192: 名無しさん 24/07/25(木)16:31:27 No.1240383208
ウマ娘のすごいところはあれだけ手が込んでそうに見えながら
何故かクッソ軽いとこだからな…

 

197: 名無しさん 24/07/25(木)16:32:21 No.1240383366
>>192
ファミコンのスーパーマリオブラザーズの容量が驚異的な軽さで職人芸だなあと感心したけどそれに通ずるものを感じる

 

194: 名無しさん 24/07/25(木)16:31:57 No.1240383292
>>192
キャラクターは一体あたり2万ポリゴンで作られている

 

206: 名無しさん 24/07/25(木)16:35:41 No.1240383984

ポリゴン数多すぎても良くないからね…
1体あたり1万ポリゴン使ったから画面上に1人しか出せないとか…
画像はランダム

 

207: 名無しさん 24/07/25(木)16:36:09 No.1240384068
>>206
PC用のベンチマークってあったよね

 

219: 名無しさん 24/07/25(木)16:38:43 No.1240384520
ポリゴンは増やすよりも減らすほうがとても難しい
ウマ娘でも指先に涙ぐましい努力の痕跡が見られるぞ

 

299: 名無しさん 24/07/25(木)17:04:33 No.1240389485

よく見ると滑らかじゃなくカクカクしてるのがわかると思う

 

228: 名無しさん 24/07/25(木)16:41:33 No.1240385007
ウマ娘はテクスチャで立体的に見せることでポリゴン数減らしてると聞いた

 

 

232: 名無しさん 24/07/25(木)16:42:01 No.1240385077
ウマ娘は3年前時点でリリースから6,7年くらい経ってたおんぼろスマホでもプレイできてたからマジで凄いわ…

 

243: 名無しさん 24/07/25(木)16:44:33 No.1240385520
最近のソシャゲはPC版もあるからかグラフィックヤバいよね…
スマホでのプレイを想定してない…?

 

248: 名無しさん 24/07/25(木)16:45:58 No.1240385773
ハード末期は限界突破したソフトが良く生まれる

 

251: 名無しさん 24/07/25(木)16:46:39 No.1240385896
>>248
いいですよねFC末期の名作群

 

249: 名無しさん 24/07/25(木)16:46:02 No.1240385789
やっぱこれからはスマホにもグラボ乗っけねーとな!

 

287: 名無しさん 24/07/25(木)17:00:15 No.1240388616
3Dは見えない所は最低限の描写で手抜かなきゃな…

 

288: 名無しさん 24/07/25(木)17:00:20 No.1240388631

WoWSの大和が12万ポリゴンと聞いてぶったまげた当時

 

289: 名無しさん 24/07/25(木)17:01:07 No.1240388784
メカとかは曲線少ないからローポリに落とし込むのそんな難しくないのよね(個体差はあるが

 

291: 名無しさん 24/07/25(木)17:02:01 No.1240388956

ここからウマ娘になるんだからすごいな…

 

308: 名無しさん 24/07/25(木)17:07:37 No.1240390121
>>291
ひっでえ3Dだけど当時はスペック低いコンシューマーに合わせたらな

 

315: 名無しさん 24/07/25(木)17:09:05 No.1240390426

>>291
なぜこのままではいけなかったのです?

 

317: 名無しさん 24/07/25(木)17:09:48 No.1240390570
>>315
低ポリゴンライトオそろそろ来るか…

 

318: 名無しさん 24/07/25(木)17:09:48 No.1240390573
>>315
お前結構丸い部分あるやんけ…

 

316: 名無しさん 24/07/25(木)17:09:26 No.1240390498
でもこんなローポリでもバーチャファイターって当時ゲーセンですごい衝撃的だったと聞く

 

321: 名無しさん 24/07/25(木)17:10:13 No.1240390646
>>316
FF7もすごかったぞ

 

330: 名無しさん 24/07/25(木)17:11:19 No.1240390869

>>321
時代を感じます

 

354: 名無しさん 24/07/25(木)17:16:15 No.1240391930
>>321
ジャンプで第一報入った時話題持ちきりだった

 

328: 名無しさん 24/07/25(木)17:11:05 No.1240390823
>>316
3Dでキャラが立体描写で動き回るてだけで衝撃度凄かったんだよ

 

329: 名無しさん 24/07/25(木)17:11:15 No.1240390855
>>316
動きの情報量が凄まじかったからな…
まさに衝撃だったよ

 

 

333: 名無しさん 24/07/25(木)17:11:29 No.1240390904

3D表現の嘘

 

336: 名無しさん 24/07/25(木)17:11:56 No.1240390998
>>333
目の錯覚ってすごいよね

 

338: 名無しさん 24/07/25(木)17:12:09 No.1240391051
>>333
そりゃそうよね…

 

347: 名無しさん 24/07/25(木)17:14:19 No.1240391516

>>333
こっちも

 

364: 名無しさん 24/07/25(木)17:18:45 No.1240392474
ローポリはローポリで好きだったりするけどね

 

368: 名無しさん 24/07/25(木)17:19:28 No.1240392614
>>364
ローポリゆえに怖かったバイオ1

 

372: 名無しさん 24/07/25(木)17:20:07 No.1240392759
>>368
初代サイレントヒルの不気味さよ

 

382: 名無しさん 24/07/25(木)17:21:15 No.1240393003
ホラーは昔の荒っぽいグラフィックのが怖いなぁと

 

引用元: https://www.2chan.net/

1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume