1: 名無しさん
そろそろ違うシナリオも見たいな
クリークの支配するでちゅね島から脱出するシナリオとか
クリークの支配するでちゅね島から脱出するシナリオとか
2: 名無しさん
>>1
龍が如くみたいにならない?大丈夫?
龍が如くみたいにならない?大丈夫?
3: 名無しさん
ミラ子とドーバー海峡横断シナリオとかか
4: 名無しさん
新設したレースで強者を決める→チーム戦で強者を決める→pt制で強者を決める→ライブの意味→凱旋門賞という未踏の挑戦
ときて次は何になるんだろうなぁ・・・
ときて次は何になるんだろうなぁ・・・
5: 名無しさん
>>4
AI使った育成が忘れられている気がする
AI使った育成が忘れられている気がする
6: 名無しさん
>>5
やべグラマス飛ばしてた
やべグラマス飛ばしてた
7: 名無しさん
ダート組がシナリオリンクになる地方ドサ回りシナリオ
9: 名無しさん
今年の新ダート番組のシナリオだったら面白いな
今後実装したいフォーエバーヤングとかのためにも
現行に合わせたいだろうし
今後実装したいフォーエバーヤングとかのためにも
現行に合わせたいだろうし
10: 名無しさん
次はいろんな海外競馬場追加して日本トレセンvs海外トレセン交流レースシナリオか
11: 名無しさん
地方のトレセンみたいな学校が出てきてもいい
12: 名無しさん
トレセン誕生秘話とか過去編やって友人カード理事長をやればいいんじゃない?
13: 名無しさん
でも久しぶりに友人・グループを使わない6枚編成育成をやってみたい
14: 名無しさん
>>13
新しいカードの種類追加!
新しいカードの種類追加!
15: 名無しさん
>>13
今度はファン数稼ぎが肝になりそうな気がするの
今度はファン数稼ぎが肝になりそうな気がするの
16: 名無しさん
>>13
ふむではこうしようお出かけで強くなる6股シナリオ
ふむではこうしようお出かけで強くなる6股シナリオ
17: 名無しさん
>>16
次々と女の子たちに爆弾がついて破滅するやつ
次々と女の子たちに爆弾がついて破滅するやつ
618: 名無しさん 24/01/20(土) 00:46:42 ID:76.dn.L81
622: 名無しさん 24/01/20(土) 00:46:52 ID:0n.gr.L24
メイクラ最高~
8: 名無しさん
育成シナリオはよく毎回色んなコンセプト見つけてくるなって感心しますわ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1705673797/ / https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(141)
ダ ン ジ ョ ン 学 園
あれはリールの回転中に寝落ちするレベル
これいつもみるけどそんなにやばいの?
長い感じなのかな
今でも専門でやってる人が居る位息の長いコンテンツなんだぞ
ラークが中距離育成だったし次は短距離とかダート特化育成だったりせんかな
ダートは普通にイメージできるし楽しそうやな
タイミングも原作に合ってるし
よし旧校舎探索してアイテムと育成ポイント獲得しながらRPGだな
各キャラにジョブ割り振ってサポカのテコ入れも完璧だ
ウマ娘~ダンジョントラベラーズ~
可愛い女の子達しか居ないのに敵の強さが辛口なダントラいいよね…
三女神異聞録〜ターフの女王編〜
ユキノ「!」
クレーンゲームもいいけど、オグリキャップから畑を守り切るゲームやりたい
鬼畜難易度の無理ゲーで炎上まで見えた
◇◇◇◇「警備員のタマモクロスだ、よろしく頼む」
ホラーゲームかな?
プレイヤーが監視カメラ見ながら畑の出入り口を閉めるボタン押してく感じのヤツで頼む
上からオグリキャップ
右からスペシャルウィーク
左からライスシャワー
したからとまこまい
外からドゥラメンテ
経営シミュレーション系もいいぞ
トレセンカフェテリアのオーナーになってウマ娘の胃袋を満たすべく嵐の様に襲い来るオーダーをひたすら捌き続けるんだ
某D2の配膳ミニゲームかな?
帰らせてもらう!
