132: 名無しさん 24/08/08(木) 15:53:04 ID:ai.4l.L33
140: 名無しさん 24/08/08(木) 15:53:53 ID:8W.yx.L35
>>132
理事長の持てる個数やぞ
理子ちゃんだったら1個ずつやったぞ
理事長の持てる個数やぞ
理子ちゃんだったら1個ずつやったぞ
149: 名無しさん 24/08/08(木) 15:57:25 ID:ai.4l.L33
>>140
理子ちゃんイチゴはギリギリ持てそうだけどにんじんは持てなさそう
理子ちゃんイチゴはギリギリ持てそうだけどにんじんは持てなさそう
136: 名無しさん 24/08/08(木) 15:53:21 ID:FF.ix.L54
野菜の数もだけどとどめはお出かけ確定緑やろ
139: 名無しさん 24/08/08(木) 15:53:52 ID:Ea.4l.L20
さすがに野菜1000個は捨てられないからなあ
154: 名無しさん 24/08/08(木) 15:58:31 ID:Aa.z7.L15
野菜が3個でお出かけ確定緑じゃなかったらどう考えても要らんもんな
要らんというかその枠に理事長入れる必要がない
要らんというかその枠に理事長入れる必要がない
144: 名無しさん 24/08/08(木) 15:54:39 ID:XV.nv.L42
トレーニング制限食らうとUAFよりも被害おおきかったから、理事長で強制回避出来るのは大きい
普段はつるぎ使うけど制限勢育てる時はR理事長使わざるを得ない
普段はつるぎ使うけど制限勢育てる時はR理事長使わざるを得ない
156: 名無しさん 24/08/08(木) 15:59:24 ID:ai.4l.L33
今まで「無くても別にいいな」ってなったシナリオリンクの友人おったっけ
157: 名無しさん 24/08/08(木) 15:59:42 ID:XV.nv.L42
158: 名無しさん 24/08/08(木) 15:59:57 ID:fa.l2.L43
代理とかべつになくても良かったろ
160: 名無しさん 24/08/08(木) 16:00:09 ID:Aa.z7.L15
理子ちゃん今使うと回復量しょぼすぎてビビる
159: 名無しさん 24/08/08(木) 16:00:05 ID:pm.ua.L13
ハロー以降は大体必須のイメージ
163: 名無しさん 24/08/08(木) 16:00:22 ID:XV.nv.L42
こんにちは!
164: 名無しさん 24/08/08(木) 16:00:26 ID:pm.ua.L13
…………
167: 名無しさん 24/08/08(木) 16:01:30 ID:ai.4l.L33
169: 名無しさん 24/08/08(木) 16:01:47 ID:Hf.nv.L18
170: 名無しさん 24/08/08(木) 16:02:17 ID:t6.4l.L38
メイさんこんにちは!
172: 名無しさん 24/08/08(木) 16:02:24 ID:ai.4l.L33
………
178: 名無しさん 24/08/08(木) 16:03:57 ID:Hf.nv.L18
都留岐は来たら嬉しいけど絶対どっかで回復しなきゃいけないからそこまで比重なかったしな
179: 名無しさん 24/08/08(木) 16:04:14 ID:XV.nv.L42
代理、理事長はRで代用可能
メイ、ハローはR代用不可って感じか
メイ、ハローはR代用不可って感じか
181: 名無しさん 24/08/08(木) 16:04:31 ID:ai.4l.L33
乳とケツがデカいほど有用なサポカになる
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1723097506/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(102)
メイばっかり言われるけどハローも大概だったけどなあいさつ
むしろ分身出来ない分……
キャラが刺さると、欠点が気にならなくなるんだよ
凄い説得力だ
軽い挨拶か。フフッ
大概も何も確率一緒やろ?メイさんのお疲れ様は他のキャラとはレベチで育成に影響するんよ。
いやハローも最後のグランドライブの成功大成功に影響するぐらいには重要だから育成の影響もメイとたいして変わらんぞ
は?
