444: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:17:40.43 ID:NCunyl7X0
アオハル魂10爆発とか全然出来ないんだけどみんな出来てる?

460: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:21:16.45 ID:3npluCMqM
>>444
ステータス腐らせるなら簡単
スピパワカンストだとギリギリ届くか届かないかってライン
ステータス腐らせるなら簡単
スピパワカンストだとギリギリ届くか届かないかってライン
464: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:22:08.77 ID:EzLESSYj0
>>444
安定しては因子周回とかでないとキツい
安定しては因子周回とかでないとキツい
456: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:20:45.93 ID:UT/twMPp0
>>444
ぶっちゃけ運ゲーじゃね?
アオハルトレ噛み合わない時ほんと噛み合わないから
ぶっちゃけ運ゲーじゃね?
アオハルトレ噛み合わない時ほんと噛み合わないから
491: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:26:26.38 ID:WoptsfyTa
>>444
運悪いとギリギリ届かないくらいかな🤔
たまに根性居座りされるパターンもあるし
運悪いとギリギリ届かないくらいかな🤔
たまに根性居座りされるパターンもあるし
508: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:29:16.80 ID:3npluCMqM
>>491
根性おっても他にアオハル特訓ゲージ貯められるやついたら爆発踏むわ
根性おっても他にアオハル特訓ゲージ貯められるやついたら爆発踏むわ
524: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:31:34.50 ID:WoptsfyTa
>>508
分かる
そこら辺の臨機応変さが大事なんだろうけどいかんせん時間掛かるわ😌
分かる
そこら辺の臨機応変さが大事なんだろうけどいかんせん時間掛かるわ😌
541: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:34:36.16 ID:J+FB57V80
1キャラに注目してると数ヶ月単位でアオハル特訓出ないことある、爆発も同じ
>>508ならちゃっちゃと踏んでる
>>508ならちゃっちゃと踏んでる
346: 名無しさん 2021/09/13(月) 11:02:14.72 ID:FkwB8h9Nx
アオハル力狙いながら10個爆発ってかなりきつい(´・ω・`)
614: 名無しさん 21/09/12(日)20:01:01 ID:48Qx
アオハルはura以上に序盤の手応えと完成品が一致しない感ある
621: 名無しさん 21/09/12(日)20:01:38 ID:fqRI
>>614
序盤の種まきがステに反映されないからなあ
序盤の種まきがステに反映されないからなあ
629: 名無しさん 21/09/12(日)20:02:59 ID:48Qx
>>621
序盤に絆とアオハルためて中盤以降に爆発と友情だから中盤以降の比重が大きめなんやろな
序盤に絆とアオハルためて中盤以降に爆発と友情だから中盤以降の比重が大きめなんやろな
622: 名無しさん 21/09/12(日)20:01:50 ID:VoYT
アオハルは序盤にステ効率無視でアオハル優先した方がええ所ある
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1631439750/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(118)
踏む場所を考えないなら割と余裕
どこで踏むか拘ると大分運に左右される
根性連発でも押すんだよ!
本当は13回行きたいけどそれすると狙ったステにしにくくなるから難易度高い
正直爆発13回はアオハル特訓だけ狙い撃ちしてもきつくない?
後、爆発10回以上で金スキル貰える場合は
下位スキルのアオハル点火LV3ヒントも同時に欲しい
13回のリターンって10回と比較してスキルポイント40なわけだしそこまで必死になる事もないかと(もちろん爆発分のステ上昇や獲得スキルもあるけど)
10回はアオハル意識しながらなら余裕だけど13回は完全に振り切るか運だと思ってる。
そもそも狙わないからな
どうせ取らんし
クソ雑魚にならない?因子周回なら良いかもだけど
完全体(爆発でもらえるコーナースキルとか含め)への上乗せと考えると良い
元々スキル少ない差し追い込みあたりだと欲しいけどSP消費激しすぎて何かを削るようだと要らない(特に逃げ)
ちゃんとした育成してるとまじで10回行かないほうが多いからなあ……
燃焼はスキルポイント的には効率かなり悪いから言うほど致命的じゃない
将来的には因子で点火コツとって燃焼とるのが常識になるだろうけど今なら点火140でとって他のスキルとるほうが効率いい。極限までスキル積めるほどレース出せないし
ステ優先すると燃焼取れたら上振れって感じだな。たいがいは8回9回で11月迎えるわ。
爆発9回で秋天迎えて、根性でもいいから頼むぞ……って祈ってもほぼ来ないまま11月になる
期限までに13回なんて無理じゃね?とは思う
運やな
ニサンカイは燃焼level3になった事ある
狙った練習爆発とかやってたら無理ぽ
3のときだけトウカイテイオーになる
合宿辺りまでに10回爆発してると結構いける
どうせ定量なんだからそこまで粘らずポンポン爆発させた方がいい
基本どこで爆発させてもいいくらいの気持ちでいくと良い
最悪の場合踏める時に踏まないと、アオハル杯自体も勝てなくなって、
結果チャンスを逃してしまうからねぇ。
マグルトレーナー「根性はいやだ根性はいやだ根性はいやだ…」
ダメな時は5回しかできないとかあるわ
溜まったら爆発する確率上げてほしい、なんか溜まったままずーっとこないケース多い
貯まった子達が固まってる時は中々爆発しないのに、バラけた途端爆発出来るよ!アピールしてくるの良いよね良くない
ずらっと全トレーニングで爆発光ってたときはキレイだなーって感想しか出てこなくなったな
それは溜まってないだけでは…?
溜まって1回スルーした後の話じゃねーの?
実際スルーした後はなかなか再度爆発来ない時が結構ある。
アオハル溜まってても爆発できない場合があるんよ
いわゆる賑やかし要員としてトレーニングにいる状態
そのせいで狙ったタイミングで爆発ができない、運ゲーすぎる
それ得意練習にいないってだけじゃないの?
得意にいたって爆発しないときはそのままだよ
ちゃんとプレイしてるのか?
その運ゲーを煮詰めたようなのがアオハルだからしゃーない
自分はそれに付き合ってられないからミッションクリアしたらとっととURAに戻った
溜まったまま目的の練習で爆発なしで練習参加、根性でのみ爆発したがるのやめて欲しい
TDNさんの差し金なのでは
だいたい無理だし出来た時は速
期限すぎた1ターン後に10回目の爆発きて、いや遅いわってなった…
練習レベル低い序盤はとにかくアオハル特訓多いところを機械的に踏んでるわ
練習レベル上昇が踏んだ回数依存じゃないから序盤に得られるステは誤差と割り切って気軽に踏んでいけ
それはそうなんだけど、10回とか13回とか狙うには初期メンツだけじゃなくて後から参加する子達も爆発させる必要があるから厳しいんよね
中盤以降もアオハル優先しまくれるほどステに余裕が無い・・・
運が悪いとせっかく作った爆弾を5-6個抱え落ちする
おそらく得意率ないであろうチームメンバーの機嫌次第で上振れ下振れが決まるのは結構ストレス溜まるわ
確変みたいに爆発したらすごい、
上振れすごいって言うけど全く上振れしないんだよぉ・・・・
根性で踏む勇気、これ大事
根性でも躊躇いなく踏めるなら簡単
そうでないならシニア合宿辺りで泣く泣く根性踏む決意するも結局足りずに11月迎えるのはよくある
前半は絆上げとタマシイ上げ、後半は絆トレと爆発って感じだけど、塩梅が難しいね・・・
10回はコンスタントにいける
13回は回復サポカガン積みしないとムリじゃね?まだ未達成だわ
鋼の意志で根性は踏まない
アオハルの金スキルって強いの?ポイント高すぎて手が出ないんだよね
因子で点火のヒント持ってきて取れってことなんでは
力は終盤加速スキルだからかなり強い
割と効果は露骨にあるで。
賢さ取れた時は泣くが。
速も問答無用で発動する2割増し性能の脱出術と考えると逃げには必須だし、まぁどれも強いよね
脱出術より効果時間短いで
プロフェッサーやアガってきたの互換や
初期メンバーでさえ最後まで湿気っぱなしとかあるよね
アオハル特訓に人数固まってくれると割と行ける
まあ、11月近づいてきたら場所選ばずに爆発させるしかないが、
あとは10回13回間に合わなくとも、その後も爆発させられるんだから
最後まで爆発させてけばステは伸ばせるから魂溜める意味はあるな
あと1回残り5ターンぐらいで「まぁまた違うとこに来てくれるやろ」からの爆発無し
これ何十回もやってる
狙ったステータスで複数爆発させようとすると上手くいかないよな。それに上振れがいい感じに行ってる時に限ってスキル駄目駄目だったりするし
50育成くらいして1回だけ必要なトレしか踏んでないのに13回爆発出来てLV3ヒント貰えた事あるけどほんと運ゲだよなあ
10月辺りは確率下げてね?ってくらい来ないからなぁ
実はいまだにアオハルスキルの取り方ちゃんとわかっていない…速じゃなくて力取る場合ってどうすればいいの?
