/23(土)18:23:23 No.1104956794
初期からやってるにもかかわらず何が強いとかそういうのは
ここ見て雰囲気でやってるんだが?
ここ見て雰囲気でやってるんだが?
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1694503210/ https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(157)
とりあえず巧者系スキルを取る。
コーナー系スキルは腐らないって聞いたから取る
直線とコーナーだと直線のほうがわずかに期待値が高いらしいから直線を優先する
巧者系だけ効果説明が一段高いからなんとなく安かったら取ってる
ウマ好みと遊びはおしまいは強いらしい
理由は知らない
ウマ好みはよくわからんけどなぜか脚質位置固定をぶっ壊すって感じがある(後ろに引っ張られる現象が起こりにくい)
スリップストリームも強いぞ
理由は謎
少し前のワイ「周りにたくさんとか後ろに長くとか発動条件厳しそうやなー
取らんでもええやろ ハナホジ-」
わずかに速度が上がる一族の中にて最強(持続時間が長い)なのだ、他にはスリップストリームと脚質・距離の直線コーナーも同率最強なのだ
脚質・距離系はキャラやレースを選ぶので使い勝手が難しいけどウマ好みとかはその辺不問なので因子にあると好まれるのだ
強いらしいならヨシ!
理由は分かってないけど強いと聞いてパワネイチャ入れて因子周回してる
何故かは分らんけどポジキから解放されるらしい
とりあえず直線、コーナー系とる。
前にでると加速というキーワードがあったらとりあえず取る
変換できない感じNO1なんだよな雰囲気
感じてないで考えろ
ふいんき←なぜか変換できない
ふいんき←なぜか変換できる
とりあえず金スキルは取る
キャラガチャばっかしてるから
いつまでもいつまでもサポ貧民
正直ラモーヌSSRの対象がどのスキルかよくわかってないんだが?
明確に「速度」って書いてあるやつだけなのか?前に出るやつも含むのか?
わいもアイコンの種類でしか把握しとらん
とりあえず距離脚質直線コーナーはちょっとでもヒントレベルあがったらとっとく
元が安いんだし切れ者とかヒント最大まで待たんでええやろ精神
俺もちゃんとわかってないわ
アイコンはデバフなスピードイーターはカウントされるんやろか?
されるで
よかった
ありがとう😊
前に出るも含むし回復に速度がつくやつも含む
垂れウマとか移動系加速系は含まない
マジレスするとどっちもやで
さらに速度アップと回復や加速の複合スキルや固有も対象や
タキオンとかこっそり最初から1クリアしてる
直線加速、コーナー加速が出ない理由もよく分からん
速度加速回復はともかく位置取りがどうとか視野がどうとかポジキがどうとかはまったく分からないぜ!
昔からやってる人程「全身全霊」を過大評価してるよな
俺もそーなの。いまだに思考停止でとりたくなっちゃう
昔からやってるとむしろゴール間際の意味ない発動の記憶が溜まって信用できなくないか?
チケゾーだったかブライアンだったからよく取ってはいたけど
アプデで今は末脚・全身全霊のゴール間際の発動は無くなったよ
だから昔からやってる人は当時のイメージで過小評価してるってことでしょ
むしろ全身全霊は昔よりちょっと強くなったのだ
でも今のラーク環境で全身全霊どうやって取るのと言われたらうーんってなる
ほぼ上位互換の金スキルがシナリオで取れるからなぁ(なお課題全開放)
スリーセブンとると凱旋門のちょうど直線の始まりで発動して気持ちいいからとる
2年半もやってれば雰囲気でなんとなくわかるようになっとるじゃろ
新情報に着いていくので精いっぱいだゾ
覚えると前に覚えたことを忘れるのだ
とりあえずメニューのここからここまで全部
とりあえず距離と脚質の直線コーナー○を取っときゃいいと聞く
自分もとりあえず脚質系のスキル優先だな。そのためのサポカ選択って側面もあるし。
こことか解説サイトのコピペ
内容は正直あんまり理解してません
それでもプラチナ4は取れたからええんや
逃げ以外の加速スキルは中盤じゃスタミナ削るだけだから終盤から、視野系は取らない、地固めは強い
これは覚えた
ちなみに視野系が弱いと証明されたことは一度もない
弱いと言うより意味がほぼないらしい
終盤辺りの追い抜きモードに入っている時だけ意味があってそれもマイナスに作用することもあるとか聞いて訳わからん
脚質系のスキルはだいたいどの距離でも出るから短距離から長距離まで使い回せてありがたいんだがー!
