788: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:09:42.78 ID:ZiEeKS870
みんな自動編成切ってる?
切れ言われたけど大して影響なくない?

809: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:10:31.56 ID:NV/xG1fb0
>>788
自動編成に任せてるけど大して支障ないわ
ワイが編成したところで勝率そんな変わらん
自動編成に任せてるけど大して支障ないわ
ワイが編成したところで勝率そんな変わらん
817: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:10:48.32 ID:aAaawY/fa
>>788
キャラが15超えるまでは自動でいいけどそこからはちゃんとやらないととんでもない編成されるぞ
キャラが15超えるまでは自動でいいけどそこからはちゃんとやらないととんでもない編成されるぞ
850: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:12:53.22 ID:ZiEeKS870
>>817
とんでもないって適正Cとか配置されるとか?
今のところないけどサポ次第ではあるんかな
とんでもないって適正Cとか配置されるとか?
今のところないけどサポ次第ではあるんかな
876: 名無しさん 2021/08/31(火) 18:14:21.86 ID:aAaawY/fa
>>850
例えばマイル中距離Aのウマを中距離に配置して、マイルF中距離Aのウマをマイルに配置したりする
例えばマイル中距離Aのウマを中距離に配置して、マイルF中距離Aのウマをマイルに配置したりする
93: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:01:35.100 ID:e/6R+/Ryd
自動編成ってたづながやってんのかな
102: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:07:29.594 ID:mKD6Y7xC0
自動編成ってそんなめちゃくちゃか?
手動でいじろうとしたら普通に今できる最善は大体こんな感じかってなるんだが
Bを押し退けてDいれるとかみたことない
手動でいじろうとしたら普通に今できる最善は大体こんな感じかってなるんだが
Bを押し退けてDいれるとかみたことない
110: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:09:23.452 ID:SDFZwDj8M
自動編成が悪さしてるのはまだないな、毎回自動編成後に見直してるけどとくにイジる必要ないわ、大体評価どおりに勝ってくれるし(決勝は除く)
112: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:10:24.297 ID:SDFZwDj8M
エルが差しになってたことはあったわ
118: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:12:24.859 ID:8+uyyBDF0
大きくは外してないけどそのキャラが一番強い距離バ場からぶち込んでいるのか補わずに貧弱な距離層はたまにある
121: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:13:53.643 ID:xnQGnXkm0
脚質一致がいるときに配置無視は見た記憶ないけど、評価点無視は稀によくある
気付くとBが控えにいたりする
気付くとBが控えにいたりする
122: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:14:37.283 ID:mKD6Y7xC0
いわゆるデッキを組む系の自動AIなんてそんなもんだぞ
遊戯王タッグフォースとか攻撃力だけみてキーカード捨てたりするし
遊戯王タッグフォースとか攻撃力だけみてキーカード捨てたりするし
132: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:18:06.216 ID:9K/lka7A0
お前らの自動編成そんなに優秀なのかよ…
開幕サポカクリークを短距離にぶち込むうちの自動編成どうなってんだよ…
まさか俺だけゴルシ仕様とかじゃないよな
開幕サポカクリークを短距離にぶち込むうちの自動編成どうなってんだよ…
まさか俺だけゴルシ仕様とかじゃないよな
140: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:22:09.478 ID:a5GM1Z9T0
>>132
俺のクリークも毎回短距離走ってるよ
中長距離が飽和してて短距離足りないから仕方ないってのもあるけど
俺のクリークも毎回短距離走ってるよ
中長距離が飽和してて短距離足りないから仕方ないってのもあるけど
134: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:18:29.820 ID:xsfgbV/kd
中距離スキルしかないのにマイル言ってたりするからね
553: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:58:31.961 ID:c4mmCVIA0
お前ら手動で選んでるの?
