1: 名無しさん 24/08/08(木)09:19:21 No.1219641469
12: 名無しさん 24/08/08(木)10:38:25 No.1219654805
ステ調整ポイント分かりやすいしあんま下振れない印象だから好き
13: 名無しさん 24/08/08(木)10:39:50 No.1219655076
雑にUDは作れるしなれればスキルも数取れる
11: 名無しさん 24/08/08(木)10:37:23 No.1219654635
演出改善されて多少テンポよくなったけどまだまだ縮めれれる気がする
16: 名無しさん 24/08/08(木)10:43:09 No.1219655658
動かし方がめんどくさいけどやる事は飯食ってトレーニングするだけだからあんまり頭使わなくて良いのが偉いと思う
19: 名無しさん 24/08/08(木)10:47:47 No.1219656446
とにかく楽だから好き
22: 名無しさん 24/08/08(木)10:51:11 No.1219657031
サポカ完走率が大分改善されたからUAFやってた頃よりかは気持ち的には楽
23: 名無しさん 24/08/08(木)10:51:34 No.1219657103
自分にはUAFより育成楽だから楽しんでやってるけど中距離以上が育成できないのが辛い
24: 名無しさん 24/08/08(木)10:52:06 No.1219657190
最近の育成難しくてついていけ…え?楽で簡単評価なの?
21: 名無しさん 24/08/08(木)10:50:34 No.1219656933
最後G1プレート×6できるように残すの難しー!
30: 名無しさん 24/08/08(木)10:55:42 No.1219657893
ニンジンが足りなすぎる
35: 名無しさん 24/08/08(木)10:57:56 No.1219658356
>>30
ポトフは作らないのが基本で偏った時にアドリブで1~2回作る程度だぞ
ポトフは作らないのが基本で偏った時にアドリブで1~2回作る程度だぞ
43: 名無しさん 24/08/08(木)11:01:12 No.1219658995
作る料理って根性と賢さがメインでいいんだよね?
49: 名無しさん 24/08/08(木)11:04:59 No.1219659732
>>35-43
ええ!?
マジでこんなスタンスでやるもんなの…!?
ええ!?
マジでこんなスタンスでやるもんなの…!?
57: 名無しさん 24/08/08(木)11:07:16 No.1219660207
>>49
騙されたと思って10121友人で麻婆パフェドカ食いしてみ
トぶぞ
騙されたと思って10121友人で麻婆パフェドカ食いしてみ
トぶぞ
36: 名無しさん 24/08/08(木)10:58:24 No.1219658462
慣れたらUD後半は安定するようになった
38: 名無しさん 24/08/08(木)10:59:16 No.1219658623
マイルは前シナリオとどっちがいいかなーって迷ったが結局こっちになった
79: 名無しさん 24/08/08(木)11:18:53 No.1219662546
俺でもUDは作れるから多分いいシナリオ
育成の仕方はまだよく分かってない
育成の仕方はまだよく分かってない
102: 名無しさん 24/08/08(木)11:23:25 No.1219663540
光ってるのを押す
基本的にこれだわな
基本的にこれだわな
198: 名無しさん 24/08/08(木)11:48:53 No.1219668936
>>102
どのシナリオも究極的にはこうなる
どのシナリオも究極的にはこうなる
78: 名無しさん 24/08/08(木)11:18:18 No.1219662433
ラークといい下振れラインがわかりやすいのは個人的に結構ありがたい
163: 名無しさん 24/08/08(木)11:39:19 No.1219666902
1周はそこまで長くないよなこのシナリオ
一向にルビーのダートがA以上にできなくてひたすら周回してる
一向にルビーのダートがA以上にできなくてひたすら周回してる
183: 名無しさん 24/08/08(木)11:46:07 No.1219668360
結構好きだけど個別シナリオだから共通シナリオのやつ来てくれねぇかなって気持ち
58: 名無しさん 24/08/08(木)11:07:32 No.1219660260
適性魔改造とか今までやったことなかったんだけど
マックちゃんやハヤヒデを無理矢理マイラーに育てるのが意外と楽しいとわかったので
長距離シナリオではやく逆をやってみたい
マックちゃんやハヤヒデを無理矢理マイラーに育てるのが意外と楽しいとわかったので
長距離シナリオではやく逆をやってみたい
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(109)
演出短縮するならSDキャラの演出も削って欲しい。テンポが悪いから何回も育成したくない
あれカワイイから好きなんだ……
すまん……
両方の意見のために演出オンオフ切り替えができたらいいよね
ターン毎に毎回行われる野菜リザルトが積もり積もって育成を長引かせるんだよな
畑のミニキャラが可愛い
ついついタップしてしまうね
驚かせてゴメンよ
さわると驚くの今知った
私はよくわからないままウマ娘をしている…
かわいいしかわからない…
トウガラシ作るの飽きた余
ここ1ヶ月シチーが🌶️担当
えっ、もうそんなに経ったっけ?
