13: 名無しさん 2021/09/07(火) 14:07:40.19 ID:nYUKYq/Ia
18: 名無しさん 2021/09/07(火) 14:08:42.56 ID:sxgtaHpZr
>>13
ロケットみたいに飛んでいきそう
ロケットみたいに飛んでいきそう
22: 名無しさん 2021/09/07(火) 14:09:26.14 ID:nYUKYq/Ia
>>18
全部有効発動してS+のガチガチウンスぶち抜いたことあるぐらいにはやばい
全部有効発動してS+のガチガチウンスぶち抜いたことあるぐらいにはやばい
636: 名無しさん 2021/09/07(火) 15:51:45.80 ID:7P6e/LD5r
アオハル・力の方は高いけど可能性感じる
965: 名無しさん 2021/09/07(火) 16:41:03.48 ID:sxgtaHpZr
アオハル力とか一回も見たことないわ。速しかない
689: 名無しさん 2021/09/08(水) 12:47:10.91 ID:hlHmo8aD0
差しはアオハル燃焼力使えよ
何位でも発動するしめっちゃ使い勝手いいぞ
ポイントめっちゃ使うけど
何位でも発動するしめっちゃ使い勝手いいぞ
ポイントめっちゃ使うけど
697: 名無しさん 2021/09/08(水) 12:48:05.64 ID:aSeGWPoL0
>>689
差しで力使う必要あるか?
あれは先行のスキルじゃね
差しで力使う必要あるか?
あれは先行のスキルじゃね
724: 名無しさん 2021/09/08(水) 12:49:23.06 ID:hlHmo8aD0
>>697
そもそもスピ賢さ育成する先行でアオハル力は無理ゲー
そもそもスピ賢さ育成する先行でアオハル力は無理ゲー
758: 名無しさん 2021/09/08(水) 12:51:31.61 ID:MNwkOS5t0
アオハル力とスピパワ1200/1200は両立すんのか?
パワーで魂爆発意識しとけばいいんかな
パワーで魂爆発意識しとけばいいんかな
788: 名無しさん 2021/09/08(水) 12:53:08.18 ID:Awr5f/qWa
>>758
分からんけど一回力貰えた時は自分のパワーがスピードより高かった
分からんけど一回力貰えた時は自分のパワーがスピードより高かった
806: 名無しさん 2021/09/08(水) 12:54:37.92 ID:MNwkOS5t0
>>788
残り数日でスピカンストさせるってまぁまぁキツそうやな
残り数日でスピカンストさせるってまぁまぁキツそうやな
805: 名無しさん 2021/09/08(水) 12:54:23.72 ID:hlHmo8aD0
825: 名無しさん 2021/09/08(水) 12:56:13.84 ID:MNwkOS5t0
>>805
くそつよそう
でもアナボ入ってないやん!
くそつよそう
でもアナボ入ってないやん!
728: 名無しさん 2021/09/08(水) 12:49:38.90 ID:phGdKNDNd
燃焼力を安定して取ることができない
パワーで爆発たくさんすればいいの?
ステータスガタガタになりそう
パワーで爆発たくさんすればいいの?
ステータスガタガタになりそう
872: 名無しさん 2021/09/08(水) 13:00:26.22 ID:nChW5/4z0
>>728
安定は無理じゃないか?同時にSなったら運だろうし
因子をスピに寄せパワーボーナス持ちでパワー叩くとかかね
自分はウォッカとか長距離育成のスピ補正0のゴルシ、ブルボンは力にだいたいなってる、燃焼はキツイが
安定は無理じゃないか?同時にSなったら運だろうし
因子をスピに寄せパワーボーナス持ちでパワー叩くとかかね
自分はウォッカとか長距離育成のスピ補正0のゴルシ、ブルボンは力にだいたいなってる、燃焼はキツイが
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631066860/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(80)
マイル育成って個人的に中、長距離より何倍も大変だわ
パワーが足りないのでパワー因子→スタミナを無礼るなよ
スタミナにも少々因子振る→パワーがSにも届かない
パワーサポカで友情しよう→スピードか賢さが足りない
どうすればいいんだ…ってなるよね…なった…
パワ因子全振りであとはURA頼みが正解や😎マイルくらいならギリなんとかできる
全てを解決するウオッカとかいう神
アオハルなら代理入れてお出かけしつつパワー叩いてればBにはいくよ
代理が強すぎるから使おう
代理とライスでスタミナ全く踏まなくなったわ
対人だとスピードかパワーカンストしてからやっと土俵に登れるイメージ
取れません!
