363: 名無しさん 23/10/14(土)17:19:01
もうUF余裕なんでチャンミ数回やってみたけど相変わらず100%敗北だった
これで半分くらい勝てる人ってどれだけ課金してるの
これで半分くらい勝てる人ってどれだけ課金してるの
366: 名無しさん 23/10/14(土)17:19:29
>>363
としがUF余裕になった頃みんなはUE余裕になってるだけだ
としがUF余裕になった頃みんなはUE余裕になってるだけだ
374: 名無しさん 23/10/14(土)17:20:17
>>366
次のシナリオでUE余裕ってなったら上はUDが当たり前になってるってことか…
次のシナリオでUE余裕ってなったら上はUDが当たり前になってるってことか…
375: 名無しさん 23/10/14(土)17:20:33
>>366
それじゃ一生手を出せないじゃん…
それじゃ一生手を出せないじゃん…
380: 名無しさん 23/10/14(土)17:20:58
今はみんなue余裕だからね
383: 名無しさん 23/10/14(土)17:21:17
配布とSRにフレンド枠でUE行った報告もたくさんあるのでやり方の問題かと…
391: 名無しさん 23/10/14(土)17:21:52
とりあえずチャンミコースに合った緑スキル揃えるのだ
今回は特に必要スキルに癖がある印象なのだ
スタミナも無礼ちゃいけないのだ
今回は特に必要スキルに癖がある印象なのだ
スタミナも無礼ちゃいけないのだ
399: 名無しさん 23/10/14(土)17:23:13
無課金でも行けるぞ
課金しても勝てないのはスキル選びと人選と特に今回育成になれない人が多いな
課金しても勝てないのはスキル選びと人選と特に今回育成になれない人が多いな
401: 名無しさん 23/10/14(土)17:23:45
そのうちUCが当たり前になります?
407: 名無しさん 23/10/14(土)17:24:12
>>401
UAの上は何になるんだろうな
US?
UAの上は何になるんだろうな
US?
408: 名無しさん 23/10/14(土)17:24:20
>>どれだけ課金してるの
3000円交換チケのみ課金でもいけるよ
石をしっかり貯めて強いサポカのWPUで全ブッパするんだ
3000円交換チケのみ課金でもいけるよ
石をしっかり貯めて強いサポカのWPUで全ブッパするんだ
414: 名無しさん 23/10/14(土)17:24:57
今のサポカガチャとか普通に狙い目だしね
416: 名無しさん 23/10/14(土)17:25:17
普通に今回のPU選択でポッケ1天で3凸したよ
434: 名無しさん 23/10/14(土)17:27:57
今回のガチャは初心者込みで差を一気に埋めるのに最適なガチャではあるな
915: 名無しさん 23/10/14(土) 15:36:56 ID:3Q.j3.L1
919: 名無しさん 23/10/14(土) 15:37:23 ID:zL.kf.L40
>>915
うっわ
うっわ
922: 名無しさん 23/10/14(土) 15:38:17 ID:6p.j3.L37
>>915
中距離Eやから実質初期Aやぞ
それはそれとして変態やけど
中距離Eやから実質初期Aやぞ
それはそれとして変態やけど
923: 名無しさん 23/10/14(土) 15:38:30 ID:Rp.gf.L42
タイキニシノは中距離Eなのでセーフ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1697255493/ https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(132)
無課金でも真面目にやればかなり勝てるはずなのだ…
UEはデフォなのだ
無理のない課金なのだ⋅⋅⋅⋅
???「無理っていうのはね、嘘つきの言う言葉なんですよ。」
完全無課金は流石にしんどそうだけど、選択チケの配布頻度も上がったから微課金はやりやすくなったのだ
ここ1年でラモーヌ、水マル、盤石ブルボン、エル、メイの完凸をマンスリーと選択チケ以外課金せずにガチャと足りない分はチケ+結晶も使って作れてるおかげでUEは普通に量産できてるのだ
