754: 名無しさん 24/08/05(月)12:20:21 No.1243471557
走るウマ娘ですら全部手描きは死ぬレベルだからな・・・
757: 名無しさん 24/08/05(月)12:21:22 No.1243471780
>>754
まぁ手を抜けるところで抜くのは大切なこと
まぁ手を抜けるところで抜くのは大切なこと
764: 名無しさん 24/08/05(月)12:23:09 No.1243472193
>>757
アクションはufoくらいでオナシャス
アクションはufoくらいでオナシャス
763: 名無しさん 24/08/05(月)12:22:21 No.1243472014
>>754
もののけ姫レベルでいいんだけどな馬の作画とか
もののけ姫レベルでいいんだけどな馬の作画とか
768: 名無しさん 24/08/05(月)12:23:34 No.1243472310
772: 名無しさん 24/08/05(月)12:24:00 No.1243472405
>>757
あれも動く脚の部分はカットしてたりと全身写してるのは実はあまりなかったりする
あれも動く脚の部分はカットしてたりと全身写してるのは実はあまりなかったりする
773: 名無しさん 24/08/05(月)12:24:05 No.1243472429
>>754
アニメは昔は馬を描けて一人前と聞いたことがあるなぁ…
まあ大変だよね可動部多いだろうし
アニメは昔は馬を描けて一人前と聞いたことがあるなぁ…
まあ大変だよね可動部多いだろうし
775: 名無しさん 24/08/05(月)12:24:19 No.1243472493
>>754
走る動きだけでも熟練の技術が必要なのに止まったり旋回したりな犬追物の複雑な動き手書きでやらせたら死人が出るわ
ちゃんと見せ場のとこでは手書きでやっただけでも称賛モノよ
走る動きだけでも熟練の技術が必要なのに止まったり旋回したりな犬追物の複雑な動き手書きでやらせたら死人が出るわ
ちゃんと見せ場のとこでは手書きでやっただけでも称賛モノよ
778: 名無しさん 24/08/05(月)12:24:35 No.1243472558
>>754
というか走る馬をちゃんと描ける人がもう殆どおらんのよ
というか走る馬をちゃんと描ける人がもう殆どおらんのよ
780: 名無しさん 24/08/05(月)12:25:15 No.1243472728
今日、わたしの物語が走ります。は実はすごい?
784: 名無しさん 24/08/05(月)12:25:50 No.1243472876
>>780
すごいコストかけてる
流石JRA
すごいコストかけてる
流石JRA
781: 名無しさん 24/08/05(月)12:25:15 No.1243472731
じゃあ走る場面は手抜きでいいからダンスは全部手書きで
787: 名無しさん 24/08/05(月)12:26:01 No.1243472918
789: 名無しさん 24/08/05(月)12:26:21 No.1243473003
アニメのライブシーンってCGとの合せ技だっけ?
796: 名無しさん 24/08/05(月)12:27:36 No.1243473335
>>789
解説動画あがってたでしょ
解説動画あがってたでしょ
劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』
メイキングを公開!CGの制作工程をご紹介です✨
圧巻のスペシャルライブは必見です🎤🎶CG制作:CygamesPictures #劇場版ウマ娘 #新時代の扉 #ウマ娘 #サイピク #CygamesPictures pic.twitter.com/yAY1buWC8d
— CygamesPictures (@Cypic_info) July 14, 2024
821: 名無しさん 24/08/05(月)12:31:28 No.1243474310
>>813
唐突な投げキッスで俺死んだ
唐突な投げキッスで俺死んだ
849: 名無しさん 24/08/05(月)12:35:38 No.1243475340
756: 名無しさん 24/08/05(月)12:21:21 No.1243471773
馬の作画が難しいのはSHIROBAKOで学んだ!
