622: 名無しさん 24/03/21(木)18:30:31 No.1197661728
どんな事柄からでも担当ウマ娘のトレーニングに生かせる変態と思われがちだが
アプリトレの真の力はウマ娘の運命を曲げることができる事にあるのだ
アプリトレの真の力はウマ娘の運命を曲げることができる事にあるのだ
735: 名無しさん 24/03/21(木)18:42:45 No.1197665769
765: 名無しさん 24/03/21(木)18:46:36 No.1197667088
>>622
逆にライバルにアプリトレーナーが付いた場合こっちの世界で勝ててたレースを負けちゃうんだよね…
逆にライバルにアプリトレーナーが付いた場合こっちの世界で勝ててたレースを負けちゃうんだよね…
737: 名無しさん 24/03/21(木)18:42:52 No.1197665806
勝っても負けてもゲラゲラ笑いながら進む平和な育成シナリオはないんですか??
742: 名無しさん 24/03/21(木)18:43:27 No.1197666006
>>737
少しの辛いスパイス好きだろ?
少しの辛いスパイス好きだろ?
744: 名無しさん 24/03/21(木)18:43:40 No.1197666083
>>737
バクちゃん育てとけ
バクちゃん育てとけ
748: 名無しさん 24/03/21(木)18:44:02 No.1197666213
>>737
ゴルシ
ゴルシ
750: 名無しさん 24/03/21(木)18:44:30 No.1197666366
>>737
…バクシンかなあ
…バクシンかなあ
783: 名無しさん 24/03/21(木)18:48:49 No.1197667869
>>750
勝ち続けながら笑ってる…
勝ち続けながら笑ってる…
752: 名無しさん 24/03/21(木)18:44:57 No.1197666525
759: 名無しさん 24/03/21(木)18:46:04 No.1197666900
>>737
アフゴならそういうシナリオにできるかなぁ…
レース時脚質がSNS投票の結果で固定されるの
アフゴならそういうシナリオにできるかなぁ…
レース時脚質がSNS投票の結果で固定されるの
749: 名無しさん 24/03/21(木)18:44:22 No.1197666322
7: 名無しさん 2024/03/23
二次創作のダラダラミラ子もいいけど 覚悟の肩代わりを自覚してから頑張りすぎちゃうミラ子もいいよね
その後トレーナーの言葉で安心するのも
その後トレーナーの言葉で安心するのも
8: 名無しさん 2024/03/23
>>7
ミラ子が色んな「自覚」をするのがすき
ミラ子が色んな「自覚」をするのがすき
18: 名無しさん 2024/03/23
15: 名無しさん 2024/03/23
ネタ枠だと思ってたヒシミラクルを最近交換したんだけど、トレーナー含む本人たちは結構大真面目にレースに向き合ってる感じあって良かったな。
もちろんふざけてるところもちゃんと大真面目にふざけてるし、その緩急も良かったわ。
暗いシリアスさはないけど、意外と熱血というか…
もちろんふざけてるところもちゃんと大真面目にふざけてるし、その緩急も良かったわ。
暗いシリアスさはないけど、意外と熱血というか…
776: 名無しさん 24/03/21(木)18:48:11 No.1197667648
デジタルのシナリオがひょっとしたら常に周りにハアハアするだけのシナリオだと思ってたんだけどな
9: 名無しさん 2024/03/23
だいぶ特殊なシナリオにはなるけどデジタルキャラストの芝ダート選べないから走らない→だったら両方走ればいい君ならそれができるで二刀流に持っていく流れうまいこと落とし込んだなって思う、
まだ実装されてない香港とかドバイとか海外のレース追加されたらラークシナリオみたいにもっと解像度上がる子多いだろうし3周年で来てくれんかな。
まだ実装されてない香港とかドバイとか海外のレース追加されたらラークシナリオみたいにもっと解像度上がる子多いだろうし3周年で来てくれんかな。