無課金でも長くやってれば無償石で強サポカ集めと虹石で凸進めるし
やる気が有れば強因子と最新の育成知識が集めれるからね
正にアリとキリギリス状態で
コツコツと育成環境整えた人達が着実に力をつけてる感じ
ガチャの引き時さえ気をつければ完全無課金でも全然やれるね
ハニバアニバのシナリオ特攻と復刻の強サポWピック
それから強キャラ来たときのウマガチャだけ回しておけば余裕でついていける
最近は枝豆に侵食されてるのだ
一番重要なのがプレイヤーの能力でその上で運が大きいのだ、お金かけたら運次第の部分を劇的に改善出来るけど肝心のプレイヤー能力は改善されんのだ
時間帯もあるんだろうけど野良ルムマとラウンド1で対して変わらなくなったな
ラウンド1でもUE帯は普通に当たるが、同じUE帯でもルムマのやつはスキルやステの振り方に無駄がなくて手ごわいけど、チャンミのやつはそうでもない印象やわ
12時台でもさすがにルムマに比べりゃだいぶ落ちるわ
予選は調子ガチャがあるから多少完成度に差があってもひっくり返ったりはするけどね
個人的感覚だとA決勝でやっとルムマと同等程度かな
分かる。なんならルムマの方が勝ててたまである。
今回セイリオス積む関係でやる気のランダム要素がいつも以上に勝率に直結するのよな
まぁUE出してもUF4とかに負けることもあるんだがな…
CBはまぁ分かるけど、通常オペの強さは気づかなかったな
強化スピスタが接続するコースは今回で2回目だったかな スピスタ効くコースは固有も効くので先行の加速が充実してる距離なら強いのね 今回は先行のつぼみヴィクショよりもアンスキ、あっぱれのが効いてそうだけど
強化スピスタだけじゃなくて固有もかなりの確率で接続するんよ
凱旋門はオペにとっては奇跡的なくらい噛み合ってるコースよね。マイルと違って対抗馬のヘリオスもいないし、分厚い中盤、高い接続率という強い個性が出てる
マイルの時もそうだったが、接続狙えるスキルを連打すると一気に前に出てハナ取っちゃうことも多いから、なるべく一位でも出る加速が欲しいんよね。そういう意味で、アンスキだけでなくあっぱれ王手も使える環境はほんと追い風
オペ使ってるけど安定感あるね、自分のネオユニとCBが上がってこれなかった時に勝ちを拾ってくれてる
ただちゃんと勝つ動きした自分のネオユニとCBによく差されるせいで、複勝率はダントツだけど勝率は一番低いのが悩ましい
今回オペ使ってるけど進化スキルと固有スキル全て接続の可能性がある。そして逃げ、先行の数が少ないからアンスキ、あっぱれ、セイリオス全部出る。王手+上記1つと接続してれば加速は十分だからネバギバ、お先、最高峰と中距離、先行直コ、金ロンシャン、右、秋あれば同レベルにはまぁ負けない。
でもチャンミ厳選スキル選ぶとUF7付近で行ったりきたりするよな
もちろんサポカパワーと成長補正もあるけど
めっちゃわかる、自分それだ
根性育成してるからってのもあるんだろうけど
初期5段階までしか上がらないのを撤廃してくれればGでも現実的になるんだけどな……
SとGを廃止してくれれば喜ぶユーザーは多い気がする
フラワーは中距離最初からAにできるし覚醒スキルも短距離マイル専用でもないしなにより今回は固有がハマるコースだから出てくるのはおかしくはない
他のメンバーがスイープとかマヤとかなら変態で間違いないが
そんなまるでここの管理人が変態みたいな
変態ではありません。フェミニストです。
タケチ変態ステイ
スイープと嫁マヤをデバフ担当にしてエースニシノで割と完璧な布陣なんだが?
さりげなく1天でポッケ3凸とかいう爆撃行為してくのやめてくれます?
1天で3凸なんてまだまだ
半天で完凸した話だって聞いたことあるぜ
今回のガチャじゃないけど、知り合いに1天でエル完凸メイ3凸させた引き運エグい人いるわ
他にもすり抜けでCBとか引いてた
ちなワイは500連+虹結晶1でその人に並べた
1天で
1凸ラモーヌ→完凸(ここまで70連)
無凸賢オグリ→2凸(PU変更後)
無凸ポッケ→2凸(天井交換&虹石で完凸に)
でした!(他SSR6枚)
絨毯爆撃ですがいかがでしょうか?
