449: 名無しさん
UAF以来の神シナリオをくれ
450: 名無しさん
メカは楽だった
463: 名無しさん
畑も良かったけどメカはさらに良かった
UAFはサポカ完走しないのがアカン
UAFはサポカ完走しないのがアカン
464: 名無しさん
メカも完走しないぞ
466: 名無しさん
ツルギに乗り換えてから完走マシになった
468: 名無しさん
レースも休憩もメリットあるからやることなくて下振れ確定ってならないのいいわメカ
469: 名無しさん
メカとか畑みたいにある程度ギミック発動のタイミング溜め込んで調整できるシナリオはええな
勝手に暴発するUFAくんさぁ
勝手に暴発するUFAくんさぁ
470: 名無しさん
畑は休み全部緑にしろ
471: 名無しさん
正直もう数カ月はメカでいいぞサイゲ
472: 名無しさん
畑には戻りたくない余
474: 名無しさん
オラ!唐辛子作れっすよ!!
475: 名無しさん
今なら畑でもuc作れそうな気がする
化け物みてえなサポばっか増えたし
化け物みてえなサポばっか増えたし
476: 名無しさん
まぁでも定期的にレースを共通にしてくれるシナリオは欲しいわ
いい加減シニアレース多い子達が不利になるのはやめてください
いい加減シニアレース多い子達が不利になるのはやめてください
477: 名無しさん
>>476
メ イ ク ラ
メ イ ク ラ
488: 名無しさん
>>476
レースでもらえるポイントが練習レベルで計算されるような感じで、シニアに出たらそれはそれで多くもらえるとかならワンちゃん・・・?
レースでもらえるポイントが練習レベルで計算されるような感じで、シニアに出たらそれはそれで多くもらえるとかならワンちゃん・・・?
491: 名無しさん
>>488
ステを調整しないとだからなぁ
シニア後半だと1回でメイン150サブ50位はあがってるのに15とかじゃ話にならないわ……
ステを調整しないとだからなぁ
シニア後半だと1回でメイン150サブ50位はあがってるのに15とかじゃ話にならないわ……
479: 名無しさん
サポカがインフレする一方でレース報酬はいまだに定数だからな
482: 名無しさん
次シナリオはさすがに根更新やろなぁ
487: 名無しさん
>>482
パワ賢更新してすぐはパワ賢更新しないなどとその気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
パワ賢更新してすぐはパワ賢更新しないなどとその気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1736680685/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(89)
ストーリーとして一番好きなのはグラライ
グランドライブと畑はシナリオライブ何度も何度も見たので好き
ハローさん=ライツ博士>理事長>メイちゃ
タキオンよかったなあ
このシナリオでタキオン好きになったわ
綺麗事言わないとこが好き
ハローさん=ライツ博士>理事長>メイちゃん>つるぎさん>三女神>理子ちゃん
たづな「…」
安心沢「」
おかげでストーリー全開放がめちゃくちゃ大変な模様
ストーリーすき
システムの仕様上シナリオの根幹の1つであるはずのモブの皆さんが踊れないのきらい
来るとしたら香港とかドバイとか海外シナリオか?
ロマンチックウォリアーとかいう勝てないラスボスはちょっと…
トレヴみたく偽名でボス枠として登場したら面白そう
じゃあ精英大師さんで
温泉に行けるならいいよ
温泉引けないシナリオマジ意味わからんよね
いっそ温泉シナリオにしよう
メイクラみたいに心を痛める必要がなければ何でもいいです
ラークみたいに個人シナリオ読まずに育成できるシナリオ助かる
とりあえず親愛度のためにチーム競技場用の育成をサクッとやりたい
めっちゃわかる。新しい子迎えたらとりあえずチムレに放り込みたいんよね
個別目標系のシナリオは充分あるし
ラーク形式のシナリオ出してきても良い頃よね
よっしゃドバイやな
エバヤンをケンタッキーダービー勝たせるシナリオちょうだい
案内役はフサイチペガサスさんでお願いします
3月で終了するシナリオは想像するだけで嬉しいな!