558: 名無しさん 2021/08/31(火) 14:00:03.666 ID:Of3uiiX80
>>553
流石に距離適性と能力は見ておいたがええ
流石に距離適性と能力は見ておいたがええ
564: 名無しさん 2021/08/31(火) 14:02:44.087 ID:8gqL9+410
>>553
基本自動だけど、強いウマが同じ距離に編成されたときは可能な限りバラけさせてる
エース級を1レースに集めても意味ないし
基本自動だけど、強いウマが同じ距離に編成されたときは可能な限りバラけさせてる
エース級を1レースに集めても意味ないし
573: 名無しさん 2021/08/31(火) 14:08:41.243 ID:c4mmCVIA0
>>564
まぁそらはそあか
まぁそらはそあか
556: 名無しさん 2021/08/31(火) 13:59:12.411 ID:/pyZ7WR80
自動編成であんま困ったことないけどなぁ
563: 名無しさん 2021/08/31(火) 14:01:57.786 ID:12Y9aF6P0
658: 名無しさん 2021/08/31(火) 14:41:40.237 ID:Of3uiiX80
タマちゃん自動だと追い込みだけど追い込みスキルより差し中距離スキル持ちだから
差しのが良い気はする
差しのが良い気はする
108: 名無しさん 2021/08/31(火) 09:08:42.237 ID:TZm3IxCH0
スキルよく見るとスキル構成先行寄りなのに差しにされてたりする
ステが高ければそれでも普通に勝つけど
ステが高ければそれでも普通に勝つけど
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1630364030/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(84)
適性合わない場所に配置されてるから切ってこまめにチェックしてる
さっきクリークが短距離入れられてました(半ギレ
マジでチラッと見るだけでも方がいい
ウララが短距離に配置されてるの見て目を疑ったわ
クリークなら中長距離が、ウララならダートが飽和しているとAIが判断してるから、数合わせされてるだけでそこまでトチ狂ってるとは思わんけどな。
芝走れるデジたんとウララ交代したり、強いウマ娘ばらけさせたり、ライスとテイオーなどを中距離と長距離で交換したりはしてるが、自動のままで凸っても対して支障ないとおもゆ
育成に更に時間かかるようになったよな
B差し置いてD入れてくるとかやられるとね
しかも即戦力新加入放置とかたまにあるし
どうせ勝つしメンバー確認すらしない
5回やってアオハル優勝できてないわ
◎◎◎〇◎でマイルにSBACBの自前マルオバでも2勝もできん
決勝だけは絶対変な補正あるよな
全部◎なのに平然と負けるから意味分からん
たまに怪物新人がベンチにいることがある
あとは決勝で育成キャラをマイルにしたりで基本は自動
明らかにウララ、ライス、タイキ、フクキタルを組み込もうとするAIだよね。
ステが滅茶苦茶低いときでも高ステのキャラを押し退けて編成されることが結構あるから多分間違いないよね
ほぼ間違いないね。
特にウララの場合は、ファルコ、ウィンディ、デジタル、ダートAマイルAのメンツが揃っていてもデジタルをマイル部門に押し出してまで、ダート部門にウララが食い込んでくる。。。
これは実力でなく贔屓で選抜するトレーナーとウマ娘の不適切な関係のチームやね…
加入してくる娘たちは文句言うか、いっそ出てってもいい
どうせイベントも変わらないのに、この部分は本当にいらないシステムだね
ちゃんと狙って練習踏まないとこの4人が補欠筆頭候補になるのに優先出走とか罠すぎるわ
かといって毎回スキルや脚質をチェックしつつ編成しなおすのはメンドクサイという
全然育ってないサポカキャラをずっと置いといて新規加入した強いのを放置とか普通にあるからな
流石に毎回弄るのは面倒だけど決勝くらいは手動にした方がいいと思う
スキルの無いマイルBのウララを意地でもダートに入れようとするのやめちくりー
どうせ3,4か所入れ替えてメンバー固定が多いから切る方が楽
15人超えるといつもクリークがマイルになってて悲しくなる
レース結果が決まってるなら、AIに任せたらベスト結果になるよう配置してくれると信じて自動にしてる
もしそうなら手動いらなくなっちゃわない?まあ特定のキャラ(特に未実装)が見たい人もいるから完全にいらないとは言わないけど
自分で編成しようと思って切ったのをすっかり忘れて初戦の編成のまま4戦目くらいまで放置してなんか勝てねえな…ってなってからはずっと自動編成さんにお任せしてる
面倒くさいからなぁ適性外が紛れてても3人の内1人勝てば良いんじゃないの
もっといい組み方あるんだろうなとなるが
自動で勝てる特訓のラインはそんな高くないから時短の為に全自動
普段使いもしないサポカだとスキル把握してないからパッと見自動編成で良さげに見える罠。
脚質は兎も角、スキルの距離適性くらいは見てた方が良い気がする。
それはそうと、チームメンバーも序盤のステ低い状態だと脚質無視で逃げにした方が良かったりするのかね?