1回だけまぐれでUE赤テイオーできたけどそんだけだな
UF5がデフォだわ
1回出きるようになるとだんだんと自分のなかに何かが蓄積されてくよ。自分も先週まではUE1人だったけどなんとなくわかるようなって、今週から2日に1人くらいUE育成できるようになった。大切なのはSSマッチと友情トレどっちが効率良いかの見極め。
UEなんて未だにできないけど今回は10連勝できる位余裕がある
この方がとしあき?
この方がとしあき?
未だにUE作れたことないけどキャラだけは沢山持ってるので対応力を発揮していくのだ
相手にUE未満がいると何だか申し訳なくなる
オープンの上限はよ上げたげて
UF5ができたら超絶上振れなのだ
それはそれとしてチャンミはUEばっかだったのだ
ワハハ
UE?
知らない評価値ですね…
ウチの初UEはSR混じりの編成だったよ
自分が伸びた分周りも伸びてるからどこかのタイミングで強サポカ入手しないと永遠に追いつけないんよな
と言うわけで今のガチャ回すのだ(ダイマ)
上にはUEがいるということだな・・・フフッ
エアグルーヴのやる気がUEった!
距離Eスタートは実質Aスタートとなんも変わらん
やばいのは芝ダートGとかさらに脚質Gスタート魔改造はガチ変態やと思う
距離はどうせ積めるだけ積むからねー
脚質や馬場を大きく改造するとなると、必然的に距離が積めなくなって距離Sの難易度が大きく上がるのよなあ
距離馬場問わずウララ使う人とか毎回一定数いるよな
愛が凄いわ
UFは普通にできるようになったけどUEはまだ2,3回くらいしか出来ないわ…
今回はたまたまCBが切れ者中距離SでUEになったんで出してる
適正Eは同じ距離因子約18で固めるから実質Sなんだな
18…🤔
初UEはネオユニだけどそれっきりだわ
UF7~9は結構出来るようになったんだけどな
UEがUFに負けることもあれば、UFがUGに負けることもある。
オレは負けた方だ・・・
グラマスでUF後半を育成してた層がUEに移行したんだろう
新シナリオが来ると一段階平均が上がる、今までもそうだったしな
スピ3賢さ1ウララとフレ枠佐岳
初遠征で初ターンにスキポ+10と遠征トレスピ+50%を取る
フランス語を取らず友情+20%を優先
これさえしとけばそれなりのはできる
強いかどうかは別の話だが
安定を求めるなら、キャラにもよるけど、『スピ2賢さ2ウララ』も良い感じかと
たとえば、二枚目の賢さを『SRマーベラス』にしておくと、エルのシナリオリンクで貰える『アガッてきた』の下位スキル『ペースアップ』も貰えるし、有用な『尻尾上がり』も貰えるし(実際に貰えるとは言っていない)
同じスキルを狙うなら、『SRパワーイナリ』を入れるのもアリかと
手持ちのSSRが少ないなら、シナリオで貰えるレアスキルの基礎スキルを集める、という手も良いかと
よほどの上位勢でなければ、ヒントを貰えたレアスキル全部を覚えるなんてことはできないから、微・無としては、確実に貰える有用スキルをこぼさず取るっていう観点も重要かと
UF余裕で100%負けは適当にやってるからやろう
UEが出来るのはリセット込みで10~15回に1回ぐらいかなあ
そんなときに限って距離Sや必須スキルが取れてなかったりする
人権サポカ揃えてもUEは「楽勝」とまではいかないぞ
あきらめる選択をしないで全部育成してみりゃ5割あるかないかくらい
マニーないから下振れても毎回育成完了させるワイかな UF後半とUEの差って練習の集まり具合よね スピパワ賢整ってきたところでスタ根に集まるとUE後半いける
これ。時間的に楽になっただけで試行回数的には多分辛くなってる
ラークはデッキと因子揃えたらプレイヤースキルほぼ関係ない運だけのシナリオだし多少はね
うちは逃げと先行なら因子揃えてるので7割超えてる
差しと追込みは一切育成しないのでわからん
手持ち全キャラをUE以上に更新したがどれも1~3回でいけたし
サポカ良し+ラークのコツ取得済の適当育成なら7割位になると思うけどな
5割は何か足りてないんじゃないか
>>サポカ良し+ラークのコツ取得済の適当育成
逆に言えばチャンミLOH向けのガチ育成じゃないんでしょ?
