518: 名無しさん 24/08/05(月) 05:05:51 ID:NX.xc.L11
519: 名無しさん 24/08/05(月) 05:09:50 ID:Dr.cx.L34
530: 名無しさん 24/08/05(月) 05:56:02 ID:Wj.0x.L20
>>518
>>519
結局先週のボーダーはどこまで行ったのだろう
175万は超えたよな
>>519
結局先週のボーダーはどこまで行ったのだろう
175万は超えたよな
531: 名無しさん 24/08/05(月) 05:56:38 ID:7x.wg.L52
185万やろ
535: 名無しさん 24/08/05(月) 05:59:25 ID:Mo.0z.L43
2024/07/01 ~ 07/07 約1,762,700pt
2024/07/08 ~ 07/14 約1,792,200pt
2024/07/15 ~ 07/21 約1,811,300pt
2024/07/22 ~ 07/28 約1,830,500pt
2024/07/29 ~ 08/04 約1,854,900pt
7月で約90000アップやね
543: 名無しさん 24/08/05(月) 06:15:09 ID:ED.cx.L54
>>535
一気に伸びたね……
まぁ原因はシナリオもだけど、対象人数減ってきたのも大きそう(昨晩22時頃で維持ラインが5.7万位程
545: 名無しさん 24/08/05(月) 06:19:10 ID:HK.pm.L60
1ヶ月でボーダー9万上がるって凄いな。
546: 名無しさん 24/08/05(月) 06:23:31 ID:7x.wg.L52
ボーダーブレイクがすごいって?
548: 名無しさん 24/08/05(月) 06:29:34 ID:HK.pm.L60
>>546
また懐かしいのを…あれセガだっけ
また懐かしいのを…あれセガだっけ
547: 名無しさん 24/08/05(月) 06:26:18 ID:yY.pa.L88
ボダブレはアーケード版終わって何年経ったか
550: 名無しさん 24/08/05(月) 06:30:55 ID:7x.wg.L52
549: 名無しさん 24/08/05(月) 06:30:08 ID:XY.pa.L61
セガのアーケードってほぼハズレが無いよね
555: 名無しさん 24/08/05(月) 06:46:01 ID:cE.0x.L79
>>549
セガラリーとか?
セガラリーとか?
556: 名無しさん 24/08/05(月) 06:46:19 ID:XY.pa.L61
>>555
ワイはクレイジータクシーを推したい
ワイはクレイジータクシーを推したい
560: 名無しさん 24/08/05(月) 06:50:06 ID:XY.pa.L61
セガラリー地味に難しかったけどやり応えはあったわね
561: 名無しさん 24/08/05(月) 06:50:46 ID:cE.0x.L79
急カーブで曲がりきれなかった思い出
562: 名無しさん 24/08/05(月) 06:51:53 ID:wv.fz.L33
セガラリー2の大型筐体よかったよね
564: 名無しさん 24/08/05(月) 06:56:03 ID:cE.0x.L79
565: 名無しさん 24/08/05(月) 06:56:58 ID:ED.cx.L54
ダイヤ……レールチェイス2を移植するんだ……
567: 名無しさん 24/08/05(月) 06:57:14 ID:XY.pa.L61
こうしてみるとセガって名作ちゃんとたくさんあるんだよな…
569: 名無しさん 24/08/05(月) 06:59:18 ID:49.0x.L39
SEGAは先取りしすぎたんや
585: 名無しさん 24/08/05(月) 07:14:32 ID:p1.ix.L41
朝からSEGAのお話ですか?
588: 名無しさん 24/08/05(月) 07:16:37 ID:XY.pa.L61
セガは名作もたくさんあるし迷作も怪作も多いイメージ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1722782966/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(112)
半年くらい5と6の往復なんだが
もうあきらめて親愛度上げるために使って往復くりかえしてるわ
一応6維持もしたことあるしええかなって
半年どころか、始めてからずっとそうです
30ヶ月ぐらい往復勢のワイ
新育成の度に「行けるか…?」→「やっぱりダメだったよ…」を繰り返す
そのレベルだとサポカで下駄履かせればいけるのでは?
