263: 名無しさん
スキルポイントがたまらんのやが一体どうしたら
267: 名無しさん
>>263
エル
スティル
スタシャカ
アース
あたりで
271: 名無しさん
>>267
×
◯
×
◯
×
◯
×
◯
278: 名無しさん
>>271
じゃあスキポ多いほうじゃね?
じゃあスキポ多いほうじゃね?
288: 名無しさん
>>278
3400くらいしかたまらんから何かが間違ってると思うんやが
3400くらいしかたまらんから何かが間違ってると思うんやが
297: 名無しさん
>>288
じゃあ脚部15か
じゃあ脚部15か
298: 名無しさん
>>288
ポイントの振り方で結構変わるで
ポイントの振り方で結構変わるで
270: 名無しさん
スキポは多分大豊より低いんちゃうかな
でもヒントはめっちゃもらえるしサポカ資産次第なとこありそう
でもヒントはめっちゃもらえるしサポカ資産次第なとこありそう
269: 名無しさん
クラシックの合宿まではレース出ても良さそうな気はするな
273: 名無しさん
普段の因果が重要なんですね
289: 名無しさん
ワイは一応4000のったな
スキポのレベルはすぐマックスにしたが
スキポのレベルはすぐマックスにしたが
291: 名無しさん
スキポ重点的に上げるチューンにするしかないんやないか?
294: 名無しさん
スキポは開放され次第MAX必須やろなぁ
292: 名無しさん
多分あと1週間もしたらチップの割り振りの最適解出るやろうしそれまで因果や
573: 名無しさん
メカ因果S評価難しそうかなって思ってたけどレースでガンガンレベル上がるから余裕やな
576: 名無しさん
因果はやっぱハイランダー+都留岐かしらね
843: 名無しさん
ロボ因果ええなこれ
855: 名無しさん
新シナリオって因果どんな感じなん?
868: 名無しさん
>>855
レースに出ても満遍なくレベル上がって
大豊みたいにレース光んねえぞハゲってならないから
ハゲにもおススメや
レースに出ても満遍なくレベル上がって
大豊みたいにレース光んねえぞハゲってならないから
ハゲにもおススメや
874: 名無しさん
>>868
スキポもあんま変わらん感じ?
スキポもあんま変わらん感じ?
879: 名無しさん
>>874
スキポはちょっと低いわね
あとなんかアルミホイルやろけど完走率が低い気がする
スキポはちょっと低いわね
あとなんかアルミホイルやろけど完走率が低い気がする
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730202791/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(123)
1週間どころか1日でチップの最適出てるわね
分からん自分は攻略組に感謝しつつ真似するのみよ
最適と言っても1週間後には変わってるんじゃないかその最適解
自由度高そうに見えて胸と脚の解放の関係で
シニアの夏合宿あたりまでほぼ違いはないし
脚は15にしないとまずスキポ盛れないし
最終的にはサティの胸を盛るか盛らないかぐらいの差しかないと思う
実際やれば分かるけど変わらんよ
変わるとしてもハヤヒデの強サポカが来てENの入手量が増えたときくらい
ハヤヒデ加わってもチップ数が3の倍数にならんから大勢に影響はあまりないと思う
効果はコアに3pt振るごとに増えていくから2個増えても根幹の部分は変わらないと思われる
ハヤヒデも合わせて編成してもあくまで増えるのは初期のENだから1個しか増えない
毎回増えるならイベハヤヒデでも編成得だけでそうはならない
厳密にはキャラの補正や編成、因子に合わせて微調整が必要だから全員共通で使える最適解は多分出てこない
ただ大枠として抑えるべきポイントはもう変わらないと思う
大豊に比べてポイント低いし
