557: 名無しさん 24/06/28(金) 11:35:40 ID:Hs.b8.L49
新シナリオはサポカの完走率上がってる気がするわ
560: 名無しさん 24/06/28(金) 11:36:33 ID:xi.ts.L37
>>557
気がする次元じゃないレベルで上がってるだろ
気がする次元じゃないレベルで上がってるだろ
562: 名無しさん 24/06/28(金) 11:37:04 ID:PG.ts.L38
というかUAFでもくっそ早く完走するぞ
563: 名無しさん 24/06/28(金) 11:37:25 ID:Hs.b8.L49
全体的に上がってんのか、完走率
888: 名無しさん 24/06/27(木) 12:13:23 ID:ue.lc.L23
そういやサポカ完走率テコ入れ入ったけど体感確かに完走率高いな
897: 名無しさん 24/06/27(木) 12:14:38 ID:bC.73.L37
>>888
やっぱり調整ってサポカも含まれてだったんか
お知らせ見てなかったや
やっぱり調整ってサポカも含まれてだったんか
お知らせ見てなかったや
899: 名無しさん 24/06/27(木) 12:14:57 ID:nI.wv.L8
>>897
あれホントだったんか
あれホントだったんか
919: 名無しさん 24/06/27(木) 12:18:25 ID:bC.73.L37
905: 名無しさん 24/06/27(木) 12:16:27 ID:9V.ve.L4
新シナリオで価値上がったあるいは逆のサポカってあるんか?
910: 名無しさん 24/06/27(木) 12:16:55 ID:Kc.4f.L19
賢さは軒並み上がったろ
922: 名無しさん 24/06/27(木) 12:19:25 ID:Qs.pn.L35
926: 名無しさん 24/06/27(木) 12:19:55 ID:Dv.lc.L40
>>922
本人が初期15なんだよなぁ
本人が初期15なんだよなぁ
930: 名無しさん 24/06/27(木) 12:20:42 ID:Ep.he.L16
初期絆+5とかサンドイッチカレー3食でチャラやん
931: 名無しさん 24/06/27(木) 12:21:40 ID:Dv.lc.L40
つまり野菜375個分のアドバンテージや
932: 名無しさん 24/06/27(木) 12:21:43 ID:bC.73.L37
絆上がりやすくて初動はよくなるかもしれないけど
後半は存在感があんまなくなるイメージがある(理事長
後半は存在感があんまなくなるイメージがある(理事長
917: 名無しさん 24/06/27(木) 12:18:01 ID:Dv.lc.L40
得意率が高くて初期絆が高い奴も強いぞ
918: 名無しさん 24/06/27(木) 12:18:16 ID:Ep.he.L16
>>917
つまりいつも通りやな!
つまりいつも通りやな!
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1719420654/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1719507502/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(66)
100%完走するわけじゃないけど、とりあえず自分は完走率に関しては不満なくなったかな
イベント関連で不満と言えばあとはやる気下げの頻度を減らしてほしいくらい
自分も同じ感想
後欲を言えば、ファイナルズ開催中は友情確定(何処に集まるかは運)とかかな
大豊食祭に関してならGIプレートで複数練習に出現するのが実質的にその役割じゃねぇかなぁ?
やる気下げがダルいせいで理事長外せないわ
UAFでも途中打ち切り無しで5/5完走は引けるようになって来たから多分予告あったバランス調整の効きなんだろね。調整前みたいに2段で切っても金貰えるやつは打ち切らないと怖いって感じは無くなった。
1育成で2〜3回起きる
料理にやる気上げ効果あるからそこ込みでやる気ダウン率上がってんのかなあ
やる気上がったら確定で下がるイベがない限り次のターン操作するまで下がらないようにしてほしい
UAFみたいに節目のタイミング(大満足)でやる気上がって欲しかったなぁって
明らかに上がってる
シニア秋から三連打で巻き返しとかも起こる
嘘だ…僕を騙そうとしている…(1枚完走だけで終わったばかり
500ターンで統計取ったけど、編成サポカイベントは0.15%発生確率が上がってた
さっき神速しか完走しなかった
12回しか育成してないけど5枚全完走はゼロだな…まあ母数が少なすぎるか
もっともっとさらにガッツリ上げてくれてもええんやで?
昨日1/5完走は食らいましたけどね…
まあでも上がってはいるんじゃない
絆が体感伸びやすいのも料理以外にその辺関係してそう
UAFじゃ流石にきついが友人なしの6枚編成打ち切りなしで5育成して4育成全完走
アホみたいに確率上がってるわ新シナリオだと今の所9割は完走するし
ストーリーのランダムイベが少ないからだと勝手に思ってた
育成が楽しくなってる☺️
今まで何であんなマゾ仕様にしてたんや・・・
どこぞの
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
の信望者がいたんでは
あーそっか賢さ2編成なら片方オグリもアリかもしれんのか試してみるか
そういや早くなったような気がするようなしないような・・・・
体感完走率良くなった気がする…が有志の検証待たないとなんとも言えない。
大事なのは時間経ってもそのままになるかだ、上がっている気はするけどいつ潜水艦パッチで下げられるかわからん(疑心暗鬼)
体感上がってる
ジュニアで2枚完走したりしたこともある
でも2枚しか完走しないこともあった
…結局は運では?