まだ1ヶ月位のイメージだった・・・
最大体力+4最近引けない
料理しまくってんのに
これはもう好みの問題なんだが合わんわ
UAFばっかりやってるわ
ワイもUAFに戻ったわ
長距離作る時は今でもエルフィーに会いに行くわ
残り体力・レベルの不足・ヒート予定ターン・相談回数・目標レースを考慮して、切り替えのリミットから逆算していくのがゲーム性あって楽しい
賢さで回復できないのは不便だけどその分お休みを気軽にできるし、ヒート中に下振れた時には回復挟みつつスキップできるのが応用効かせられて良い
友情運必須でないのもありがたい
俺もUAFのほうが楽しめるかな
大食は友情来ないだけでテンションさがる
UAFは友情じゃなくても強い練習踏めればそれでいいから気の持ちようが楽
サポカ揃ってないせいもあるんだろうけど短距離マイルでもUAFの方が上げやすい
割と楽で好き
料理と賢さで体力回復できて後半お休み少なくて済むし、運よく緑野菜ならOKだし
いまUAFで中距離育成し直しもしてるけど、UAFに比べたら運要素と運悪いときのペナルティがかなり減らされてるのを実感してる
UAFめんどくせえ・・・
UAFと比べるとギミックは難しすぎず簡単すぎずで楽しい
一方で光らないとロスが大きすぎるのと時間が掛かるのはよろしくない
やることはわかるが、光るところが偏るとあっという間に育成失敗するから難しい
そして、緑アイコンが出ないと全てが終わるw
UAFも色偏るとあっという間に全てが終わる・・・
良シナリオだと思う
強い子が作れるのはやっぱ楽しい
G1プレートで最後のストレスを緩和したのも良い調整
QPの3分料理みたいなBGMすこなの
クライマックス以上に苦手
光らないのが続くとすぐに諦めるボタン押してしまう
減点方式だから光らなかった分の損失は二度と取り返せないしな
スパッと諦める判断ができるのは総合的な時短にも繋がってるしとても偉いと思う
光らないのが続いたら諦めるのは正しいムーブなので、苦手じゃなくて得意と言うべき。
好き嫌いなら分かる
それは得意なんじゃないかな
細かい不満はあるけどメイクラ経験してると短めでアプリが落ちないのならまあいいかになる
シナリオリンクキャラの適性以外は良き
育成が長い。飯食ってる時のシーンは飛ばせないから
UAFのが合ってた
ギミックある方が性に合ってるんだと思う
理事長お出かけ残ってないときに光らないか緑スタンプないターン出ると強く仕上がらないのは辛い
ブルボンやブライトをマイルとかに魔改造できるけど春天突破できずにA評価になっちゃったりする
距離別でシナリオを分ける方向になったけど、豊食祭とUAFとで格差があるから結局競技場とかは全部豊食祭での育成になっちゃうよね。
今の環境で中量距離のチャンミが来たらUAFで育成するのもあまり気持ちよくないし、これだったら距離特化シナリオとかじゃなくても良かったよなあとは思う。
修正前の理事長だったら使い分け出来たろうに…
距離特化ゆーてマイルは被ってんのもよく分からない
ジュニアめっちゃ順調や!→クラシック開始から3ターン連続で緑来ずに育成打ち切りとか何回やったかわからん
もう折り返しに近いんだなあ
UAFの時もそうだったけど、やっとわかるようになってきたって頃にはもう新シナリオになってる…
G1プレートの威力がやみつきになる
長いし料理作るのに何度もボタン押すのダルいし個人的に駄シナリオ
累積料理ptでの得意率ボーナスもあって友情が途切れにくく、
G1プレートのサポカ分裂で最大火力区間での友情完全スカが起こりにくい
ステ盛の安定度は今までのシナリオと段違いだと思う
URAファイナルがG1プレートで酷い失敗起こりにくいのが一番ストレス軽減になってると思う
いまUAFやってるけど何とかURAファイナルまで来て赤とか青をファイアさせてるのに友情光らず全練習1人くらいしかいないのが3連続とか、これまでの時間返せって思う
お手入れがどうにもならんと終わるのは痛いけどやよいお出かけ出来るようになれば安定するから好き
チムレの中長もヒーラーグラスとか入れても使える環境になったし逆に新鮮感ある