序盤からガンガンきてくれればスキポやトレ効果取りやすいしハロー辺りからギミックに影響するサポカはかなり強い部類よね
ハローは友情と重なるだけで爆発力あったからな
重なるだけなら友情なしであいさつ来なくても練習1回ごとにスキルポイントが2ぐらい多くなるからそれだけで強いんだけどねメイは
上司と取引先では文句言いたくなる頻度も変わるのだ
理子ちゃんは完凸Rで耐えてたな
この時ってシナリオ効果もなかったし友人もやる気安定させるって役割ぐらいしかなかったんじゃなかったっけ
金スキルもなかったし、連続イベントもSSRとRで差が付かなくなったからなぁ
サポカ資産もなかったから入れてたけど、回復とステ目当てで賢さ追加してることも多かった気がする
当時持ってなかったけどそのやる気管理が死ぬほど大変だったよ……
たづなさんも持ってなかったしな
改修前のアオハルは友人かシナリオリンクを入れると初期メンバーの人数が減ってチームメンバーのステータス「平均」が育成キャラで底上げされるから追加メンバーが強い状態で加入しやすくなり結果として練習レベルも早く上がりやすくなってたので友人かリンクキャラ2人くらいは入れておきたかった覚えがある
(代理は友人の時点で条件みたしてるからシナリオリンクでなくてもこの恩恵受けるけど)
あとはパワーライス全盛期+根性いらねえ+スタミナ要求も今より低かった等の要因で「ある程度のスタミナ確保できるイベント性能」も当時の環境にあってたね
だから代理じゃなくたづなでも代わりの役割を果たせたんよな
一番最初のURAはリンクはなかったけど実質たずなさんと葵ちゃんかな。
たづなさんは結構重要だった気がする。
葵はURAのシナリオリンク
今はそうだが昔は違う
ついでにミークもトレに来ない
初期はやる気ダウンとバステで入れないとやってけなかったからな
1回おでかけしてバステ付くまで待機だったなあ
そしてほぼ確実に解除の出番があるレベルだった
保健室も確定回復じゃなかったし
シナリオリンクなかった時代でもお出かけが優秀だし、サポカ完走のために友人枠は有能だったからなぁ
シナリオリンクなかったのクラマだけだぞ
シナリオURAだけの頃はリンク無かったんだよね
今のやつは後付けだから
スゥパァミークが来た時に確かリンクが付いたんだよね。
ラーク前だったはずだから、去年の今頃ぐらいだったかな?
リンクじゃないけど理子ちゃんもたづなさんもワイは未だにSSRゼロだけど稼働当初はあれに殺到したんやな。
初期サポカ3種の神器がたづな、クリーク、ファインだったんや
その後にスピキタちゃんが来たのよね…
あの衝撃は凄かった!
564ウィークのあとのたづな、クリーク再PUは全力でしたよ
初期はファインの評価高くなかったよ
初期は練習上手が過大評価されてて評価高かったよ
そこから練習上手ってそこまで強くなくね?だけど練習性能高いから強いなってずっと使われてた
理子ちゃんだって人参とジャガイモとニンニクと唐辛子と苺ぐらいは持てるだろ!(各1個
大丈夫?唐辛子を直に持ったらすごい炎症起こさない?
コーヒーで洗わなきゃ……
重量だけなら耐えるんだろうけどバランス崩して落としそう
理子ちゃんに野菜を持たせてバランスをとるゲームだって?