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(171)
んあー、大変だったのねん
ジョジョ7部アニメ化の最大の障害
アニメーターさんが馬は嫌だってぼやいてる
サイピクさんみたいにCGで描き起こしたのを基にするしか無いのかもな
脚が長いから関節の動きが見やすくて現実に寄せないと不自然になるしそもそもフォルムが大変でさらにはスピードがあるアクションの場面に使われる事が多いからね…
ゴジュラスを動かすととんでもないお金がかかるんだったかな
でも出撃シーンは胸熱
あいつプラモデルで売ってもお金飛ぶからね
HMM初版全部売って利益数十万円
オマケで大きい外装を付けたコトブキヤが悪い?それはそう
当時はゴジュラスで3話分くらいの予算がかかったとかかからなかったとか
重い装備外したあとに身震いする動き入れてるとかでゾイド新世紀スラッシュゼロは凄かったわね…
CG作画だけど演出もカッコいいしな
ストライクレーザークローは演出重視で3Dモデルぶっ壊してるから正面以外から写せないそうな
あの極端なパースつけてるやつか
おかげでジョジョ7部のアニメ化は難しいじゃあないのかと言われてるのだ
何頭も走るから3Dにしろ2Dにしろ手間が甚大じゃなさそう
ゾイドのCGは今見ても凄いと思う。今週、ついにつべでの配信最終話だったけど、やっぱブレードライガー恰好良いわ
ウマの話なのに馬を描かなくていい
この利点を活かしてウオダス4期をぜひ
馬ほどではないにしても複数人が同時に勝負服で走るのとヒラヒラしたステージ衣装で踊るのもアホほど手間かかるんですわ
どうして踊る必要なんかあるんですか
そんなあなたにグランドライブシナリオをおすすめ!
そう、馬の作画はめっちゃ大変!
・・・ってSHIROBAKOで教わった
3日伝説の杉江さんがいなけりゃ危なかった
庵野っぽい人が教えてくれたからな
戦車は描くけどクシャナはパヤオに描かせる凄い奴!!
当時はまだ学生だっけ?でリテイク喰らいまくりで監督が自らキャラは直すから得意な所はお前描けだから凄い話だわ
馬が大変なこと以外は宮森が可愛いことくらいしか覚えてない!
ジブリの入社試験が走る馬に乗りながら武器を振るシーンの作画らしい
SHIROBAKOの馬作画は井上俊之さんだったな
『AKIRA』の冒頭、鉄男のバイクシーンとかの作画してた人
アニメーターが口を揃えて日本一上手いって言うレベルのお人
馬に限らず人間以外は難しいぞ
大河ドラマとかも馬は真っ正面に立たれるのすごいいやがるから実は結構ロボットってきいたな
どうする家康でチープな3D馬出してたのアホみたいだったわ
昔はちゃんと俳優が馬に乗ってたのに
ガチで乗ってたから俳優の技量差がもろに出てたのが興味深かった
某風林火山とかも千葉さんあたりは飛び抜けてたし…
乗馬ライセンス取りに行くのも金と時間掛かるしね
シンケンジャーはかなり馬乗ったな…ニチアサはロボやCG使うと予算が破産するから本物という部分もあったかもしれない
松坂桃李と唐橋充は素面での乗馬でのアクションもあったし、2人で乗馬のトレーニングがあった
それで乗馬シーンのある俳優は皆「馬が賢い😍」ってメロメロになる
時代劇も作られなくなって久しいから馬に乗れる俳優も減ってるんやろうなぁ…
仮面ライダーの映画で当時還暦近かったのになんの違和感もなく馬乗って殺陣もこなしてた松平健さん
暴れん坊将軍の放映期間考えたら日本で一番乗馬した俳優なんじゃね?スタントマンは別として
あれバイクと並走させるのすごい難しいんだってね馬が怖がっちゃって
だからしれっと並走させてる暴れん坊はすごいらしい
馬がバイク追い越そうして大変だったって聞いた
葵徳川三代とか見てると津川雅彦さんとかあの年で乗馬上手いなと思うわ
逆に馬のCGは結構前から「見れる」レベルになってたような。
織田信奈の野望が12年前なんて信じたくない。
あの、唐突に刺すのやめてもらっていいですか?
キッツ…
逃げ上手の若君はいろいろと新しい扉を開かされた人も多そう
いいよね小笠原貞宗…
大きなおめめがチャームポイント
あれで敵の中では一番の常識人なのホント草
敵どころか全登場人物一の常識人
現代まで続く小笠原流礼法の中興の人だもんな
あれ見て足利尊氏調べたけどこいつくっそ面白いなw
後醍醐天皇が崩御された後に奉納した文書とか「お前精神状態おかしいよ…」としか言えない
一見とんでも主人公補正キャラな逃げ若の尊氏だけど、「これまでの創作作品で最も史料に忠実に描かれてる」と専門家にも太鼓判押されたという…
え、じゃあアニメで誇張されたところあるかもしれないけど、実際の足利尊氏もあんなヤバい人だったの??