因子周回とか絶対豊食祭のがいいんだけど、一周にかかる時間がUAFと比べて結構長いのがしんどい
しかも理由が演出やUIエフェクトの長さっていうのが辛い……
システムは満足寄りだけど育成するのが短マイルウマばっかりになって飽きがきた
UAFはマイル・中距離とはいえ長距離も作れたからねえ
大食は(魔改造以外では)中・長距離は育成できんから、手持ちによってはだいぶ偏るよね
まさにこれ。育成はUAFと比べて十分楽しいし満足だけど、キャラに偏りがありすぎて一日一回の育成になっちゃった、特に下振れると今日はもう二度とやらないぞ!って気分になるし
その代わり、今まで育成がおろそかになっていたダート、短距離のウマ娘の育成が充実したのでトントンくらいの感想
下振れてもUDは作れるから育成してて楽しいね
UCを作ろうって気にさせてくれる
バチくそに上振れてUDなんですが・・
皆んな違うゲームやってない?
(自分の持ってるサポカ資産では)という枕詞を皆省略してるだけだぞ
G1プレートが強すぎる
てかもうあと二か月で新シナリオって事か…
推しが中長多いから早く次ぎ来ないかなという気持ち
別にシナリオ的には嫌いじゃないけど
長距離が育成しにくいシナリオ続きで、ずっと長距離のレベルが低いまま
マスチャレLEVEL2勝てない
どうしたらええんや…
UAFに比べてリカバリー手段が限られるから、それこそ試行回数勝負になりがち。
オグリタマデジタルなど育成目標がシナリオと噛み合わない等格差がある。
不満点はこれくらいかなぁ。野良レースも全部緑に光らせても良かったのでは?とは正直思う。
G1に限り緑固定なら不満はそこまで無いんだけど、因子周回との兼ね合いもあるからなぁと自分に言い聞かせてる。
過去最高に育成のコツがつかめない
これまでは遅くとも1か月以内に前シナリオを超えてたのに今回は未だにUAFを超えられん 育成時間もメイクラ並みにかかってる
ひたすらお勉強をつづけるしかねえな・・・
ドアップでメシの顔見られるのは好き
めんどい
光らない時のストレスがマッハ
一周に時間かかるのもあって、下振れであきらめる事多すぎ
今回のシナリオはイベントある時の最低限しかやってない
UAFよりちょっとだけアベレージは高いけどUAFで一回だけ作れたUDが大豊ではまだ作れていない
やっぱり理事長1凸フラワー無凸じゃサポカパワーが足りないのかも
良い点
強い因子が出来る
確定以外で大成功出た時とかG1プレートが気持ちいい
ギミックが分かりやすく、かつ考える所もしっかりある
料理の回復効果でせっかく来た強い練習を見送らなくていい
悪い点
テンポが悪い
最近改善されたがそれでもなお悪い
因子周回だと終盤はほぼ毎ターン飯食うのでテンポ最悪
あとサンドイッチとカレー選ぶまで手順かかるの何とかして
UAFの競技LV上げ過ぎや14勝1敗に比べれば考える事少ないので好き
ただやはり短マイル用でもスタミナ上限が低すぎて
シナリオリンクキャラとアンバランスになってるのは気になる
自分も同じ
マスチャレ用にクラちゃんをUAF再育成してみたけど、14勝1敗出て途中で止めたのが3回続いてかなりストレスだった
やっと全勝でURAFきたけど友情光らないし・・・
UAFは単に集まれば集まるだけ、染まれば染まるだけ巻き返しの余地はあったけど今回のは光らなかったらその育成一生欠損だからなあ
下振れの判断はしやすいけどそればっかり続くと荒み始めるのは否めない
サポカパワーがそのまま出力できるシナリオなので好き
友情ヨシ人数集まりヨシでも色や競技レベルのせいでいろいろ躊躇せざるを得ないUAFは正直しんどかった 相談回数が少なすぎる
約1ヶ月にUCを1体達成したが、最近UDすら行かなくなった
嗚呼、シナリオなんもわかってない
UAFより頭使わないし、安定しいるから楽でいい
ゲーム性を楽しむ人とかには向かないんだろうけど
今後のシナリオはラーク方式以外は、1育成30分以上はかかるだろうね
全力お手入れゲーだから、G1出て相性高めたり因子用に切り替えしにくいのもアカンわ
下振れで切った時の時間無駄にした感よ
大豊になってフリーズ多い気がする。おま環かこれ?
お、仲間か
おま環というか、特定の機器・通信環境なんかね
あとなんか、変なのところですんごい重くなる
個人的にはUAFよりもとっつき易くて理解するのは早かったな
別にUAFも苦手なシナリオではないんだけど
個人的にはUAFより考えること少なくてやりやすいな
UAFが全く合わんかったからコッチだな俺は
気になるトコは育成時間一択。後数分縮まればなあ
因子周回でUE以上作れるのはいいんだけど
本育成だとUAFとどっこいのUD前半しかできない
UCとか夢のまた夢だわ
シナリオ曲がめっちゃ好き
こんなに育成でライブ見ちゃうの久しぶり
楽しい
プレーヤーがもっと介入できるようにしたらUAFやメイクラみたいな手数のかかるのになるんやろなあ
それはそれとして、トレを選ぶ→料理する→トレを実行する の無駄にステップ踏む感はなんとかしてほしかったわね
料理したあとで状況が変わるのはわかってるけど、それより面倒と感じるほうが大きい
ギミックがちょっとこなれてない感がして、新しく編成された開発チーム(リーダー/デザイナー)なのかなと思ったりするわ
UAFより楽に強く作れるからこっちのが向いてるのは確かだなぁ
次回は長距離寄りなんだろうけどステ調整どうするのやら……
今回のスタミナほど極端にはいかないだろうし、パワーと根性両方の上限を低くする感じか?
短距離とマイルのキャラはUDできるようになったけど中長距離はまだUE半ばがいいとこだからバランスが…
UAFの方がヒント得られる機会多いからか大豊だと欲しいスキル取れなかったってことが結構ある
テンポが悪すぎる
緑の価値が高すぎて緑取れないとやる気が無くなる
シニア後半の野菜管理がめんどい
曲は良い
UAFってどんな編成がベストなのかもう忘れた
最初は中距離とかだとスピ2パワ根性賢さとかだったけど、途中で中距離はアースオルフェ編成が主流になったかな
自分はそれがなんとなく嫌でパワ根性育成にこだわってたけど、強いの出来なかった
つるぎ使う前提ならスピ2、スタ1、オルフェ、賢1、つるぎ。パワーは因子と合宿赤で集まってたら踏む。つるぎなしはわからん。
自分の場合アースがフラワーになって
都留岐さんが理事長になっただけだから
あんま変わらないわ
距離限定シナリオで友情トレーニングが最重要要素というシナリオ特性上使えるサポカのスペックが育成結果に直結するのがしんどいな、と思う
UAFの頃は育成シナリオ上のやりくりはサポカスペックとは別だったし、育成全体である程度最終的な成果も帳尻合わせが効いたんだけど、今回はそういうの一切利かないからなあ
良いことじゃ無いんだけど下振れが分かりやすいのは逆に有り難い
シナリオのテンポいいし、お料理と食事もかわよ、特に終盤のG1プレート気持ちよすぎだろ
UD後半は安定して作れるようになったけど、UCはまだ簡単には行かないなぁ
パターン化のしやすさは過去一だと思う
ここまでに何ポイント稼いで料理を何レベにしておくとかそこら辺の流れが崩れた事はほぼないからな
シーズン通して友情が全然発生しないレベルの大大大失敗が来てやっと崩れるレベル
それでもラストのG1プレートで大失敗した割には…に持っていけるし
スタミナサポカの効果半減という意味不明なデバフ仕様なのが好かん
上限値が低くて中長距離育成に適してない、所持サポカや運によってはスタミナサポカ抜きで考えられる、それだけでいいことだろう
なぜ効果半減させてスタミナサポカを入れないと短距離でも不安が残る仕様にしてるのか謎
今回のシナリオの感想は「理事長かわいい!」以上です、えっへん
友情トレが続いていい感じと思ってたのに
終わってみたら大したことがない結果に
いまいちよく分からん...