10: 名無しさん 2024/03/23
>>9
デジたんだからコメディ要素も多くてそこが話題になりがちだけど、かなり熱血シナリオだし史実を上手くウマ娘のストーリーに変換してるよね
オペラオーの「前例の無い二刀流ゆえに競い合うライバルがいない」の下りはなるほどって思ったし、それをドトウとセットでオペに言わせるのはめちゃ説得力あった
そして、ライバルを求めたデジたんとトレが結局「全員がライバル」って結論に達するのもどこまでも二刀流デジたんで良かった
デジたんだからコメディ要素も多くてそこが話題になりがちだけど、かなり熱血シナリオだし史実を上手くウマ娘のストーリーに変換してるよね
オペラオーの「前例の無い二刀流ゆえに競い合うライバルがいない」の下りはなるほどって思ったし、それをドトウとセットでオペに言わせるのはめちゃ説得力あった
そして、ライバルを求めたデジたんとトレが結局「全員がライバル」って結論に達するのもどこまでも二刀流デジたんで良かった
11: 名無しさん 2024/03/23
ダート組のシナリオはいいぞ
ファルコやった後に、ダート組やったら完全に4部作みたいな感じになってる
ファルコやった後に、ダート組やったら完全に4部作みたいな感じになってる
12: 名無しさん 2024/03/23
もううろ覚えだけどチヨのヤエノ、アルダンと一緒に限界を破る少年漫画的な展開好き
3期は展開似てるのにあまりハマらなかった不思議
3期は展開似てるのにあまりハマらなかった不思議
13: 名無しさん 2024/03/23
>>12
そこにバンブーをひとつまみ
そこにバンブーをひとつまみ
14: 名無しさん 2024/03/23
本筋ではないけど、目標外のレースに出たときに見れるイベントは色んなifがあって好き
16: 名無しさん 2024/03/23
スポ根とかじゃないけどひたすら周り全員が優しい世界だったフラワーも好きだな
17: 名無しさん 2024/03/23
これまでに詳しく挙げられてない中だと、ばぁばのシナリオ大好き
あの見かけで実はウマ娘内でも特に自分を追い込むストイックな性格と繰り出されるパンチの鋭さ、赤鬼ファルコに対抗するために限界以上に鍛え上げられる強さ
そしてそこまでやり抜くばぁばを見て辛さに涙し、共に成長していく和田り…新人トレーナー
そんな二人を導くオペラオーという流れと、アスリートの誇りと衰えをミックスしたチャンピオンとは?を考える終盤の流れ
ばぁばの器の大きさと優しさ、そして強さが好き過ぎる
あの見かけで実はウマ娘内でも特に自分を追い込むストイックな性格と繰り出されるパンチの鋭さ、赤鬼ファルコに対抗するために限界以上に鍛え上げられる強さ
そしてそこまでやり抜くばぁばを見て辛さに涙し、共に成長していく和田り…新人トレーナー
そんな二人を導くオペラオーという流れと、アスリートの誇りと衰えをミックスしたチャンピオンとは?を考える終盤の流れ
ばぁばの器の大きさと優しさ、そして強さが好き過ぎる
18: 名無しさん 2024/03/23
ウマ娘のシナリオすげえ…って初めてなったのは確かタマ
19: 名無しさん 2024/03/23
>>18
上手く史実を落とし込んでるのが良かったよね、その分育成は大変だけど愛がありゃあ何とかなるw
上手く史実を落とし込んでるのが良かったよね、その分育成は大変だけど愛がありゃあ何とかなるw
20: 名無しさん 2024/03/23
>>18
ボクシング漫画でも見てるような壮絶さよね。
自分と対極で自分のありえたかもしれない姿のオグリに向ける矢印のデカさよ。
トレーナーと共に運命を乗り越えた有馬の描写も脳が焼ける「宙を斬り裂くほどの鋭気だった。」はマジ名文だわ。
ボクシング漫画でも見てるような壮絶さよね。
自分と対極で自分のありえたかもしれない姿のオグリに向ける矢印のデカさよ。
トレーナーと共に運命を乗り越えた有馬の描写も脳が焼ける「宙を斬り裂くほどの鋭気だった。」はマジ名文だわ。
21: 名無しさん 2024/03/23