サポカで下駄をはかせてもそれ以上の速さでポイントが伸びて最終的に追いつけなくなる
所持全サポカLv25とかは既にやってると、ちょっと上げるだけで金が尽きるし
新育成で上手く先手がとれば短期間だけ6が目指せる可能性がある
もはや5にいる週の方が緊張してる
更新しなきゃと思ってずっとやってないから反復横跳びマンになってる
今はボーダーブレイクよりスノウ〇レイクとかメカ〇レイクだな
セガに乗っ取られてる…
💎「通常状態です!」
今セガのお話をしましたよね?
採用です!
人も3%くらい減ってるから、ハーフアニバで盛り返せるかなぁ
正直劇的には難しいとは思うが
まあ目新しさは無いし難しいわ
課金圧弱くして新規が入りやすくしたら人は増えるかもだけど売上を盛り返す方法は正直思い浮かばん
兎に角細かい不満を修正してくしかないわね
最大の懸案だった金スキル完走は大幅改善したしやって出来ん事も無い筈や
修正って既存のユーザーを満足させる効果はあるけど新規へのアピールにはならんと思うわ
人を増やすにはプリコネリダイブや今やってるシャドバみたいに新しいアプリにするしかないんじゃない?
ゆーて新規掘り掘りの段階はもう過ぎている感じよな
ユーザー数増やすなら出戻り期待した方がいいかも
あとはまぁ他メディア展開しているものが社会現象クラスにバズるか
何かしらの放置機能が付くとお手軽さアピールになって新規のハードルが下がるかも知れない
あくまで個人的な意見だけど、「短く(せいぜい15分で)育成できるシナリオ」がないと、恒常的に人が増えたり戻ってきたりは難しいんじゃないかと思ってる
レース無しの超追い込み育成モードとか(なお、ファン数……ノルマ……)
アプデで料理演出短くなった、ってあったけど全然遅かったし、UI周りは改善して欲しいなあ
大豊食祭、とにかく演出過剰で時間がかかりすぎる
これにはサトノダイヤモンドもにっこり
自分もずっと5←→6を行き来してるからみんなとだいたい同じペースで上がってるんだねたぶん
世代的に知らないんだけどセガって家庭用ハードでコケただけでゲーセン用筐体では成功してるのよね?
コケたというより最終的に負けただけで一時代は築いたんよ
筐体は成功したが今はゲーセン自体がねと言う感じ
FF7がセガサターンから発売されてたら、色々と変わってたかもなー
FF7がPSで発売予定の一報が元々あった販売数の差を加速させ
さらにドラクエ7発売予定で決定的になったと思う
もっと前からFF7がSSで出る話がもしあれば違ったかもしれないが
ゲーム性考えるとPSに比べて3Dについては弱いSSでFF7が出る筋はなかったと思う
弱いといっても出来ないわけじゃないだろうけどね
ドリキャスも話題性はあったのにチップの生産が間に合わず機会ロスして、
その間にPS2がやってきてしまったしね
むしろアーケードの王者や
セガが王者で
コナミナムコタイトーが二番手争いだった
してた、だな
7、8年前ぐらいからゲーセン潰す気でやってる?ってぐらいひどい筐体連発してた
ゲーセン自体がって言われるけどあんなのばっかならそらそうなるわって感じ
20〜15年前はスタホとMJとWCCFでセガワールドで1日中過ごしたもんじゃよ…
新シナリオ出たら新シナリオで育成練習ついでに水着ゴルシ固有継承させたチムレ用のキャラ更新して後はあまり変えない
そんな感じで6維持してるかな
人が少なくなって来てるのかボーダーには以前より近づいてる感じはするけど
大豊食祭に慣れたけどUAFのやり方忘れたから
長距離更新出来ないぜ!
ぶっちゃけスコア出すのって評価ランクと
発動可能なスキル数だとどっち優先した方がええんや?