俺もこれが多いから大豊は短距離以外触れないことにしたわ。
今回のシナリオは本当合わなかった……
かわいいが溢れてて好きだが自分のサポカや因子と全く噛み合ってないのがな
緑踏まないと畑ポイント取れないけど、緑踏むことばかり考えてると友情じゃない強練習踏めないのがキツい
過去一どこも光ってない時顔が梅干しになる
とにかく時間がかかるのがきついのとステ一カ所へこみやすい
UAFみたいに試食会後回復とかあっても良かった
グラライと同系統で嫌いです😡
スキル完走率も言うほど改善してないし、UAFよりリタマラシナリオで辛い
大食でUD後半以上を作れないのはやり方が間違ってるとかウマのシステムわかってないとか言われて数週間
とりあえず大食は触らないことにした
UAFより遥かに楽だからこれくらいで中長距離もお願いしたい
UAFみたいな完全管理時間泥棒ゲーはやめてほしい
光らない時の差がデカい分、すぐ諦める押したくなるけど、そもそも諦めるは虚無の塊であるが故に、極力押したくない。
とは言え光らない下振れ育成を完走させることも虚無だから押すんだけど、どっち転んでも虚無。
他のシナリオも諦めるが虚無なのは同じなんだけど、個人的な閾値を超えてしまった感あって、かなり気合い入れんとはじめられん。
しょーもない所で事故ることが多い
因子周回はかなり楽になった、ダート周回でもUEで安定して回れるし
UAFよりは10分近く長いが、ランク盛れてヒントの取りこぼしがほぼ無いから強い
UAFも黄色ヒートあるけど、複数人いると狙って取れないし何よりステアップの外れが痛すぎる
UAFはもうひたすらしんどかったから
何も考えずに強い練習踏んでくだけの練習はやっぱり楽でいい
イイ点
・UAFの頃のサポカ一線級持っていればフラワー、理事長のシナリオ特効サポカだけで充分の育成結果を出せる。
・緑踏むだけの簡単育成。
・SDキャラがかわいい、料理食べてる姿もかわいい
・因子周回でステ盛りやすい、スキルptも高い、スキルヒントもしっかりと貰える。
ダメな点
・サポカパワー絶対なシナリオ。スキルpt持ってない、得意率低いサポカはそれだけで一線級から落ちる。
・緑光らなかったらその時点で育成失敗。ジュニア10月の時点でリカバリー不可能になる。
・育成できる子の固定化。
・育成時間が45分程度と長い。
こんなところかな自分はゲームとしてはUAFの方が楽しめた。多くのユーザーは簡単育成望んでいるだろうから自分とは違うだろうとは思ってる。
SDキャラや演出等かわいいのですき
育成面ではウマ娘を始めたばかりでもでゲームシステムを覚えつつデイリーのベリーハードやレジェンドレースをこなせる子をさくっと育てられるのが有難い
UAFは結局育て方がよく分からんかったからこっちのが好き
光らないのが3連続とかだときつい。足りないなと思うステータスに振りにくい、光らないんで融通が利かない
なんも考えずにその時に作れる飯を食ってトレーニングしてやってるせいなんだろうがUDなんて作れない
UAFの方がまだ強いの作れてたな