アストロノーカとはまた古い
バレンタインとクリスマスと温泉が見れるシナリオであれば特に拘りはないかな
友人・グループがいないからって怒ることはないけれどアースが死ぬ編成が最適解になるなら許さんからな
現状でもアースなくても盛れるからこれ以上インフレするならスタミナ入らないと思うよ
個人的に長距離もスタ因子の脚質別や距離別根性1とかのが強かったしな
アース引いちゃった人か~乙
上手い人達からはほぼ狙い通りに作れるから人気が高い反面ライト層からは蛇蝎の如く嫌われているメイクラとか言うシナリオ
メイクラ嫌すぎて未だにミッション残ってるよ
メイクラアプデはよ定期
あと少しステが上がるようになればSS安定するんや(下手
「育成ゲームの1シナリオ」として見ればそんなに悪くないし普通に好きだったよ
ただソシャゲとの噛み合わせが悪すぎた
これだなあ
“育成ゲームとして”は1番やりがいあったし面白かった
ただ初期UIの不便さだったり理不尽金加速にやられて目覚まし割りまくりだったりするのが何度も繰り返すにはあまりに過剰なストレスだった
1育成の時間がかかりすぎる
レース連続出場での虐待が基本
好きになれる要素が無い
マイル走れないウマ娘に人権が無いも追加で
芝適性ない馬はそもそも育成の土俵にも立たなかったのも追加で
1.5thアニバのダートレース追加っぷりも本来はグラライと順番逆の予定だったってのを納得させられる
目覚まし使えてシナリオ因子が有用で好きに走れるのは好き
特に目覚まし…一戦でも落としたらアウトな因子周回が楽になるから
クラマ時代が一番チャンミの勝率よかったけど、好きではないな
因子的には良かったが、時間かかるし虐待がデフォだし
ウマ娘の苦言をずっと聞かされ続けるから、クラマ以降はゲーム音消しっぱなし
このシナリオのおかげで生活習慣が改善されました
具体的には毎朝5時起きになりました
虐待ローテを半ば推奨するようなゲームバランスなのは流石に酷過ぎた
他にも拘束時間長いしUI不便だしで、正直アオハルより強い個体作れたこと以外良い印象がない
安定チャートは当時でも虐待ローテにはならんかった(対ウイポ比)確かに今どきのローテから比べるとアレだが90年代比なら普通ローテだし。
虐待を強いたのは旧因果システムのせい。今因果ではメイクラで走っても4連投は秋ぐらいしか起こらんしな。
レスボ人権でSRと配布が最適編成に入ってたからライトや無微には優しいシナリオだったぞ
周回時間は過去一で掛かるからそこ気にする人はアウトだったけど
マジでサポカ完走しない地獄だぞ…
まあこの問題が一番大きい
やるなら連続イベ発生率大きく上げてもらわんと
サポカ1枠固定されると編成が楽になる部分もあるからどうなんだろ
逆に1枚分編成の自由度が減ってるとも言える
サポカ完全自由だとライトほどドぎつくなってしまう気がするよね
サポカ資産の差を緩和してくれるからチャンミとか頑張ろうって思えるし
サポカ引くのアニバガチャくらいだし、1凸で使えるから特効カードはサポ貧俺にはありがてーっす
でもそのサポカ半年で使い物にならなくなるんだぜ?
平均期待値的に15マンかかるのに、だ
つまり、毎月2万5千円程度って事っすねw
嫌ならレンタルで良いんじゃね?www
ハーフシーズンパスがそれくらい、かつ古いのはシナリオギミックの友人グラサポはもとより普通のサポカも使いづらいの考えると大分やってる方だとは思うけども
数値にすると、ゲームに月それってやっぱデカいな…
メイみたいに凸数少なくてもいいタイプなら最悪一天井だし良心的だと思うけどね
次も同じタイプだと嬉しいわ
ライト層は引けなければレンタルがその1枠でずっと固定みたいなことになりかねんので
今後新シナリオの度に無凸を1つだけ配布というのはどうだろうか
少なくとも最新シナリオになる半年間はピックアップガチャ置いとけよとは思う
ウマ娘星人が攻めてくるシナリオがいい
ウルドゥラメン助けて!
???「弥生賞からディープインパクト記念の冠を外せプイ!」
若駒ステークスの方がふさわしい
弥生賞はコスモバルク記念で(え)
今日の若駒Sで君の孫が武豊乗せて勝ったね
私のトレーナーになれと迫って来る言動が気持ち悪い正義の宇宙ウマ娘も一緒に来るのかな
ドバイシナリオ来て欲しい
ゴールデンシャヒーン・ターフ・シーマクラシック・ワールドカップの中から選ぶ感じにすれば……
その次は香港、さらにその次はアメリカも、という感じでどんどん海外に行こう
もちろん日本の地方競馬編や過去編も挟みたいな
ケンタッキーダービー
固定出走
サンデーサイレンス
イージーゴア
大阪杯「それならボクを盛り上げるシナリオも……」
未来からタイムスリップしてきた理事長が学園の未来を守るためにウマ娘な協力を要請するシナリオとか
大人理事長「禁則事項!!」
サポカが確定完走するシナリオならまあそれでいいとも思ってる
コナミの特許にひっかかるんじゃなかったっけ?>サポカ確定完走
編成してないサポカのイベントが発生するだけで回避可能だよ。
つまり編成したサポカ完走+野良サポイベ発生で何も問題ないのさ
轢き逃げ!