短マイルとかお牝馬組の因子周回がラークでしかできないからね
そろそろレース自由なシナリオが欲しくなってきたわ
フラワーとかいまだに出番めちゃくちゃあるのにシナリオありだと短距離ティアラ路線かつ適性的に中距離ダート盛るの大変だしね。やはりラーク…ラークは全てを解決する…でもやっぱりもう少しステ持ってスキルも取りやすくしてほしいな
因子周回勢はダートd 中距離cでメカ周回してるぞ
やっぱラーク形式でドバイかアメリカ目標が良いかなって
芝ならBCターフかシーマ、ダートならBCクラシックかワールドカップみたいに適正で目標切り替えて、シナリオでは期間中にG1何勝しろって目標にしてしまえば比較的公平になると思う
勝ってるG1の関係で言うとシャンティンが欲しいが、
中国は国の問題で許可が出なさそうなんだよなぁ……
シナリオがインフレすればする程トレ制限組が罰ゲーム過ぎてなあ
気性難の実馬を追体験出来ると思うとそれも味と思えるけどね。
そういうのは対人やらないエンジョイ勢同士で言ってくれ。シナリオ読む事自体が目的の人間とシナリオ終えた先の対人戦が目的の人間じゃ制限に対する認識がそもそも違う
対人戦が目的ならトレ制限ない組の強キャラだけ育成してれば問題ないのでは?
短マのシーキングザパールもトレ制限組だからその理屈は成立しないんだよね
短マの先行でパール以上の戦力になるキャラがうじゃうじゃ居るならシナリオ更新される度に話題になってねえよ。対人戦が目的だから問題なのに何言ってんだ
ザパ挙げたのはトレ制限組の強キャラの反例だし強キャラだろうとトレ制限に振り回されるのは同じな以上強いから云々は論点がズレてる
対人戦大好きさん達は知らないんや
わしらエンジョイ勢が短パールさん強いってことすら意識していないことをな…
ゲームの向き合い方が違うからピキッてしまうのだ
特に友情踏み続けるタイプの畑みたいなシナリオだと、トレ制限組は1イベ引いただけで育成辞めるレベルになりかねないんよな。UAFなんて色合わせもあったからほんとにどうしようもなかった。初期はリンク無効まであったし。仕上げるのに時間が掛かるせいで、他キャラに比べて大きく評価落ちちゃうのよな…。どうしても「追体験による味」とやらを再現したいなら、トレーニングを無力化されることに見合ったメリットをちゃんと作ってほしい。グラマスの集合バグみたいなね
トレ制限を原作再現と言われて『じゃあトレ無しでG1勝ってるスイープを再現しろ』と返されていたな
グランドライブシナリオ好きだった。
GIRLS’ LEGEND U 満を持して実装はちょっとズルっすよね
メイクラ後継みたいな目標無しは全冠的にも3年に1度程度あってもいいかな
リグヒ用に畑やってたらメカの楽さにすぐ戻りたくなったぞ
畑は下振れ択多すぎていい感じに進んでても下振れてないだけで上振れては無い、みたいな感覚になるのがダメ
メイクラは嫌だメイクラは嫌だメイクラは嫌だ
デイリー目的でやる人は多いから勘違いしてテコ入れする必要なしと判断されてたりしてw
メイクラと畑は画面移動して確認しないといけないから結構時間が掛かるのが難点。
メカは6人は完走無理だな
1人短縮か切り捨て枠いないときつい
完走もそうだが余程白因子とヒントが
爆当たりしてスキポ激盛りしないと
全部の金スキル取り切れないからな
メカはやりやすいのは確か。
ヒート管理せいんでいいし、友情ご機嫌取りしないでいい。
ただサポ6体制だと完走率著しく落ちるのだけはつれぇ
ずっとレース共通シナリオにするわけにもいかないだろうしシニアのレース目標が不利問題はそれはそれでテコ入れして欲しい
育成の面から考えれば共通目標のシナリオがありがたいけど、
ストーリーを作りにくいのが玉に瑕。
流石に「いちごの収穫があるから天皇賞は諦めて」と
マックイーンには言えない。
ウマ娘各人の夢やアイデンティティをスルーできるくらいの、強烈な動機が必要。
メイクラの「真の最強を決定」、
ラークの「日本の悲願、凱旋門賞」はそれにふさわしかった。
となると、やはり海外遠征かな?
