559: 名無しさん 24/02/09(金) 12:02:26 ID:uy.vl.L29
バランス調整予告きた
2/24 バランス調整のお知らせ
2024.02.09 12:00
下記の日時に、バランス調整を行います。
■バランス調整実施日時
2/24 12:00ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。
■調整内容
1. <作戦・追込>で発動できる新規スキルを追加。
2. 一部スキルにおいて、発動条件や効果を調整し、調整後の内容にあわせてスキル詳細のテキストを調整。
3. 一部育成シナリオにおいて、レースでコンティニューできる条件を緩和。
4. スキルの発動時の挙動を一部調整。
※詳細な内容は、後日お知らせいたします。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=1772
565: 名無しさん 24/02/09(金) 12:03:56 ID:Yw.hv.L31
短追い込部復活!
566: 名無しさん 24/02/09(金) 12:03:59 ID:kv.sp.L13
24日ってちょうど3周年か?
567: 名無しさん 24/02/09(金) 12:04:01 ID:bC.hv.L20
追込きたぁ!
569: 名無しさん 24/02/09(金) 12:04:49 ID:KO.n9.L16
追込って何が足りんのやっけ中盤速度?
差しがスキル増えすぎなんよな
差しがスキル増えすぎなんよな
568: 名無しさん 24/02/09(金) 12:04:21 ID:Pc.hq.L46
わざわざ追込の新スキル追加って書いてあるけど作戦「まくり」でも追加すんのか?
570: 名無しさん 24/02/09(金) 12:04:51 ID:NE.hv.L18
ワイのヒシアマ姐さんが最強になるときが来たようやな…
572: 名無しさん 24/02/09(金) 12:05:12 ID:Pm.gk.L83
追込に捲り付けたらまた差しが泣きそう
576: 名無しさん 24/02/09(金) 12:05:45 ID:kv.sp.L13
追い込み調整wwwww
ドゥラメンテ確定って言ってるようなもんやんwww
ドゥラメンテ確定って言ってるようなもんやんwww

581: 名無しさん 24/02/09(金) 12:06:23 ID:KO.n9.L16
でもドゥラにドゥラ使えん…
582: 名無しさん 24/02/09(金) 12:06:28 ID:bC.hv.L20
アニバは追込ウマ娘ドゥラねぇ
591: 名無しさん 24/02/09(金) 12:08:16 ID:UH.hv.L29
追込み勢どれくらいいるっけ
ゴルシタイシンギムレットヒシアマスイープとかか?
ゴルシタイシンギムレットヒシアマスイープとかか?
597: 名無しさん 24/02/09(金) 12:09:20 ID:bC.hv.L20
598: 名無しさん 24/02/09(金) 12:09:41 ID:uy.vl.L29
まーた鋼の意志が強化されるからな覚悟しとけよ
670: 名無しさん 24/02/09(金) 12:27:47 ID:KC.gy.L10
はえ~追込調整するんかって見たらコンテ緩和ってあるやんけ!!!
681: 名無しさん 24/02/09(金) 12:30:23 ID:bW.hv.L1
追い込みで脳を焼きたい
686: 名無しさん 24/02/09(金) 12:31:40 ID:gL.hv.L48
追い込み強化って事はデュランダル追加やな!
687: 名無しさん 24/02/09(金) 12:31:51 ID:Zp.2l.L1
追込と言ったらあのセンス良いウマ娘も控えてるプイねぇ!
696: 名無しさん 24/02/09(金) 12:32:54 ID:jT.sp.L50
ってか新スキルなんてこれまでも唐突にぶち込んできたのになんでわざわざ事前予告するんやろな
698: 名無しさん 24/02/09(金) 12:33:05 ID:KO.n9.L16
匂わせや
704: 名無しさん 24/02/09(金) 12:33:50 ID:Zp.2l.L1
カテゴリ的に大逃げと一緒だからちゃう?
714: 名無しさん 24/02/09(金) 12:34:50 ID:KO.n9.L16
ああ大逃げみたいに緑スキルで「まくり」とか来る可能性あるのか
727: 名無しさん 24/02/09(金) 12:36:48 ID:Zp.2l.L1
オルフェやドゥラちゃんに合わせた追込強化って感じかな
786: 名無しさん 24/02/09(金) 12:47:31 ID:CS.xn.L14
固有は調整されそうですか?(小声)
719: 名無しさん 24/02/09(金) 12:35:39 ID:9F.hv.L12
メイクラの調整は?
