250: 名無しさん 24/01/29(月) 20:39:49 ID:8H.2f.L38
251: 名無しさん 24/01/29(月) 20:39:51 ID:vg.ix.L4
ありません!
262: 名無しさん 24/01/29(月) 20:40:02 ID:ri.ix.L29
あーそれで情報なかったんか
265: 名無しさん 24/01/29(月) 20:40:04 ID:Hj.8j.L81
1ヶ月のイベント
270: 名無しさん 24/01/29(月) 20:40:11 ID:Hj.8j.L81
これクソキツくないか
276: 名無しさん 24/01/29(月) 20:40:19 ID:3m.fx.L19
おい5つも作るのかよ
284: 名無しさん 24/01/29(月) 20:40:40 ID:mN.cu.L38
え?距離ごとにウマ娘育成を?
291: 名無しさん 24/01/29(月) 20:40:53 ID:7e.2f.L14
LOHでロブロイ星3できたからええか
294: 名無しさん 24/01/29(月) 20:40:58 ID:mx.8j.L33
1か月間本育成漬けってコト!?
1: 名無しさん 24/01/30(火)16:15:39 No.1151991575
LOHもう終わりなのか
2: 名無しさん 24/01/30(火)16:25:00 No.1151993712
LoH→チャンミ→新レースのローテかもしれん
3: 名無しさん 24/01/30(火)16:40:22 No.1151997185
>>2
だといいなぁ
だといいなぁ
10: 名無しさん 24/01/30(火)17:42:35 No.1152011473
チャンミよりはるかに楽な労力で報酬貰えるのは嫌いじゃなかったぜ
22: 名無しさん 24/01/30(火)18:08:10 No.1152019161
チャンミみたいに1位以外価値がない種目なのかLOHみたいに150戦の安定感を競う種目になるのか新イベントの味付け次第やな
何体育成するかすらわかんないし
何体育成するかすらわかんないし
943: 名無しさん 24/01/29(月) 21:52:56 ID:ev.rn.L13
LOHとチャンミで10か月埋めて
あとの2か月を新イベで埋める形にするのか
新イベの回数をもっと増やすのか
あとの2か月を新イベで埋める形にするのか
新イベの回数をもっと増やすのか
931: 名無しさん 24/01/29(月) 21:51:45 ID:py.2f.L53
新イベどんなんになるかや
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1706529682/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1706527216/ / https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(90)
各レース1キャラ育成で終わるなら…まぁそれでも5キャラ育成しないといけないから負担は増えるんだが
まぁLoHでもらえたジュエルや虹欠片がもらえるならええよ
にしても労力は増えそうだな……
無理せず休め。
仕事じゃないんだし、愚痴垂れてまでやるのはおかしいぞ。
まぁ情報が分かり次第、参加するか しないか見極めればいいんじゃない?強制参加ってわけでは無いし人によっては充填期間も必要だし
実際ドライに報酬のみが目的のユーザーって残ってないでしょ
報酬目的って言ったほうが反論されないからそう言ってるだけで
楽しいかどうかが1番
LOHは昔のソシャゲのたんぽぽ載せイベントみたいな気分だった
ああいうのやらされると報酬自体の価値とか意味も疑問に感じてきてキツい
ほぼ報酬のみだよ
アプリゲーやっておいて何だが常にキャラ見ているとさすがにキツい
競技場の出せばええやろ(はなほじ)
切り替わる条件ってのが天候とかバ場状態とかだけなら一応1キャラでも対応可能ではあるが……
マルおねに全てを詰め込むか…
でもそれってリグヒとほとんど変わらなくない?
ただ条件が変わるだけだとチャンミのスパンが1か月に凝縮されてるだけになるので何らかの区別化はされてるはずだけど今の段階じゃどうなるか全然わからないな
ならせめてウマ娘の枠は増やしてほしい…
因子やらレースやらで入れない…
本当それ、もう整理しても追い付かないになってるから有償でいいから50くらいガツンと増やせるようにしてほしいわ
手持ちの育成可能ウマ娘の数が増えたら一緒に枠も増えてほしいわ…
96傑みたいな廃人勢も楽しめるコンテンツだと良いけど
それな
96なんてワイには無縁だがその人たちが課金続けてるからこっちも遊べてるところはあるし
えっ 1ヶ月で5回分のチャンミ育成を!?
できなぁぃ!
正直でよろしい
距離が変わらなければ何とかなるが
距離ごとに育成はやってられんぞ
レースの違いが芝/ダートや距離だけなんだろうか…?
