834: 名無しさん
現在のLOHランキングTOP100の脚質逃げ以外採用ウマ娘
48位 先行 ノースフライト
逃げ率:99.67%(299/300)
837: 名無しさん
>>834
なんやこれ…初期でもこんな逃げゲーやなかったやろ
なんやこれ…初期でもこんな逃げゲーやなかったやろ
838: 名無しさん
スピードイーターが強すぎを越えた強すぎ
843: 名無しさん
先行は今回終わりを超えた終わりや
860: 名無しさん
前回LoHは逃げめっちゃ弱かったしまあそんなもんやろ
858: 名無しさん
大体どのレースゲームで基本的には逃げ有利だしな
競馬も理想はずっと先頭やし
競馬も理想はずっと先頭やし
862: 名無しさん
ずっと先頭にいて、残り600mで最速で上がれば勝てるのよ
859: 名無しさん
ダスカ理論やめーや
864: 名無しさん
つまりバクシンこそ競馬の真理だった…?
865: 名無しさん
実際そう
874: 名無しさん
現在のLOHランキングTOP300の脚質逃げ以外採用ウマ娘
*48位 先行 ノースフライト
111位 先行 エアグルーヴ
138位 先行 ノースフライト
156位 先行 ノースフライト
161位 先行 ノースフライト
**** 先行 シーキングザパール
**** 先行 タイキシャトル
174位 先行 ラインクラフト
245位 先行 ノースフライト
269位 先行 ダイタクヘリオス
273位 先行 ラインクラフト
**** 先行 シーキングザパール
**** 差し ダイイチルビー
逃げ率:98.56%
逃げウマ娘非採用者:2名
882: 名無しさん
300位以内とかそれこそ超上位層やし最適解みたいなPTで固まるのはもう仕方ない感
902: 名無しさん
セクレタリアト「ダート2400mを1000m58.6で逃げて上がり3ハロン37.6でまとめるだけで良いのになんで皆やらないの?」
878: 名無しさん
この条件でフーちゃんが強くて推しのワイは嬉しいぜ!
いや待てよ逃げ改造した方が強いってどういうことだ
いや待てよ逃げ改造した方が強いってどういうことだ
885: 名無しさん
>>878
そんなもんよ
千直も逃げライトオより先行ライトオのほうが強かった、進化両方すてても
そんなもんよ
千直も逃げライトオより先行ライトオのほうが強かった、進化両方すてても
664: 名無しさん
嫌や嫌や!今更逃げなんて育成しTONIGHT
670: 名無しさん
>>664
カチタインダロウ?ソダテナサイ…
カチタインダロウ?ソダテナサイ…
673: 名無しさん
>>664
ワイもやったんだからさ(同調圧力)
ワイもやったんだからさ(同調圧力)
681: 名無しさん
あの、逃げはほとんど育成してなくて…
今からでも育成してプラ4狙えますか?
手持ちは無凸マルおば、無凸ブルボン、無凸マーチャンなんですけど、強い逃げ作れますか?
あと因子も全然揃ってないんですけど
今からでも育成してプラ4狙えますか?
手持ちは無凸マルおば、無凸ブルボン、無凸マーチャンなんですけど、強い逃げ作れますか?
あと因子も全然揃ってないんですけど
684: 名無しさん
>>681
はい、作れますよ(ニコニコ)
はい、作れますよ(ニコニコ)
682: 名無しさん
ファルコ借りる枠があればどうにでもなりそう
688: 名無しさん
ファルコ入れれるならブルボン無しでラモの方が良い感じ
696: 名無しさん
スピードのファル子もってないです…
配布のスズカさんでもいいですか?
配布のスズカさんでもいいですか?
