382: 名無しさん
>>377
わかる
デュランダル固有もいいタイミングで発動するし見てて楽しい
わかる
デュランダル固有もいいタイミングで発動するし見てて楽しい
556: 名無しさん
後ろ脚質入れてると平気で欠損するから困る
554: 名無しさん
千直の時よりキツい気がするんやが
557: 名無しさん
千直はライトオがしぬほど稼いでくれたな
年一でやってくれ千直LoH
年一でやってくれ千直LoH
560: 名無しさん
先行3でも平気で欠損するぞ
559: 名無しさん
相手に仕上がった逃げが居ると欠損覚悟する
634: 名無しさん
今回のLOHは過去一でキツくないか?
毎回同じように仕上げとるはずなのに今回は全然安定せーへん
もちろん距離Sは取っとる
さらに先行3にしとるのに平均800ちょいしか取れん
これ、もう健常者はほとんど居らんってことでは…?
643: 名無しさん
>>634
過去一キツイというより先行がキツイ
過去一キツイというより先行がキツイ
656: 名無しさん
>>634
先行が弱い
百位以内の逃げ300ちゃうか、まだ半分ほどしかみてないが
先行が弱い
百位以内の逃げ300ちゃうか、まだ半分ほどしかみてないが
659: 名無しさん
どっちかっていうと仕上がった逃げ3に対抗策がない、客室問わず
モブロックと追い抜きモード無効とスピードイーターを組み合わせて逃げがガッツリリードする
モブロックと追い抜きモード無効とスピードイーターを組み合わせて逃げがガッツリリードする
590: 名無しさん
追い込みじゃキツいなんてことはわかっとる
でもワイはギムレットの追い込みが見たいんじゃあ
でもワイはギムレットの追い込みが見たいんじゃあ
597: 名無しさん
追込でもデュラは結構勝ってくれる…気がする
385: 名無しさん
そろそろLoH走るか
386: 名無しさん
まだ早い……♠
387: 名無しさん
どんどん実っていく♦️
612: 名無しさん
Lohて結局チケットためてヒソカするのが正解なんか?
623: 名無しさん
>>612
うん
ワイはヒソカするつもりでレース見たくて毎回予定以上に消化するダチョウや、真似したらあかんで
614: 名無しさん
>>612
誉を捨てて取るプラ4に価値はあるのか
誉を捨てて取るプラ4に価値はあるのか
616: 名無しさん
>>614
誉は千直でしにました
誉は千直でしにました
627: 名無しさん
>>614
勝てばよかろうなのだ
勝てばよかろうなのだ
618: 名無しさん
誉がなんだと仰る…
620: 名無しさん
誉でガチャが引けるか
626: 名無しさん
ヒソカでチケット貯めてるといつが最終日かわかんなくなる
644: 名無しさん
実際ヒソカにデメリットないからな
使い忘れの人的ミスを除けば
使い忘れの人的ミスを除けば
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1727181827/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(188)
逃げ3が強すぎやな
先行は逃げ3いると誰かはヴィクショつぼみ不発するし
後方は追い抜き禁止区間あるし
脚質散らすと追い比べ出ずに沈むし
前回と全く同じコースだから逃げ3が安定度高い→中間層からも逃げ以外の編成が減る→対面に逃げ3が出てきて運ゲー展開が増す
LoHやってる配信者の対面見るとなんだかんだで皆逃げ編成作ってるんだなと思う
逆に育成下手でも逃げ通常タイキ、逃げ通常ヘリオス、差し青ルビーという逃げメイン構成でそれなりに戦えてる
逃げ多いから逃げでもヴィクショつぼみ積まないといけない感じ
でも逃げ3ってそんなに当たる?
まだ当たったことないんだけど
みんな何回くらい当たってるの?
昨日の記事的に初日から当たりまくってたみたいだけど
96狙いの早い時間に走る人やないか?
ちょくちょく当たるぞ。終盤開始で追い比べ発動させられたら格下相手でもでも余裕で前残りする。
今回は早々にプラチナ4は諦めて英雄譚だけ狙うことにしました
本来ヒソカは不利な状況を楽しむ性格なのにこの言われようである
そろそろ連載再開するか…♠
そんなこと言ったらリハクなんか本来…
いや原作でも節穴だったわ
1回やられてから文字通り確実に勝てる蜘蛛旅団殺ししかしなくなった
ヒソカまだ行動起こしてる途中なのに「しなくなった」とは…
団長とのタイマンを邪魔されたから邪魔した団員を優先的に殺してるだけでしょ
ヒソカの心根はヒシアマ姐さんよ
天空闘技場で団長に負けたのはタイマンじゃなかった判定なのね
クロロ隠れてたしな…
クロロ戦後にシャル&コルをヤったことについて、34巻の巻末コメントで作者自ら
「今回の闘いの反省と復讐を踏まえて、クロロの能力を削っておくという、冷徹で合理的な判断」と解説してるしね
スピードイーター積んだ逃げ2(アイネスウンス)に先行1(フーちゃん)で12500(チケット1枚残し)
全員一発育成のUD1~UD5でこれだけやれるんだから前脚質で固めるのが正解や
後方は追い抜き禁止区間がマヂつらい
なので後方は外枠ボールが機能するし、インサイドヒーローは罠
後方てか先行以下ね
先行もレーン移動不可区間までに逃げモブ追い抜けずに内側入っちゃうとスキル無駄撃ち連発して相手の逃げに追いつくのが困難になる
先行の場合インサイドヒーロー引けるとスタートダッシュでその邪魔な逃げモブあらかた追い抜けるから罠にはならないけどね
逃げ3相手に先行3だと1人はまともにスキル出ねーからな
先行が弱い訳じゃないが3逃げがシステム的に悪いことしてる
後ろは勝手に事故る
最近の先行スキルは6位までカバーしてること多いっぽいけど、みんな大好きビグショつぼみが5位までなのがいかん
俺は俺のことを(溜めたら絶対忘れる奴だと)信用しているので毎日使うことにしている
逃げ3・・・完成させるのはキツイけどプラ4確定
先行3・・・完成させるのはすごい楽だけどプラ4行くのは工夫が必要
ってところだろうか?
逃げ3でプラ4はそこまで育成きつくないぞ
先行3でプラ4を目指す育成より楽
サポカ資産なくてもスズカとかチョコボンでコンセ取ってスピファルコ借りればどうとでもなるしなんならマイルAでもそこらの先行より勝てるんよね…
相手側にUCやUBがいる時の絶望感がヤバい
UBなんてスキルごちゃごちゃ評価盛りの雑魚確定なんだよなぁ
スキルじゃなくて、圧倒的なステータスの暴力だぞ。
1850.750.1700.1600.1250
こっちもUC前後出すんだから言うほど圧倒的かそれ?
ヒソカに混じってネモが居るじゃねーか
ハーフアニバの引換券やガチャで、一気にプレイヤーのサポカレベルが上がってるのを感じるな。
まき直し『逃げが多くて加速スキルが出ないだと?』
一足飛び『マイルなら我々の出番ではなかろうか』
垂れウマ回避『割と拾い易くておすすめですよ』
ネタとガチが混同してるから反応に困る
ネタに走るなら下2つは上昇気流アクセラレーションくらいにしてくれないと
高度な情報戦ってやつだな
タキオンの因子研究で育成できなくてチーム闘技場の子らと初育成のデュランダルで挑んでる!育生ストーリー面白かった!
初日で最後プラ4落ち確定したので後は気楽にやるのだヤハハ
今回過去一辛いって毎月聞いてる気がするわ
逆にチャンミだとめっきり聞かなくなったから差し脚質推しが言ってる説ある
チャンミはキツいも何も運ゲーやし
デバフ論争も追加するか?