鎌倉幕府滅亡→南北朝が気になったのなら、その鎌倉幕府ができ、時行のご先祖様が活躍した鎌倉殿の13人の大河ドラマをオススメするぞ。
ちゃんと話も面白いし、時行の家系に繋がり主人公をやった北条義時が見れるぞ
尺の問題とか、あくまで義時の物語だからということを考えれば仕方が無いのだけど
鎌倉時代末期から南北朝に興味を持った場合だと足利家が登場しない所はちょっと物足りないかなって
ブラック頼朝から真っ黒義時へのリレーは大好きだったけどね
鎌倉殿の13人を見ていたから時行が名乗りを上げて自らの素性を明かすシーンは激熱だった
沼の底の住人とか自称する室町時代クラスタとかアニメ化決定時からてぐすね引いて待ち構えてたからなぁ。
万人恐怖 足利義教とか
マジカル管領 細川右京大夫政元とか
史上一人しか居ない、二度将軍になった足利義稙とか色々居ますからねぇ。
主治医
「どっこいしょどっこいしょ」
狐耳若様萌え所です、刺さりましてございますw
スピリットを作ったディズニーも今はもう馬のアニメーション描けないらしいしなあ
魔法使いの嫁の2期でケンタウロス型の化け物が出てきたけど
水辺で丈の長い草地通ったり人型部分にカメラ寄せたりしていかに動く脚を映さないか工夫してたな
なら皮、筋肉の作画コストを抑えて骨だけにしよう。
なおさら地獄やないかい
ナス寿郎聖「……」
ベルセルクで見た
高速撮影可能なフィルムが発明されて馬の走り方が描けてない画家ばかりだったというのが発覚したってのもあったりだから、まあ普通に難しい部類だろうなあってのは…
人間の目では動きを追えなくて『動く馬』で初めて分かったんだよな
自分で見えないんだからそりゃ難しい
まあ、葛飾北斎だって晩年近くになっても「猫の子一匹まともに描けない」って嘆くぐらいには動物の模写って難しいからね…
競馬場とか動画とかで歩いたり走ってる馬は結構見てるはずだけど
頭の中で動いてる様をコマ送りしようとすると途端に胡散臭さ前回の様相になるわ
斜対歩と側対歩とか長いこと意識したことなかったし
繋駕速歩競走が廃れた日本だと側対歩なんて滅多に見ないから、そこは仕方ない部分かもしれんね。
ギャロップ時、四肢が地面から離れて宙に浮く瞬間があるんだけど、
昔の人は四肢を前後に延ばした瞬間に浮いていると思ってたんだっけ?
実際はその逆だから、シンザンとかトウカイテイオーなんかは後脚が前脚を蹴り飛ばしても大丈夫な形状の蹄鉄にせざるを得なかったっていうね。
シンザン鉄の主目的はあくまで保護具だったという…
アニメーターの腕が試されるワン
動物全般に言えることだけど労力以前に
描き手がその動物の体の構造や動きを理解してないと描けないからな
漫画とかだと露骨にわかるよね
動いて無くてもそれまで人間ばっか描いてて動物まともに描いてないんだなってのすぐわかる
逆に人間下手でも動物やメカだけめちゃ上手い人もいるよね
エ口絵を描くのは人体構造の把握の勉強にはなるらしい
もちろん無視もできるんだけど
一番身近な生物だからパッと見で違和感に気づいちゃう
人間のイラストでも手を描くのが極端に苦手な人とか多いらしいしね
そういケモフレ1は結構すごいっていわれてたな
??「解剖して中を見てみないとちゃんと描けん」
人間なら自分をイメージすればいいけど四本脚はたくさん見て脳に刻みつけるところから必要だろうしねぇ
その生き物がどういう骨格でどういう動きをするのか理解する所から始まるからね
今は手描きでの馬作画する場合はガイド用に3Dの馬を出すでよ
普通に馬の走りを描ける原画マンは少ないので
馬が走っているシーンを手描きしているオウムアニメ
ディズニーですら動物の動きをきちんと描けるアニメーターがいなくなってしまい、去年の映画では馬に乗っているのに脚がほとんど描かれていなかった
ディズニーは3DCGに以降するときに全部リストラや
じゃあもののけ姫とか作画コストヤバそうだな
ジブリの動物神こと、二木真希子さんの功績が大きい
馬よりもガンダムの方が楽ってこと?