チームランク
というか今って評価ランクとスキル数ってほぼ比例してるでしょ
評価ランクは対戦相手を決めるだけだから関係無い
とにかく発動率の高いスキルを沢山積むだけで良い
競技場では「対戦相手ボーナス」がかなりでかいんだぞ
発動率の高いスキルをたくさん積んだチームランクUDより
豊食で適当に揃えたチームランクUD4の方がはるかに稼ぎやすい
やってみればわかる
つまり負けてもいいから対戦相手選択時に
一番下の格下のチームより一番上の格上のチームを選べってこと?
負けても最高点更新は割とよくある
そうか、意外と知らない人いるんだね
格上っていうけど結局調子の波があるしパフェ食ってれば簡単にひっくり返る差しかないよ
勝利キャンペーンやよっぽど親愛度伸ばしたい時以外は基本格上叩く
一週間のうち、一回だけでもボーダーを超えれば勝ち。
まぐれ勝ちであっても。
昨日、全勝したときより2敗した時の方が最高点高かった
勝つ以上に、評価ランクとスキル発動数が大事ってよくわかった
手持ちのサポカ全部レベル上げしてたら10万pt以上余裕が出来たから当分は安泰なのだ
インフレが常時してるだけだからな
毎月5%づつぐらいか
UAFの時は短距離が壊滅的に弱かったので農業で一気にメンバー更新が進んだよ
具体的にはやっとパール姉さんがメンバーに入れて初期バクちゃんを外せた
マジで安定する
たまには暴落してくれてもいいのよ?
CS版が出たと思ったら重課金で速攻でサービス終了したボーダーブレイクの話はやめるんだ!
最盛期調べたらボーダー53万強の維持ライン15万4千位やった。ドラゴンボール並みにインフレしたな
何だかんだでチャンミやリグヒの流用でもかなりランク上がってポイントも増えたし
ちゃんとチムレ用に育成してる人達は凄い稼いでるんだろうな
どんどん人減ってるし悪循環だわな
途中にセガの話が出てるけど
そんなのとは無関係で人が減ってるからボーダーが9万も上がってるのが現実だわな
ここの住人はそういうレッテル貼りする奴が大嫌いなだけだぞ
批判する時はふつーに批判しとる
言うてもここでうっかりユーザー数の話題出して
「ユーザーが減ってるなんてアンチの願望」
「ユーザー数を気にするのはアンチだけ」
みたいな謎理論で袋叩きにされた経験ある人それなりにいるでしょ
マンスリーマッチとかな 結局あのベータ版から音沙汰ないけど次回はもうないんやろかねぇ…個人的に割と好きやったんやが
中身のある批判してる人もおるけど
なんでもかんでも管理人ちゃんとウマ娘運営を擁護するような信者が一定数住み着いてて暴走してるから悪目立ちするんだよなぁ・・・
>> 67
そんなやつらが暴走するのには対立煽りの影響もあるんやけどそれに言及しないのは察しちゃうで
人が減っているのは事実なんだけど、これがリリースからの経年による普通の減少なのかそうでないのか分からんのよね。
上のコメで3%(よくこんなん知ってるな)が6のボーダーラインなら1700人程度減っているって意味なんだけど、どれくらいの期間で減った率なのか、また別の期間と比べてどれくらい減ってるのかがないと判別できないわけで。
他のソシャゲのランクマだと人数がアニバ、ハーフアニバ前まで下降していってアニバで上昇してすぐ下降するって流れを知ってるんで余計にね
ウマ娘もアニバとハフバ前は毎度そんな感じの人口推移だよ
そのたびに対立煽りが現れるのもウマ娘に限らずソシャゲの恒例行事
経年による減少と言うにはちと傾きが急すぎるんよな…。因子研究とかトレーニングパスがもう少し早く登場していればと思う
学マス出してグループ内で客(財布)の取り合いしてれば残当
言うても並のソシャゲよりは稼いでるんだから上々でしょ
ウマより稼いでるソシャゲなんて一握りだし
>>103
並みのソシャゲより開発費かかってるんやでだから決さんで・・・
ウマ娘サークルボーダーって人がクラス4~6の維持ラインを計測してアクティブユーザー数を毎週出しているから見てみると良いよ。
ちなみにここ2週間で4万人減っている。
ざっとした計算だとクラス6維持人数の先週比×10倍の数がアクティブ数の増減した人口になる。