698: 名無しさん
>>696
舐めてんじゃねぇぞ、コラ!(ゴッゴッ
舐めてんじゃねぇぞ、コラ!(ゴッゴッ
686: 名無しさん
ファル子借りてラモーヌ付ければとりあえず最低限は仕上がる
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1727181827/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(194)
上を目指す人の戦略なんだから何も言わずに下から見てるぞ
なんかリグヒは推しで気楽にやって、プラ4ぐらいで充分って言ってた人ほど、今回の環境に文句言ってる感じはある。
気楽にやってたらプラ4に黄色信号出たからだろうね。
少なくとも最初から逃げ3選んだ人は、それなりに因子周回も頑張って、環境も調べた上でやってんだから、文句言うのがお門違いだよね。
UC2枚揃えた先行3よりUD後半の逃げ3の方が勝てるンゴねえ…
UCとかUD後半とかウインディちゃんには何の話をしてるかわからないのだ……
驚異的な逃げ率!逃げ一強!
でも運営これを良しとしないで何かしらの対策を立ててほしいですね
今回逃げが強いのはスタート後の追い越し禁止区間+モブ複数っていう合わせ技の恩恵あってのもの
これが阪神マイル開催だったら今度は先行が過半数占めるようになるしウマ娘はそういうゲーム
強い脚質なんてコースごとに大きく変化するもんだから文句言ってもキリがない
でも逃げ自体はあんまり強くないんすよ
極まった人の育てた逃げが最強なだけで
今回は極まってなくてもクソつよだからそれで丸め込めない
極まった人達がこぞって逃げ3出してるのが答えやろ
1人勝てばいいチャンミとは違ってリグヒ自体がそもそも上を目指すほどにただの欠陥イベント(推しの1人も入れる余地すらない究極の持ち物検査)と化すから脚質対策に意味はないぞ。
そんな事気にするくらいなら廃止を願った方が早い。
別に金払って参加してるわけでもないし廃止を願う必要ある?エンジョイ勢で毎回プラ3かギリ4くらいだけど何も文句ないよ。
環境の偏りを気にしてるような奴がお前と同類だと、本気でそう思ってその書き込みしたのなら一度眼科に行くか国語の勉強をやり直すかした方がいいと思うわ。
あとこの手の話題って基本お前みたいな奴は居ないのと同じだから誰も想定してないんだわ、わかったら2度と首突っ込むなよ
これは目糞鼻糞ですわ
とはいえ、チャンミになると逃げは暴れないわけだし、バランスは取れてるだろ。
少なくとも逃げ育成は事前準備がしんどいんだから、それなりに時間かけた人が強いって話だよ。
エアプバレてて草
メイショウタバルはこのリグヒのサインだった…?
先行800台連発で作り直したら900台安定するわ
逃げはスタ900以上、コンセと危機回避+ポジションセンス揃えてればなんとかなる(かもしれない)
コンセは致命的な出遅れ率を大体20%から数%にしてくれるのだ
スピードイーターと逃げ因子、レンタルスピファル子で形になるから96傑とかじゃなくただプラ4取れりゃ良い層にも楽なのよね
クソゲーすぎわろた
そろそろスピードイーターを跳ね返すスキルとか用意しろよ
マイルはとにかくスピードイーター×3が強すぎてな
いくらLOHは逃げ環境だとは言え他の距離じゃここまでにはならんし
ガイア!オルテガ!マッシュ!やつにスピードイーターをしかけるぞ!
お前は誰なんだよって言われたいようだな
誰だよ!
一人不発するやんけ!
これはイーターの対策でどうこうなる問題じゃない
京都マイルには追い越し禁止区間っていう聖域があるから逃げ天国になってるわけで、それを知ってる人ほど逃げを仕上げるからこうなる
逃げ環境は不健全是正しろ!
チャンミでエースデバフは最適解!
どっちも最適解は選択肢ないレベルなのにリグヒだけなんで叩かれるの?
自分が逃げ育成できないから僻んでるだけちゃうの
デバフも逃げ3も両方容認する人も、
デバフも逃げ3も両方否定する人も、
片方を容認し否定する人もいるだけやぞ。
発言者が同一人物じゃないって理解してくれ
以前のデバフなんとかならんのみたいな記事はデバフ肯定派が圧倒的だったし片方容認でもう片方否定するのはダブスタじゃね?