ガンダムが楽ならシールドで体を隠して作画コストを下げようという発想は出てこない、ただこういうことを考えられる余地があるからその分楽なのかもしれない
盾で隠すと作画が楽になると言ったらじゃあでかいのを付けるよと言ってくれる世界的巨匠
漫画描く時の作画カロリーを下げるためにMSにヒラヒラマント付けちゃったせいで作画的にアニメ化しにくいクロスボーンガンダム
半透明で作画カロリー軽減に役立たないビームシールドという鬼子…
vガンじゃ透けてないピンクの時も多いから
「聞いてないですよ!アプサラスが止め絵じゃないなんて!」
大張さん!なんでカイゼルグリッドナイトにマントがあるんですか!?
更に質の悪い事にバリ自身がスーパーアニメーターだからゴテゴテのメカも手書きである程度動かせちゃうって言う悪夢
近年の技術的進歩があってようやくハサウェイができたときいた
ガンダムじゃないがローラーダッシュとかああいう滑走するやつは作画カロリーを減らすための発明だったとかなんとか
モーションキャプチャーで動きのデータを取るっていうのは無理?
もうすでにあるよ
天と地とで渡辺謙が降板した後のオーディションに来た役者の中で
馬に乗れるのは自分だけだったと榎木孝明が明かしてたから
元々そんなに多くは無い特殊技能なんだろう(金もかかるし)
それぞれバラバラの動きをする4本の長い脚…
なんなら逃げ若は漫画の時点でCGの馬から絵に起こしてるな
ウマ娘と同じだ
ワルキューレロマンツェとかいうエロゲ原作のくせに馬専用の作画班がいたアニメ
良質なスポ根アニメだった。馬も飛ぶし
馬が飛ぶわけ…
????「間違いなく飛んだ!」
いまだにキャラのイラストのタペストリー とかくじとかも出てるんだぜあれ……
俺みたいのが買ってる
知的財産権がどうなってるのかわからんがキャラクターデザインのこもりけい氏が継続的に新ネタ供給してるからな
供給が途絶えないコンテンツは強い
ひょっとこ
イラストレーターさんが転生ものの作画をやること多いけど
人間は上手いのに馬の作画はなんか微妙だなって思う
そりゃいきなり馬描いてくださいって難しいよな
ウマ作画で印象に残ってるのはクレしんの雲黒斎の野望の攻城シーンかな
あそこは京アニメーター育成の一番の功労者
スーパーメーター木上の作画だったりする
「木上に描けない絵はない」とも言われたすごい人
ジブリとかにもよく呼ばれて描いてた
例の事件で亡くなってしまったんだ…
なんと、あれ木上さんだったんだ…つくづく惜しい人を…
走ってる時の筋肉とかは人間でも難しそう……
まあ全裸で走るような話なんて……
アニメじゃなくて漫画だけどロボットより馬の方がずっと大変とゆうきまさみ先生が
みんなもじゃじゃ馬グルーミンアップ読もうな
競馬漫画でも珍しい馬産牧場主体の作品だぜ
たづなと言ったら渡会さんちのお嬢さん!
じゃじゃグル面白い作品だったし続編的な物見たくなるなー
今やってる新九郎も面白いしまだまだ話の途中だから難しそうだけど
先輩があれに影響受けて牧場で働く道を選んだ
ゆうき先生のフサイチコンコルドの話は面白かったな
牧場に取材に行ったときに今年はこいつがダービー取りますと言われていたことを
最終直線に入って音速の末足を繰り出したところでようやく思い出したが
手にはダンスインザダークの馬券を握り締めていたゆうきまさみ先生の話か?