頭か胸にレスボボーナスくらいアプデで盛って欲しいなぁ
できれば、いくらでも無理なく盛れる胸の方に
まだ慣れてないから時間は少し掛かってるけどシナリオギミックとかUI面の不満はそこまで感じないし周回はやりやすそうな気がしてる
友情が光ってるのがわかりにくいことだけ少し気になるかな
野良レースでるメリットは薄いけど、デメリットも薄い。
スケジュールの柔軟性はすごく高く感じる。
これ気になってたから有り難え
サクサクの効果が1番出るのが周回だからねえ
サポカ完走率はまじで低いと思う
絶対アルミホイルじゃなくてマジに完走率低い
食祭>メカ>>UAFって感じがする
食祭の時に全体でイベント発生率の調整がされてるのでUAFも今は上がってるはず
メカとどっちが高いのかはわからんけど
友人抜きのハイラン編成にした分加味しても完走しないな
まさか2枚も連続イベ1回目すら発生しないとは思わなかった
それ俺もだ。1回目すら発生しない事増えてるよな
豊食の時は珍しいくらいだったのに
大豊食祭りの頃にイベント発生率の調整したけど開発中だったロボシナリオに反映し忘れてたテヘペロだったりして
システム時代がランダム性低いから完走率低下でランダム性高めたって感じかな
それただのアンチの妄想やん
うわ出た
実装から一日も経ってないし、流石にただの偏りだと思うけど・・・
・友人が抜けてキャラが6人いる
・打ち切り安定のオルフェOUT、アースシャカIN
原因はこんなところかなあ
これやな
友人未採用だと今までと比較して引かなきゃいけない連続イベが4回増えるからそりゃ完走率下がるよ
だから俺は友人採用してる
昨日時点の最適解の育成でスティル入れても4000やし盛りにくいのは確かやなぁ
配信者の上振れ見てると4800ptとか行っててビビる
自分でやると4200pt止まり…
割り振りもまとまってきたね
ジュニアの頃は髪(頭)フサフサしてくる→クラシックでだんだん腹(胸)出てくる→シニアになるとハゲになって腹出て脚がむくむ
デブの言い訳
ハゲはしゃあない
ハゲにやさしい💛
母父の性質が影響するんだ、すまない。
デブも思いっきり体質関係あるのに
覚えやすくて助かる👴
根性と賢さが上がらなくてモヤモヤする
賢は1200として根性はどのくらいあればいいんだ?
ワイは今んトコ950平均や。因子は星5で成長率は無し
賢の因子作るの?どんな用途を考えているのだろう
基本的な行動選択以外にやる事がチューニングぐらいなんで、めっちゃサクサク進むのは気分が良い
ほとんどURAと変わらんぐらいの時間で終わる爆速シナリオ
チューニングも最適解が見つかったら(もう見つかりつつあるみたいだけど)それを覚えて決まったパターンで割り振るだけだから慣れたらほとんど時間かからんやろうしな
最大まで割り振れるボタンがあればさらに助かる。連続タップはダルいけど、押しっぱなしするには短い。
大豊に比べてレース出る時のガチャ要素が無かったり友情トレ以外も踏めるから運要素がやや低い(気がする)のがメリットかなぁ
デメリットはやっぱスキポ
SP稼げないけど育成時間短いからカジュアル勢が因果するにはおすすめ
あと中距離は完全に大豊>メカウマ娘なので実質長距離専用シナリオになってる
そうか?
2000mはともかく2200以上はスタミナ十分の効果を捨てる分と余分に回復スキルを取らないとダメなデメリットを背負ってまで大豊でやる価値はないと感じたけどなぁ
スティルの怜悧とシャカの連鎖で結局金回復2個取るから金回復要らないメリットを全然活かせてないんよな
2400ならまたスタミナ勝負の効果量1段階上がるからワンチャンメカシナリオ有りだけど、2200ならスタミナ勝負の効果値かなり低いしスキル勝負の畑シナリオがいいと思うよ。1700まで盛ってようやくスピ緑◎にわずかに及ばないくらいとか泣けるでしょ?