逃げもデバフも勝つための最適解やん
どっちも容認なり否定してる人は十分理解できるが
本スレも、ここのコメ環境やバランスが終わってるってコメはそう多く無いよ。
大半が、強い、最適求めるとそうなると認める、もとから逃げ有利だった等のコメとかだと思うがね
ノイジーマイノリティや
勝てないのは環境のせいだ!って言う奴が騒いで目に付くんや
チャンミは三人に一人しか勝てんから負けても運が悪かったと思うしかないけどリグヒはそれなりの勝率求められるからねえ
総合力が違う
チャンミのデバフ入り構成が推奨されるのは、年間比率で言ったらそもそも少ない
基本的には大人しく3エース出す方が一般的
リグヒは今回のような逃げ3が全てにおいて正義とまでは言わぬが、今更言うまでもなく後方脚質が終わってるシステムだからヘイトの蓄積がエグいんや
単純に対戦して編成の影響を感じた割合が多いからじゃないかな
リグヒだと逃げ3に当たると目に見えてポイントで欠損が出るけど
最近のチャンミのデバフだと居ても絶対負けるって事無いし負けても数バ身離されてデバフ関係なく普通に負ける事多いし
推し出してプラチナは割と行けるけど推しの英雄譚取りながら96傑狙いは100%無理なんよな
チャンミプラチナ 勝率5割前後でも決勝さえ行ければ3割で勝てる
96傑 勝率90%近く要求される
なんで=なん? プラチナと同等はプラ4やろ
そう、チャンミに比べて求められるものが高すぎるから推し出すのと両立は無理なんよ
追込の推し出してる限り96傑どころか300傑すら挑戦権すらほぼないのはバランスとしてどうなん?とちょっと思う
そんなもんやろ。チャンミよりハードル高い96傑300傑でティアトップのキャラ使わずに勝てると思うな
対人ゲーなんてトップクラスに居たかったらそんな甘っちょろいこと言えないよ
300傑だってチャンミプラチナなんかより遥かに高い壁じゃん
チャンミプラチナに相当するのはリグヒプラ4だって128は言ってるのに何で無視するの?
どいつもこいつも思うようにならなくなった途端に環境ガー!と文句たれてるの笑うんだが
不満が出ないような準備を整えてないのが悪いだけだろ
ファルコレンタル固定として、賢ラモーヌ 力ニシノ 根オルフェ 理事長
あとはスピードなり根性なりパワーなりマーチャンなり因子状況で使い分け
これで距離Sイーター継承地固めまであればまあなんとか形にはなるだろ
LoHは前回の千直レギュのぞいて逃げゲーだったけど今回ほどひどいのもなかなかない
マイルでイーター大暴れ+レース形状がひどいからなんだけど
イーターだ3点セットだ言わず兎に角逃げにした方がええなコレ。スタは妥協出来んかもしれんが…
スズカさんとダンスヘリオスいれとるが勝ってるのか3~5勝してる、これがどうなのかは知らん
先行3を逃げに変えるとして逃げ1先行2でええんか?
今から逃げ3育成はちょっと…
数が少なければ少ないほど先行に食われる可能性が上がる
逃げ1なら多分先行3とそう変わらない。勿論仕上げによるけどね
皆均等に頑張れてるならともかく明らかに不安定なのがいるなら逃げに変えた方が安定するだろうね
逃げ出すなら基本3だぞ
斜行3点地固めとかで序盤で先頭3とり500mからの追越し困難区間に入って後続にスピードイーター3発かまして終盤にハイボルと追い比べで引き離すのが逃げの勝ちパターンだから
LoHはずーっと逃げゲーじゃなかった?
今まで以上に…ってこと?
1000直は逃げ死んでた。
それ以外はネオユニが暴れてた時もあったね。
ただ欠損回避の為逃げ先行が有利なのは変わらないものの、ここまで脚質が染まったのは初かもめ
LoHでネオユニが暴れた時期は無いぞ
最初のリグヒで白キタとセットで暴れてなかったけ?記憶違いだったらスマン
白キタがトップ、ブルボンかアイネスが入った逃げ2、そこにネオユニかクリウオッカって編成がメインレースに残ってたね
あれだ
キタキタキタキタ
ウオウオウオネオ
チョコチョコチョコチョコネス
だったレース
まあこの後のマンスリーマッチでもっと酷い絵面見るんだけどさ…
1000直はライトオを先行にする必要があったぐらい逃げはきつかった
リグヒはガチるとなると基本的に逃げ一択だからね
先行以下は相手の脚質に振り回されるし
前回の千直みたいに逃げが微妙なコースでも結構な割合残ってたし
欠損いかに少なくするかの勝負だしなあ
皆が皆ネットの攻略パクって同じ事をやるというよくある件だな。
プラ4に是が非でも行きたいとなるとサポカと因子が
自前で豊富じゃなきゃどうしても最適解になっちゃう
前の話題だと先行3って言われて先行3出しちゃった人もいるらしいけどな
結局96傑行けるような人は最適解が導き出せてるだけやな
チムレ親密度稼ぎ用で作った大逃げターボ入れてみたけど、やっぱ大逃げだと勝てんなw
でも2~3位は取ってくれるから、これはこれでまあいいかって感じではある
対人しかないのに環境が終わってるゲーム
クリオグリの頃からずっとそうだぞ
水マル、クリオグリの時期に比べたら遥かに良くなったべ
スタミナグリードは実装と同時にお仕置きされたのにスピードイーターは強化までされたの最早ギャグやろ
プラチナ行ったらすごく逃げ増えたのそういうことか…
未来人情報提供サンクス
欠損0でも3日目で到達できるのはゴールド4までだぞ
レース全部スキップしてわからないんだけど完成された逃げ3に先行3で勝てる見込みはないんか?
ほぼノーチャンス
逃げの仕上がり甘ければどうにかなるけどそれでも取りこぼしはある
だから上位の脚質も固まってる訳だしね
勝つだけなら普通にできる
でもリグヒは勝つだけじゃだめだからね
一着を取るだけなら誰かが運良く脚質先頭を取って中盤の直線終わりで前に出てヴィクショつぼみに繋げればいいだけだから全然やれる
ただ123フィニッシュがすごく難しい
スピードイーターを一方的に3発食らった上で勝てるかっていうとね・・・
その前に見た目格下の逃げ3に勝ててるのか見た方が強い弱いは実感出来るのでは
ノースフライトなら逃げBでもいいから先行より安定するよ実際 先行3は対面に逃げがいたら欠損するからせめて差しを1増やしなさい
パワースカイとスピファルコのおかげで斜行セットの難易度はすごく低くなった
因子に何も仕込んでなくても問題ないレベル
ガチるならアオ賢、今回だとイーターも欲しいけどまぁなくても目的がプラ4楽したいなら十分よね
パワウンスじゃなくてもコンセ目的でマーチャン入れてもヒントレベルに目をつむれば確定で危険回避手に入るので結構難易度下がったよね
ぶっちゃけ去年のマイルCSリグヒの結果で分かってたことだし、ガチ勢が逃げ3に行きつくのは当然の結果ともいえる
マイルS逃げSの逃げフーちゃんがUD9チョコネス、UCヘリオスより成績がいいでござる
フーちゃんはUD4
ノースフライトは今回の最強キャラだぞ
固有が確定接続して自前ハイボルで編成を歪めない
進化も超優秀
「ハイボル自前だから絶対フーちゃん強いって!」って言ったら微妙な反応された思い出…
根シチーが呪いの装備化して皆やっと気づいた
LoHは今後も逃げしか作りませんよ
後ろ頑張って作っても欠損するんで
今行われているゲームのルールやシステムを理解して勝つために作戦を立ててそれを実行できる人はすごいなぁと思う
逆に言うとたかがゲームでそこまでららんでももっと他のことにその能力活かす方がいいと思っちゃう。
逃げ3の人も大多数が攻略サイトかYouTubeの受け売りだとは思うけどね。
先に気付いて広めてる人は確かにすごい。
前回の京都LOHも結局逃げ3結論で今環境でも高火力先行差しの上振れで嫌がらせするくらいしか出来ないという
9割9分一つの脚質しかないのはとんでもないな・・・
マイルだとスピードイーターとかもあるから余計にそうなるのかな
コース途中で追い抜き挙動しない区間があるせいで序~中盤の位置取りがそのまま終盤の位置取りになるって色んな配信者が言ってた
正直クソゲーだとは思ってるけど
こういう環境だから推しでチャンミ勝ったり、プラ4取り続けるのが楽しいってのもある
芝マイルは必ずゼファーを出すのがマイジャスティス
流石に擁護できんな、スピードイーター禁止でハイボル制限にしようぜ
青ルビー300人でもたった1人かい。ルムマでもボチボチ見たけどここまでノーチャンスとかさすがに同情するわ
相手にいたら怖いけどリアルタイム対戦じゃねえし恩恵なさ過ぎる…
推しが後ろばっかりなんで衝動で結晶突っ込んで完凸したファル子はフレンドの皆で使ってもろて…
こんなに逃げヤバいのに
チャンミで逃げ弱いから
強化しろとか言うのもいるのが恐ろしい
リグヒで逃げが最適解なのもチャンミで逃げが微妙なのも真実だからなあ
追込はどっちでも微妙だから強くしてあげて
差しがやっと強くなったからなあ
昔は追い込みの下位互換扱いだったし
LOHの仕様で逃げが選ばれてるだけであってやばい強さではないからそらね
正直今回のコースだとチャンミでも逃げ3ありじゃないか?
よっぽどデバフ2とか大逃げが滅茶苦茶流行る環境とかにならない限り勝てるだろ
チャンミだったら青ダイヤとかいるしタイキやノースフライトも普通に先行で出てくると思う
逃げもやれるコースだけど中心はその辺になるんじゃないかな
ありっちゃありなんだろうけど今回の逃げガン有利の要である中盤の追い越しの難しさがかなり減るからな
モブがいなくなるしデバフが後ろに控えるしで先行差しがすごく走りやすくなる
環境にペース取り入れたらいいのかね?前脚質過多でハイペースになり後方〜でスローみたいな。逃げ、追込みは影響効果多くて先行、差しは少なめ、とか
終盤〜直線もペースによって脚質ごとに速度調整見直せば多少は脚質ばらけるんじゃないかな?
ペースとりいれたらそれはそれで最適解の編成っていうのが固定化されるだけだと思うよ
ペースもそうだと思うし、先頭との相対距離で後方脚質の巡航速度を上げるようにしないと逃げのシステム優遇は是正されんと思う
ただそのまんまシステム改善してしまうと現在の追い込みみたく一人負けになるから難しい
先行クラフトがかなり頑張ってはくれてるけど
やっぱり今までよりも苦戦してる
少なくとも逃げ3出されると先行がほとんど息してない状態になるのだけは是正して欲しいなって…推しで固めるけど脚質は固めないと言う半端なことをした自分が悪いけど先行の事故率が高すぎて使い辛いのはちょっとなあ
差しのスキルの順位条件は前に広げたんだから先行のスキルも後ろに広げるべきだと思う
逆に固有は前に逃げがいる事前提の順位条件だからこれも何とかして欲しいところ
先行が後ろに広げたところで勝てないけどな
対面に逃げが固まった時点でスキルの大半が不発確定する事態は避けられる
スキルが出れば少なくとも今ほど完封されることはない
先行スキルが王手等と同様の中団以前とかになったところで距離馬場指定の前条件スキルが存在する以上は結局後ろ順位にいる先行は弱いままなのよね……改善するにはそれらのスキルひっくるめて全部中団以前に変えないとあかん
俺は最高のラーメンを飾りたい
やっぱり追込みで勝つウマ娘なんてどこかおかしいですよカテジナさん
毎月チャンミ育成するほうがダルいからこのままで満足
環境さえ読めればプラ4はイージーなリグヒ期間は気楽なもんだ
まぁ順位ポイント制とモブのせいで今回みたいなほぼ追い抜けなくて直線短いコースだと
いつも以上に逃げ環境になるから同脚質使用不可にするとかそろそろ見直しは必要かもわからんね
今更再育成する気力無い
このまま先行3で蹂躙されながら虹結晶取って帰るわ
追い越し禁止区間とかそういう裏ルールやめてくれ
堂々とそういうのがあると表明してくれたらいいけどよ
各脚質の位置取りは説明されてない?なんか急に追い越し禁止区間とかいう造語出てきて違和感
ドバイのイクイノックスみたいな事をみんなでやろうとしてるんやな
レギュレーション導入って技術的に難しいのかな?
ここまで逃げ一辺倒になるのが解ってるなら
遊戯王の制限カードよろしく1チームに逃げは一人までとか制限かけたらいいのに
キャラゲーにそんなことしたらダメに決まってるだろ
実質逃げ以外禁止されてるじゃねーかwww
エアプか分からんけど、プラ4行く程度なら先行だろうが差しでも追込みでも行けるわ
頂点狙う奴が最適解選ばなきゃいけないのは当然。それをはき違えんな
制限の代わりにオッズ付けてくれねーかな
追込でポイント3倍とかならデュランダルガチャ回りまくっただろうよ
技術的には難しくないけど、
逃げ一体しか出せませんよっていう必然性がなさすぎる
逃げ好きな人に不満を持たせないだけの理由があるのかって話になるよね
次は先行・差し・追込みって順番にやるのか? めんどくさーってなると思うぞ
まぁ別にみんながそう思うならいいんじゃないの?
俺は逃げしか勝たんと言う不公平感があるから改善案の一つとしていっただけだからね
そんな面倒なことしなくてもチーム内での同一脚質の制限
もしくはチムレみたいにポジションボーナスとかで良くない?
LoH限定でなら制限有りかもなぁ
それよりもまずモブ無くせだが
モブ無くせというよりはモブ強化しろ、だな
なんならモブが1着取っても良い
デュランダルがそこそこ勝ち拾ってくれるので追い込みで通すことにした
まぁ5割なんですけどねw
ほんこれ
対人のバランス調整無理なら対人以外のエンドコンテンツが欲しい
ライブとマスチャレしてどうぞ
マスチャレはともかく基本曲以外声帯没収されてるキャラが珍しくない今ライブ楽しむのもなかなか大変やで
前回チャンミの流用ヘリオスが一番勝率高いっすよ
つうか逃げ3って編成が成り立つのがまずいんとちゃうか・・・?
対人戦としてじゃんけんのようにメタが回る仕組みになってないから
最適解が可視化されるとほぼ同じことしかやってなくて幅がねーなって感じには見えちゃうよね
最終鬼畜全部逃げ
なおこの後やるらしいエクストラステージとかいう空気試合
逃げがってよりリグヒのルールが最適解以外許さないのがね(もちろんガチのガチに限る)
プラ4行くのはチャンミプラチナほどじゃないしイベントの差別化的な意味でも楽したい的な意味でも続けてはほしいから難しいところ
そもそもなんで追い越し禁止区間とか存在してんだろ
これいる?
追い越し禁止区間とポジキって別物だっけ?
よく分からんけど序盤速度スキル出しまくった差し追込が逃げ先行を序盤で追い越しちゃうから…とか?
今回の場合、追い越しのためのレーン移動ができない区間があるのでスキルがでても前にウマ娘がいればひたすらケツアタックして追い越しが出来ない。そのため結果的に追い越し禁止区間というわかりにくい呼称で呼んでる人がいるんだと思う。
意図していない仕様だとは思われる
このゲーム運営がコントール出来てない仕様とか結構多そうなんよ
例えば『脚質が一つに固まると、競り合い過ぎて固まった脚質は不利なる』
という仕様が初期の開発者インタビューに載っているんだが、
現状は全くの逆で脚質固めた3逃げサイコーになってる
いやいや固まり過ぎると不利よ、挙動おかしくなるもん
そんで競り合いに負けたウマから脱落する
同脚質は多分5くらいが限度なんだろう
あー育成シナリオ時の話してたのかアレ
それ18人立ての場合じゃない?少数レースじゃ影響ないでしょ
結局いつものガワの用意だけはうまいサイゲっていう評価なんだよね
対人煽りしか作れないからどんどん先鋭化していく
言うほど世の対人ゲーの中でバランス終わってる感じもしないけどな
対人ゲーのガチ層なんてどこでも1強がいてそれに他がどれだけ食い下がれるかみたいなのばっかだぞ
対人煽りしか作れないのに対人環境整備はヘタクソというギャグ
今回逃げそんなに強かったんか
マッチング運もあるだろうけど先行2差し1で今のところ毎回900ポイント以上だから大したことないと思ってた
これから辛くなるんかな
そんなに先行×3ダメか?
俺今の所平均950だしウマ娘ラボって言う攻略ブログと4亀に記事を出しているルネさんは先行×3は楽にプラ4ぐらいは目指せると言っているし
プラ4なら普通にいけるな、差し3や追込3より全然いける
拘りがなければ先行主体でも逃げ1先行2にしとくのが安牌だとは思うけど
プラ4はある程度やってればどんな編成でもいけるっしょ。
今、議論されていることはそういうことじゃなくてただ単にlohにおいて逃げが強すぎるって話。
プラ4目標についてはその通りだと思うけど、ここで議論されてる上位100とか300とかは別のステージっていうことでしょ
>695
>割りとガチで最低限のサポと因子あればなんとかなるんや
汎用性の高い完凸ヴィブ・ニシノ・オル・ラモが自前で、完凸ファル子はレンタル
理事長のみ2凸だけどSSR
最低限の基準ほんのちょっとおかしくないですかね?
理事長、ブルボン、ニシノが最低限で、シチー、ヴィブロスあたり持ってればファル子借りればええんやで
どっか欠けてるならエルに変えてレンタル枠空ければええねん
>理事長、ブルボン、ニシノが最低限で、シチー、ヴィブロスあたり持ってれば
理事長ブルボンニシノの3つの上にシチー&ヴィブロスも持ってる時点で最低限でもなんでもないっていうね
書いてておかしいと気が付かないのかよ
もっと早く言ってくれよ
逃げヘリオス作るぞ
逃げ3有利でも構わん。
推しの英雄譚とプラチナ4取れれば良いから先行3で推し切る。
前回逃げ3でやってむっちゃ弱かったで、初めてプラ4落ちたもん
自分が不利になった時だけギャーギャー騒ぐなよ
ワイみたいにいつ何時でも3逃げ推しキャラで挑んでるような奴だけ騒げ
同じくいつも逃げでやってるけどチャンミは火力不足だし前回はリグヒでも不利だったし苦しい時代が続いてたけど今回はめちゃくちゃ勝てて嬉しいわ
今回が強いって話でしょ。
急に前回の話して頭大丈夫?
論点をずらすのは詭弁の基本だからな
マウンテン🦍したいだけじゃない?
レース条件によって強い脚質が違うならバランスが取れてるのでは?
全レースを俯瞰でみていい感じにバラけてるか、これまでちゃんとバラける様に採用されてたかはまた別の話だけど
ラインを超えて騒いでたらどんな背景や理由があろうが台無しだよ
一応補足を入れておくと追い越し禁止ではなく追い越し『困難』区域な ここ履き違えてる輩が多すぎる
車線変更禁止ってだけだから前が空いてれば普通に速度を上げられるよね
レーン移動不可区間って言ったほうがええやろw
ウソだろ?こんなの僕のデータにないぞ!
逃げ3の完成度低いからプラチナ帯から地獄を見そうだわ
よく分からんが京都レース場が欠陥仕様って事?
突貫逃げ育成は賢さマックでいいぞ
ステ盛りさえしてくれればレンタルファル子でどうにでもなる
一時的にとは言えランキング入りしてたヤツの中にもマックで逃げ育成してるヤツいたわ
ガチガチの逃げ3に出会ってないけど、そんなにいる?
逃げ1で組み込んでいるのは見かけるけど。
逃げ3で初日から出してるけど、今日初めて対面に逃げ3来たわ
作り直したいから3日くらい待ってくれ…
3日くらい先に行くぜ
またエクストラステージで逃げ12を見れる日が来るのか…
攻略サイト見たらどこも上位が軒並み先行だったから強い順に先行3にしたのにあかんやん
今回のコースは特に逃げ有利、というより先行以下に不利な要素が多いからな
なのになぜ運営はこのコースで2回目のlohをやってしまったのか
つまり逃げデバフ満載にすればいいんやな(🌀_🌀)
逃げ絶対コロすマンを3人出走されるってのはありだな
それで逃げ以外相手にも勝てるならだけど
つまり逃げデバフ満載にすればいいんやな(🌀_🌀)
こんだけ脚質による有利不利が偏りすぎると面白みがなぁ
まぁ不利だと言われるキャラや脚質で勝った時の脳汁やばいけど
競馬をプログラムで再現しようとしたらこうなるのは当たり前っちゃ当たり前なんだけどな。
ゲームバランスが完璧とは言うつもりは無いけれど、そういうどうしようもないしそういうものな部分に「調整でどうにかなるんじゃないか。下手なだけじゃないのか」って言い続けている人はちょっと色々楽しめていない人だと思う。
今回の問題は競馬云々とか関係なく500〜700mに存在する謎の追越し困難区間だから調整でどうとでもなるよ
でも再調整してそれをどうにかしても一番安定する脚質と編成をするゲームなのは変わらないでしょう?
逃げが安定するなら逃げ、先行が安定するなら先行、差しが安定するなら差し、追い込みが安定するなら追込み。そうやってストイックに強いキャラクターと戦法を使う人がトップ100に入って、そうじゃない人がそれ以下にいるからこういう状況になるわけで。
まさかガチ勢に安定しない脚質と戦法を使ってくださいとは言えないでしょう。
逆になにをどう選んでも安定しないとなればそれはそれで文句が出そうだしなぁ
荒れるなら良いんだよ元ネタ競馬だし
逃げが安定して逃げるから文句言われてる
そもリグヒは大体逃げの歴史だったでしょ……
でも逃げ3って対面が逃げ3だらけだと安定感ないっしょ?
今って逃げ3でやるようなガチ勢が少ないから対面が減って安定してるだけじゃないかね
先行3だけど一人めっちゃ成績悪いし
プラ4諦めてデュランダルに変えてみるか
うーんでもうちの場合評価35000台の逃げダスカよりも34000台のウララの方が成績良いけどねえ
スタミナ消費を大幅増加などで逃げを弱体化させようよ
追越し禁止区間がどの辺り差してるのか知らんが、ウチの差しタマは毎回元気よく追い抜いていってくれてるで
前が詰まって止まることなんてしょっちゅうあることやし、そんなこと気にしてたら差し追込みキャラなんかそもそも使えん、96傑狙うのでもない限り、カリカリする事とはちゃうやろ
チャンミのデバフのこと棚に上げて良く言うわ
今回は逃げ3がより安定するって言われてたんだからやれば良かったんじゃない?
逃げはリグヒの中で無双してればいいし、チャンミは逃げ以外がワイワイしてればいいよ
もうリグヒで好きなだけ無双してても文句言わないから、頼むからチャンミに入り込んできて逃げが弱いとかいう妄言を吐かないでくれ
なぜ自分の居場所があるのに他人の居場所を侵略するんだ