今になって気付く、「作者のヤツ、TBRとマヤノトップガンに脳焼かれすぎ!」
今日、私の物語が走りますも良かった、馬の表情や走る姿もだが、やはり関係者の心情を伝えるという部分が、ウマ娘のシナリオにも通ずる所があって。
キングダムの映画のスタッフロールにメカニカル馬なんとかみたいななんかすごいのおった
四足歩行は単純に作画コストが高い競馬アニメが少ないわけだな
ただCGで四本足の生物を表現できるようになったのも物凄い進化で、四本足の生物の振りむきとかはとにかく足が滑る。件のゾイドですら怪しかったし、振り向き表現を投げ捨てていたポケモン剣盾は微妙に荒れた。
それでも多くのスタジオで違和感なく四本足の生き物の方向転換ができるようになったのは割と感動する。
機械は結局は動く動作が直線的だし
人はまあそこまで動いてないし自分自身でまあまあわかる
犬や猫なんか走ってるの結構あるけどぶっちゃけそんなに表現してない
馬以外はおおよそ出てこない
考えてみると馬ってかなり絶妙な立ち位置にいるよな、騎乗前提だし
ラクダも騎乗するけど走らんな、ダチョウぐらいか?乗ってること忘れるけど
いうてウマ娘が18人走ってるところも大変なんじゃないかなってアニメ1期見たとき思ったし
信長役の岡田准一は業界屈指の乗馬巧者だけに余計CGだったのがもったいない扱いされてたな
ゾイドは未だにライトニングサイクスの初陣が素晴らしい。
たまに見返したくなる。
なんか育美さんっぽい声が聞こえてきたな
このCMの声あててたんかな
ゾイドのCGはオーパーツ。
というか、CGのガワならまた作れるかもしれないけど、
XEBECが解散してモーション付けられるノウハウが散逸してあのクラスをもう作れないって聞いた
漫画でもアニメデモ手描きでもCGでもそうだけど、反作用が描けてるかどうかで説得力が決まるのよ
壁を押したら同じ力で押し返される
これが分かってないと棒人間がペチンって叩いただけで壁が爆裂四散するような絵面になる
壁破壊シーンを描こうと思ったら壁破壊エフェクトと同じくらい人物にも効果線描かなきゃいけないんだ
じゃあ反作用をどこで表すのか、肩に反動きてよろけさせるのか、腰で耐えて踏ん張るのか、足元まで突き通して地面にクモの巣上のヒビ入れるのか、逆に反作用を全て抜いて切るような達人の動きを表現したりもする
動物作画の場合、足が地面につく度にそれを計算しなければいけないんだ
足が柔らかい地面にめり込んで反発産まれるまで沈み込み、足裏の摩擦で前進しながら繋で踏ん張り飛節で力を溜めて肩股関節で掻き込み送り出す
それぞれの関節を力が通過するたびに緊張と弛緩があって波打つように動くんだけど、重心をバランスの基底面に収めなきゃなんないし、下向き重力+斜め上向き重心の蹴り出し力の合力=地面と平行な進行力の物理を破綻させてもいけない
しかもレースシーンなら強い弱い上手い手の差を付けなきゃいけないし、感情表現だってしなきゃいけないゾイドはそれがちゃんと出来てた(出来てないとゲームでキャラが見かけ上静止してるのにエアウォークしてるような絵面になる)
馬の場合は猫とかと比べて動きが硬い生き物だから反作用をはっきり描かなきゃいけないわけで、だけど有機物だから基本柔らかく描かなきゃいけないくて、筋肉の盛り上がりなんて全身映してるとき線一本分ぐらいの幅しかないのにどないせいというわけデスヨ
余談だけど球技ものでも似たような問題が起こる
こいつ時速何キロだから秒間何コマのうち何枚使ってどこにどの角度で跳ね返ったボールが何キロ減速してカバーはいるキャラのフォーメーションがうんたらとか全部計算する
アニメーターは運動音痴じゃできない
ゾイドのCGはオレンジに引き継がれているよ
鳥山明も子供の頃に馬が好きすぎて馬ばっかり描いてた時期があったというし
馬が描ける人は大抵のものは描けそう
『バンビ』のDVDを子供と一緒にうん十年ぶりぐらいに観たら、手描き時代というのに四足歩行の動物を主人公に、さらに燃え盛る森で逃げ惑う動物たちなんかの正気を疑うハイコスト作画の連続で、改めて昔のディズニーって一流だったんだな…と思った
今?乗馬シーンで馬を全く映さなくなりましたとさ
諸行無常
Act4の覚醒前にジョニィが血塗れで倒れている所からFleetwood MacのTusk流して欲しいんだけど
こういう疑問は実際に自分で描いてみたらはやい
調べまくる!試しまくる!