いきちょん!
キングコール!
喜べ、野良イベントだ!
たすけて世界レベル
一つ事件が混ざってますねぇ…
まぁそれらのイベントが起こる程度でサポカ完走が確定するなら
むしろ大歓迎やろ
野良安心院が一回完走した時は変な笑い出たなぁ
全サポカにクソイベントを追加してそいつだけ発生率を0.000001%くらいにすれば解決
そもそも「完走確定が特許に引っかかる」てのも真偽不明の憶測だし
100%がダメなら完走率99%で良くね?とも思うけど
事情通の方に「素人が勝手なこと言うな!」とかキレられるし
その辺全く分からんのよね
完走確定はやらんだろうな
7~8割ぐらいの完走率は欲しいが
2人同時育成や
レース時に合体技出せそう
アルダン「お姉さま、『アレ』を使うわ」 ラモ「ええ、よくってよ」
シニアがモノクロ画面になりそう
4年目を増やすのだ、そこからが本番の娘も沢山いる
クラシックからスタートして4年目までとかなら育成ターン数は変えずに今まで書けなかった部分のシナリオやれるな
ばぁばは9年間プレイ
毎回コンセプトは違うけど根底は友情トレーニングでリソース(パフォーマンス/欠片/SSゲージ)を稼ぐっていうのは変わらんのよな。そろそろ違う形式のシナリオが遊びたい。
※7
ダート組地方ドサ周りならグランシュヴァリエ実装も夢じゃないかも…!
岩手なら魔王か明正、船橋ならアブクマ、川崎ならロジータって感じで
各地域ごとに象徴的なキャラを実装して欲しいね
ドサ周り中にファル子と遭遇して絶望しそう
逆に友人とグループにクソ強補正入と通常は不要
レースと共にその地域も盛り上げるみたいなシナリオとか見てみたいかも
地方ダートを蹂躙するのであればノボノボコンビ実装は欠かせないな!
温泉チャンスがあればなんでもいいや
それな
友人やグルサポ特攻シナリオじゃないとガチャ回させる機会ぶん投げることになるし無理
新キャラ出てURAやる度にサポカ編成の自由さに軽く感動する
運動会とかでドッチボールとかしたら楽しそうですね🤗
ドバイレース場が舞台で最強のラクダ娘が立ち塞がるのよ
とりあえずメイクララーク同様キャラシナリオは無しで頼むわ。ステ作りに難度差がありすぎる
ただし温泉はつけてくれよな(強欲)
各地の温泉施設を盛り上げるためにドサ周りするストーリーにすればいいな
ライバルは純烈モチーフのウマドルユニットとかで
途中で一人クビになるんですな
メイクラの育成キャラ以外が出てくるプチイベントがいっぱいあって好き。ああいうのまた見たいわ
いろんな村が焼き払われたよね…
因子周回が、よりしやすい育成にしてくれ。
つい最近やり始めたが苦行すぎる。
真面目にラークがそれだと思う
1周が短い・ステにボーナス掛かってほぼ負けない・適性補正されて同じローテ回せる
シニア凱旋門は勝たなくていいし
ラーク産因子は他と比べて走ってるg1が5個くらいは減るのがね
同感だけどそこまでこだわるとクラマ行きになっちゃうからな…
クラマで祖と親を揃えるのは考えたくもない
これでもだいぶ改善されてるんですよ
再抽選とかラークとか追加されたし
ツインクルシリーズを終えた既存キャラを再育成できるウィンタードリームトロフィーをやろう
アニメとは別解釈な感じで
ラーク同様全員に中長距離適性に補正掛けてグランドスラム挑戦やりたい
クラシック期宝塚記念からシニア期有馬記念まで古馬王道を一戦でも落としたら即目標見達成になる鬼畜シナリオ
メイちゃんと別れると体力とやる気の回復とダウンを防いでくれなくなるからなぁ
すり抜けでキャラシナリオ読んでない娘が貯まってきたから
そろそろ目標レースありのシナリオが欲しい
ラークシナリオで一番聞いたのが温泉が無いのと夏合宿でスク水が見られないだったな・・・
育成シナリオなんか最初の1-2週間しか話題にならんのだからどうでもいい
システムが全て
強くて、時間がかからず、理不尽なランダム要素が少なければ何でもいい
それもうウマ娘じゃなくていいやん
ランダム要素が減れば減るほど、どれだけサポカとキャラにリアル資産ぶっこんだかどうか、というタダの「課金額競争」になりそうだから難しいよね。