回復スキル余計にとっても
ロボより畑の方がスキルポイントお釣りが来るぞ
金回復1つ300くらいスキルポイントいるんだが、そんなに差は出ないぞ
スキポの貯め方がわからんぬ
スキポボーナス解放からずっと脚部15でもそこまで伸びない様な?何が悪いんだろうか?
人数いる時にOD使うこと。いない時は使わない
人数ボーナスあるから、その効果もきちんと解放しておく
スキボついてないカードを使わない
目覚まし
スキポ云々より目覚ましが使えないのが一番困るので因子研究までには使えるようにしてほしい(NHK2着並感)
新シナリオ1週目だから目覚ましが使えないだけだと思ってたけど、2週目からもダメなんだ
はよ1回クリアしろ
初回で因子周回なんかすんあ
すんあ→すんな
また1回しかやってなかったから初回だけなのは知らんかったありがとうやで
初回で因果するな←それはそう
ご新規さんですか?
仕様で、初めて挑むシナリオはコンティニュー出来ないんじゃよ~。一回クリアすればコンティニュー出来るようになるぞい。頑張って下され~👍️
ご新規ではない?
新シナリオくるたび毎回ネタに上がってくるから、そろそろ覚えれ(n回目)
UD前半がやっとだったけど、UC乗ったわ
都留岐入れるとスキルポイント足りなくなるから、素直にシャカレンタルしてでも入れた方がいい
休んでOD貯めれば全然問題ないわ
友人いないとやる気ダウンのケアが大変なんだけどどうしてる?
1育成で必ず1、2回はやる気ダウンするでしょ
サポカとイベントでケアされるのをお祈り。好調なら続行する
どうしてもケアしないといけない場合は素直にお出かけして、ODに賭けた方がええで
シニア後半はODで戻す
それ以外はならないこと、すぐに好調になることを祈る
光ってないとかで練習の旨味がない場合は、お出かけしてもいいと思うけどね
ジュニアやクラシックの1練習分くらいなら後半取り戻せるし
ケアしない(やる気アップイベが起こるのを祈る、練習が弱い時に野良レース出して記者が来るのを祈る)で進行していつまでも絶好調に戻らなかったらそれは下振れ育成と割り切って終了
友人抜き編成の時点で上振れ引くまで繰り返すのが前提だからやる気ダウンを引かないか引いても致命的にならないパターンが来るまで試行回数を重ねるしかない
この辺初期にたづなさん抜きでやってた頃の感覚を思い出すな
やる気ダウンイベントの後に、やる気アップイベントが来るのをお祈りしてる(早くも2敗)
この逆なら起こるんだよなぁ・・
良くも悪くもトレーニングに全振りのシナリオだから因子周回との相性は良くないわね
ODにレスボ欲しいのと分身の人数も増やして欲しい
レスボもだけど、基本機能にファン数増加欲しい・・・
シナリオによってはだいぶ足りなくなる
せめて区間ごとにファン数増加を
というかヒントがな
頭部12か15で青叡智と同じ効果出るけど集まってないと意味無いし因果だとレース出るからヒントアップの恩恵も相対的に薄くなる
畑は最終的にレース出るターンにもジュニア料理でヒント貰えてたけどそれが出来ないのが大きい
得意率上げればええんやで。どうせ因子周回なんだから、サポカを固めればいい
ついでに都留岐入れればさらにアップや
時間が取れないからマックE-ンで凌いでて新シナリオ出来てない…
ので何をするのかすら分かってないけど、ジュニアで頭、クラシックで胸ってのは漏れ聞いておる!