フクキタルのシナリオが良かった 失敗して反省して勝利を取りに行く姿は素晴らしかった
22: 名無しさん 2024/03/23
>>21
この日から……マチカネフクキタルは少しずつ、おかしくなり始めた
この日から……マチカネフクキタルは少しずつ、おかしくなり始めた
23: 名無しさん 2024/03/23
>>21
自分も好き、とくにスズカとの絡みが キャラストではフクに振りまわれてたけど、菊花賞では本気でフクを心配しつつも過度な干渉はしないところとか
そして、それぞれの天寿で泣きそうになった 傾向として笑えるコメディがありつつ真面目なパートもある話が好き
自分も好き、とくにスズカとの絡みが キャラストではフクに振りまわれてたけど、菊花賞では本気でフクを心配しつつも過度な干渉はしないところとか
そして、それぞれの天寿で泣きそうになった 傾向として笑えるコメディがありつつ真面目なパートもある話が好き
24: 名無しさん 2024/03/23
アヤベさん、ケイちゃん、ギム様みたいなトレーナーや同期達との絆で史実で定められた運命を覆すシナリオが好き
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(108)
ひしみー揉みたい
腹を
じゃあ俺はミラ子の肩をお揉みします
なら私はふわふわの髪の毛を揉むわ
では脚を…
お艦の「サラ洗い」思い出した
勝って笑う、負けても笑う
勝っても勝っても(ユーザーが)ゲラゲラならバクシーン
ウララはちょっと近いんだけど最後の最後に「いつか勝とうな…っ!」ってなる
だがそれが良い
ただあれ1年目から有馬記念に勝った時にレースに満足していない魔王ウララが用意されてるんで…
何言ってるのこの人
ウララの育成は「スタートラインに立つまでの物語」、って解釈を見て納得したのを覚えてる
悔し涙を流したあのラストの有馬から彼女のレースが始まるんだよね
今だからこそ育成別シナリオ出来そうなキャラもいるからなぁ(特に初期組)
明らかにキャラ足りない状況で話が進んでた子とか
ルドルフとか今実装されたらどうなってたんだろ
今はエースがいるけどまだミホシンザンとビゼンニシキが足りないな
あとはギャロップダイナ
これが揃えばルドルフのシナリオは書き直してもらいたい
自分はゴルシ、オグリの新シナリオが見たい。
タイキシャトルという最初から最後まで強すぎて、トレーナーと楽しく笑いながら過ごすシナリオ
一瞬トレーナーが曇りかけるけどタイキが吹き飛ばしてくれるので安心!
途中からスズカ眺めてる時間のが長くなるくらいだからな
ミラ子は目標のない子なのが最後にキチンと意味を持たせてくるのは新鮮でよかったな
今のスポーツ漫画は主人公が最初はド素人で本当に何もわかってなくて、ってパターンも多いから
最近のスポーツもの傾向から考えるとある意味
王道を征くストーリーと言えなくもない気がする
その手のお話って大概は途中で覚醒したり決心が定まるイベントが入るものであって最後まで目標ふわふわしてるのは珍しくない?
マーチャンで秋天に殴り込むの好き
なお結果分岐の難易度
オペラオーも大分初期に実装されてるから
お題に近いよね
負けてもニコニコ笑顔でいられるならハルウララ一択では?
最後の最後で悔し涙見る羽目になるけど基本的にずっと笑顔だったはず
それに育成しだいでは最後の悔し涙も見ないで済むし
ウララ自身は笑顔だけど
周りからやっかみ入るじゃろ?
まあ商店街暴走で組織票集めの時に何やってるのか理解せずに負けが込んで落ち込んでる子にまで協力求めるのは・・・ねえ
あれをやっかみというのか
ウララ本人が終盤まで無自覚なだけで、シナリオの方向性はカワカミプリンセスに近くない?
ファル子の悩みが見れるファル子シナリオからダートウマ娘見ていくとほんとにおもろい
運命を捻じ曲げるトレーナーでさえブライトのエンディングは捻じ曲げれなかったんだよな…
育成後全く勝てなくなったの普通に萎えた
継承したウマ娘がグランドスラムするんやろ(適当)
勝っても負けてもお祭り騒ぎ?