一番高いチームステータスで決まるらしい
パワーをスピードよりも上げるんだ
「チームのステ」だから、自分のウマはスピAパワSぐらいでも
スキルは(速)になることもあるのが厄介なんだよなぁ。
爆発させる回数が一番多い練習だと思ってた。良い情報ありがとう
ちなみにスピSパワSみたいに最高ランクが複数ある場合はランダムらしいので結局運っすよ!
スピよりもパワーを先にSにさせてちょっとパワー多めにしとけば両方Sにさせても力もらえる
11月前半での爆発無し率は異常
あと一回なんだよ!!
一回だけ爆発6回とかで11月迎えたら白スキルの1渡されたわ。
16回超えたら金スキル5とかあるんだろうか?
最初から爆発させるステえり好みしたりアオハル力狙ってると
シニア合宿時に7,8回でヨシ!→ダメだった…が稀によくある
序盤は自分のステ上げよりチームランク上げだと考えれば気楽に踏めるね
スピ賢なら余裕だけどそれ以外だとできたりできなかったり
育成失敗感あって後半巻き返してる感じもないのにいつものラインにいつの間にか落ち着いてる
そういう始終納得のいかない展開になるのがアオハル
うまく行きそうで行かない少し上手くいく育成
13回爆発させてもスキルポイント思いのほかカツカツになるし8~9回止まりで白ヒントLV3でもいいかと思い始めてる
コスト高いから逆に10回ギリ到達しちゃうよりは9回の方が良いかもしれんな。
ステ盛れなくなるのは本末転倒かもだが。
体力少ない時に限って青くなる魂さん
ライスが一生根性爆発させようと立てこもってて困るわ
無理やり速以外を取りに行くと育成に歪み生まれるから差しウマは最初から無視してるわ
逃げウマは脳死で速取りに行くけど
力はパワー並に強い
なお速が出る…
割と慣れてきた
序盤はやっぱ絆優先でできるだけ早く賢さで友情回復できるようになるべき
序盤の絆優先はステのためじゃなくて賢さ友情回復のためって事と優先はあくまで優先であって最優先ではない事を意識しだしたら大分楽になった
「優先は最優先じゃない」は本当に意識した方がいい
単なる方針であって縛りじゃないんだから特訓の方が良ければ特訓に行けばいいしチームランクがヤバいと思えば特訓に行けばいい
ただし基本は絆優先を忘れない事
まあそれでも運悪ければ酷いステになるけどな
でもそんなのURAファイナルズでも同じだし
下振れの幅が小さいだけで使えないって意味ではなんら変わらない
数十回やったけど、正直13回はほぼ不可能なんじゃないかと思う
不発弾が多すぎる
序盤はトレーニングレベル低い&ステータス上昇幅も弱いんで、たとえ友情トレできても正直うま味が少ないので絆上げするメリットが小さい
序盤からアオハル上げを意識してると絆も一緒に上がるから、序盤はアオハル優先、夏合宿で友情トレができるようになっていればヨシ
ただしたづな・代理とかの友人枠いれているときはそっちストーカーするのをお忘れなく
賢さメインで育成するときも賢さ友情トレは早めにできるに越したことはない
トレーニングレベルが4以上になってきたら友情トレも意識していく
レース数は14回前後を目標、なるべくシニアでは野良レースにでないようにする
賢さ育成メインで行く場合はスキルポイントが盛れるので野良レース減らしてもいい
アオハルレースは初戦は必ず一番上で勝てるようにする
2~4戦目も基本一番上で勝ちを狙うが、どうしても厳しい場合は1回だけ真ん中を選んでもいい
(5戦目挑戦時に5位以内にいればヨシ)
だいたいこんな感じを意識しながら育成してる、だいぶ慣れてきた
アオハルスキルをとるつもりがなくても爆発はある程度させないとダメだぞ
仲間のステータス低い=練習レベル低いだから結局自分のステータスも伸びなくなる
加えてアオハルレースでの勝率にも露骨に影響するしね
アオハル最終戦までに爆発10回以上してないとかなり厳しくなる印象がある
溜まってるのに爆発さえ来なかった娘がURAファイナル中の練習で来ると色々思うことあるよね…
ウララみたいなファン数○○獲得みたいなユルイ目標なら楽なんだけどね爆発。
根性以外ならどこでもいい
たとえ根性に付こうが付いた瞬間に爆発させてるようなら10回は余裕
パワーで爆発させたいなーとかやってると8回とかで終わる
最後の合宿終わった頃にチームステ確認してスキルが力以外になりそうなときは深追いしないようになったわ
ぶっちゃけ速や体なら別の金スキルで代わりが効くでしょ
上がってきた!があればアオハル速はいらないん?
アガってきた!が追い抜き条件だから脚質次第じゃないか?