589: 名無しさん 24/02/09(金) 12:07:43 ID:bC.hv.L20
一体なにメンテが来るドゥラねぇ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1707413998/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(128)
バランスのいい山本選手ぐらいバランスが良くなる?
何にせよ「最終コーナーまで後段に控える」みたいなスキルは調整してくれよ
一瞬でも4位になったらアウトな上に、中距離以上だと最終コーナーで5位以下の時点で絶望的だし
つまり短距離マイル専で、自前の金回復が役に立たないんだよね
そーいうのガチでお問合せフォームから送ってやったほうがええよ
多分バランス調整班気づいてないから
俺らが気づくことくらい気付いてないわけないやろ
案外サイゲは気付かないぞ
お空の出してから調整見るに
ドゥラがドリフト加速するようになるのかな?
ドゥラ顔シングルピース!
遂にスィーピーが可愛さ実力共に最強になってしまうのか
今の追い込みが捲りみたいなもんだし捲りが来ても意味無い気が?
なお控えない模様
ゴミスキルはおいといて、現状の追い込みを実際の追い込みらしい挙動に修正して「捲り」を追加するってのはありそう
あんまりやり過ぎると「強く作った結果順位条件が満たせず弱くなる」現象が発生しまくりそう……
下手すると追い込みは賢さ600程度で止めることが必須とかならんかそれ
・大逃げに新スキル「ゴルシ」が追加されます。効果は「レース中盤に後方にいると前方にワープする」です。
それ一定確率でゲートで立ち上がるヤツやろ!騙されんぞ!
宝塚記念では確率が上がる
さらに1人気の時はすごく上がる
クラシック宝塚記念を勝利していると確定で発動する
さらに細江さんが悲鳴を上げる
すごく(前脚が)上がるやめろ
1番引いても出遅れ確定で最後尾大外になるだけだからセーフ
スキル名 Stand Up to The Victory
サイレンススズカに不沈艦抜錨付けてた昔を思い出して懐かしくなった
それこそプイ意識して飛翔準備とか?
ついに「一着」と書かれたクソダサTシャツ着たウマ娘が来るか…!
「一番」と書かれたクソダサTシャツを着るダスカも欲しい。
迫る影以外のスキルが強化されたらいいな
追い込みに脳を焼かれ過ぎて既に炭化してるから強化入るのは嬉しい
キャラゲー何だから性能格差を無くしてくれよ対人がつまらん
キャラゲーだからこそ性能差があるのでは?
96傑なんて同じキャラしかおらんやんゲームの幅が狭いんや
それは最適解があるから
極めれば選択が限られるのは仕方ないことだよ。
対人のゲームやったことないんけ?
96傑は理論値を突き詰めるゲームだから対人とはまた別のバランスだぞ
コースごとに相性のいいキャラがいるのは特に問題ないだろ?短距離から長距離までクリオグリ環境なわけでもないし、十分幅は広いと思うで
……まあヴィブロスとか嫁アマゾンみたいな、明らかな弱キャラがいるのは事実だけど
今回のチャンミで活躍できるヴィブロスが明らかな弱キャラって評価は違うと思うわ
明らかな弱キャラではなく普通の弱キャラですね
嫁アマさんに文句言いたくなるのはわかるかな……。進化スキルに謎縛り付いたり、わざわざ進化の順位縛り消して前出ても良い構成してるのに固有の発動条件に「3回抜かれたら」とかあるし。出ないことはないんだろうけど、とにかくなんであんな性能にしたのか意味がわからんのよね
対人がつまらなくないし性能格差も一切ないキャラゲーって存在するか?
よしんばウマ娘がそうなったとして、推しじゃないとキャラ引かれなくなるぞ
マッチで棒人間でも作って遊んでろ
ギャルゲーでもやってろ
それなら特色あるキャラである必要すらなく全部仮名の量産モブでええやん
ジャンケンでもやってろ雑魚
これから始まる新対人レースを見てから
判断しても良いのでは?