オグリキャップだ、よろしく頼む
はい!アグネスデジタルです
リグヒは評判良くなかったんかな
自分は報酬は取り逃がすことなくて最高だけど「欠損」っていう捉え方になるのがなんか嫌だった
楽しい部分もあったけど、もう一度やりたいかと言われると悩む部分もある。個人的には「逃げ」「先行」ばかりが有利になったのが辛かった。タイシン最推しなので。
それは傲慢すぎるな
タイシンって過去チャンミで何度も暴れてきたよな
魔改造しようが全く無意味だったキャラのほうが圧倒的にいて、lohの3位以内を目指す特性を活かしてそのキャラをただ有利な脚質にさえすればいいだけでようやく活躍の場ができたと思ったんだがな
そこそこやる気ある層にはやっぱキツかった。
96傑は廃人向けすぎて置いてけぼり。
ゴーストマッチ&号外&ライブ無しで推し勢としては達成感が薄い。
試合も一試合中で逆転したり、されたりよりも、如何に格下を蹂躙するかが重要で、推し3で挑んだ時は、3万ptギリギリの時は格下に如何にマッチするかで緊張するのであって、試合中の展開による緊張や高揚が無いのがなぁ…
それ言ったらチャンミも最終的には格下に当たるかどうかのマッチ運だしなあ
格上をジャイアントキリング出来たり、逆にしてやられたりの緊張感が違うのよ。
一試合に掛けるレース展開の一喜一憂も全然違うのじゃ。
補足するとチャンミは仕上げてればワンチャン・ジャイアントキリング出来る。
リグヒはジャイアントキリングの価値が低い、蹂躙高ポイントの方が重要で、如何に格下蹂躙するかの重要性が高くてマッチ運度がチャンミの比じゃないのよ。
そこそこやる気ある層(プラ4狙いまで)的にはチャンミより楽で助かってたんだけどな
「使用率が低いキャラほど強くなります!」みたいなルールにしたら地獄になるんやろうなって
まぁ今回のには関係ないだろうけど
LOHは終了でもいいけどガッツリ育成して挑む新イベントじゃないと1カ月間虚無できつい
え!15人分のガチ育成を!?
メイダン 直晴良夕 芝1200
メイダン 左晴良夕 ダ1200
メイダン 左晴良夜 芝1800
メイダン 左晴良夜 芝2410
メイダン 左晴良夜 ダ2000
リアルの週末のメインレースと天候以外同じ条件にしたりするんだろうか
チーム競技場と何が違うのかわからない…
まぁ、まるまる一か月やるならチャンミやLOHより育成難度低めになるだろうけど現時点ではなんもわからんな
LOHも結局廃コンテンツみたいになってたしなぁ。
そりゃまあ、
・チャンミよりカジュアルにやりたい層
・チャンミでいい層
両方取り入れるならそうなるって仕様だし……
どんなキャラ出してもゆるゆるの2万稼いで終わりにするならそっちに振り切ればよかったんだけど
中途半端にプラチナって目標を作ったから結局適正あるキャラを出す事が必要になってしまった哀しきコンテンツ
適正のあるキャラ・脚質以外を使うと単純に失点するだけの仕様と好きなキャラに英雄譚を付ける行為の噛み合いがものすごく悪かった
チャンミ寄りのガチ対人なのか
LoH寄りの幅広い層をターゲットにした対人なのか
なんとなく後者っぽい
短距離の重要性が増すなら明日のサポカガチャ回すんだが・・・
はっきりしたことがわからないんで時期的に引きに行けない・・・
虚無だとガチャ回らんしガチなら期間が短すぎる
上手く調整しないとまた荒れそうな予感
事前に準備し尽くしたリグヒ特効キャラを防ぐためかもしれんが
結局負担増えて逆効果…
一週間で用意することもだけど、翌月のチャンミ/リグヒを準備する時間が削られるのもキツイ
字面だけで死ぬほどめんどくさそう
各距離ごとにオールマイティな育成をしておいたほうがいいのか・・・?
今の環境だとダートサポカとか短距離サポカとかほぼ年1回2回の活躍しかできないからほな引かなくていいかってなってるので活躍できる機会を増やしたい思惑を感じる
いや、チャンミ時代は中距離過多だったけど、むしろチャンミリグヒでそれぞれ一回づつだから、こっそり距離特攻サポの生存期間は均一化してるはず。
ただ、そのせいで汎用性or基本性能高くないと距離特攻は寿命が短くなるね。
いや、ダートマイル、ダート中距離あるから、マイル、中距離は少し優遇かスマヌ。
となると芝、マイル中距離系以外は活躍期間が短いが正解かな?
個人的には条件・コースの違うレースをキャラ一人or1チーム固定で駆け抜けるモータースポーツみたいなのを期待してる
有効スキルが違うコースセットをツアーしてどれだけ安定して上位にいけるかという感じ、メイクラの最終レースみたいなポイント制でいかに安定して勝てるかを競うスタイル
例えば中距離は固定で中山2000、東京2400、阪神2200…とか合計5レースを走る感じで
特攻キャラよりも汎用性あるキャラを愛でろ(強制)ということならまぁ…無くもない?