チャンミは1位取ればええだけだからかな。1位〜3位を独占しなきゃいけないlohで後方客室はつらすぎる
ボジョレーヌーヴォーを略してLoHと呼ぶのは知っているな?
逃げ3やってるけどヘリオスの固有全然発動しないや…
現在の1〜100位の300頭中、逃げ298頭で草
(スピサポ)ファルコが悪いよ、ファルコがー
やっときた逃げのパーツじゃん。
スピファルコとパワウンスは。
1年以上まともな強化無かったんだから許してやれよ。
逃げ推しの人は久々に育成楽しくなったと思うよ。
ウマ娘の単位は「人」な
サイゲ「よし、逃げには強化いらないな!」
欠損が命取りになるLOHとはいえ逃げ多すぎて芝1600m
人権ってのはこういうのを言うんだな
言わないよ。それがないと勝てないってのが人権だから
96狙いじゃなきゃ逃げより先行差しのが安定するもの
人権かどうかは知らないが、96狙いじゃなくてもLohの性質上、逃げが一番安定するわ。このコースで先行が安定とかいうのは流石に間違ってるだろ。
逃げ3に対抗する手段ってある?(こっちも逃げ3以外で)
スタミナ奪って雨にすればなんとかならんか?
無いよ。
正確に言えばイーターに対向する手段が無いんで、実力以上に差が出る。
実力拮抗や、やや格上ぐらいではまず勝てない。
運良く馬群が広がらない事をお祈りするしかない。
ヒソカヒソカと言って初日チケット全5枚を次の日に回すのはアイテム(特にパフェ)の使用回数を3回捨てることになる
なので初日からパフェ使いながらゲージ溜まったら対応アイテムだけ使ってパフェ温存してパフェが使えなくなるまで走ったあと残りのチケットが6枚以上なら5枚になるまで出走させる
コレをアイテム使用回数が回復する次の日の正午までに行い最終日に残りのチケット全消費するが理論上一番勝率が上がるはず
今回にも当てはまるかどうかは別だが
過去の実績はパフェ捨ててでもヒソカのが強いことを証明している
そうなのか
元意見と同じく、アイテム使えなくなるのがもったいないと思ってた勢なんだけど、それでもヒソカのほうが強いのか
なるほどな
次回からヒソカになるか…♠
普通にやる分にはパフェ使った方が勝率は上がるで
前回のみ開幕追い比べ狙いで内外枠ボール連打が使えたからヒソカしなかった自分
それどっちもどっちだよ。
ゴールド帯までは基本的にスコアが近い相手と当たることになる。プラチナは全てのプラチナと当たる。
絶好調で闘うプラ4や300傑候補 普通〜好調で闘うエンジョイ勢 どちらが強いかという選択
リグヒってリアルタイムマッチングじゃないから相手がパフェ使うとか関係なくね
別人だけど相手の話はしとらんやろ
自分がパフェ使って同格以上の相手と当たるのとパフェ3回分を捨てて格下と当たるのどっちが楽かという話や
同程度のポイントの相手とマッチングするんだからヒソカすれば自分より5枚多くチケット消費した上で自分と同じくらいしかポイント稼げない相手が選ばれる訳や
まぁこの環境だと逃げの強いサポカは出しにくいだろうなぁ
でも逆にここで出せば回す人が増えるか?当面は更新されない読みで
LOHを続けてく限りは賢さマックみたいな環境最強のサポは逃げに渡せないだろうね
ゲームシステム的に一番有利な脚質なのでサポと加速は他より抑えておく必要性が出てる
残念ながら逃げマイルの強い賢さサポートが実装されたよ
でも単逃げが使い物にならないレベルなのはどうにかして欲しいわ
逃げ居ないと先行まで後ろに差されやすくなるとばっちり食らうし
多様性も損なってるから見た目にもよろしくない
これ以上逃げ環境を加速させないでほしい
アオハル賢因子作り→継承ガチャとか地獄でしかない
最初から斜行セットを不具合として修正しておけばこんなことにはならなかったのに
環境キャラや脚質使わない時点で対人はキツイゲームなので今更感
推しはそもそもの性能が環境からほど遠いし焦るような話ではない
逃げ0の編成だけど上記を承知でやってるから特にストレスもないよ
英雄譚取るだけのお気楽プレイですまんな
フーちゃんゼファー聖剣で割りかし勝ててるから楽しい
何はなくとも追い抜きモードレーン移動禁止区間とかいうゴミみたいな仕様が良くないわ
あれのせいで先行以下が自身より前の脚質のモブにスタックされる
これ別にLoHに限らずチャンミでも逃げデバフで同じことできちゃうからマジ修正してくれよ
あれ何のためにあるんだ?
毎回キツイからわっかんない
稚内は北海道最北端!
最北端は択捉島や
これは国民の鑑
え?じゃあ僕非国民だったのか…
そうだよ
幌筵島じゃなかったっけ
後ろ脚質は最速電光石火出ても外膨らんで追い比べも出づらいから勝ちにくいんだよな
結局内ラチ走れる前脚質が強くなる
がっつりヒソカするより今回は外枠ボール活用して内に閉じ込められないようにするのが効果的じゃよ
欠損祭りですわ
逃げスズカ、先行夏タイキフーちゃんでやってるけどタイキがあんま稼げてない
相手見てるとヘリオスが強いね
むしろ今回過去最高レベルで調子いいんだがまぁマッチング運に恵まれただけだな
サポカの強さ的に評価高い作りやすさ
先行>逃げだしな
賢さサポカの差もあるし先行ばっかり作られとるから先行が単純に過剰なんよ
元々はチャンミで勝てないライト層に英雄譚の称号獲得させてご機嫌とるためのイベントだったからな。初回は一般人の目標になるプラ4すら無かったし
コースの仕様とか12人立てにした結果どうなるかは二の次でGOサイン出したんやろ
先行ヘリオス ヴィブ 青ルビーで欠損350ですんどるけどな。
C7C6C1まで仕上げてるけど
だからリグヒに代わるイベント用にマンスリーマッチでフィードバック集めようとしたんですね
β版と言い訳してもどうにもならなかったねえ…
逃げ何人以上出走時にスタミナ消費量増加にしない?逃げ一強すぎて後方脚質が不利すぎる
もっと脚質をばらけて出さすような工夫とかないんかな?
そもそもLOHが安定して1~5位に入賞してポイント稼ぐ仕様だから後方脚質は元から不利
後方不利なのはモブがいるからなのよね
最初のコーナー前200mまでに追い抜いてないと前は壁のおかげでスキル発動しても効果なしにされるのが厳しい
今回はコース的に追い抜きにくいから後方脚質は平均金スキル3.5個分捨てて走る感じ
さらにマイルなのもあってスピードイーター3枚積まれると金速度約4個分の差があるからサポカ全部未完走で戦ってるくらいのリスク
不利×不利で今回は異常なのだ
脚質をばらけさせたメンバーで出走したらそれだけでポイントプラスぐらいしないと無理じゃないか
12人レースで入賞するとポイント増加のルールと後方脚質の相性が劣悪すぎる
今のサポ細分化因子も細分化されてる中で毎回3脚質ガチ育成しろとか本気で言ってる?
チャンミから逃げが居なくなって結果的に先行も死滅して後方博打ゲーになるだけだろそれ
ライトオも嫁カレンもいなかった直千も地獄だったけど今回更に輪をかけて地獄だぞ
京都マイルって別に欠陥コースちゃうよね?
チャンミ条件ならそうでもないが追い抜きレーン移動禁止区間とモブが合わさることで欠陥コースとなるのだ
追い抜き禁止区間とか要る?
無しになると全部長距離みたいな配分になるから圧倒的に追込有利になる
逃げ先行がマイル未満で強いための仕様
以下と未満くらいちゃんと使い分けようや…
あって良いけど公式で言わないと反則
逃げはサポカ含めハードル高いけど完成させれば強いのはずっと前からだしね
スピファルコも出たし単純に逃げ人口が増えて後ろがきつくなってきてるのかもね
まあそれ承知でずっと後方脚質使ってるからしゃーないくらいの気持ちだけど
先行3(差し3)のリスクなんて今発見された話じゃあるまいに
LOHは誰か勝てばヨシじゃないんだから全員スキル発動出来るようバラけさせないと
逆だと思う、LOHは英雄譚貰えるし3着以内に入れたら良いんだから、そう言うガチガチの勝ちを求めての編成にはせずに好きなキャラを出してるんだと思う
96傑とかを狙うのでない限りは、それである程度何とかなるのがLOHの良いトコなんだから
多分ちょっとだけ横にずれるだけで抜け出せたと思うんだけど、1回タマが最後の直線でモブに引っかかって、12着と酷い結果になったことはある、マレだけど後方脚質はこれがあるのが怖い
今回は一番マシな先行のケイエスミラクルですら複勝率が83%とかだからきついわ、過去のLOHだと悪くても一人は複勝率9割超えてたんだが、プラ4難しそう・・・
ぶっちゃけて言うと運営って対人やる気ないというか力入れて無いのよね。
ゲームずっとやってれば気付くと思うけど運営が力入れてるのはストーリー・演出・ライブであって対人戦はただの金を稼ぐためにやってるだけって言う。
金稼ぐためにやってるのにやる気なくて対人のバランス調整放棄してる結果サポ引かれなくなってるの草生える
追い抜き禁止区間…?
わからない…俺は雰囲気で遊んでるのか…
2日で1000欠損だから、プラ4はなんとかなるやろ…
脚溜めたら爆発しようぜ
なんのための後方脚質なんだよ
ブロックはレースでは当たり前やで
ブロックの話してなくない?
それ以前の逃げの方が末脚爆発させやすい仕様(追い比べに入りやすいのはもちろん、これで追い込みにさえくらいつく)これどうなのかと思うって話だと思う
後方脚質の後ろの順位が前方を目標にして走るモード(一方的な追い比べみたいな)
それがスタミナやん。ちゃんと走り切れるスタミナ持った逃げが強いのは当たり前やんか
脚質補正でちゃんと差しの方が加速は早いの理解してないやろ
走りきれるスタミナあるなら追い込みはスタートからスパートしとけって話だ
ヒシミラクルって史実例もあるだろ
どの脚質でも加速量が同じなのおかしいと思うんだよね、現実で逃げが追込み波に加速したら勝てるわけねーじゃんって
先行2差し1(青ルビ)でチケ1枚あたり930だからまずまずかな
96傑目指さなければバランスはそんな壊れてないぞ
むしろ後方入れた方が安定する
チーム戦ってことが良く分かってええやん?
理解度によるよな
96や300位以内を目指すならどんな調整をしても強いキャラだらけになるのは対人ゲームだから避けられない
推しを入れて緩く報酬を回収する程度なら有効加速とって平均的な育成をすればいいからストレスもなく遊べる
ストレスたまるのは色んな情報を拾って自分で考えずに配信者などの言うことをまるっきり信じて間違った情報を信じて裏切れたときとか
賢さマックが強いとか言ってる配信者をよく見るけれど評価盛りには使えるけれど先行は対人じゃあまり使わないのにとか思う所が多い
先行3はキツいって言ってるだろ!
YouTuberがあまりデメリットに触れず提案してたりするけど
強い逃げ3に対して手段がない以上に何でもない相手に事故頻発すると思うんだが
1日2-3回育成で完成して、強い逃げに安定して勝てるキャラや編成ってなんだろうか。
「このレースは○○で決まりだよ」←これを信用する方が悪い
わしのUCマイルSの青ルビーでも4~6位ばっかりでキツイわ
先行2差し1だけど差し2か3にした方がマシなのかな
つってもサポカと因子ともってるキャラの事情で先行3でいくしかないんですよ
まあそれでもフライトとヘリオスはそれなりに安定して3着以内に入ってくれるからいいけどゼファーさんが安定しない
このままじゃプラ4が当落線上ので3人目を今から引換券で連れてきたほうがいいかもしれない
フライトヘリオスを逃げにした方が早いだろ
戦えるようにできる因子もサポカもねぇ定期
それは自分が悪いだけやん定期
祖父を作れるサポカすらなくて時間でどうにかなる段階にすらないからそんなこと言われたところで響かない定期
正直ヘリオスだけでも逃げにした方がいいと思う
因子サポカないのは分かるけど出来が一段落ちたり有力スキルが白になったとしても逃げにした方がまだ安定するはず
逃げ3に勝つとかではなく普通の相手に対して展開を安定させるために1体入れると思ってもらえれば
まあ誰もが逃げ用のサポカとか因子とかを用意できる訳じゃあないですからね、自分もメインで持っているのは先行、追込みが中心で、レンタルで差しにも何とか対応できるって程度
こう言う人は多いと思いますよ
二日目にしてプラ4ペースギリギリになってしまった
エンジョイ勢ワイ
毎回プラ1で「みんなつよいねー!」で満足
こういうのでいいんだよ、こういうので
モブいらんよね
点数稼ぎに不利な後方脚質をさらに不利たらしめてる
普通に相手全部プレイヤーにすればい良いのに
はやく毎月チャンミに戻してほしいって百万回言ってる
それか逃げのシステム的ナーフ
初回は無かったプラ4称号なんて後から作らなければ
推し走らせて楽しみましょうね~で世界は平和だったのに惜しいことをしたな
それはそうだけど
無かった時は時で「96傑なんて無理、でも英雄譚は取るの楽。だから英雄譚取ったら目標なくなってやりがいが無い、つまらない」みたいなことを言う人もいたからな
どっちにしろ誰かから不満が出るからどうしようもない
折角UC出来たのに先行3で格下相手に大欠損
仕方なく逃げ3にしたけど当然仕上がり悪く格上に大欠損…今回は流石に運営にムカついてるよ
100%自分が悪くて草
先行3が逃げ3相手にキツいのは分かったからどう改善すべきか教えてくれ…逃げ3にする以外で
外枠ボール…相手の逃げを内枠に入れる狙い。危険ポジセを相手の逃げ同士で邪魔させる
自陣の先行が内に包まれるのを防ぐ狙いもある
逆さてるてる…スタミナ無礼た逃げの弱体化。スタミナ盛りにくいシナリオなので効果あるかも
良バ場を地固めのトリガーにしてる妥協個体もワンチャン狩れる
逃げ有利なのはいい。何だよ追い越し禁止とか、公平性の欠片も無い。そういうの設定するなら公式でアナウンスしないと
いい加減あやふやなせいで攻略頼りが過ぎるの辞めろや
一寸情報集めれば逃げ3結論なのに先行出してキツイって。。ごっつぁんです(笑)
96傑とか目指してない……、と言うかそもそも無理だし、
逃げ1先行2でやってるけど悪くても900ポイント台は取れてるから、
プラチナ4と今回はエアグルーヴの英雄譚が目標なんで特に問題無いわ
いつもキツい定期
今回は残念だよ。攻略サイトが一斉にエンジョイなら〜と濁したせいで結果騙した事になってるの
どのみち悪いのは運営だけど。公式情報じゃ1勝も出来ねえじゃん
エンジョイがどこを目的とするかだねえ
推しの英雄譚とかプラ1程度なら別に先行でも楽に行けるし
1勝は出来るんちゃう?というかLoHで1勝ってよくわからんけど(笑)
まあ1着1回も出来ないなら逃げだろうが差しだろうが無理だろ
そんでユーザー同士勝手に攻略って言ってそれに従って、悪いのが公式とかもう頭おかしいだろw
攻略サイトもツール頼りだからねえ
だからツールオブヒーローズ言われても何も言い返せない。もうシナリオ増やす前にやる事やれとハッキリ言うぜ
逃げ3にすればいいだけだから過去一楽でしょ
縛りプレイしてる人は大変そうだけど
ツールで手に入れた情報でドヤるな
あくまで慎ましくやれ。潰されたら君のせいな
よくわからんけど何かのネタなんかそれ
ツールも何か知らんがマイルLoHは去年もやったでしょ
えっ差し差しデバフか水タルみたいな用意されたウマ+デバフ2のチャンミが神バランスだって?