また、その人曰く「三女神・GWの配布減少・レジェンドレース不開催」がウマ娘アプリの分水嶺になった感じで大幅に人口減少しているっぽい。
またマンスリーマッチも人口減少の引き金になってるみたい。
やはり三女神は最大のユーザーへの裏切り行為だったな
我ながらよく続けてると思うわ…
グラフ見たが下がり方エグいな
人増えてもそれ以上に減り続けて去年と比較して10万人以上辞めているってやべぇ
これ衰退している言われても言い返せないぞ
個人的にはまだ60万もおるんか?という感じなんだが
最盛期一体どんだけおったんや
>>103
自己解決、グラフにあったね…あんなに居たんだ
>「三女神・GWの配布減少・レジェンドレース不開催」
>マンスリーマッチも人口減少の引き金
途中で送ってしまったが
まあこの辺が原因なのは否定できないよね
セガの上層部はロボゲーを評価しないがセガのロボゲーは面白い法則
BBも上層部本命とされてたシャニイングフォースクロスの前座みたいな扱いだったが、蓋を開ければBB大盛況、SFCは水樹奈々のカラオケと化してたからな
サ終の理由が筐体の限界と最後までACで走り抜けた凄い奴だよ
なおPS4版
チャンミ育成ついででダートキャラが更新される、ここまでは予想通り
短マダートの更新が終わったろうからここらで鈍るかな
中距離(と一部の長距離)は豊食育成可能なんでもう少し伸びるか?
先週は金曜にボーダー見て真っ青になったわ、慌ててメンバー更新する羽目になった
今週は189万出せたけどこのインフレ度見るともう一人二人更新せんとまずそう
でも手を入れる必要があるの中長距離メンバーなんだよなあ
チムレ用の育成してなかったからlohとチャンミ育成で評価一気にあがったわ
特にダートは前回が中距離だったから前々回のウマだったし
UAF期の中盤くらいでようやく5~6往復勢になって、新シナリオに切り替わって7月半ばごろから175万から178万程度のスコアを出せるようになってきたけどここ数週間で残留ボーダーが遠くに行ってしまった
ダートを更新すればもう少し肉薄できるのかもしれないけどたぶん今のシナリオの間は6に定着は厳しそう
というか油断してると6の昇格も危うくなりかねないな
無理して中距離と長距離も更新しないといかんのかな
先週ついに届くかと思いきや2万点くらい足んなかった…中長距離の逃げがいない、でも今UAFに戻りとうないです
デイリーレジェンドで白マックやパーマー取れるじゃん
金回復2個つければ大豊でも大丈夫だよ
金回復2で行けるの!?ありがと早速今夜やってみます!
チムレは週1上振れスコア出せばいいだけや、つまり週1勝てばええ
長距離3000以上なんか考えるな2500,2600で勝てばええ=金2でいい
同様に中距離も2400なんか考えるな2000勝てばええ=金1でいい
UAF→豊食でステータス同数、スキルP500↑の育成が出来る上に
パワーフラワーの強力トレ効果でUAFより評価+5位は盛れるからな
そりゃチムレのボーダーもあがりますわ
長距離以外は大豊育成のUD以上面子使えるけど長距離は流石になぁ…そこがUE止まりなんでチームランクがUD1で止まってポイントが5⇔6エレベーター(170~180万)しか稼げない…
評価値が伸び過ぎてチームランクで足切りになる感じかな?
UD5以上のチームならパフェ食わなくても今は6維持できると思うけど…
サポカ補正値次第で変わるから
全員が初期からずっとやってる前提じゃないとその言い方は成り立たない
セガの音ゲーは譜面が認識しにくいから音ゲーはKONMAIのやつ遊んでます…
あっちはギタドラだのDDRなら見やすい譜面が降ってくるんで。
チムレは5キープが精一杯で6に上がった事もない雑魚です…
ボーダーⅡを希望したいけど絆Ⅱみたいな大惨事にならないとも限らないしそもそもゲーセンが消えつつある現状だと導入する店舗も少なそう
ガチムチHG猛虎コング能登葡萄でプラント大相撲楽しかったんやで…
クラス6維持できない奴はスキル数とか脚質分布とかいらんことに拘ってるだけだからとにかくチームランク上げればいい
長距離も固有で金回復持ってるキャラなら大豊で十分
今のシナリオそんな上がる要素あるのか?