それが答えなんじゃないのん
>>33はUE育成の話でチャンミ育成の話はしてないのでそれが答えと言われても話を変えないでとしか…
真面目にSプラスが上限の一つ上の大会がUEゴロゴロしてるのは流石に格差酷すぎるよな
今のシナリオなら配布だけでもUFは行けると思うし
普通にUF上限ぐらいでいいと思うんだが
上限SSくらいまでは上げて良いと思うけどUFは配布さえ揃ってない初心者が流石に辛かろう
UG~UFあたりの中間層向けはグレードBだと思う
ガチ初心者時代だと1凸SRとか使うこともままあったから、ラークはそもそもシナリオ突破が難しいかもしれん。それでも今だと、初心者向けでSS+上限くらいでいい気はするけど
ラウンド1は負けまくりで辛いかもしれんがJF前後の人たちはBグループで頑張るしかないと思う
ビギナー(上限A+)
オープン(上限SS+)
グレード(上限UG9)
ナイトメア(上限なし)
の4段階ぐらいに分けてもいいよな
階級分けた方が勝てる人も多くなるしな
ボクシングと同じ
青因子で足りない部分補ったらUEに届くんだろうなぁと思いつつ、そんなに因子周回上手く行かないっていうジレンマ
レンタルで汎用性の高い固有持ちの子(スペ、オペ、ナリブ、オグリetc)て赤、青、白の因子ほしい子を借りてラークでG1 15勝すれば簡単な因子周回ができる。スピ4枚編成ならクラシック凱旋門も勝てるからオススメ
課金より因子の方が大事なんよ多分
あと周回やね
課金はあくまでも下地を上げること
それな
コツコツと祖因子積み上げてそこからしっかりと親を作れるようになれば、はっきりとレベルが違ってくる
手持ちのサポカ的にはUD作れそうなのに、頑張ってもUE5までしか出来ない
今のシナリオだとSSマッチを10回をいかに早くできるか、と
合宿前までに適性Pを自動入手以外に+500ぐらい入手できる立ち回りが正解か?
佐岳を踏んでSSマッチを回す
SSマッチで絆ゲージを上げて友情トレを早めに発生するようにする
遠征前に650貯める(100時差ボケ用、模擬戦で+50で600、栄養管理と海外遠征Lv3の300300取る)
というか適正pt貯める立ち回りしてたら勝手にSSマッチは踏む
SSマッチがどうとかより良い友情を逃さず踏めるかどうかかな
良い感じの友情を逃さず踏めてれば必然的にSSマッチの回数も増えるので
メイを追いかけまわしてればいいってもんじゃないのは確か
遠征は海外適性レベル3をスルーすれば何とかなるので
ガチのガチ勢以外は500未満でも続行していいと思うんだよな
300割ってるのは流石にきついがそうでなきゃ巻き返せる
海外遠征1回目、最初にスピのやつとptのやつ同時に取らんでも次のターンに取れれば十分リカバーできる。それよりも遠征でスピを1000くらいまで上げる、遠征後すぐに友情トレのやつをLv3にできるようにすることの方が大切。そのためにも友情トレを多く踏めるかどうかが大切。
あったなぁ…始めてSS出来てイキってルムマ立てたらUだらけ
「Uなんてあるんだ…」と井の中の蛙晒して、後は当然床ペロよ
親をスピ因子持ちにしてスピ1600、他もうまく盛れたらUEでしょ
でも1600にできたからって強いわけじゃないし、気にすることないと思うよ
UE後半ならともかくUE前半はUF台でも対抗できるやろ
UFしか居ないのにラウンド1をA通過してしまった。この先、地獄しか見えない
UF5~UF9で戦ってるけど、A決勝行くくらいならなんとかなるだろと思ってる
戦闘狂が殺到する時間を避ければ夜空は回避できるよ
(UF前半しかいないので)B決勝で会おう!とここで宣言