確かに体感で完走率は上がってる。
でもやる気ダウンも多くなってる気がする。
今まではアースがピンポイントで防いでくれてたり15勝で勝手にリカバリーしてたのが無くなっただけで殆ど変わらんでしょ
ただサイゲだから何やっててもおかしくない
新シナリオって因子周回はどうなん?
テンポ悪いって意味では不向きだろうけど
レース出まくっても畑レベル3以上に出来そう?
個人的にはUAFより余裕
ダートまで走ってシナリオリンクサポカなしでもUG6~UFちょいな感じ。畑は5×3、3×2ってところ
スキルも気になるほど取りにくくはないかな
言われてみれば程度
確認してみたら直近3つ完走してた
これは上がってると見ていいな。以前は3連続なんてあり得なかったもの…
メイクデビュー前に2つくらい完走してびびったわ
だいぶマシになった感じ、完走しないのは適度どころじゃないストレスだったし
因子はいいの来るけど
育成時間がかかりすぎてなぁ
何かこの時期にもかかわらずハフバとかアニバみたいな感覚で育成やっていて新鮮な感じが
まじで?
さっきから鰐とハイボルどっちか落してるわ
何万も課金して完凸したサポカがひとつも完走しないとか詐欺じゃねーかってご意見送った甲斐があった
同じような文句たくさん行ってただろうな
全く完走率上がった気がしない
オルフェやドゥラは癖でイベント打ち切りにしてたが、次の育成ではそのまま進めて見るか
必ず完走するようになったわけじゃないし、完走しなかったらク◯が!になるのは同じだし
いまは好感持ってる勢がいてもそのうち元に戻る
そうかなあ?相変わらずハイボル貰えないし全然上がった気がしないけど
体感で完走率上がってる感じは確かにあるただやっぱ全完走はハードル残ってるわ
具体的な全完走率どのくらいだろうか
これは見違えるほど変わったよね。完走しなくて徒労感に襲われることがほとんど無くなった。
前から連続でイベ発生はあったし言うほど上がってる気はしない
流石に友人枠無し6枚打ち切り無しはアカンかな
オルフェは余程早く来なければ打ち切って良いと思う
まぁいくら調整しようがサポカ完走率なんて100%未満はぶっちゃけ論外なんだが
サイゲは100%完走の仕様にすること自体絶対譲らないラインだからやらんと思うけどな
それやると育成回数激減してアクティブ率が現状から更に落ちる(時間が必要なくなるからサブゲー扱いになる)からやるとしたらもう少しユーザー減ってとにかくゲーム続けて欲しいとなった頃やろ
やっぱ上がってたか
それは嬉しいけど完走が当たり前ってレベルまで上げてくれ
完走しないってのが謎システムだし
サンプル少なすぎてまだ分からん
体感パワーニシノが完走半々だからあんま変わった感じはしないな
どーせチャンミ一週間前とかになるとまた下がるから(アルミホイル案件)
まだ新シナリオ来てから5回しか育成してないけど全部完走してるね
なおドゥラオルは2回目イベントでサレンダー
後はやる気ダウン発生率をもう少しだけ加減して頂けると…
自分はあまり…体感では前からこんなもんじゃね感のがあるかなぁ
6枚編成が現実味おびてるから、もっとサポ完走率あげてくれてもいいんやで
因子周回と本育成で無限に時間取られるんやから、もっと快適にしてくださいお願いします
体感3つ4つは完走してることが増えてきてるわ
後はやる気上げイベントは確定で発生するようにしてほしいところ
特にランダムの切れ者イベント、固定で持ってるキャラと比べて無いキャラは育成回数が4倍は差があるレベル
セットしてないサポカの出現率も上がっている気がする、するだけかもしれんが
それでもセットしてるサポカはお出かけ必須友人以外ちゃんと間に合ってるな確かに
セットしてないサポカの出現率も上がっている気がする、するだけかもしれんが
それでもセットしてるサポカはお出かけ必須友人以外ちゃんと間に合ってるな確かに
シナリオ実装直後だからだろ。あと1週間もしたらサイレント修正してサポカ未完率あげてくるから震えて待て。
多分このシナリオが友情速攻で発動しないといけない分サポカのイベ率上げてるんだろうと思う
代わりにサポカからヒント狙いにくくなりすぎてるから白スキルが撮りずらい、とちらがいいかはなんともと思うがな
何も分からない
全然わからんかったw
上ってるかw?
実感できるほど育成してないからむしろ下がってるようにも思えるのだ
マジで上がってると思う後々数えてみたら全部完走しとるやんけみたいな事がめっちゃ増えた
あと新カードのニシノに対する印象がいい(毎回トキメキハート取ってる気がする
新装開店セールみたいなもんだろね
今だけ今だけ
乾燥率は別に変ってない気がする
それ以上にやる気ダウンが頻発する印象
まぁ「体感で」と言われてるように、ここ何回かの育成で完走率高い人が
そう言ってるだけで時間が過ぎれば「別に変わらん」に戻ってるとは思うね
新シナリオはシナリオ自体の完走が出来なくなってるよ、色々な要因でさ。
完走しても今までと同じ使えない因子ばかり並んだ馬にしかならないと途中で思ってしまったら、もう最後までやってられないからな。
せめて3割ぐらい進んだら、後はオートで最後まで勝手に終わらしてくれるとか、そんな機能を付けてもらいたい。