レース出まくりでもステは安定してオール1100超えるから
因子抽選で見れば良環境な印象
シャカを自前で組めるようになれば本格的に走れそう
サポカの完走率は友人使わない分イベントが増えただけじゃないかなぁ
自分もそんな気がしてる
友人なしだとやる気や体力管理の面で更に試行回数増えそうだし、対人育成は親因子両方自前で確保したいわね
ちゃんと計画立てないと目標でオーバードライブ無駄にするな n敗
ブルボン「お呼びでしょうかマスター」
トレ「すまん!またやっちまったよ!俺ってやつは…」
(スプリングステークス前週にドライブ二つ溜まる)
マルゼン「ん?何か落ち込んでない?」
トレ「すまん!また(略)
これほんとそう
特に年末に秋三冠とか出させられるとスーパーオーバードライブあるのに無駄に抱えて残っちゃうわ
とりあえず無料終わったら考えるぜ。
今は流れでシナリオでも見てるさ。
時間はなれれば周回しながらでも25分でいけるんじゃないかな 完走しないのは打ちきりアルサポカでしのげるか同感です イベントを減らすという観点でも友人はあった方がいい気がする
友人使わない分編成できるスキル数は多そうだけどヒントに難アリじゃないかな
豊食と逆で本育成ではヒントいっぱい取れるけど因子周回ではそうでもないと思う
ヒント率アップは実際に踏まないと意味ないしヒント強制発生も本育成と違ってタイミング選べないから1つか2つ程度で使うことが殆どになっちゃうと思う
レースがギミックの邪魔になり辛いことはいいけど
ODは雑に焚いていかないとあっという間に溢れるな。
最後までストック残す必要ないから最後まで一本調子で行けるのはいいが、
焚きたい時にいいトレ来ないと微下振れみたいな感じになるな……
ワイ君、オーバードーズするタイミングがわからない
基本、光ったらでええんか?
自分は絆上げにせよスキルヒント回収にせよ3人以上集まってたら使ってるかな
間違えた、オーバードーズじゃねぇ、オーバードライブだわ
今までに飲んだエナドリの本数を覚えてなさそう
貰えるポイントの少なさは赤チップでヒントもらいまくって相殺するって感じがするな。
それSP上の豊食で出来てた奴・・・
ヒントは畑でもかなり貰えるから強みに全くなっていない
>>大豊みたいにレース光んねえぞハゲ
何で大豊泰昭(元プロ野球選手)がディスられてるんだと思った
勘違いだったわ
鈴鹿でレース行われる日はモルモットくんになる大豊想像してフフッてなったではないか。どうしてくれる。
スキポ以外はストレス少ない
中距離は畑の方が良いって言われてももう育て方忘れちゃったよ…
ファン数増えないのがちょっと不満ではあるけど、概ね機械的らしく再現率高い分因子周回もしやすそうに感じる
ノースフライトあたりの元々UAFの増加や大豊でギリギリだったコがちょっと苦しいがレースをスキポと考えよう…
そのノースフライトで都留岐入り13戦4390だったし自分のパワー的には大豊の5%下くらいだ
ファンボがないのが地味にストレスだわ
そこ削る必要ないやん
真似て「3 0 3」「6 6 0」「15 3 0」「15 9 0」「0 15 15」したら良かったわ
何でリセットあるのかわらんかったし、3育成目すべてオールS行ったのだ
最初の「3 0 3」は頭と脚で3ポイントずつって何となく分かったけど、その後が、そんなにポイント入るんか?
ワシその半分ぐらいしか取れてないような気がするけど、気のせいかな
シャカ入り評価SでEN+6やで
リセットの意味がやっと理解できた
「3 0 3」→(リセット)「0 0 0」→「6 6 0」
と言う要領でやって言ってるんやね
サンクス
真似たらUC5出来た
まだやれてないからよく分からんがメモっておくで!
因子周回、マ中長ダを走り切ろうとすると結構研究レベル厳しいんだけどみんな行けてるの?
自分はどこでロスしてるんだろう
因子周回はレベル捨てろ
たぶんサポカの種類偏ってるとかで同じ種類のステ、例えばスピばっか上げて研究レベル偏ってるとかかもしれんね
レース出れば全研究Lvが7上がるので不足の原因として考えられるとするとそこかなーって感じ
100%これだとは言い切れんが
補足しとくと釈迦(ハヤヒデ)入れててコアへのpt割り振りも本育成と同じっていう前提の話
ロボ因果とかサイバスターかなにかかな?