そうならないようにランダムにしてるんだろうけど。
みんなが望んでいるのは「自分だけ」不都合なイベントが起こらないようなシステムなんだろうけど、それは無理だからなぁ。
ラークは中距離に絞られるのが無ければな……レースの都合上仕方ないんだけど
友人サポからハート集めて能力強化するんですね
次のシナリオは本育成2時間3時間かかってもいいから1発でまともな個体が完成するようにしてくれ
ラーク友人サポ全然使わないからよく分からん……
友人が固定で編成されてるにも関わらず全く完走しないイベントが6枚になったらどうなってしまうのか
頼むから次のシナリオでは気持ちよく完走して欲しいよ
確実に課金される友人枠なので運営がそれをなくすことは絶対にない
お手軽さが全て
メイクラはショップシステムが最悪
品揃えがランダム、陳列に期限がある。その為に常にショップ確認が必要。あれほど無駄に時間使わされてイライラするもんはない
あの半年はウマ娘クソつまらんかった
新シナリオが肌に合わないと実質引退か半年休止になる構造すごい不毛よな
ガチャ回させないといけないにしてももう少し何とかならんかったのかって
結局メイクラ期間の半年はまともに育成してないわ
とりあえず固有シナリオは無くさないで欲しい
メイクラとかラークとか育成ウマ娘の存在感がなさすぎて面白くない。
URAでステとスキルもう少し盛れるようにできればいいんだけど
代わりとなるシナリオ用意しているのかシステム的に難しいのかアプデ止まってるねぇ
メイクラとかラークみたいなシナリオでも全キャラシナリオに対応して喋ってくれるとかなら楽しそうだけど労力考えると実質全キャラの育成ストーリーをもう一個作るレベルだろうしシナリオに対応して会話してくれるとか無理だろうしなぁ
次は八大競争で長距離育成だろ
運営「特効なくてもサポカ課金してくれるならやるけどさぁ」
素人の考えだけどいっそ友人グループ枠用に基本6枚とは別枠1つ設けるとか有りな気がするのよな
新シナリオは一度半年間無しにしてその繋ぎとしてウマ娘ちゃんウォーキングを搭載させるとか。
万歩計やGPSを連動し一定量を超えるとマニーやチームレースで入手出来るレベルの報酬が翌日の報酬ボックスから受け取れるとかしてお仕事でプレイ出来ない時間のプレイヤーとひたすら育成出来るプレイヤーとの差を埋めれないかなとふと思った。
歩き回る仕事じゃない人はどーすんの?環境なんて人それぞれなんだから余ったTPをドリンクに変えれるとかでいいからアニバでこないかね
謎のヒーローウマ娘がトレセン学園に登場し、並のウマ娘では比較にならないほど強大なヒーローウマ娘たちは徐々に学園を乗っ取り、トゥインクルシリーズを征服しようとしている!
果たしてビコーペガサス(シナリオリンク)達はヒーロー達を打ち倒してトゥインクルシリーズの平和を取り戻すことができるのか!?
これで
黒いのが仲間になるんですな
でも赤と黒とピンク以外モブなんですが………
しかも他のシナリオだとみんな悪くない奴なんですが
ダートシナリオなら因ガしやすくなりますね😇
友人いると枠圧迫されてデッキ構成制限されるのがだめだよな
特にラークなんか同じ練習の種類固めたほうが強いシナリオだからデッキ構成固定化されるし
友人追いかけゲームやってる期間の方が圧倒的に長いんだから望み薄やな
友人だけおける特殊枠が増える事に期待する方がマシ
シナリオ友人がつまらんのはめっちゃ分かる
けど友人ない場合、代わりに強サポカが出て今よりインフレ進みそうな気がする
ウマ歴1年なもんで、過去シナリオの難易度ハードで育成効率アップでも良いな
シナリオ人権を借りないといけないのがしんどいが
先ずは編成サポカのイベントが完走するようにしろ
6枚編成なんて話はそれからや
シナリオサポは「あれば便利」とかそんなレベルじゃないのに半年でゴミ化するのが確定してるのがなぁ
最新シナリオ以外でもチャンミやリグヒで充分やれる選択肢になるならまだいいんだけど
今でも佐竹無しでラークしてるわ
ドリームトロフィーシナリオやるには三期で生えた設定がガン過ぎる
ピークアウトとか失敗だっただろ