毎週コラボで現実の競馬カレンダー通りにやればいい
CPU相手のマスターチャレンジ方式とかでね
このイベントに併せてサポカ復刻とか増やすんだろうな、今のままより条件が増える分復刻しやすいし、新サポカ作るペースは落とせるし。
英雄譚称号は好評だから新イベで英雄譚取れるって可能性もないでもないと思う
毎週レース条件が切り替わるのは中央競馬みたいで面白いけどね
その週にあるメインレースのどれかがモチーフになったりするのだろうか
そりゃ見てるだけの観客ならな
俺ら育成するトレーナーだぜ?やるからには当然勝ちたいしな
モチベ低下で引退者増えないといいけど
なんでもいいから新規に始めた人にもやさしくしてほしい
無理のない難度と手間でジュエルと虹のかけらくださあ
いきなり上位争いに参加したい!で無い限り割と新規でも楽しめると思うけど、とにかく新規や復帰勢に対する導線が無い(下手)なのが残念だわ
3期に合わせて新規応援キャンペーンを謳ってキャラ引換券売った割には定着させるための工夫とか何もせんかったからな…
そこはせめて星3交換チケ配布も同時に行うべきだろとは思った
初心者に対して応援キャンペーンです!お金払ってね!だけなのは流石にハードルが高すぎる
年末年始や周年と違ってリセマラして下地を作れるタイミングでもないし
他にも書いてる人いるけど1レース1人出走かな
毎週3人がダルいのはさすがに運営もわかってるんじゃないかな
同じキャラで次回のレースは出走不可って事?
1キャラあたりの労力が大幅に下がるなら毎週3人はむしろ嬉しいんだけどね
キャラは増えても毎月3人しか出せないから腐らせるキャラも増えてきてるし
バックダンサーは任せろ!
(´;ω;`)ウッ…
仕様キャラが被り過ぎてたしな。
いろんな条件を一人のウマ娘でチャレンジする方向で
まあまずは何が来てもバッチコーイだな
別にチャンミが減るわけでもないし …いや4月リグヒの可能性もあるな?
チャンミもリグヒもしばらくお預けの可能性も考えろ
続報でなーんだこんなのか
だったらいけるわってなったらいいんだけどねー
初手でお出しされた情報だと1ヶ月間のイベントで1週間ごとに切り替わる5レースの対人でリグヒよりも遥かに面倒そう感溢れてる
今まで3人仕上げたらOKなのが5人必要とかなると短期間で仕上げなきゃならなくてそれだけでキツい
中距離ならとりあえず白キタサン
長距離ならとりあえず赤キタサン
これでいこう(名案)
1シーズンで各キャラ(衣装違いも同キャラ扱い)一回のみ選択できますとかだったりして
どの距離でどのキャラを使うかって駆け引きみたいな感じ
推しを出したい派だしライスで全チャンミ皆勤出来てるから条件に合わせて育成するのは問題ないが5人と言われるとさすがに魔改造入って来るからきつくなりそうだな。
中距離なら中距離で府中2400、小倉2000、京都2400てな感じでランダムなコース5選とかかな
因子周回とかを緩和しないとまじで存続できんぞ
あんな虚無周回5回分もやるとか無理や
ほんこれ
重課金者や対人廃人、サイゲ信者はここから目をそらし続けてるけど
根本的な時間使わせ張り付かせゲームなのを変えないと誰も定着せん
推しとかの趣味パーティでいっても虹結晶とか最低限の報酬取れるくらいの難易度だといいなー
5レースそれぞれ1人出走としても5人も育成するのは正直キツいんよ
チャンミやLOHと同じ感覚で事前に万全の準備が必要なら
開催2カ月前にあたる現時点でもう条件発表してるはずだと思うし
臨機応変で場当たり的な対応を要する形式なのかもね
チャンミ、LOHみたいに3体でなく1体ずつかもしれんしどうなるやら
レースはG2、G3から選ばれそう
週一で対人とか頭おかしなるわ
これだけじゃはっきりわからんので様子見やな
推しの英雄譚の★数をこれ以上重ねなくてよくなったのは助かったよ
チーム競技場のでええな
課金でもいいからとにかく枠の大幅解放、あるいはレース用と因子用の置き場のシステム的な分離
もうキツキツでどれ切るか毎回悩むの非常にめんどくさいのだ
詳細出るまではわからないけど今からめんどくさそう感が漂ってる
聞いただけだと報酬もらうだけの面白味のないお休み期間穴埋めイベントになりそう
これって5つのレースが毎週条件が変わる5レース×4週じゃないの?
毎週規模の小さい対人やるってなると
活かせそうな所が局所的すぎて使う頻度低いor無かったサポカや育成ウマ娘も今度は必要になりそう
つまり課金圧がますます高まるね
廃人ほど喜び常人ほど萎える展開
これはただのレース条件が明示される競技場だな
ランダム要素のない競技場 で 1週間の最高スコア計測を4週間やるだけの虚無イベント