1人2人移動させた方がいいのがいるくらいでそこまで不満はないわ
むしろ選択して入れ替えてのテンポが悪すぎて、自動編成後の入れ替え操作の方がストレスになる
手札とデッキみたいな感じでドラッグで移動したり入れ替えしたりできれば楽なんだがな
最後以外はそもそもメンバーが少ないから割り振りにも限界があるし敵も弱いんで自動で十分
最後だけはちょっとどうにもならん割り振りしてあることあるんで変えたほうがいい
楽しいんでこれを生かしたシナリオもください
ウララが短距離行ってたことあったな
バクシンを先行にするな高校出身だからオフにしてる
たまになんでそこにその子やねんてのがあるくらいで言うほどめちゃくちゃではないが
ほっとくとデジたんを差し置いて頑なにウララをダートにねじ込んでくる
スキルまで見て編成して欲しいが難しいんだろうか
フラワーが先行コーナー持ってるのに差しにされてて短距離全員差し編成になってたりウララが芝にいたりCを押しのけてDが入り込んでたりとか割とめちゃくちゃ
決勝と事前評価がヤバめな時に手動で弄ってる。スキルは変化ないから憶えちゃえば楽で、ゴルシがスキルモリモリ長距離向きで笑顔になりながら編入したわ
チーム戦コンセプトなのでプレイヤーがあれやこれや編成するのも醍醐味の一つ、しかしそれはそれとして自動編成機能を付けないわけにもいかない
コンセプトを立てれば後者は最低限の穴埋め程度の機能、自動編成を優秀にしてしまうとコンセプトが弱まり編成の醍醐味は失われる
とりあえず決勝までは自動で、決勝だけはちゃちゃっと手直しするようにしているけど
顔見ただけでウマ娘の適切な配置が自然と出てくるくらいウマ娘のステを覚えられれば楽になるかなって
クリークがマイル短距離だったりステータス高いやつがお留守番してたり毎度見ないと負ける時あるからあかん
これが非常にテンポを悪くしてる、端末低スペックなのもあって一育成にかかる時間がやばい
ダートマイル両方走れるウマ娘をマイルに追いやって無理やりウララを残すのやめろ
タイキ、ウララ、ライス、フクキタルを自動編成から除外できるようにしてくれたら使うわ
タイキがギリギリ使えるレベルで残りの三人は手動編成にしたら余裕でベンチ入り
自動で配置してもらって、細かいところを直す感じかな
直すと言っても、委員長を逃げにしたり、フラワーを先行にしたりとかだけど
チムレとかもだけどアイコンスライドしてメンバー入れ替えるとか出来ないのかな…
いちいち画面切り替えて間が空くの何回もやると怠くなってくる
ぜひ要望出してくれ
これは初期から言われてるから出してる人いっぱいいると思う
わかるマーン
こういう所が周回する上で1番辛くなってくるんだよな
まずお任せで一気に配置して編成バランス(BBCやCDD)悪いところを適正見て入れ換えるくらい
グラブルの自動編成とこっちとどっちが優秀か
あっちは何度も手を加えられてるが単純比較は難しいが微妙なラインだな
自動だとスキル構成が中距離のキャラがマイルにおくられたり、最強マイラーのタイキが短距離に送られたりする
タイキはマイルキャラが少ない時に送られてるからまだ理解できる
ウララ優先だけは理解出来ねえ
AIがポンコツなのはしゃーないから、作戦変更や配置入れ替えのUIをもっとサクサク動く形にしてほしい。
エースがAAで揃ってればいいから自動編成だわ
そもそものステータス表示と編成組み直しのUIが使いにくい
PC版ならマウスオーバーでステやら因子をポップアップ表示されるようにしたりドラッグ&ドロップだけで編成とか順番を入れ替えられるようにしてほしい
たまに見たら恐ろしい事になってる事あるから弄らんでも確認だけはしておいた方がいいよ
短距離ハルウララとか平気でやっててちょっと待てやってなる
ブライアン先行回復なのに差し運用されてるの罠過ぎる
評価が高い順に並べ替える機能欲しいな。
あと、ウララフクキタルライスのゴリ押しがひどい。評価bのスペちゃん押しのけて、dのフクキタルとか入ってることよくある