採用する作戦なら両方あった方がいい
条件である中盤の追い抜きがしやすくなるしそもそも位置を前に上げたい目的とも噛み合う
ただ金だとポイント重いから爆発9回止めか因子で安くした白を取るのが無難
爆発10回出来てもスピパワが両方sになっちゃって運任せで力がくるのを祈ってるわ
友人といい起爆剤といい、どうしてこう根性に集まるんだ!
初手のプレイ時にマルゼンで踏みまくったら10クリアは楽に出来た
ただ、ステはボロボロでアオハル決勝はほぼ全敗(URAは流石に楽に勝てたが)
うちのチームメイトはアオハル特訓も爆発も根性でやりたがる傾向があるわ
楽勝じゃんって思ってスレと※読んだら
俺のやり方が間違ってたのを思い知ったわ
みんな、ステ狙ってやってたんだな
狙っていかないとハッピーミークになっちゃうからねえ
あぁ、たまにアオハルスキルの上位貰えるなーって思ってたけど10回爆発って条件だったのか!
あげません!されてるのとかと思ってたわw
根性でも見かけたら即爆発させる
サポカ組0 ゲスト三人の冷静に考えると不味いところを踏みに行く
これくらいしないと無理だ…
アオハルは他踏んでてもトレーニングレベル上がるから根性でもけっこう踏んでる
アオハルスキルが強いとっても
それに固執してトレーニングが歪になったら本末転倒だし
アオハル因子と青赤因子取れれば一番良いだろうけど
そんなうまい話がある訳もなし
これは賢さ育成ちゃんとしてないんだろうな、賢さと友人で体力消費抑えて特訓踏みつづけることで10以上爆発するんよ
今日アオハル燃焼・体を初めて取れたけど、これ強いのかね?
中盤金回復だしせっかく出たから覚えさせたけど、スキルpt380って考えるとコスパ悪いなーと思った
因子も引けなかった悲しみ
チーム合計でスタ2600ないと普通の金回復より効果落ちるからね
長距離ならまぁ使える
1801-2600で金スキルと等倍だぞ
アオハル10回に拘るより、クラシック夏以降はステ優先していった方が個人的に安定する
何も考えずに爆発させてたら変なステータスにならない?
あと1回爆発させれば10回や…11月後半まで残り2ターンやけどゲージが溜まってる子は何人もいるしいけるやろ…
目 標 レ ー ス 天 皇 賞 秋
ファルコはJBCだから無慈悲だぞ。
スズカの毎日王冠からの秋天ほんとに無慈悲
10回は下振れ酷くなきゃ大抵行けるけど、13回はよっぽど上振れしないとステの振り分けを妥協しても無理な事が多い印象
ただ因子厳選で回す時は白コツLv3の方が有難いから、10回行かないように調整する事がしばしば
アオハル爆発はたまった次ターンで爆発してほしいわ
あとなんもない賑やかしはなくしてほしい
アオハル金スキルはポイント高すぎるから取るのやめたわ
最後に合流したメンバーが爆発することって可能?
ターン数少ないと思う
サイゲの事だから限定ミッションでアオハル魂爆発10回、13回達成とかやりそう
なかなかなぁ
サポカキャラの爆発よりチームメイトの爆発を優先した方がいいと思う
サポカは得意率の関係でスルーしてもチャンスが多い
ガンガン踏んでランクを上げて練習レベル4~5にしてから友情優先である程度安定させられないか?
10回は下ぶれしなけりゃ何とかなる。13回は運ゲー。コツは、爆発させたいトレーニングと最低何回爆発させればいいか考えること。自分の場合はパワーで5回爆発させたいから残り5回は適当な所で起爆してる。賢さで起爆すると体力回復するから賢さに溜まってたらある程度は雑に爆発させてその分爆弾ストック増やしてる。どの時期に起爆しても数値は同じだから早いうちに起爆で来たらしておくぐらい。
スキルポイント的に10回踏まないほうが強いと思ってるから、10回じゃなくてラッキーって感じる。
賢さ育成で練習量増やしてアオハルを踏むのが今の育成論とはよく聞くけど都合良くスピードど賢さを交互に虹練習踏んで、そこに都合良くアオハルが重ならないといけないから地獄や。
さらに都合良くマイル地固めURA因子を引いて、都合良く中盤スキルや緑スキルのヒントもらって、都合良くやる気下げが起こらずアオハル杯にも勝利の周が来るまで周回とか発狂するで。
シニアで友情トレと別れたりしてどうしようもない時はある
ステ上げられなかったら元も子もないし
踏む場所考えなくても爆発してくれない自分、低みの見物
なんで溜まってんのに爆発しないんだ…毎回5、6人は溜まったまま終わる…