UAF最高でUD3で大豊はUD4しか行ってないから上がり幅今までで1番小さいと思ってたわ…
スキルptが二割近く多くなるから、発動スキル数がポイントに直結するチムレへの影響はデカい
皆なんで応援ボーナス40%かいってんの…
俺なんて25%だよ
サポカ完凸するマニーないよ
因果は全てを解決する
セガはこれが売れる!と思って力をいれて販促したのがコケて特に期待していないでリリースしたのがバズる
ボダは後者なんで別のゲームと勘違いしていないか?
ゲーセンの話じゃなくて家庭用なら重課金仕様で客が飛んで即効サ終が正解
今回の大豊でスコア190万前後が一杯だったのが200万行くようになったけど
ボーダーも同じように伸びてるのな
頂点は300万超えてるし凄いわね
インド人を右に(唐突)
途中から全く関係ない話になってるじゃないですかー!
なんだこいつ
時代を先取りしすぎたセガのゲームで思いつくのはスペースチャンネル5かなあ
6残留できた回数だって片手で足りる程度だったんだけどこのペースだと年内にはいよいよ5-6往復すら危うくなりそう
6維持 5昇級
2023/08/27 68,927位 1,222,097pt 110,258位 1,019,887pt ◆2.5周年 08/24 育成シナリオ追加
09/03 71,167位 1,246,288pt 118,038位 1,028,947pt
09/10 75,170位 1,267,764pt 130,340位 1,042,755pt
09/17 80,655位 1,277,807pt 130,961位 1,035,865pt
09/24 82,886位 1,283,128pt 126,117位 1,037,196pt
10/01 81,181位 1,296,033pt 120,579位 1,050,665pt レーシングカーニバル 09/22~29
10/08 79,408位 1,311,233pt 119,500位 1,069,694pt
10/15 78,062位 1,320,322pt 118,217位 1,069,575pt
10/22 77,122位 1,326,997pt 117,391位 1,080,323pt
10/29 76,068位 1,334,041pt 114,895位 1,083,776pt
11/05 74,968位 1,343,371pt 114,135位 1,098,924pt
11/12 74,150位 1,349,310pt 113,308位 1,095,592pt
11/19 72,757位 1,353,978pt 110,153位 1,096,366pt
11/26 70,914位 1,361,919pt 106,684位 1,103,493pt
12/03 69,561位 1,370,599pt 105,533位 1,119,362pt
12/10 68,665位 1,376,023pt 105,807位 1,123,310pt
12/17 68,158位 1,377,138pt 104,761位 1,119,388pt
12/24 67,257位 1,376,889pt 102,639位 1,116,014pt レーシングカーニバル 12/21~28
12/31 66,899位 1,385,118pt 104,382位 1,135,147pt
2024/01/07 67,828位 1,394,742pt 109,126位 1,141,883pt
01/14 69,474位 1,394,162pt 114,393位 1,135,236pt
01/21 71,910位 1,394,686pt 114,357位 1,137,273pt
01/28 72,738位 1,395,749pt 109,984位 1,142,147pt
02/04 71,794位 1,404,795pt 109,173位 1,153,649pt
02/11 70,782位 1,407,782pt 107,075位 1,154,078pt
02/18 70,163位 1,414,730pt 108,240位 1,160,453pt
02/25 70,692位 1,419,410pt 110,827位 1,164,447pt ◆3.0周年 02/24 育成シナリオ追加
03/03 72,074位 1,466,504pt 116,311位 1,196,945pt
03/10 74,583位 1,502,108pt 125,417位 1,206,881pt マンスリーマッチβ 03/04~04/01
03/17 78,879位 1,532,373pt 128,774位 1,226,396pt