スキルは盛れるだけ盛った方がいいはずだから安いスキルを取れるだけ取るぞ
順位指定ない汎用から優先
スキルの秒数とか順位条件とかが普通にしてたら分からないのを何とかして欲しい
とりあえず「加速」って文字が入ってたら取ってる
とりあえず鋼の意思はいらない
???「それを すてるなんて とんでもない!」
スキルの効果量とか接続とかどのレース場でどの脚質が強いとか全然把握してないのだ…完全に雰囲気で育成してるのだ
まあ同じサイゲのお空の方でも、長らくゲーム内でスキル効果の量が目視できなかったけど雰囲気で遊んでたから気にしないで良いとも思ってるのだ。おウマはマルチバトル無いし…
まとめサイトにくるくらいウマ娘大好きなのにゲームを最大限楽しもうとしないのイカれてるだろ
それは流石に暴論
自分に合ったプレイスタイルでゲームを楽しめればそれで充分じゃないかな
スキルの効果をちゃんと覚えなくても最大限楽しんでるんでほっといて下さい
自分がこうだからそれ以外はイカれてるとかそういう狭い視野はそれこそスキルで広げた方がいいと思います
視野スキルは罠だぞ
じゃあ>>29は罠とも知らず取得済で他人を理解した気になってるって事か
申し訳ないけどこのゲームのサポカシステムで毎回完凸してる人の方がイカれてると思うよ…
この話題なんだし資金ではなく知識量の話だと思う
全完凸しても全スキル取れるわけでないし取捨選択が下手なら勝てないんよ
こういう奴がプラチナマウントとかするんだろうな
勉強になるわ
そういうカm…本気じゃない人たちがいるからガチ勢は今の労力でプラチナ取れてるんやで
オタクの悪いとこ
彼はオタクですらない(憤怒)
俺はキャラを愛でるだけで十分に楽しめてる。個人的にはチャンミなんかで勝ち負けにこだわって必死に育成している方が楽しめてないんじゃないかと感じるよ。
楽しみ方なんてひとそれぞれ。なんならアプリをプレイしていなくたってマンガやアニメ、ライブなんかを楽しめてるならそれで十分でしょ。
勝ちたいなら攻略サイト行くだろ、
ここはキャラ情報とイラスト主体のまとめサイトだよ。
因子周回の解説動画見たけどマンドクセやっぱいいやになった
祖を作るとか相性値がどうとか
ワイもそういう動画見て
「あっ…面倒臭そうやな…(そっ閉じ)」
ってなっとるわ
因子周回?漢はいつだって本育成よ!(開き直り)
先日の長距離リグヒではちゃんと全キャラに王手積んだで
それはあかんやつやw
さすがやな
年末の有馬チャンミでも積むの忘れるなよ😎
一匹狼かっこいいから取ったろ!×3
ケルベロス
ちょっとフフッっとなったわ
最近は先行にも盤石積むのがマイブームです
スキル名でググってサジェストに強いと出たら取って弱いと出たら見送るのだ
割とどっちも出てくるのだ…
曲線の…
プロ…
マエストロ!!!
チャンミやらLoHの直前に出たサポカのスキルはそのコースに有効なんやろうなぁ…くらいで生きてる
とりあえず金ピカのスキルを取っとけば良いんだろ!
「少し」とか「わずか」とか「ちょっと」に差があって、
それは「解析」とか非合法な手段でないと具体的な数値で表されないやつ
これって普通なん?w
他のソシャゲはあとお船しか知らんけど普通に思う
むしろ明確に上昇値を明記してるソシャゲの方が少ない気がする
その手のは解析なんてしなくてもゲーム内で効果量を検証出来たりするからなぁ
まあ普通やね
そこら辺の不明瞭な部分に対する情報交換まで含めてネトゲって感じ
日本のゲームだとマスクデータばっかりなのは普通
日本以外のゲームだと俺の知ってる中ではマスクデータは少なくて
数値が細かくゲーム内に記述されてる
とりあえずマエストロ取ってる
速度が上がるは速度が上がる。加速するは加速する。前に出るは前に出る
進次郎もウマ娘やる時代か・・・。
迫る影だけはレース見てたら納得する
タイシンとかアホみたいにぶっこ抜いていくからな
迫るハゲーになったのはタイシンのせいだってのは知ってる
チムレで使う距離と脚質に合ったものと汎用ものだけ取ってる
マイルで使うのに中距離スキルとか取ってもしゃーないし
最後のラストスパートに終盤入る所での加速とそれに繋がる速度アップが必要なんだろうなって認識はある
序盤や中盤スキルの有効性の差は逃げ以外はあんまり分からん
義務じゃないし肩肘張らずにやればええ
例えば差し直線◯を◎にするのと新しく差しコーナー◯を取るのだとどっちがいいのか毎回迷う
コスパ的には後者の方がいい
二重丸は育成終了時に白因子になる率が上がるらしいから親にするときなんかはいいなんて話は聞いたな
育成終了時に余ったポイントはよくわからんスキル無理に取るよりそっちに回してる
お船の時と同じで自分で考えるのは放棄してる
やる気のある時だけチャンミやLohの有効スキル調べるわ(獲れるとは言ってない)
サポ貧は配られたカードでやるしかないんだ(スヌーピー並みの感想)
艦これは検証で色々盛り上がってたけどウマ娘のデータの開示しなさも同じようなの狙ってるのではと思ってる
RPGとかで武器の攻撃力がすごいとかわずかだったらブチギレ案件やな
雰囲気でやるのはええんだけど、考え無さすぎも良くないからね。ゲームとはいえ自分で考えるってこと自体は必要な事だから。
頭空っぽの方が夢詰め込めるだろ?
もしも恐竜がいたら玉乗りとか仕込みたいね
大体何も詰め込んでない奴が大半定期
スキルの説明に有効なコースを記述して欲しいぜ
ちゅうか発動条件の順位指定すらゲーム内で確認できないのはつれぇわ
ウマ研が良い学びの場だったんだけどな…復活しないかなあ
コツのレベルが高くてお得なやつとってるよ
スキルの強さじゃなくて
語感のかっこよさを優先してる
ライスシャワーだったら栄養補給じゃなくて深呼吸みたいに
グラブルとかがかわいく思えるレベルで分かりにくいってのが正直な所だわ
チムレの短距離メンバー全員にちゃんと王手を取らせたよ
全身全霊を取ればいいって攻略サイトにかいてあったが、あげませんされるときついな…
説明文に「ちょっと」とある白スキルは効果が薄すぎる
取るなら上位の金スキルまで取らないとポイントの無駄
なんなら接続とやらをいっさい理解していない
それでも楽しんでる
真面目に接続はどうのこうのを勉強して見ようと思ったが
競馬場と距離、最終コーナーが~で全部変わるやん…ってなった
接続云々まできっちり把握してやってる人は音ゲーで言うノーツとスキル発動云々まで考えてやるガチ勢みたいなものよ
正直ソシャゲの情報公開については日本より中華ゲーの方がマトモだわ
fgoとかもだけど解析前提で作られすぎ
菊花のリグヒは結局マエストロ持ってた人が多かったから、もうマエストロ最強でいいやって思ってる
クリオグリ全盛期の頃とかよう見たわ
一番星積んでるのとか肝心のスリセ積んでないのとか
一番星は積んだ方がいい論もあるからなんとも言えない。
スリセはまあそう。
逃げの地固めみたいに分かりやすいのはいいんだけどね
マエストロ弱体化も影響を実感できなかったけど問題無かったし、これからも雰囲気でやっていくと思う
エルがくれるからアガってきたを取ってたけど性能良くないことを最近知った
座学大事やね
実は意外と便利よアレ。なんせ追い抜けば発動するんで、効果時間は短いけど、追い抜き状態で発動して距離稼いでくれる。スリップストリーム→アガってきた!→遊びはおしまいのコンボでめっちゃ加速する。
アガきたは追い抜いた後に発動して、そのまま相手の前を塞ぐから強いよ