まだ1回しか育成していないけど、通常1人か2人しかいないところはオーバードライブ使っても50ptぐらいしか貯まらない状態が、人数いるところでは一度に100ptぐらい溜まった、
なのでいかに人が多いタイミングでウマい具合にオーバードライブが使えるかで、スキルptの溜まり具合は大きく変わってくるようやね
シニア後半の合宿からオーバードライブ使うときにG1プレートと同じ100+α練習がどれだけ引けるかの運勝負
6月後半までにOD2つ貯蓄とノルマ達成してるのが最低限やろね
それにしても、やっぱ後半に目標レース詰め込まれてるファルコやキタサンみたいなのはキツイ
今さらなんだけど育成後の画像でスキルpt○○ってのは育成中はスキル一切取らずにやってるってことよな…?
その段階で凄い…と思うわ
マルゼンとかファルコンとかシーザリオとかウオッカとか極端にアレなライバルがいない、加えてラモーヌを編成していないんならそうもなる
ヒントもらえるかも知れないし!
ラモさんとか編成してたり、一部のキャラでつよつよライバルがレースに出てくる場合は例外として
基本的にスキルは最後まで取らないものだと思っていたんだが……
サポカ揃ってるとステの暴力だけで勝てるから最後までスキル取る必要ないからな
せいぜい菊花賞や春天でちょっと日和って回復取ることがあるぐらい
長距離レースで事故るやつは…スタミナ不足だったんだよ!
ゴルシチさん、マイラーだと思ってたからまさかまさかの春天でギブアップになっちゃったw
途中でスキルは切れ者来た時の強みを消すので取ることはない
最近のシナリオはインフレ進んで育成途中もそこそこステ上がるから昔よりはラクにはなってるのよな
大昔からこれ続けてる人は根性あるなぁと思う
完全同意
凄いっていうより、サポから欲しいスキル取り切れないじゃん、と思う。Lv3とか4だとさっさと取っちゃう
でもここでは少数派なんやな…そんなもん因子から取れや、ということなんかな
スキポちょっと少ないけど4000は行くし、野菜よりストレスレスだからロボに移行した
クラシック合宿からばんばんヒント拾えて編成サポのスキルはまず全部拾えるのが良い
スキポ少ない分ヒントで補ってねぇ~っていう仕様なのかも知れないな
ちゃんと仕様理解して回すとほとんど変わらない量のスキルポイント手に入るぞ
そこまで詰めてないとはいえ、初回でE1評価でスキポ2800台だったの笑ったわ。ステ盛るよりスキポ意識してないとダメなんだと初っ端から思い知った。
上の中距離は畑云々は因子の大半をスタミナに振った上での話だからlohで96を目指すとかじゃなきゃ今回のシナリオでいいぞ
あと畑はそれだけやってもやる気やら馬場やら掛かりやらでスタミナ切れする可能性も無視出来ないレベルであるからそこのケアもしないといけないから大変よ
アースシャカだと中距離はスタミナ過剰なんだよな 新しいサポカ待ちか
シャカ1枚のハイランダーか友人入れるじゃダメなんか?
アース入れてる理由にスキポイント増やすためってのがあるからハイランか友人だと今すごい言われているポイント少ないが発生する ハイランするなら根性フジか殿下が必要か
友人抜くとやる気のケアがこんなに難しいんだな
因子周回でレースに出まくっていると、チューニングのポイントってあんまり入らないのかな?これって
パワーニシノがスキル的にあまりにこのシナリオに合わないから
ギム爺かボリクリのパワーサポカ絶対来るやろコレ
そこでスキルP解決するんじゃね
中・長の因子周回はこっちだな、畑より操作楽で周回が速いい
食祭に比べてギミックを固定して毎回同じ動きができるので時間が短いのは勿論頭も楽なので赤青因子狙いならメカウマ娘が良いと思う。白因子はガチ勢の研究を待ちましょう