ゼファーのシナリオはレースがどうのこうのというよりも、自分の世界にこもっていた無垢な少女が少しずつ外の世界と触れ合って変わっていく成長譚としての面が中心で平和な育成シナリオだったと思う
負けて悔しくないなら競技生活なんて辞めた方がいいだろ
まあゴルシだわな
初期キャラだけになんでもアリな感じ
あの薄さは虚無
当時の実装キャラとかの問題でしゃーないんだけど、初期組はどうしても淡白というか何というかそういう部分がある
シングレで補完されてるオグリは恵まれてる印象だわ
ゴルシは自身のキャラを前面に出してた感じだけど、それ以上にスペちゃんの育成が薄い、メインあると言えばそうだけど
時期と実装キャラ的にしょうがないっちゃしょうがないのと、ゴルシだからこそ力技でのゴリ押しがギリ許されたってはあるけど
2012世代とその周辺が一気に補強された今リブートされたゴルシシナリオは見たいな
アニメとかピスゴルとは別のゲームならではのシナリオ
これは個人的な価値観なんだが、本当に本気で頑張ってる人間って多かれ少なかれ外から見たら滑稽に見えるものだと思うのよ
必死すぎて顔面が崩壊してたり、泣きすぎて鼻水垂れ流しだったり、寝不足で⚪︎にそうな顔してたり、失敗してみんなに笑われたり
そういうのをバ⚪︎だなぁ〜wwwと笑いながら見るのも良し、でもアイツらすげぇ頑張っててかっこいいなぁと思うもの良し、そのどちらで見ても楽しい自由なシナリオが俺は好きだな
物語っていうのは自由であるべきだと思う
バクシン育てるとやっぱりこういうシナリオが一番だなあと安心する
ビギナー救済キャラって言われるしなぁ
実際お試しダスカのあとバクシン育成クリアまでがチュートリアルだと思ってる
ここにファンレターを一つまみ…w
そんなことあり得ないんだけど、ラークシナリオで皆の準備してくれた荷物の中に手紙入ってたシーンで一瞬止まるぐらいには不意打ちの手紙がトラウマになってるわ
たとえば 世界中が
どしゃ降りの 雨だろうと
おタキさんに全てを狂わされた
ゴルシ、バクシン、オペラオー辺りは8割ギャグ寄りなシナリオかな?
デジタルも省略シナリオならギャグ寄りかも
『最低』この二文字にゾッとするカワカミプリンセスのシナリオ
初期はゴルシやバクシンなど凹まない、凹んでもすぐ立ち上がるシナリオもあったけど一時期以降はアニメ2期がウケたからかとりあえず凹ませてやれってシナリオばかりだからな
ストーリー作るにあたってもギャグよりシリアスな方が簡単だからね。
実際の戦績も用意されてる競技の世界ってのもあって、あの勝負で勝つぞ!負けた!悔しい!今度こそ!で勝ったー!でそれなりのストーリーになっちゃうもん。
とりあえず凹ますっていうか成長譚こそ王道だから仕方ないかなと
元馬の成績考えたら凹むのが当たり前で、ずっと勝ちっぱなしなんてごくごく一部なんだし当たり前では?
みんながみんな前向きばかりになると競走馬をモチーフにする意味が無くなるんじゃないかな?