重量もバランスも何とかなるけど、皆が作った大切な野菜という緊張感から何かトラブルを起こしそう
持っていく途中でぽろぽろ落としそう
ストップウォッチ筋を鍛えれば氷橋だって作れる
ストップウォッチ筋さえ鍛えることができれば
転んでイチゴが潰れちゃうわけだ
理事長の修正は良修正だと思うが、
「リンク友人に囚われずにデッキを組める」修正前も好きだった。
思考停止で1枚枠を埋めてもらった方が俺的には良かったなぁ
友人枠を借りてスピスタ根賢サポカさえ抑えとけばなんとかなったし実質今も何とかなってる
女神前グラマスといいそういうの好きな人いるよね
理子ちゃんが一番印象薄いかもな
持ってなくて当時レンタル枠はずっとパワーライス使ってたのもあるけど
都留岐さんがおでかけでオール1プラスの計15アップだからそれに合わせてオール3プラスの計15アップにした説もあったな
恒久的なレベルアップと大量消費アイテムを一緒にするとかどう考えても頭悪いけど本気でなんも考えてなかったみたいな感じでね
シナリオをプレイヤーにせんた調整は間違ってなかったけど、
それじゃ新商品としての魅力が無いって気付いた感じではあった
3は調整ミスってレベルじゃないからなあ
多分料理に使う野菜の量が後から大幅に増えたんだろうなと思ってる
冷静に考えてにんじん250個使うポトフってなんやねんって話だしな
僅かな美味しいところだけを集めて残りは捨てているのかもしれない
肉の希少部位的なやつ
一本のにんじんから耳かき一杯分しか取れませんとかかな…
調性をミスったんじゃなくて、調整をしなかったのではないかと最近思ってる
どっかのソースを使い回して正常動作を確認しただけで実装したのではと
俺は納期が早まって調整不足説を推す。とくにつるぎさんの強さとかミスりそうなとこじゃんと
テスト時:「あ、桁間違えちゃったwまぁそれでも十分効果ありそうだしこのままでw」
批判を受けて:「このまま桁戻しただけだと絶対桁間違えって突っ込まれまくるだろうなぁ…40にするか」
って流れな気がするなぁ
3も大概だけど調整された結果結局インフレしちゃって
もうUAFとかやるの馬鹿らしいんだよな
まともな調整出来ないんだからシナリオで使い分けるなんて無駄なことはやめて
好きなウマ娘を好きなように育成できるようにしてくれ
上司「野菜の数は参考までにな」
部下「3個っすねokでーす」説を推す
軽トラ購入前のやよいちゃんは意味不明やったな
両手と口に咥えて野菜持ってくるやよいちゃんをすこれ
言い値で買おう
メイちゃんの分身はもっと評価されていいと思うの
ブンシンジツはまじで画期的だった。挨拶率も上方修正があれば違った。
larkアップグレードがあるとしたら、親密度Maxで確定挨拶になったら手のひらクルックルする。
ただしラークで今後育成するかは知らない
忙しい時とかうっかりしていて日付更新時間が後1時間とかの時に未だにラークでデイリー消化したりする
全スキップだと20から30分程度で1番上のピース貰える特別移籍要員が確保できるので…
1周が短いんで育成時間が取れない自分は因子周回で使ってる
今回とか逃げ用に親スカイに祖父ダート組とか作る時、強制的に芝A中Aにしてくれるんでダート組も芝走らせてスカイと出走G1レース合わせたりできるのが助かる
オルフェが実装されれば間違いなくシナリオリンクキャラになって個別ストーリーが展開されるからたぶん1度はやることになるだろ
安心沢の専用シナリオとか来たらどうなるんだろ?
R安心沢が主流になる
SSRのメリット薄いし
笹針の超強化でワ〜オ!あんし〜ん!