壮大な話を4ヶ月はもったいないので、
これやるなら6ヶ月スパンに戻してほしいな。
一瞬だけいちごパフェに心が揺らぐマックちゃんを想像してしまった
UAFみたいなの出さなきゃなんでもいいわ
シナリオよくてもゲーム性がだめなサガフロ2みたいなのはあかんて
トレ制限もそうだけどシニア合宿に目標レースある子も地味にキツい
ゴルシ「全部だ。」
ほとんどのシナリオでラストの練習が1番爆発力あるのに秋天!JC!有馬!は泣きたくなる
ダート組の11月12月の過密スケジュールが辛すぎる
体力消費せずにラスト3ターンにかかれると考えるんだ
URA期間中に回復する今だとそんなん大したメリットじゃないやろ。練習できないデメリットに比べたらあって無いようなもんやで
とりあえずシナリオギミックはメカレベルでシンプルにしてほしいな
結局何度も何度も育成するゲームだから選択肢とそれに連なる操作が多すぎると単純に疲れるわ
個人的にUAFと野菜の数字管理がめっちゃ苦手だから遊びづらかった
逆に女神、ラーク、メカは見るところ割と少なくて助かる
ポイントポチポチ割り振るシナリオめんどくさいよな
メカはテンプレがあるから脳死でやれたけど
UAFはアドリブ力が試されて楽しかった
畑は運ゲー
メカはその間くらいかな
友情じゃなくても3人以上集まってる時にギミック使えば伸ばせるみたいなの好きかも
UAFは目標達成するだけなら難しくないけどステと両立させようとするとシビアになるのはキツかった
メカくらい目標Pは楽で達成そのものにストレスがないと嬉しい
UAFはほんとに人を選ぶというか、グラマスと近くて育成の過程そのものを凄く楽しめる人にはめっちゃ合うと思う
ただ、キャラを仕上げてレースの挙動を試行錯誤したい側としては、育成でかなり疲れるのは結構しんどいのよね…
メイクラはチャンミで勝てるようになったきっかけだったしラークも一番簡単だったから次も待ち望んでる
育成回数もこの2つがダントツで多かったわ
ラークやメイクラは温泉行ければなぁ
ラークシナリオ中なのに温泉確率アップイベントの時とかなかったっけ
メカは良シナリオ
チャンミキャラもチムレキャラも作ってしまったからもう因子周回しかやることがなくなってしまったけど
リグヒ用に畑やったけどスキル完走と距離適性ついたら評価低くても妥協して終わらせた
それぐらい時間かかるシナリオは忌避されてると思う
次回シナリオはメカ並にシンプルでレース共通で全距離対応でたのんます
メカの遊びやすさはギミックを能動的に使える上に足切りラインが低いのが大きいと思う
例えばUAFや畑は偏るほど詰みに近付くけどメカはLv制のおかげで1Tの選択の負荷が大幅に減った
上にも書き込まれてるが後半に目標レース多いorトレーニング制限組はどうにかならないもんかね?
後半に目標レース多いキャラはイクノのように目標レースで貰えるステータス増やしてほしいよな
メカ好評なのか…
自分は何回育成しても畑の評価点に近づけすらしない難解ギミックシナリオって感想しかない
URA開催期間にスーパーオーバードライブ発動できてる?できてないなら根本的にやり方が間違ってると思う
とりあえずステータスの割り振りのテンプレ調べてそれ通りにやればいけるでしょうよ
安定しないなら理事長かつるぎさんレンタル
シャカは必須
後はご自由にだ
サポが完走しにくいシナリオはおしなべてクソ
メイクラはBlow my galeが好きっす。
シナリオ?ご勘弁を
強制バッステ付くやつとかマイナスイベントが起きるやつとか
後の補填イベがもうインフレに着いて行けてないし
URA以外だと一律で体力消費と補填で回復ってイベントに置き換えで良くね
クリーク育成時に夏の合宿で体力満タンからトレーニング失敗するのマジでクソ
クリークはあの失敗率のせいで育成したくないって人多いと思うからかわいそうだと思う
スタアース実装前はクリークにクリーク使えない問題で、キャラが充実してる今では固有イベントで育成されないクリークは本当にどうにかしてあげて欲しい
ダート組「夏合宿返して…」
クリークは修正来て練習上手付けたら体力あれば失敗率0%になったけどそういう問題じゃないんだよね
お牝馬組と牡馬組でどうしても3冠が噛み合わんのがね、因子的にはどうしてもレース目標で使いたくても違う親にしなきゃいけなくなるのが
もしドバイ実装されたらヴィブちの固有演出に出てくるラクダもレギュラー化するのかな
ラーク周回、中距離&芝いらないおかげでめっちゃ楽なんだよな…
シニアレース多い子が割を食うのは
その子たちはレースで貰えるステータスアップとかで解決できんもんなのかね?
URA!URA!URA!URARA!
真逆なんよね…UAFは最悪のシナリオ、モチベがすさまじく落ちた。畑、メカは楽しかった。ラークは至高
上でも書いたが、キャラや脚質を色々組み合わせてレース中にどういう挙動をさせるのがいいか考えたいから、育成はサクッと終わって欲しいのよ。育成で頭使って疲れたくない
因子用シナリオとしてメイクラをリニューアルするんだよ、あくしろよ
メニュー開いてアイテム購入して適切なタイミングで使用して…とやることが多いシナリオは周回するのがキツイ
メカはオーバードライブぽちーっで済むから好き
現環境だと、目標レースが多い上に自身のサポカが使えないファルコは相当キツイのでは?
ここ3シナリオではメカが一番いいシナリオかなー。
友人抜きだとイベが全然完走しないのに最大値取るには友人抜きにしないといけないことを除いて。