さらに進化スキルで4秒になったスキルは、そのままさらに前のウマを狙うから滅茶苦茶強い
アガってきたはカタログスペック微妙だけど、組み合わせて使うとヤバイ系なの。
>>92
>>97
>>125
なるほど、組み合わせで強くなるのですね。勉強になります
ありがとうございました
電光石化とかハイボルとかチャンミ前のまとめで取っとけみたいなの見かけたら信じて取るようにしてる
そのおかげでチャンミ勝てた事があったから・・・
自分もその程度で一個だけプラチナ持ってるからたまに頑張るエンジョイ勢でもええんやなと思ってる
サポカの選択肢が少ないんで、取れる金スキルを取るだけなんだが
弱いと言われる金スキルより、強い白スキル(あるのか分からん)を取ったほうが良いとかあるんかね
無意味なスキル(中距離想定なのにマイル用スキル等発動しないスキル、まき直し系の発動条件を満たしているとほぼ負けのスキル)は基本取らない(評価点稼ぎ以外)。
弱い金スキルってのは効果時間と量だと思うけど、ケースによるし、露骨なのはバフされたからそんなに。
ただ中距離直線とか同じ効果量かつ効果時間が長く、安い白スキルはなるべく取りたい。
これ系は◎の時点では微妙なので数でカバーするのが基本。
金は白の単純に4倍くらい強いので、あとはポイント次第。
チャンミに関しては上級者の解説見て、説明通りのスキルを取るようにしてる
なおプラチナは取れたこと無い
そのへんは試行回数とかの問題か?
距離馬場Sで上級者の7割位再現できればどっかでプラチナは取れると思う
え?普通〇ameWithでスキルの評価見て取るか取らないか決めるんじゃないの?
効果は知らん!
確かな足取り「終盤が迫ったとき先…」
ワイ「ゴチャゴチャ五月蝿え!安いからポチッ!」
漢字4文字強そう
脚質と距離あってるからポチー
こんな程度で謎負けが〜とかデバフのせいで〜とか文句言っているのが笑える笑えない。
対人ゲームで舐めたことしていれば、床を舐めることになるのは当然なのに
まあ別人だからねぇ
お前こそ格下に負けたって言いそう
ネットってたくさんの人がやってるから同じ人が書き込んでるとは限らないんだよ
よく分かんないから終盤とラストスパートで早くなりそうスキル取る。逃げ先行は序盤と中盤も取る。ポイントはもちろん足りない。
有効加速さえ覚えたら後は対応するパッシブ積んで足りない回復補って余ったptで速度系を積みまくるのだ
速度の優先順位まで叩き込めるほどの知識はないのだ
まあ菊花賞での王手とかみたいな明らかな外れスキルでもなければ雰囲気で積んでも問題ないしな
俺は毎回レース飛ばさずに見て楽しみつつ雰囲気でそれなりにスキルのあれこれを把握できるから勝ち組
レース飛ばすうえに解析なんてしてるやつはアホです
2年以上やってる人ならもうテキトーに育成してもチャンミA決勝リグヒ30000ptは楽勝だし超本気でやらないなら良いんじゃね?
コツ系と集中、馬場系は◯ぐらいは取っときたい俺
ウマ好みと遊び強すぎるんだよな
ヒントlv1でも優先して取るレベル
フラワーの固有継承がいいとかなんちゃらの固有がいいとか言われてもなんでいいのかさっぱりわからんからとりあえず自分のもってる奴で一番いい因子持ちでやるんだが?
まず狙ったスキルを取れる程のサポカが無い
会長の固有は名前がかっこいいから取る
視野と回復系は取らない
基本的に30%以上スキルヒントがあれば良さそうなのからとっていく
直線、コーナー、コツは最優先でとる
上振れなんか殆ど無いから、因子用で金スキルは無視、白スキルを取れるだけ取る
とりあえず脚質と距離適正のスキルは優先して取る
デジたんはまずウママニアから取る
スタートは必ずあるからコンセントレーション!
カーブは必ずあるからマエストロ!
右回りコース多いから右回り◯!
晴れると嬉しいから良バ場ヨシ!
こいつは追い込みだし固有でなんか戦闘に出ちゃいけないっぽい説明があるから…
序盤~中盤で加速しちゃいけねぇよな! 終盤になんかこうどーんとイケるのだけ集めるぞ
って感覚でやってる
スレとコメントで強いって言ってたからこのスキル取る!!!!!!
あっ!!!!!!!!!!!!サポカねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!じゃあいらねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
条件が細かいスキルは基本敬遠