三駄女神、サボり魔メイ
そのうちたづなさんがリンクになるシナリオこないかな
都留岐さんは単純にサポカスペックが高いだけでシナリオリンクとしては「無くてもいい」に属する
しかしねえ、高確率での回復は捨てがたいのだから…
回復がどのシナリオでも発動するからおかしい事になった節があるよね
いまでも毎日借りていただいておりますので
なくともいいとは思いませんでした
言われてみればシナリオのギミックそのものへの干渉といえばお出かけで各レベル+1くらいか
年始の回復の方の効果と終わりの金スキルと競技レベル調整かな
やる気アップ系が全部通常成功で行けたかは忘れた
確かに。でも外した事は無いなそういや…メイは頭来てナシでやったり三女神はそもそも無い二ヶ月があった
あいさつで賢さ友情並に回復するのはやっぱつぇえよ
対人戦で勝てるウマを育てられるか?になると
穂先のハンデでか過ぎてほぼ必須だけど
対人戦抜きなら別に不要やね
必須級のシナリオリンクサポカ無しと見せかけて時期ずらして実装したグラマスとかいう黒歴史
ラークやUAFでも後出しを警戒されてた辺りプレイヤーにとってはトラウマもんやでほんま
黒歴史で済ませんなや
最初シナリオに「シナリオリンク無し」って表記しておいて
三女神実装後に表記書き換えしたんだから詐欺だ詐欺
あれが最初から「あり」って書いてあったなら「あぁ次のガチャでリンクサポ出るんだな」って考えられたはず
強賢サポ出して皆回した後に必須リンクサポガチャとか引っ掛ける気満々だったろ
挨拶でシナリオギミックの獲得量が倍近く増えるメイは流石に支配力強すぎ
唯一メイだけ持ってない
流石ベタン子いらんこ
理子は理子自体にそこまで入れなきゃいけないような効果はなかったけどアオハルはリンク入れることの圧縮効果が大きくてシナリオリンク複数入れる必要あったからなあ
そのためにSRの賢フクキタルが固定みたいな感じだったし
農業シナリオ周りのあれこれの問題というかツッコミ所は、
開発体制がシナリオサイクル4か月化に対応できてなくて
単純に開発が間に合ってない結果であるようにも思えるなあ
直近のアプデで一部改善されたけど、シナリオバランスとかと関係のない
妙な動作の重さなんかも含めて、今までのシナリオとはまた違う形での
仕上げ不足が目に付いてる印象がある
短マシナリオなのになんでスペライス入ってるの?みたいなとこも含めて
開発チームが当初考えてた内容やスケジュールを
上からの一声でいろいろ捻じ曲げつつ急ごしらえしましたみたいな感じ
お人形遊び楽しい?
ドラクエウォーク纏めに帰ると良いよ
理子と玉座はお出かけで全然回復しないのがしんどいわ
シナリオ冒頭で「なあ」って向こうから話しかけてるのに無視して先に進むトレーナーがあまりに多いからメイちゃんが不貞腐れちゃったのだと思ってる
だって顔が近すぎて怖いから…
URAでは緑の悪魔はほとんど使ってなかったな
なぜかって? キタちゃん持ってなかったからだよ!!(憤怒)
4か月サイクルなら1天井くらいしか回せないので
完凸Rで代用できるとありがたいんよ
つるぎさん入れてURAやアオハル周回やると驚くほど快適ぞ
なくてもいい?それはそう
(ハローさんの効果なんやったかもう忘れたけど黙っとこ)
新規さんが途中からやるには、あると便利だけど無くてもRでどうにかなるぐらいのバランスが丁度いいんだろ
グラライの頃は初心者だったんでよう分からんけどハローさんて序盤が大事な能力だったよね?
一番少ないパフォーマンスにポイント追加なんで最後まで重要よ だからあいさつが来るか来ないかで差がすっごい出る
乳とケツがデカいほど有用なサポカになる
つまりアプデ後の理事長はデカパイデカケツなメスドラフ体型って事!?
メイちゃん、キャラクターとして滅茶苦茶大好きだからサポカ性能的な面の影響で
悪く言われる場面が目に入る機会がどうしても多くて結構悲しい
わかるわ…
グループサポカに救いは無いんですか?
シリウスとかテイオーキタサンスぺとか
シリウスなんでほぼ出禁状態やん・・・