ギュルルンギュルルン!
通勤電車に乗ってる時のワイの胃腸かな?
ゲート難つけて出遅れを狙っていけ
家から出遅れなんだよなぁ
コンセ地固めつけとけば寝起きと同時にブリブリで電車は平和
固有の来ます来てます来させます!もつければ朝からスッキリ
ここで二の矢をひとつまみ…w
マイル育成しているとスピードはサポカのみで、パワーを爆発で補う事が多いから
マイル育成なら結構手に入るイメージ。
適当に育ててグレードB決勝を狙うのが一番ストレスが溜まらないと思う
グレードB1位の方がA3位より報酬よくてビックリしたわ
同じやろ…と思って調べたらグレBのほうがマニーとSPちょっと多いんだな
いらんけど
報酬いいといっても差がマニー1万、サポポ5千だから、普通にA決勝の方がいいけどね。
なんと称号もB1位の方が多いんだ
まあAは予選の報酬が圧倒的に多いけど
まだまだだね
オレは下(オープン)に行くよ
チーム評価のステータスランクはスピードとパワーがSになりがちだから1/2のガチャに賭けるしかない
11月でスピードAだと最終ステータスカンストが難しい
筋肉(アナボリ)は全てを解決する
差しに力というか全てに力というか…
逃げは速でもええか
加速スキルが恵まれてない脚質だと優先度高そうね
先行>追い込み>差し>逃げ
これってどのくらい有効発動するんだろうか
青春力は発動場所が安定しないのがなぁ
乗り換えアナボリ紅焔と発動場所が決まってるスキルの方を優先するわ
アナボリ公園はともかく乗り換えはランダムだぞ
加速汎用スキルで場所固定されてるの直線一気(迫る影)くらいだ
ランダムというか順位下の方じゃないと発動しない。アナボリ発動する順位なら大体出る
いやそういう事じゃなくてアナボリとかは条件を満たしたらその瞬間に発動するけど
乗り換えとか豪脚とかは条件満たしてても発動するタイミングがランダムって事よ
アオハルだと総合的なステは上がるんだけど、スピパワカンストを逃しやすい気がする
なんかコツとかあるんだろうか
アオハル特訓を意識し過ぎないことかな
友情トレの上昇量が抑えられているから絆無視してアオハル特訓優先みたいな育成法を唱えるひともいるけどそれやると自身のステが微妙になることが多い
目的はあくまでも自身の高ステだからアオハルは負けたら運が無かったと割り切って絆>特訓で練習した方が個人的には高ステになる
あと微妙な練習しかないときは思いきって休むかお出かけして体力温存
クラシック夏合宿までは基本アオハル特訓重視だけど、それ以降は徐々に友情トレーニング重視にシフトしてくのが良いよ
この徐々にシフトしていく期間はかなりアドリブ性必要なんで感覚難しいんだが…
なんか人によってはこれは加速時間短いしポイント食うしで優先度低いとか
燃焼を使おうとするとチーム全員のステ傾向を揃えたくなるトラップがあるからなぁ
わかる、逃げ3速3アリなんじゃないかと思ってる
いつも速が取れるんだけど力とってかつスピード盛るには
因子サポカでスピード補いつつなるべく爆発は力に行ってくれることを祈る方針なんかね
終盤の速度スキルが微妙に安定しない固有だけだけど適正Sと緑スキルでゴリ押せちゃうのかな
今までスピード因子軽視してたけどパワ練増やす為にそっち寄りにしようかなあ
アナボを用意できなくて地味にキツい
他のアオハルはやっぱ微妙なん?