トレーナー、2勝2敗の場面も普通に負けると判断しリタイアはせず
ダイヤちゃん、はしゃぐ (←今ここですわ)
ジャイアントキル枠で差しフラワー走らせてるわ
本家つぼみと王手でハナ取ったら着火したネオユニに勝つぞ
UEが余裕になった世界のスピードに僕はついて行けねえよ
俺のUG9のドレスゴルシちゃんはUE相手でも結構勝ててるわ
USに行くようになるまであと2年半か。
最近、初めてA +が出来たのだ
Sに上がるのもすぐなのだ
UE以上が出来てもスキルやS取りこぼしというオチが待ってるぜ
評価値が絶対ではないとはいえまぎれるのは確実に減った感。
昔はA+でS+を差すこともそこそこできたけど、いまUFでUEを差すのは運に恵まれないときつい。
勝てる個体が結果的に評価が高くなりやすいのは正しいけど
評価が高くなれば勝てるってのは間違いだから
チャンミで評価値を目標にしなくてもいいんじゃないかな
初期sr3枚入りでもUF6くらいまでは割と行くから強カード持ってれば自然にUEに行くでしょ
そういうゲームだもの
行かないよ…
女の子はね、どのカードでUE行ったのか聞いてほしいの…
試行回数も聞きたい所
100回やって1回できたのを自然にとは言わんし
距離Aなのが残念だったが、通常バクシンにも追いかけられた。
距離Sだったら負けてたかもしれんという仕上がりっぷりだった。
上振れすればUE行けるけど、基本はUF5~くらいなのだ
それにスキル獲得と距離Sも狙わないといけないので大変なのだ
でも皆も同じことやってるのだ多分
ラモーヌが直線巧者やらいろいろ持ってきてくれるおかげで安く評価があがるんだよね
スキルレベル大事
今回UEでも根性育成の人多いわ
僅かにUEに届かなかったテイオーで遠慮なく倒させて貰ってるで
まあ明日以降は勝てる気せん…
変態が居たとか言うから固有がダート専組とかせめて学級委員長くらいかと期待してたのに
いい加減クラス分けもう一つ増やして欲しい
やっとこさUFいく人でもUE相手にするの無理や
なんか普通に勝つ時あるけど
立ち回り慣れたら大体UE以上になるのだ
今回必須のサポカスキルは王手くらいだから実はそこまでサポカ格差の影響ないように思うのだ
とにかく先行差しに王手つけて距離Sつければ勝ち筋はあるのだ
……たまに逃げ追込にも王手積んでる人いるので気をつけるのだ……
でもサポカ資産は一種の暴力だなと思ったわ
ポッケによるフレンドの自由さによってUEが出来る頻度が全然違う
サ開からプラチナどころかA決勝すら行ったこと無いわ…
今回UE3にUEにUF8で行ってもボッコボコや
凱旋門チャンミはここ最近で一番面白みがないチャンミになってる気がする
まだラウンド1だからかもだけど結構いろんなキャラ出てくるから個人的には楽しい
勝てるかどうかはまた別問題だけど…
勝つ努力をして勝ってこそ面白いのだぞ。
クリオグリしか勝たんよりはマシや
ラークが面白くないシナリオなだけで凱旋門チャンミは関係ないぞ
UEは比較的安定して作れるけどUE台前半が関の山だからラウンド1なのに勝率6割切ってるわ
2年くらいずっとA決勝までは行けてるけど今回落としたかもわからん
圧倒的強キャラが不在&(ランダム性含めて)王手圏内に滑り込んだ者勝ちの今回では
8,9割勝ちなんてそう簡単にできないよ
なるほどな。
言っても普段もラウンド1の勝率7割前後だし悲観するにはまだ早いか
評価上振れUE2以上を3人で1勝か2勝しかできなかったけど、もう一度つくり直してスキルをきちんと付けたUF9でも4勝以上できるようになった
ワイみたいな育成下手な中途半端な微課金はキツイかもしれん
宇宙世紀かよ!
ラーク育成で凱旋門初連覇したらそこでやる気がぷっつり切れちゃったんよね
チャンミ含むイベントはもちろん、育成自体てきとーに済ませるようになっちゃった
なんかキッカケないかなぁ
1周年の頃に始めた微課金(3000円引換券を時々買う程度)だけど
無償石と虹結晶でサポカを整えたお陰でUE前半なら作れるようになって
今回のチャンミも勝率7割維持出来てる
情報集めて引くべきサポカを見定めて上級者から育成のコツを吸収すれば
ちゃんとUEまでは作れる環境になってると思う
今回のチャンミ、ラウンド1の最頻値がUEらしいぞ。
フワラーで変態言っとるやつは流石にゲームの理解が足りてないわ。初期Aまで行けるから何も難しくないし固有も強いからそこまで不思議な事はない。ダブルで適正上げる且つ初期でAにならない場合が変態やで。距離因子のみなら初期Gでもまだ簡単やった。いまだにUFがどうとか言っとる時点でプレイにも知識にも無駄が多そう。
そら(スピ3根1賢1で)そう(スタミナほぼ因子頼りで踏まないような育成ならUE自体は楽)よ
フラワーは中距離S普通に行けるし成長補正も良いから育てやすい
おまけに今回はつぼみが最速発動するから普通に強いんよな
ウマ娘に限らずこの手のソシャゲやオンゲは
1に課金額、2にプレイ回数。3に既存情報からの効率化で強化幅が変わるからな
強い強化できる人は時間や金というコストを払う必要があるんだな
この手の話題って因子やら補正やらの話すっ飛ばされがちだよな
UF9まで出来た
その育成に
凱旋門賞優勝するとプラス適正をつけ忘れたから
UEになってたかもしれない
上手い人の生放送を見てても区間を決めて目標値に届かなかったら即切り
クラシック継承でS付かなかったら切り(上振れ具合によってはシニア継承まで待つ)
とかを重ねていって完走までもっていった個体がUE以上になるのに
量産余裕と言ってる人らは常に友情トレが2人以上固まってるんか…?
何を見たのか知らないけどUEのハードル上げ過ぎだろ…w
スピ1600、スタ950、パワ1300、根性900、賢1250、適性AA、スキル適当
UEってこの位だぞ、因みにこれはブライトでスピスタ育成なんで失敗作寄り
賢でなくスタを盛れてればUE1以上だったろうな
自分がいるランクに置き換えてみればわかると思うが
UF3とか5とかを作れる様になってくるとUE突破自体はそこまで難しくなくなるんだ
適性SS+必須スキル全確保でUE5以上を作れとなると厳選必須になるがそれはまた別の話なので
UF3じゃなくてUE3だった、UF3勢がUE余裕は大嘘が過ぎるw
そういう人たちは切らずに育成完走させてもUE自体は余裕で作れる人たちだと思うよ
ただUEが出来たところでチャンミで勝てるわけじゃないから、ちゃんと勝てるUEを育成するために自分に重いルールを架してるだけ
そもそも適正Sは評価点に関係ないからUE作るだけなら距離Sなんかいらんし
リリース直後あたりに1万、周年時に引換券課金、去年のハロウィンで数千課金しかしてないけど
上振れたらUEには行く
上振れなくてもUF7〜8は当たり前になってきたし
サポカは初期のキタサン・クリーク、最近のラモーヌ・エル・メイ・タキオンしか持ってないよ
UFのどのぐらいが余裕って言ってるのかよくわからないけどだいたいステ1200超えが3つ4つないとチャンミ勝てないでしょ
スピードなんて負けたときに確認したら相手1600近くあるのが大体よ
こっちは1400ぐらいしか盛れないからよく負ける