もちろん最初から最後まで破天荒で笑えるのも良いけど、題材的に勝ち負けっていうものがやっぱり出て来る
そこから挫折葛藤を乗り越えての成長ストーリーっていうのは、その競走馬に関わった人全員が何かしら抱いていた想いや願いの一片だと思っているから、自分はそういうものを少しでも感じ取りたいかもって考えてるよ
現状それと逆に後ろ向きになる時期がある展開がマンネリになってるよってのが記事だよ
何事も一辺倒は良くない
育成ももう100人近くになるんだから話にもっとバリエーションが欲しいよねって議題
正直RTTTのアヤベさん周り好きじゃ無いんだよなぁ
双子の片割れ処分するとかよくある話(アルダンもそう)なのに無理矢理悲劇にしすぎてて
周囲によくある話だろうが本人にとっては唯一無二の姉妹を一方的な都合で殺された挙句その命の重さを自覚せざるを得なかった時点で重いに決まってんだろ
必要以上になんて他人が気軽に言えることでもない
アヤベは名前がベガという点からアルタイルと語られることの多い2つ星の片割れとして双子ネタがクローズアップされたのだけだろう
名前から歌劇キャラにされた同期よりマシなキャラ付けだと思うよ
(今のオペラオーは大好きだけど実装前のキャラ付けは安易に見えてかなり悲しかった)
知らなかったかもしれないけど、ウマ娘は現実の馬じゃないんですよ
その変なバリエーションに当たった推しが不満なんですが
まともな王道育成もの見たかったんだが
他キャラ2人の会話が延々と続くヘリオスシナリオよりは、ね‥
凹まないストーリーとかやると淡白だーとか言われるんでな
挫折ありの王道ストーリーで良いと思う
ミラトレも割と覚悟キマってる系トレーナーだからなあ
どうしても山あり谷ありをしようとするとシリアス方向にするのが作りやすいからね(出来は別として
🍞君あたりがウマ娘になったらひたすらトレーナーと爆走するシナリオになりそう
そしてパンサラッサに脳を焼かれるジャックドールとグラスワンダーに似たおねえさん
オペラオーシナリオは結構そんな感じでは
このボクに土を付けるキミ達も素晴らしい!
だが覇王はこんなところではへこたれない!!って進んで行くから
周囲も最初は何だこの変なヤツはって扱いだったのが、
だんだん本当にすごいウマ娘なのでは?ってなっていくのも楽しいし
いますぐミラクルの育成を始めるんだ!
逆にゴルシはオルフェやじぇんちるやシーナがいる今頃に実装されてたらシナリオどうなってただろうね?
現役ライバル達がいるなら真面目な一面も増えそうだし
更に欲を言えば親友のアイツやまめちんと鰤君もいる完璧状態でのシナリオも読みたいが
ゴルシの完全版シナリオは欲しいね
ストーリー自体は読みたいけど、最近のってクラちゃん育成のドゥラとかみたく史実ライバルが育成中にわりと容赦なく強敵設定で出てくるじゃない?
古い世代シナリオに一通り手直しが入ったら因子周回的にはかなり大変なことになったりして
実際トランセンドの育成とか因子周回には全く向いてないしねぇ
ラークでやれば問題ないんでしょうが
そこにストーリーに影響されない因子周回向け育成シナリオがあるんですよ!
しかも2つも!
(色々欠点があるけど見ないふりをしながら)
今の路線のままギャグの濃さが564倍になるぞ
ドンナはゴルシの言動に困惑しきりな一方、
オルフェは王なりに考えた「エデンへのヒント」をアドリブで答えてくれそう
アニメでもスズカやライスは生きて走り続けるしアプリトレの力とは別に思わん
トレーナーが居てより良い道に行けるのは勿論だが実情以上に持ち上げるのはキツいわ
ここのコメ欄もまとめられてるんだっけ?
自分が書いたのとか見覚えのある書き込みがいくつかある気がする
たまにあるよ
自分のコメントがまとめられてるのは複数回見た
日付だけでNo.とか無いのがそれだったはず
まあゴルシぐらいじゃないと成り立たないよなそういう話は
バクシンオーもスタブロで幼少期に努力してるの分かったし
でもアースやロイスが勝ち負けだけじゃない道を模索してる感じはあるし
パールさんもいかに夢を与えれるかみたいな走りがしたいみたいなこと言ってたからいずれそういうシナリオも来そうよな
ドゥラちゃんは足の怪我辺りで暗くなるんじゃねえか思ったが、そんな事はなかったぜ!