秋天楽しみっすね昨日試走20戦して相手のデバフ選出率100%だったよ
いやデバフは別に良くね?誰でも使えるし
別にLoHも遊べない程偏ってるわけじゃないしなぁ
LOHはクソって言うけど言うほどチャンミバランス良いか?
LOHとチャンミ合わせたらバランス良いな
千直(逃/先)中京ダ1800(先)京都1600(逃)東京2000(差)
京都1600がチャンミでも逃げ有利なのかは知りたい
人数が減るしデバフも出走するしで今lohみたいなどん詰まりにはなりにくいだろうし
それこそ青ルビ+デバフあるいは追い比べ仲間のデュラ一色でしょ。阪神マイルとほぼ同じで、違いはノースフライト固有が最速発動から接続しなくなるのとタイキニシノ固有が0.4秒ほど遅れて発動するようになるのとで阪神1600のときよりも先行ウマが電光石火の餌になりやすくなる訳だし
逃げ3が強いと聞いて育成しようと思ったら仕上げるのがクッソしんどいと知って先行3にしたわ
なおブロンズ帯でも1000pt取れない模様
逃げ2先行1か逃げ1先行2ぐらいがエンジョイ勢にちょうどいいバランス
逃げ1枚入れるだけで相手のイーター3枚の脅威が少し収まるのでこちらの先行も上位に入りやすくなる
まあそれでも相手の逃げ3枚に前に出られてしまうことはあるがだいぶマシ
逃げしか勝てないLOHって続ける意味あるか?
もう毎月チャンミで良くね?
チャンミだって強キャラや脚質はかなり偏るでしょ
LOH自体が前優位なのは否めないけど京都1600は特殊ってだけでコースによって結構個性があるよ
ダートチャンミは水タルとおまけ程度のリッキー青ルビーとその他
ダービーはユニポッケドゥラとその他
マイルは青ルビーとその他
自由度高いチャンミ最高w
前回のリグヒは先行ゲーだったけどね
チャンミも差しが勝つだけだから対して変わらんやろ
初日から4枚ずつ使って最終日10枚でやってる
1日ごとにアイテム使える数が決まってるから、初日から使いたい
毎回同じ事言ってるじゃねえか
育成下手を言い訳にしちゃイカン
逃げ育成しんどいっていうけど逃げに勝つ先行3なんて存在しないに等しいのだから
アオハル賢やスピードイータ無い逃げ3でも先行3より勝率良いんじゃないのかな?