速と賢はチムレで何回か試したけどsp380払う価値あるのか分からん
チーム全員カンストで、大体金スキルの1.2倍の効果なんだっけか
速もとーぜん無駄にはならないけど380の価値は無いかもね
逆に力が効果を考えると安すぎるくらい
ウチのパワーSでスピードA +のエイシンフラッシュでもアオハル力付けただけでやたら勝つようになったからマジで強スキル 発動したとたんグングン上がってくるよ シチーでつけられるように今頑張ってる
ほんまエイシンはアオハル力でめちゃくちゃ強くなったな
今まで固有条件満たしてたら逃げに追いつけなかったからあんま強くなかったのが後ろからでもぶち抜けるようになったし
ウマ娘のウオッカが差してきてもハハハ、こやつめって笑ってられるけど、異世界のゴリラの方のウオッカが差して迫ってきたらチビっちゃいそうだよね
豪脚乗り換えアナボアオハル力で加速ガチャゲー極めてけ
出ねンだわ
あ、入れて良かったのか
中盤に位置を上げるのが怖くて入れてなかったわ
因子スピ盛りのウオッカが今回も頑張りそう
評価点そんなに高くないけど(14600)←ファッ!?
Sランク量産されてるしSは14500点だから高くないって思ってそう
いやS作れてない人には十分高いんだけどね
>>689
差しで力使う必要あるか?
あれは先行のスキルじゃね
↑
こいつヤバイな、今まで何してきたんだ・・・
ヤバいのはオマエ、豪脚&乗り換えという☆2の適正強者が保持していて尚且つ上げます勢しかいないスキルが存在する差しでコレ選ぶ理由なんて特にないでしょ
有効発動ガチャのために全部積むのが正解だぞ
アオハルでスキルP+400稼げるヴィジョンが見えないよ
助けてママ!!
レスボ付けてアオハルURA優勝するんだよホラホラ
スピパワカンストでアナボリックをグラス固有に替えたのは自前で出したけどルムマで全く通用しなかったよ
乗り換え豪脚アオハル力全部発動したことあるけどそん時9位だしブロックされて全然上がらねーんだわ
アナボリック発動不安定だから燃焼:力に差し替えられるならその方がいいんじゃないかな
浪漫構成がいいというなら併用だけど
チャンミはグレードB決勝行ければいいと思ってるエンジョイ勢は無理してとらんでいいということやね
Powerかぁ…
力サポカ4枚挿しとか育成目標達成不可w
加速金スキルって複数あった方が良いのかな?
乗り換え上手だけじゃ足りないことは多いけど…
アオハル力を読む時「アオハル・ちから」ではなくオーラ力(ちから)のイントネーションで読んでしまうクセが抜けない
アオハル爆発は対象キャラのステータス上昇に対象トレの属性関係ないから好きなところでやるのがいいよ。
白トレが対象トレのステが大きく上がるから白トレをパワーでしまくるが吉。
賢さでばっか白トレしてるとパワー上がらないから速になりがちかも
妥協のノンストップガール
なお滅多に発動しない
燃焼力有れば乗り換え要らんから賢さ入れる必要も無いしスピパワで比較的楽に取れるんで差し追い込みは推奨
後ろの脚質は賢さ上げても逃げ程は目に見える効果感じられんしな
スピード因子9×2
あとはパワーサポカメインであげていけばいいのでは?
>>61 ???「アオハル・パワー(力)」 「ハッ(笑顔)」
以前のこんな感じのまとめ見てじゃあ試してみるかと育てたら速ばっか取れちゃう…
なんならその速も爆発足りずに点火で終わったりするのにパワー重視とか取れる気がしない
力が欲しい…
力取れたことねーよ!
そもそも爆発10回が地味にきつい
絶妙に足りないよな
あと1ターンあれば…ってパターンが多い
体か速だけだよ
力無理だよ
力は要らないでしょ。仲間カンストでも1.2倍、発動1.2sじゃん
加速系は数を増やせば増やす程、実効値が半減していくから
最速発動ガチャ回数は増えるけど
安定して強いのは速
俺のグラスちゃんアオハル回復スキルをゲットしたぜ
しかしこれ以降一度も見る事はなかった
燃焼力は乗り換え上手と似たような性能なので差し追い込みには有効な加速スキル
ですが取れるまでアオハルパワー練習を意識しなければならない、取ってもヒントなしで必要ポイント高いのところがネック
穴堀乗り換え豪脚が揃うなら無理して取らんでも良いと思うぞ。ネイチャオグリで回すか、他に有用なサポあればそっちに変えて燃焼獲得を目指す方向で育てるのがベターかな、と。