後から同期のウマ実装されたような初期実装組の育成シナリオが作り直されたりしないかなぁ
しないだろうなぁ…
言ってしまうとその労力新キャラに充てる方がガチャ回るからな
アストンマーチャンみたいに突然世界に消されそうになるケースがあるなら
逆に突然世界に湧いてくるケースもあるんかな
とかそんなしょうもないことを最近考えてる
細ミラクルなんかは逆に世界のほうが強引に史実の運命を辿らせない方向に動いたケースに見えたなぁ
チヨは衰えとそこからの殻破りで3期は衰えからのスタミナ面以外の余力は残しての引退での差かなあ
ノーリーズンの育成には、なんとなくそういう明るさというか、ちゃんと真面目にやってるんだけど何処か面白みがあるストーリーを期待してしまってる自分がいるわ
ここのところ(今月)、明るいはずなのにどこか暗さのある育成キャラが続いた反動でそう思ってるのかもしれないけど…
アニメ3期で思ったんだけど可愛いウマ娘がカッコいい顔でレースするのはもちろん盛り上がるけど
同時にプリティ部分を押し出す方向も選択肢としてはありなんじゃないかなと思った
接戦の世代とかではなく抜きんでた馬がいた世代とかで皆横並びだったと描くより
正直、王道スポ根的な機微って共感できなくてシナリオによっては息が詰まる感覚を覚えるんだけど、現実的に考えて自分が共感できるような性格じゃトップアスリートになれるわけ無いよなとも思うから納得はしている
タイキのシナリオは?
短距離特有の長距離走れなくて曇る展開もないし、終始ハッピー!!だったような
補足しておくと、タイキシャトルのシナリオは未だ存在していない「短距離マイルの年度代表ウマ娘」という大目標を目指して頑張るストーリーで、終始ハッピーと言い切るのは違うと思う。
不評だけど、ヘリオスシナリオがそんな感じだったような
ヘリオスは今のところ全ウマ娘中、唯一ストーリ内で失恋してるウマ娘だから…
ラストにお嬢と自分の大切な物の違いに気付いてしまうほろ苦いシナリオ
賛否あるけど自分は大好きです
まあ周りにいるのが
何かを背負ってたり
何かに急いでたり
何言ってっかよく分かんなかったりとか
助けてくれる方も何かをこじらせてたり
主役本人よりめんどくさいのしかおらんからしゃーない部分もあるとは思う
理解力のある彼氏捕まえて
「勝っても負けても楽しければOK」から「楽しんで勝ちたい」に成長はしてるから…
ルビミラに対してレースでアプローチするのは悪手なんだけど、2人は運命の呪縛から解き放たれてヘリオス自身もズッ友とトレぴっていう近くの大切な存在に気付けたし
運命を変えるって、負傷引退や予後不良だけではなく心臓発作すらも乗り越えるのすごく…すごいよね
オペラオーは絶対王政引く自己シナリオより同期のシナリオで勝った負けたしてるほうがいきいきして見える
最近のだとトランセンドは良かったな
物語には曇らせも必要だべ
そして最後に晴れるのが美しいべ・・・
??ー「チッ…!」「チッ…!」「チッ…!」
代償として削られていくトレーナー(プレイヤー)のメンタル
勝っても負けても辛い思いをすると母親に思われていた優しい子が
勝っても負けても楽しそうに有馬のライブにいくの最高にぶちあがりますわ
ワンダーアキュートもあまり凹まない感じだったな
ファル子が海外行ってライバル不在に闘志のへこみとかはあったけど
むしろトレーナーがずっと慰められてた印象
カレンチャンのシナリオたまにシュールなギャグ入ってきて笑わせてもらったわ。
シービーシナリオが正にそれだろ
勝っても負けても本人はケロリとしてる
なんでだ悔しくないのか!?ってファンとのギャップまできちんと描写してる
シナリオに齟齬が出ないようわざわざ感謝祭で負けイベ用意する徹底ぶりだったろ
パールさんのシナリオは常にポジティブ!からのポジティブ!で
笑いあり感動ありで最高だ
キャラの個別ストーリー全く読んでなくて、育成シナリオでの話でしかキャラクター性を把握していない……
皆はちゃんと読み込んでて偉いね。
スレタイと合致してるようで最も真逆なのはアグネスタキオンかな
タキオンは自分の育成シナリオ「以外」の方が伏線だらけという意味で
それ以上にほしいものがあるから勝敗になど興味は無いって印象が強い
今やってる「因子研究」も独占してない以上は、自分がレースで強くなる
こと以外の目的があるから皆からデータを取ってるんだろうし
育成ウマ当人が殆ど曇らないのだと、スイープの話も痛快で良い良い良い良い