運動会でおてて繋いで全員ゴールとか、どこの共産主義国家だよ
賢スウィープと抜群の切れ味も強化してください(小声)
それはもっとデカい声で言っていい
自制心も確定でオナシャス!
ドゥラララララララララララララ!ドゥラァ!!
切れ味のスキルとか他の加速に比べて条件きつかったから
緩和されるんだろうな
グラマスで1着以外なら目覚まし使わせてくれください
正直因子周回中の敗戦が1番のストレスになりつつある
ハァハァ…ダービー前にスタミナ400超え白回復2つ積んだぞ…
→かかり&回復不発「よろしくニキーwwwwww」
ファル子やリッキーみたいに自分でレース選ぶのに1着が条件の子は負け=即育成失敗になってたから最低限それだけでも何とかして欲しいわね
追い込みか
またゴルシまみれの金船賞が開催されるんか?
仮に捲りが実装されるとして追い込みは中盤速度を下げて終盤速度を上げる
捲りは今の追い込みと同じような動きにすればいいと思う
追い込み新スキル「修羅場」
納期直前にスタミナをすごく消費して執筆速度がすこし上がる
それ追い込みじゃねえ、追い込みだ
どぼ先生「!」
どぼ先生は追い込み適正Gだろ無理すんな
寝不足と肌荒れ付きそう
早割り使えないからマニー消費も増えそう
すこししか上がらないのリアルで草
追込超特急!フルカラー特殊PPはやめるのだ
こみっくパーティーの修羅場モードがあったな。
金スキル ポツン
捲りはパワーとスタミナないとできないようにするとか?
追込好きだから追込バ3人でイベントレース出たいよ
まくりじゃなく最終直線で全てをぶち抜く追込みやりたい
アマ姐さんそれ追加されないと未来永劫固有二つ名取れないようになってるからなぁ……
因子周回してるときはもちろん、レース全然出ないラークでもそれなりに取れるけど育成したことある?
ぶっちゃけ難易度的にはフジキセキよりだいぶ楽よなアマさん
追込てそういうもんだた思ってたけどゲームにならないんじゃないかね?
序盤中盤は何もしないで最後だけで勝てるてのも変な気がするがゲームとして成立するだろか?
発動条件が中盤の位置取りで発動タイミングが終盤ってスキルが出てきてるから、そういうので終盤に一気に爆発する形にすればいいんじゃね?
最終直線の加速にボーナスつく最後方強襲とか?
大逃げの逆で「最後方」とかじゃね
チャンミじゃ迫るハゲだけで大暴れしたからな
主にタイシンが、だけど
ウマ娘の追込は追込じゃなくて捲りだって言ってる人が居たし
最終直線で凄い勢いの追込は見てみたいな
今の直線一気が現実の競馬の動きに即してないスキルになってるから発動条件と有効加速区間を調整してくれるといいな
今の直線一気が現実の競馬の動きに即してないスキルになってるから発動条件と有効加速区間を調整してくれるといいな
迫る影(直線一気)が順位条件ないんで、終盤入る前に先行の位置やなんなら逃げの位置に上がって加速出すってのが追い込みになってたからねえ
あと終盤入ってすぐ出ないと加速は意味ないから、終盤入りがコーナーの中距離マイルとかは全く意味ないし
自分なら、最終直線で後ろ30%以下や40%以下ならしばらくの間凄く前に出るとかのスキルにするかな
バレンタインカフェ引いたワイ、ガッツポ
大逃げってなんかブラックボックスで、逃げより大逃げが強くなる仕組みがよくわからなくて、嫌いなんだよな
だから追込の作戦金スキル追加きてもなんかなんかなぁ
これには岡部さんもニッコリ
グラマスで1着以外でコンティニューできるようになるなら因子周回はグラマスでやるなぁ
追い込み用新スキル搭載したの賢さサポカの前振り
いや、新カードだな
最初はパワーで来そうな気がするわ
パワー自体のテコ入れもあるし
賢スイープ救済してください🥺
まさかゴルシワープを追加する気か!?