それから逃げ3は格上の逃げ3に歯が立たないから他の脚質勧める人いるけど
先行・差し3は同格の逃げ3に歯が立たないのだからこの論理だけは理解できない
安定のヒソカプレイだけど後方で不利って感じはしないな
むしろデュランダルめっちゃ強い
こういうコースの場合でユーザーが逃げ3出してる時くらいモブの数は調整して欲しいわ。逃げ3+モブ逃げ3で垂れウマモブで完全ブロック!wとかくだらな過ぎる。96傑目指してるならそら逃げ3にしないのが悪いって理屈も解らんでもないが、それ以外もモブ逃げ対策に逃げ3作成しろはおかしいやろ
モブの先行無くして欲しいわ、ポジキくらって馬群縮められん。後方脚質への実質的なデバフになってるし
サービス開始時からほのめかされてる同じ脚質が多い事のデメリットって言うのが全く実感できない
今はデバフ入れるか同脚質で追い比べゲーだからデメリットあんまないぞ
昔はデメリットあったような言い方するじゃん
昔は加速少なかったからね
彼方来るまでアンスキかアナボかってレベルだったしタウラスじゃギアが強いとか理解されてないし
複数出して3分の1が加速ガチャ成功祈るより逃げ先行差しとかにして広くカバーしたほうが良いんじゃ論は合ったよ
逃げ9とか見たらわかるやろ
キツいかキツくないかなら、5月の長距離LoHの方がずっとキツかったかな
ギリプラ4だったし
ぶっちゃけ今の仕様は96傑目指してひりつきたい人、逃げ好きな人か逆に管理人さんみたいに振り切った遊び方してる人じゃない限りそんなに面白くはないと思うな
それ以外どんな人がおるんや(笑)
みんなとは一体(笑)
まぁ、好きなキャラ使って勝ちたいからみんなの気持ちはわかるよ。
勝ちたいから諦めて逃げ3にしてるけど。
いつまでも変わらないのは運営の怠慢だよ。
先行3だけどヒーロースキル使っても1000取れることが無くなった
だいたい910ポイント~980ポイント
酷い時は810まで下がる
先行の3人目がめっちゃ順位下がるからそこで吸われまくってるな
一人チョコボンとかに変えた方がいいんだろうか
今回は追い抜き禁止区間ポジキ区間終わったと思ったらあとは抜きづらいコーナーでモブの存在が後方にはつらすぎるレース場ではあった
仮に抜けたとしても前が逃げ3だった場合イーターが数発飛んでくるのをノーガードで耐えないといけないし
逃げ資産がなくてもファルコレンタルで ニシノラモーヌオルフェ理事長もってればそれなりのは作れたはず
逃げ3が強いのは100歩譲って一旦置いとくとしても、プレイヤーに逃げが多い編成だろうとモブまで逃げ多めに配置される時があるのは勘弁してほしいわ、ゲームとして先行以下の不利が大きくなりすぎるだろアレ
モブの先行とか今なら養分だろw
ちょっと前はスキル不足で、モブがコンセ積んでにわか先行勢潰しに来てたけど
今回後方脚質だと追越禁止区間もあって中盤幾らスキルが発動しようとモブ先行にせき止められて逃げとの距離は開く傾向にあるな。先行だと気にならないだろうけど
先行3は3人目が6番手以下になると逆転の目がなくて6位ほぼ確定だからここを差しか追込にしたほうがいい
ヒソカ決め込めばプラチナ4はわりと余裕
96傑狙いは知らん
なんか嫌な予感したから逃げタイキ作っておいてよかった
最近のリグヒレベル高すぎ
うちはウオッカさんが頑張ってますよ!
ワイは差し党だから今回のlohは不満やで
同じコース2回目は最適解が知れ渡りすぎてこうなってしまうんだなぁ
ボルテージヒーローの隠された効果でスピードイーター無効なの助かる
ワイもそうやけど最初の頃に先行3が楽々おすすめって言われて使って放置してたら1ヶ月後にやっぱ逃げ3です!って言われてたから前者の言葉信じて尚且つ弱い人が辛そうなイメージ。ワイは逃げ3使って500欠損くらいに収まってるけど二度手間育成に憤慨した
リグヒはまともに戦うことは諦めて最終日に弱い奴と入れ替えてくれる有情トレーナー待ちすることにした