実はウマ娘が一番馬の作画気にしなくていい…
たしかに…馬おらんしな
そういった意味では擬人化がかなり大きかったのかもな
その代わり全員分のゴテゴテ勝負服を動かさなきゃならなくなった
なのでせめてG2以下は体操着にした
登場人物達の元ネタが名馬ばっかりなんでG1ばっかりだった
馬を描くのって、人間のキャラと比べてそんな難しいものなんか。絵心ないもんで四肢振り回して走る人間も相当大変そうってイメージ
馬は服で身体の動きごまかせないとか、描かれる頻度が少ないからノウハウが相対的に少ないとかそういう感じなのかしら
そもそも馬自体を間近で生で見た人も多いわけではないと思う
競馬場や観光牧場行けば見られるが、どう立ってるか、どう歩いてるかまでちゃんと把握するように見る人はそうはおらんだろう
アニメーターさんが2年位お馬さんの世話していたらうまいの描けるとは思うけど流石にそれやらせる訳にはいかんと思うからな。昔、舞台で虎の役をやられていた方も動物園にずっと行っていたらしい
人間以外の動物の動きは多方面で難易度高いんだと思う
小林ゆうもGUN道ムサシで初めてサルの役をやることになって
動物園のサル山を一日眺めてたって言ってたわ
極めればゴレイヌみたいな念能力使えるようになりそう
相手の人間の調子が悪そうな時は表情で分かっても、馬や動物の調子が悪いか判別できる人は少ないし、
よくある競走馬クイズも、SS、フジ、フラッシュ、ロブロイの見分けがつかなければ書き分けもできないだろうし、動きなんて尚更に、人間が他の動物を描くのは難しいこと
川尻善昭は『馬を描ける最後のアニメーター』って言われたそうな
実際バンパイアハンターDとか、馬が出てくるモノで川尻さんがコンテや作画務めてるやつは総じて凄く良い
ワイが一番好きな監督さんや
馬に限らず人のアクションもすごい
アニメーターは人の動きを描けなきゃそもそも話にならないからなー
でも言ってるように人の走りも凄い複雑でコストカットのために極力減らす監督もいるくらいよ
人間は両手両足の動きが完全に連動してる、走るフォーム洗練させれば尚更
大して馬は四肢がばらっばらに複雑な動きをする、これが同じだと思うならただのバカ
そう考えるとマキバオーはCGも未発達な時代に毎週やってたのは凄いね
マキバオーは多少絵が雑でも顔で特徴がわかるから楽なのかもしれないね
そもそも1番絵の多い主人公が馬っぽくない
ワイはオッチャンなので私の物語が走りますは「無事に帰っておいで」でなんか泣いちゃうんだ
馬を戦闘機に変えようとする菅野さん
TARI TARIで江ノ電と並んで道路を走るサブレ(馬)が印象的だった
チカっとチカチカはロトスコープだから純粋な手描きと言っていいものか
手描きも出来なくはないけど面倒くさい
脇役未満でそれに見合う見返りもない
顔の区別が付かないから色だけ変えて使い回しできる方が良い
こういうことだよ
ガンダムなどCGをトレースして手描きにすることをやってるアニメはたくさんあるけどそれをやる程じゃないって結論になったもの
前にyoutubeでアストンマーチャンのパドックの映像を見たらすごく個性的でカワイイ歩き方してたけど、
その違いを描き分けろとか言われたら無理ゲーだろうなと思いました。
基本、足は映さないようにするよねw
進撃の巨人とかめっちゃ作画大変だったろうな
広範囲可動フィギュアが発売した初期の謳い文句に『作画班「これがあの時代にあったらどれだけ楽だったか…」』ってのがあったな
他の動物の可動できる素体は最近やっと増えてきた感じだしそんな感想にもなるよな
JRAのCMのやつ最初見たとき作画すげーって思ったけど、改めて見たら思ったより凄かった
牙狼シリーズの魔導馬はファンタジーに振り切ってる分CGでクッソ無茶なアクションさせらてて好き
アニメ映画版だとバック走したりモーターボート代わりと酷似具合に拍車がかかっている
そういえば骨の人がダンスシーンのモーションとるときは
「衣装やおっぱいとできるだけ干渉しないように手の動きには気を使う」とかなんとか
異世界転移、転生ものでやたら馬や馬車が出てくるけど、素材としてどこかから持ってきてそう
リゼロは竜車だった
そういう部分で違いが出てくるんだよな
そういえば、西部劇のアニメも荒野の少年イサムしか知らないや
ながぐつ三銃士
二本足の人間なら簡単だけど四本足の動物だと、どういう順番に足を動かせばいいんだっけ?
1体だけならまだしも、複数体それもただの行列ではなく馬体を併せ激しく順位が入れ替わるとなるともうその部分だけで大仕事
正面画やアップからの反復アニメでうおおおーーっと叫ばせるだけが一番低コスト
馬と飛行機(特にジャンボ)は普通にバランスよく描くだけで難しい