03/24 81,833位 1,559,020pt 126,846位 1,246,953pt
03/31 82,155位 1,582,058pt 125,553位 1,271,342pt
04/07 81,285位 1,602,876pt 121,246位 1,289,094pt
04/14 78,810位 1,615,858pt 115,011位 1,299,060pt
04/21 75,014位 1,632,223pt 107,705位 1,312,759pt
04/28 70,546位 1,648,773pt 101,990位 1,330,494pt
05/05 67,887位 1,668,286pt 102,310位 1,366,150pt
05/12 66,873位 1,677,692pt 103,130位 1,369,927pt
05/19 65,660位 1,683,453pt 100,150位 1,367,213pt
05/26 64,734位 1,689,827pt 98,355位 1,376,942pt
06/02 63,974位 1,699,597pt 97,771位 1,391,290pt 不正対策 05/28
06/09 62,838位 1,705,892pt 96,100位 1,392,635pt
06/16 62.248位 1,708,862pt 95,867位 1,392,085pt
06/23 60,994位 1,714,803pt 91,782位 1,394,588pt
06/30 60,076位 1,726,560pt 92,853位 1,410,008pt ◆06/26 育成シナリオ追加
07/07 59,967位 1,762,699pt 94,154位 1,431,493pt
07/14 60,126位 1,792,161pt 94,731位 1,452,165pt
07/21 60,142位 1,811,341pt 92,434位 1,461,868pt
07/28 58,850位 1,830,479pt 88,112位 1,471,402pt
08/04 –,—位 1,—,—pt 86,579位 1,499,835pt
自分用で取ってるメモ
もっと前の分からあるけど集計時間が23:59じゃなかったりするのもあるので割愛
自分はCLASS 5 の住人なので 6 のは X で投稿してくれてる人の値
乙あり。
順当に減りつつ周年で増えるの分かってだけど、5帯は3万も落ち込むんやな。はぇ~
6帯は、6万切っちゃったか
シナリオ更新期間が4か月になったせいで
ハフバアニバ⇔シナリオ更新間のサポカガチャ回す頻度が上がって
サポカ引けなかった層やサポカのインフレについていけない層がやめていった様に見える
豊食シナリオ前後で人減りすぎだわ
ボーダーブレイク稼働初日から稼働終了までやったなぁ……
個人的にアーケードで一番楽しめた
管理人ちゃんとか呼んで神格化してんのがくっそ気持ち悪い
そのエンタメ性とキャラクター性から自ずと管理人ちゃん呼びしてしまうんで
自分は全然キモいとか思わないぜ!
ちゃん付け如きで神格化とか君友達おらんようね。常識も国語力もねえからだぞ
それともどっかの管理人かな?そっちの方がまだいいなぁ嫉妬で終わりだもの
どっちにしても気持ち悪いのは君
ボーダーポイント上がってるってことはユーザーが増えてるんじゃないの?
37: ななしトレーナーさん 2024/08/06(火) 13:54:18 ID: A1ODI4Njk
>> 35
ここの住人はボーダーポイント上がった=盛況
って思ってるやつ多そう
維持ラインの順位にも目を向けろといいたい
結局一人だけだったねw お前の負け
???
なんだこの気持ち悪いやつ
友達いなさそう
何の反論も出来ず人格否定とか負け犬の証拠でしかないぞ?
友達いないのは君、気持ち悪いからだね
UAFでSP4200行けばいいかなってところが、サポカ次第だけど4600普通に届くからなこのシナリオ
あとは人が増えてたらどっちかって言うとボーダーラインは下がるはずだから、間違いなく減ってる。稼働率低めのサークル所属してるのにランキングが上がり続けてるのはそういうこと
サポカ依存のシナリオ&告知なしの唐突なアッパー調整、友情引き続けるのと野菜というリソース管理だけの大味なシナリオで人増える要素ないからしゃーない
シナリオ更新周期を半年から四ヶ月にしたのも悪い影響でてるわ。特攻サポカないと話にならんのにその頻度上げたらガチも含めて離れるでしょうに
対象人数減るとボーダー上がる理屈がわからない