フクタイキウラライスをもうちょっと強くしておけば…
あいつら以外踏まない、とかいう縛りプレイでもしない限り確実に後発組のが強くなるだろ
ウララシステムを公式が実施するスタイルだぞ
米 ウララシステムとは、距離適性Gのキャラを混ぜることで逃げが大逃げするのを防ぐとかいう効果があると噂されるレーステクニック。
ウララには距離不問のためらい系デバフをを積むことでチーム貢献度は高いとされている
よりによってウララ有馬記念で否定されてるんですが
んでやるにしてもウララスキル持ってないんですが
新規加入メンバーをうっかり配置し忘れたりするから、自動ONのまま手動で多少入れ替えてるわ
Cキタちゃんが短距離
Eタイキがマイル
Eライスが長距離
Dフクキタルが長距離エース
Bスイープがベンチ
Cクリークもベンチ
みたいな編成されるから絶対切った方が良い
どっちにしても新しくメンバー増えるたびに入れ替えたりするから結局毎回編成し直すことにはなるけど
あきらかにおかしいところだけ自分で直せばいいから切れ切れ言うほどでもない
人数増えたら控えとか確認して手直し程度でいいよな
話盛り過ぎてる奴多いわ
まず固定メンバーを絶対入れるせいで評価Cの新人より評価Eのウララが入ってしまう
マイルAのデジタルを押しのけてウララが入ってしまう
スキル無視の脚質がひどい、抜け出し準備もちのエルが差しとか
あとは手動で脚質被りを避けたいときは手動。差し3名は流石に無い
ターボ「大物新人が入ったんだから!」
ニシノフラワーは差しだけど先行コーナーあるしブロックも考えると先行のがいい
おまかせで新規加入組を並べてもらってそっから手直しすればいい、ただオンにすると確認のために覗くたびに並べ替えられるから切ってる
自動編成でもそれまでの育成しっかりしてんなら決勝普通に勝つぞ。
AIだから根性賢さで評価が逆転すんのよね
数字を細かく見ればきっとAIなりに納得できる編成になっていると思う
ただしそれで勝てるかどうかは別
レースの勝敗も別のAIが決めてるはずだけどアルゴリズムが違うのね
自動編成使わないと面倒くさいけど自動編成で適正無視するのやめろ
556
HikakinTVで自動編成に困った事あんまないけど
ベバンダ…
スタメンがCクラス未満の中で、キタサンBクラスをベンチ入りにされたぞ
新シナリオごみ過ぎて1周年まで最低限でいいわなw
ある程度メンバーの揃うクラシック12月に自動編成切ってるわ。それまでは自動編成+手直しでいい
シニア期も任せてると中距離クリーク長距離テイオーとか意味不明なことやり始める
評価高い奴が控えに居たりはするね
スキルとかの兼ね合いなのかね
クリークいつも追いやられて変な位置にいるのはうちだけではなかったのか
例えば同じ「C」と表示されていても、ステータスの数値を確認すると結構違ったりする。
当然その辺もロクに考慮されずに編成される。
本当にオート編成の基準は一体なんなのか疑問しかない。
自動編成ONにしとくと
初期メンバーおよびシナリオメンバー強制的に入れんのやめて欲しいわ
ウララごめん…そこは変態と噛みつきとウマドルの席なんだ…
しっかりメンバー全員のステータス確認して編成してるぞ
初心を忘れたトレーナーはもう一度キングのストーリー見てこよう
シニア正月のメンバー入るとサポカや今まで育てたやつらよりそっちの5人優先されたりしてえらいことになってたりする
育成キャラは基本勝つからそのへんで層の厚さを変えてる
なぜかタイキが編成から外されて、芝適性Gのウララが短距離にねじ込まれる
お任せ機能のウララごり押しなんなの
自動編成でも決勝以外まず負けないしまあいいかと思ってた
付けてるめんどくさいし
ちゃんと踏めてれば担当以上のステのメンバーで勝てる
決勝以外負ける事ほぼ無いし
手動はそこだけで良い
毎回手動とか頭おかしくなるぞ
ちょっとポンコツなくらいなら許容範囲だけど、ステ適正共に上位互換の子を控えにするのは意味不明なんだよなぁ
大昔のパワプロでももうちょっとマシな編成する