止まれな〜い
有馬記念で最終コーナーを捲って上がっていく数々の名馬に脳焼かれてきたから、まくり採用はしてくれたら脳に栄養が行く。
新たな脚質 ゴルシ が追加されます。
ドゥラ級のメンテ楽しみ
シークバーつまみやすくして
確かに。良いね連打できるなら100回は押してやりたい
俺も100回いいね
スズカ以外の大逃げが目立ってる印象ないから同系統のスキルなら使いこなせるキャラも少ないかもしれないな
ところでディープな追込ウマ娘っていつかは実装されるんですかね?
私は勝利に向かうウマ娘ちゃんがほしいですね
ジャスタウェイ!ジャスタウェイ!
金スキルに「抜群の切れ味」持ってくるところまでは予想出来る
今年は牝バと追い込みバの年になりそうだな
つまり、ヒシアマ姉さんの年だ!
ええやん
いわゆる後方強襲策の代表格だしね
嫁アマゾンも救われるな
だが、追い込みサポカはポッケとCBしかないぞ
緑スキル「捲り」で最後方に留まり続けて、終盤から進出。大逃げのスタミナのように、過剰なパワーが必要に
って感じだったら、色々変わりそう?
面白いなそれ
それ捲りとは真逆のスキルでは?
もしアニバにドゥラメンテが来たら2年連続追い込みがアニバに来るってことか
ここで遂にアヤベさんの新衣装が実装されて、新時代を築くんだな…
ふわもこ衣装でご満悦なアヤベさん来るか!?
大逃げみたいのが追加されるんかな
捲りは今の追い込みがそうなので最終直線後方一気みたいなのが追加されるんじゃないのかな
今の追い込みより中盤速度落として終盤速度を上げた真の追い込みが来るのか
すまんなディープまで打つのめんどいから横着しただけや
因子ガチャを3回にしてくれ
そもそも追い込みできるキャラの手持ち自体がゴルシとブライト、ギムレットしかおらんし
追い込みのサポカ自体も他の脚質よりも少ないから追い込みアプデされようとも
殆ど関係ないのだワハハ!
視野スキルにも光を
リアル競馬だと離れすぎてるから前に行くとか、逃げが見えなくて差し切れなかったとかあるんだしさ
なんだこのド旧の可愛さのゥラメンテ
ドゥラちゃんってもしかして美少女?
追い込みに限らずスキルの条件で脚質と順位の両方に制限あるのをやめてほしい
多分バランスさらに崩壊するでそれ
そんな事より逃げ何とかしてくれw
まあLOH辞めるならこのままでいいのかもしれんがw
ケツまくって逃げるわよ!
追込好きだから期待したいけど強い追込と弱い追込の差がでかくなるだけなのではと不安感も大きい
ツーラーもどうにかしてくれよ
普通の育成だけでなく魔改造もツーラーがやり得状態になってるし
バレたら即処されるの理解してないアホはほっとけ
勝手にいなくなる
まだウマ娘化もしてないけどデュランダルの育成の予行演習として短距離追込育成で遊んでるけどそもそも追込キャラとサポカが少なくて全然いい感じのスキル構成にならないわ(´・ω・`)
今の追込は捲りに近いから新スキルを付けると直線一気系の動きになることを期待したい。
でも終盤だけ頑張って勝たれちゃうのも見ててつまらないので、新スキルを付けると「終盤まで(序盤〜中盤)に発動したスキルがその場では無効になる代わりに終盤で全て発動する」みたいなのになると…ぶっ壊れだな
まぁ周年でドゥラは何となく読めてた
問題は⭐︎2の方、流れだとイクノだけども
3期でメインキャラ張ったサウンズオブアースを来年まで引っ張るか?とも思えるんよな
その人よりもっと出番が確保されててよっぽどメインキャラ扱いだった2期のターボがああだったのにか?
バランス崩壊せんのなら好きに調整したらええ
ただ競馬のシミュレーションである以上前目の脚質が有利なのは当たり前
このゲームは出てくる馬がレジェンドばかりだがかなり高確率で先行適正は高いからな
やっぱ競馬は有利な位置取りからの好位差しが正義よ
逃げが強いのなんとかしてくれ
単騎逃げはそら強いけどさぁ
霧の船の導者「おのれっバランスの執行者っ!」